Opis patcha 25.18
Pora uczcić patch 25.18 i naszych Mistrzów Świata 2024, T1!
W tym patchu nie modyfikujemy ról bohaterów. Wprowadzamy usprawnienia oparte o poprzednie zmiany. Z najważniejszych mamy wzmocnienie Żaru Bami dla dżunglerów, usprawnienia Illaoi, pierwsze spore osłabienie Yunary i Qiyany oraz Sylasa w dżungli.
Z innych wieści mamy aktualizacje ARAM-u, Niszczących Botów i Areny, więc jeśli lubicie te tryby, to nadszedł wasz czas! Mamy skórki Mistrzów Świata 2024 (tak trzymać, T1!), powrót Twojego Sklepu, aktualizacje zmian mechanizmów śledzenia rozgrywki wprowadzonych ostatnim razem oraz Clash SR. Zaczniemy również banować i karać botowane i kupione konta oraz graczy, którzy podbijają rangi.
Jak zawsze, dzięki za przeczytanie i do zobaczenia na Rift!
Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!
Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Caden „Riot Sakaar” House
Aktualizacja patcha
11 września 2025 r. — Wzmocnienie Yunary
Yunara
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 575 pkt. ⇒ 590 pkt.
- Obrażenia od ataku: 53 pkt. ⇒ 55 pkt.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Podpalenie zadawało więcej obrażeń, niż powinno.
Patch w skrócie
Uczczenie Mistrzów Świata T1
W tym patchu świętujemy wygranie Mistrzostw Świata 2024 przez T1, wprowadzając z tej okazji skórki zespołu! Te pięć skórek zostało stworzonych we współpracy z naszymi mistrzami. Mają upamiętnić niesamowity występ, jaki zafundowali nam Zeus, Oner, Faker, Gumayusi i Keria w zeszłym roku. Wypatrujcie niestandardowych animacji Powrotu, które obejmują easter eggi zainspirowane tymi graczami, jak chociażby nawiązanie do niefortunnej sytuacji Zeusa z trofeum czy rogalika Gumayusiego.
Te skórki będą dostępne w patchach 25.18 i 25.19. Będzie je można zakupić oddzielnie lub w megazestawach i zestawach z podpisami.
- Zestawy z Podpisami: obejmują skórki bohaterów, ramkę i ikonę z podpisem gracza, elitarną Barwę, totem T1 i bohatera (jeśli jeszcze go nie macie).
- Megazestaw: obejmuje wszystkie skórki bohaterów, wszystkie ramki z podpisami graczy i ikony, elitarne Barwy, totem T1, złotą ikonę Mistrzów Świata T1 i wszystkich bohaterów (jeśli jeszcze nie są posiadani).
- