Opis patcha 25.15
Pora wymoczyć się w gorących źródłach i przy okazji wziąć się do czytania o wszystkim, co przygotowaliśmy dla was w patchu 25.15! Tym razem mamy dla was zwyczajowe zmiany wyważenia na SR i ARAM-ie, a także poprawki wielu błędów! Wprowadzamy też coś, co nazywamy „Podglądem umiejętności bohatera”. To opcja podejrzenia zestawu umiejętności danego bohatera zarówno przed, jak i po wybraniu go — na wypadek, gdybyście potrzebowali małego przypomnienia po dłuższej przerwie. Wypróbujcie ją i dajcie nam znać, co myślicie!
Zmiany wyważenia obejmują niedużą przeróbkę Illaoi, która ma zmniejszyć poziom frustracji związany z mechaniką Nośnika oraz przywrócenie obrażeń nieuchronnych umiejętności E Rek’Sai. Oprócz tego usuwamy regenerację zdrowia Barona Nashora podczas walki, aby Porażenie działało bardziej przewidywalnie, osłabiamy trzech najlepszych wspierających obrońców oraz zajmujemy się postaciami, które spisują się nad wyraz dobrze w połączeniu z Pogromcą Krakenów i Ostrzem Zniszczonego Króla.
Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)! Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Caden „Riot Sakaar” House
Patch w skrócie
Podgląd umiejętności podczas wybierania bohaterów
Od tego patcha podczas wybierania bohaterów we wszystkich trybach draftu oraz ARAM pojawi się podgląd umiejętności bohaterów. Chcemy umożliwić graczom prosty sposób na odświeżenie wiedzy na temat ciągle rozwijającego się składu bohaterów League of Legends bez konieczności opuszczania klienta. Ci, którzy zechcą nauczyć się nowego bohatera, przypomnieć sobie nieznany zestaw umiejętności czy dokładnie sprawdzić skład wrogiej drużyny, mogą najechać kursorem na portret bohatera. Po kilku sekundach wyświetlony zostanie styl gry bohatera. Po zatwierdzeniu wyboru możecie sprawdzić umiejętności swojego bohatera i przygotować się do rozgrywki. Doświadczeni gracze, którzy nie chcą, aby coś rozpraszało ich uwagę na ekranie wyboru bohaterów, mogą wyłączyć tę funkcję w ustawieniach.
Bitwa o Koeshin / Dziedziniec Koeshin
Teraz możecie wejść na Dziedziniec niezależnie od tego, jak długo graliście w metagrę Bitwa o Koeshin. Opcja w menu będzie dostępna w metagrze Bitwa o Koeshin.Znane problemy
Dotarły do nas uwagi graczy, według których Dziedziniec nie powinien być zablokowany do chwili ukończenia wszystkich poziomów Bitwy o Koeshin, dlatego zmieniliśmy wymagania. Niektórzy z was wolą kochać niż walczyć. Rozumiemy to.
- Modele postaci mogą czasem zniknąć. (Naprawiliśmy kilka przypadków występowania tego problemu, ale wciąż może on wystąpić w określonych okolicznościach).
Zmiany systemowe
Baron Nashor biernie regeneruje zdrowie, co oznacza, że jego zdrowie może podskoczyć na ułamek sekundy przed waszym Porażeniem, Gryzem!, Ucztą itp. i tym samym pozbawić was zabójstwa, które w innym przypadku byłoby idealnie wykalkulowane. Nie chcemy, żeby takie rzeczy się działy. W zamian dodajemy mu 100 pkt. podstawowego zdrowia, dzięki czemu starcia z Baronem powinny zajmować podobną ilość czasu.
Podstawowe statystyki
- Regeneracja zdrowia na każde 5 sek.: 75 pkt. ⇒ 0 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 11 400 pkt. ⇒ 11 500 pkt.
- Regeneracja poza walką: bez zmian
Bohaterowie
Alistar
Zmniejszony podstawowy pancerz.
Alistar już od dłuższego czasu jest jednym z najsilniejszych wspierających obrońców, czy to wśród profesjonalistów, czy zwykłych śmiertelników. Chcemy, aby ekosystem wspierających oferował więcej możliwości rozgrywki, dlatego postanowiliśmy osłabić tego konkretnego byczka. Chociaż 7 pkt. pancerza może wydawać się drastyczną zmianą, to ostatnie osłabienia pancerza Brauma i Leony jasno pokazały, że ci bohaterowie są bardzo odporni na tego typu zmiany. Oczywiście, będziemy cały czas przyglądać się sytuacji po wprowadzeniu tej zmiany, aby mieć pewność, że dała pożądany przez nas efekt.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 47 pkt. ⇒ 40 pkt.
Bel’Veth
Umiejętność bierna: zwiększona prędkość ataku na poziomach 2-18. Q: zmniejszone obrażenia zadawane bohaterom.
Bel’Veth absolutnie wygrała w życie po zmianach Pogromcy Krakenów i Ostrza Zniszczonego Króla wprowadzonych w ostatnim patchu. Chociaż zasługuje na osłabienia wczesnej siły w PvP, chcemy jej jednocześnie pomóc w skalowaniu się w późnej fazie gry, zwiększając wartość ładunków jej umiejętności biernej.
Umiejętność bierna — Lawendowa Śmierć
- Prędkość ataku za każdy ładunek: 0,28-1% (na poziomach 1-17) ⇒ 0,28-1,1% (na poziomach 1-18)
Q — Przypływ Pustki
- Obrażenia zadawane bohaterom: 10/15/20/25/30 pkt. (+100% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 0/5/10/15/20 pkt. (+100% całkowitych obrażeń od ataku)
- Całkowite obrażenia zadawane potworom: 55/70/85/100/115 pkt. (+100% całkowitych obrażeń od ataku) (bez zmian)
Braum
Zmniejszony podstawowy pancerz i przyrost pancerza.
Osłabienie pancerza Brauma wprowadzone w ostatnim patchu miało o wiele słabszy efekt, niż zakładaliśmy, więc i tak pozostał on w zasadzie najlepszym obrońcą w kolejce solo. Modyfikujemy go jeszcze raz, żeby pod względem siły zajął bardziej pasujące mu miejsce.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 42 pkt. ⇒ 35 pkt.
- Przyrost pancerza: 5,2 pkt. ⇒ 5 pkt.
Corki
Q: zmodyfikowana formuła obrażeń. R: zwiększone obrażenia.
Odrobinę modyfikujemy Corkiego, aby popchnąć go w kierunku mniej wytrzymałych zestawów z wysokimi obrażeniami od ataku i nieco stonować jego niezwykle mocną fazę późnej gry w alei, zachowując jednocześnie jego pozycję jako silnego zawodnika w alei.
Q — Bomba Fosforowa
- Obrażenia: 70/120/170/220/270 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności) ⇒ 70/115/160/205/250 pkt. (+130% dodatkowych obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności)
R — Ogień Zaporowy
- Obrażenia: 90/170/250 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 90/170/250 pkt. (+85% dodatkowych obrażeń od ataku)
Illaoi
Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia. E: zmodyfikowano.
Wprowadzamy kilka zmian Illaoi, aby ograniczyć jej najbardziej frustrujące dla przeciwników zagrania. Nie będziecie już musieli unikać świeżo wyłaniających się macek przez pełne 10 sek. Zamiast tego przyznajemy Illaoi trochę zasłużonej dodatkowej mocy poprzez zwiększenie czułości jej E oraz ogólne zwiększenie zadawanych przez nią obrażeń. Najbardziej zauważalną zmianą będą dwa uderzenia pierwszej fazy Próby Ducha jeszcze przed poziomem 7. W tym patchu dążymy do niewielkiego zwiększenia jej bezpośredniej siły. Jak zawsze, będziemy obserwować, jakie efekty przyniosą te zmiany, żeby mieć pewność, że osiągnęliśmy zamierzony cel.
Umiejętność bierna — Prorok Starszego Boga
- Obrażenia: 9-162 pkt. (zależnie od poziomu) (+100% obrażeń od ataku) (+40% mocy umiejętności) ⇒ 9-162 pkt. (zależnie od poziomu) (+105% obrażeń od ataku) (+40% mocy umiejętności)
- Obrażenia w opisie będą się aktualizować po awansie Q.
Q — Uderzenie Macką
- Opis teraz pokazuje pełne obrażenia umiejętności, które aktualizują się po awansie Q.
E — Próba Ducha
- Czas ataku macki: 5/4/3 sek. (na poziomach 1/7/13) ⇒ 4/3,5/3 sek. (na poziomach 1/7/13)
- Czas działania Nośnika: 10 sek. ⇒ 3 sek.
- Macki, które pojawiły się dzięki Nośnikowi, teraz atakują go o 1 sek. wcześniej.
Irelia
Zmniejszona regeneracja zdrowia.
Nie jest zaskoczeniem, że potencjał Irelii znacznie wzrósł po jej ostatnich bezpośrednich wzmocnieniach i zmianach Ostrza Zniszczonego Króla z ostatniego patcha. Na celownik po raz kolejny bierzemy jej regenerację zdrowia we wczesnej fazie gry — ta statystyka jest zwykle nastawiona bardziej na środkową aleję, gdzie Irelia może sobie pozwolić na utratę odrobiny mocy.
Podstawowe statystyki
- Regeneracja zdrowia: 6 pkt. ⇒ 3,5 pkt.
Kled
Umiejętność bierna: zwiększony pancerz i odporność na magię, gdy Kled porusza się pieszo.
Zestawy przedmiotów i w zasadzie całokształt Kleda przyjęły się bardzo dobrze po zmianach wprowadzonych w patchu 25.14, ale mamy wrażenie, że jest on obecnie nieco za słaby. Zwiększamy nieco jego wytrzymałość, gdy atakuje pieszo, zwłaszcza na bardzo wczesnym etapie gry i znacznie później w walkach drużynowych, aby umożliwić mu ponowne wskoczenie w siodło w przyzwoitym czasie.
Umiejętność bierna — Skaarl Tchórzliwa Jaszczurka
- Pancerz i odporność na magię, gdy Kled porusza się pieszo: 1-2% dodatkowego zdrowia (zależnie od liczby wrogich bohaterów w pobliżu) ⇒ od 4 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia) do 10 pkt. (+2,5% dodatkowego zdrowia) (zależnie od liczby wrogich bohaterów w pobliżu)
Master Yi
Q: zmniejszone obrażenia dla kompozycji z niskimi obrażeniami od ataku.
Podobnie jak Bel’Veth, Master Yi bardzo się ucieszył na wzmocnienia Ostrza Zniszczonego Króla i Pogromcy Krakenów, dlatego musimy mu przypomnieć, jak ważna jest równowaga i wyważenie. Ograniczamy obrażenia eksplozywne Ciosu Alfa w przypadku przedmiotów przyznających mało obrażeń od ataku, aby przybliżyć częstotliwość wyboru wyższych obrażeń od ataku i trafienia krytycznego do wysokiej prędkości ataku i efektów przy trafieniu.
Q — Cios Alfa
- Obrażenia: 30/60/90/120/150 pkt. (+50% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 20/40/60/80/100 pkt. (+70% całkowitych obrażeń od ataku)
- Obrażenia zadawane potworom: 95/150/205/260/315 pkt. (+50% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 80/125/170/215/260 pkt. (+70% całkowitych obrażeń od ataku)
Nilah
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku; zmniejszony przyrost prędkości ataku.
Nilah to najczęściej wygrywająca dolna w League of Legends i chociaż zdajemy sobie sprawę, że komuś to zaszczytne miejsce musi przypadać, to jednak sądzimy, że prześciga ona innych o wiele bardziej, niż powinna. Wprowadzamy zmiany, które mają za zadanie być małym, całościowym osłabieniem, ale jednocześnie zwiększamy jej sprawczość we wczesnej fazie gry.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Przyrost prędkości ataku: 3% ⇒ 2,25%
Pantheon
Q: zmniejszone obrażenia przeciwko potworom.
Już od kilku patchów z rzędu najlepszą rolą dla Pantheona jest zajęcie się dżunglą. Chcemy ograniczyć jego skuteczność w tym zakresie, bo zaczyna dominować na tyle, że przyćmiewa jego efekty w górnej alei.
Q — Kometarna Włócznia
- Obrażenia zadawane potworom: 105% ⇒ 90%
Quinn
Q: zmniejszone obrażenia.
Najskuteczniejsze zestawy przedmiotów dla Quinn (mowa tu o Kosie Statikka i Symbiotycznych Podeszwach) nadgoniły zaległości, przez co ostatecznie zaczęła ona osiągać trochę zbyt wysokie wyniki. Zaczajamy się na jej siłę w późnej fazie gry w alei. Osłabiamy jej zdolność czyszczenia fali, prosząc ją, żeby poczekała trochę zanim dorwie się do całej mocy obrażeń obszarowych, za to zachowujemy obrażenia jej ataków podstawowych.
Q — Oślepiający Nalot
- Obrażenia: 20/40/60/80/100 pkt. (+80/90/100/110/120% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 65/100/135/170/205 pkt. (+80/90/100/110/120% dodatkowych obrażeń od ataku)
Rek’Sai
Zmniejszony podstawowy pancerz i przyrost pancerza. W: skrócony czas blokady podrzucenia na wyższych poziomach. E: zadaje zmodyfikowane obrażenia nieuchronne. R: zmodyfikowano.
Rek’Sai było smutno bez jej obrażeń nieuchronnych, więc je zwracamy. Teraz gracze Rek’Sai znów będą mogli cieszyć się wszystkimi trzeba pięknymi kolorami cyferek. Chcemy pchnąć ją w stronę pełniejszego sposobu gry wojownika, dlatego jej superumiejętność nie będzie już koniecznie wykańczać, będzie mogła częściej używać Ukąszenia Furii, a do tego damy jej dostęp do lepszych efektów kontroli tłumu w późnej fazie gry. Pomyśleliśmy też o drobnych zmianach ułatwiających życie, dzięki którym powinno się lepiej używać jej superumiejętności, a nieudane Ukąszenia Furii powinny być mniej odczuwalne. Osłabienia, które zobaczycie w tym patchu, mają na celu wyrównanie jej nowych zdolności, ale naszym ogólnym zamiarem jest wzmocnienie Rek’Sai bardziej niż kiedykolwiek.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 36 pkt. ⇒ 35 pkt.
- Przyrost pancerza: 4,95 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
W — Wynurzenie
- Blokada podrzucenia: 10 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.
E — Ukąszenie Furii
- Wzmocnione obrażenia: 100% całkowitych obrażeń od ataku (+8/9,5/11/12,5/14% maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 100/135/170/205/240 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Obrażenia bez wzmocnienia: 100% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 80/108/136/164/192 pkt. (+64% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% wzmocnionych obrażeń)
- Czas odnowienia: 10 sek. ⇒ 6 sek.
R — Pośpiech Pustki
- Obrażenia: 150/300/450 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25/30/35% brakującego zdrowia) ⇒ 150/250/350 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+15/20/25% maksymalnego zdrowia celu)
- Czas odnowienia: 100/90/80 sek. ⇒ 120/100/80 sek.
- Czas odnowienia przy nieprzerwanym rzuceniu umiejętności przy zgonie celu: 10 sek. ⇒ 5 sek.
- Teraz resetuje czas odnowienia W przy rzuceniu.
Rell
W: zmniejszona wytrzymałość tarczy.
Razem z Alistarem i Braumem Rell zajmuje miejsce wśród najlepszych wpierających obrońców w grze i — tak samo jak pozostała dwójka — dostaje osłabienia, aby inni wspierający mieli jakiekolwiek szanse się wybić. Ta zmiana ma na celu odebranie zupełnej gwarancji jej wytrzymałości.
W — Roztrzaskanie
- Wytrzymałość tarczy: 25/50/75/100/125 pkt. (+13% maksymalnego zdrowia) ⇒ 20/40/60/80/100 pkt. (+13% maksymalnego zdrowia)
Zmiany wyważenia w trybie ARAM
Efekt ekranu śmierci
Otrzymaliśmy wiele opinii dotyczących ekranu śmierci na ARAM-ie, dlatego w tym patchu wprowadzamy w nim pewne zmiany. Zmniejszyliśmy intensywność kolorów i zniekształcenia powodowane przez ten efekt, aby spotkanie swojej zguby nie było już aż tak mocnym wizualnym przeskokiem.
Zmiany systemowe
- Usunięto premię do prędkości ruchu przyznawaną w pobliżu portali Duchowego Rozkwitu.
- Czas trwania i wytrzymałość tarczy Rośliny z Bilgewater zwiększono o 50%.
Bohaterowie
Akali
- Zadawane obrażenia: -5% ⇒ 0%
- Otrzymywane obrażenia: 10% ⇒ 5%
- Skalowanie umiejętności biernej z mocą umiejętności: 55% ⇒ 65%
- Współczynnik mocy umiejętności Q: 60% ⇒ 70%
- Współczynnik mocy umiejętności R1: 30% ⇒ 40%
- Współczynnik mocy umiejętności R2: 30% ⇒ 40%
Briar
- Dodatkowe leczenie: 5% ⇒ 15%
- Zmniejszenie obrażeń E: 35% ⇒ 55%
Caitlyn
- Całkowity współczynnik obrażeń od ataku Q: 125/145/165/185/205% ⇒ 125/140/155/170/185%
Hecarim
- Czas odnowienia E: 20/19/18/17/16 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.
Kassadin
- Obrażenia E: 70/100/130/160/190 pkt. (+65% mocy umiejętności) ⇒ 80/115/150/185/220 pkt. (+75% mocy umiejętności)
Nunu
- Współczynnik mocy umiejętności leczenia się z potworów Q: 90% ⇒ 110%
- Współczynnik mocy umiejętności leczenia się z bohaterów Q: 54% ⇒ 66%
- Współczynnik mocy umiejętności W: 30-150% ⇒ 67-200%
Quinn
- R działa teraz poprawnie na mapie Duchowego Rozkwitu.
- Teraz po odblokowaniu R będzie w nim zaczynać.
Senna
- Zadawane obrażenia: -3% ⇒ -8%
Sett
- Podstawowa konwersja Zadziorności W: 25% ⇒ 20%
Talon
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku Q: 100% ⇒ 115%
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku W: 40/90% (przy użyciu / przy powrocie) ⇒ 50/100% (przy użyciu / przy powrocie)
- Czas odnowienia danego terenu E: 160/135/110/85/60 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.
- Czas odnowienia R: 100/80/60 sek. ⇒ 80/70/60 sek.
Teemo
- Przyspieszenie umiejętności: -10 jedn. ⇒ -15 jedn.
- Czas trwania R: 5 min ⇒ 3 min
Ziggs
- Obrażenia obszarowe zadawane stworom: 100% ⇒ 80%
Przedmioty
Widmowy Rapier
- Koszt: 3000 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota
- Nie można go już wykorzystywać do przeteleportowania wrogów z powrotem do twojej lokacji początkowej.
ARURF
ARURF powraca! Odbędzie się na mapie Duchowego Rozkwitu wraz ze wszystkimi jej zmianami i nowym systemem kart ARAM-u!Katarina
Wprowadziliśmy zmiany wyważenia bohaterów względem poprzednich edycji URF-a. Będziemy się przyglądać ich wpływowi na rozgrywkę.
- Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 110%
- Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 110%
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 110%
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 110%
- Tarcze: 100% ⇒ 110%
- Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 110%
- Tarcze: 100% ⇒ 90%
Sanktuarium i mityczny sklep
Nowa mityczna odmiana, Ahri Źródeł Duchowego Rozkwitu po Godzinach, będzie od teraz dostępna w Sanktuarium przez pewien czas!
Więcej informacji o Sanktuarium znajdziecie w naszym artykule wsparcia.
W patchu 25.15 w mitycznym sklepie pojawi się Prestiżowy Aphelios Źródeł Duchowego Rozkwitu za 150 Mitycznej Esencji! Będzie dostępny w sklepie do patcha 25.17, więc łapcie go, póki możecie!
Oznacza to również, że Qiyana z Akademii Bojowej (Prestiżowa) opuści sklep. Jeśli chcecie ją zdobyć, to pozostało wam jeszcze kilka godzin!
Więcej informacji o mitycznym sklepie i Mitycznej Esencji znajdziecie w naszym artykule.
Naprawione błędy i drobne zmiany
- Minimalny czas do ponownego rozpoczęcia głosowania za poddaniem się lub zakończeniem gry przed czasem skrócono z 60 sek. do 25 sek.
- Zaktualizowaliśmy efekty wizualne zamiany ról, aby rozróżnić ją od zamiany wyboru i wykluczyć możliwość pomylenia jednego z drugim.
Naprawione błędy — ogólne
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia granatów Heimerdingera nie powodowały zmiany celu jego działek przy samej granicy ich zasięgu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Aksjomatyczny Łuk przywracał podwójne wartości w przypadku R Yunary.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie przycisku „Cofnij” mogło spowodować, że Kled będący Na Skaarlu miał do dyspozycji niewłaściwe zaklęcia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ambessa mogła nie zyskać ładunku Zdobywcy przy użyciu swojego R.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie wyboru bohaterów mógł pojawić się tekst debugowania w przypadku, gdy na gracza nałożone były ograniczenia czatu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Yunara nie odnawiała swoich ładunków Nawałnicy Mieczy, jeśli jej Q lub kombinacja RE anulowała atak podstawowy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Płomień Cienia nie aktywował obrażeń krytycznych umiejętności biernej Yunary.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Anioła Stróża utrzymywały się, gdy przedmiot został sprzedany.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie przez Vayne Błysku podczas używania jej E skutkowało obróceniem jej w niewłaściwym kierunku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Legenda: Przyspieszenie na Fiddlesticksie nie skracała czasu, po którym cel mógł zostać przestraszony ponownie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego E Zoe mogło zostawić trwałą pułapkę na minimapie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego atak podstawowy Smoldera mógł być opóźniony po użyciu Q.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w chińskiej wersji językowej W Yunary wyświetlało nieprawidłowy opis numeryczny w jej rozszerzonym opisie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego uderzenie rośliny z dżungli aktywnym efektem Czaroostrza usuwało efekt wizualny i ikonę wzmocnienia.
- Naprawiono wiele błędów, które występowały w sytuacji, gdy Mel użyła swojego W, aby odbić R Urgota, i używała swojego R w tym samym czasie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego, gdy Taric przeżył R Mordekaisera, będąc połączonym z dowolnym bohaterem znajdującym się w zasięgu jego W, ten sojusznik pozostawał połączony z Tarikiem nawet wtedy, gdy znalazł się poza zasięgiem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Q1 i Q2 Yone trafiały krytycznie wszystkie cele, jeśli pierwszy cel został trafiony krytycznie. Teraz trafienia krytyczne powinny być obliczane poprawnie dla każdego celu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia R Viktora i E Smoldera nie były blokowane przez tarcze magii, a mimo tego je zużywały.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego R Setta mogło powstrzymać R Siona bez kolizji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Olaf będący pod wpływem R nie mógł zostać odrzucony przez Wybuchową Szyszkę, którą sam zaatakował.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego W Mel nie odbijało E Zoe, jeśli Mel została uderzona przez jej atak podstawowy lub umiejętność bierną.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego leczenie z W Seraphine dawało słabsze efekty za każdego sojusznika znajdującego się w pobliżu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki żołnierzy Azira wymierzone w cel wyposażony w Kolczastą Kolczugę / Kamizelkę Cierniową nie nakładały odbicia ani Głębokich Ran.
Naprawione błędy — skórki
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Lillii pojawiały się na ścianach.
- Naprawiono występujący w przypadku niektórych skórek błąd, w wyniku którego peleryna LeBlanc nie znikała przy śmierci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk Seraphine był odtwarzany podwójnie dla niej samej, a nie był słyszany przez sojuszników.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego muzyka DJ Sony była nadpisywana przez muzykę z Summoner’s Rift.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w muzyce DJ Sony brakowało niektórych bitów i warstw.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego część animacji szybszego biegu Wytwornego Zeda nie odtwarzała się, kiedy był on pod wpływem efektów zwiększających prędkość ruchu lub Obrony Terytorialnej.
Nadchodzące skórki i Barwy
W tym patchu pojawią się następujące Barwy:










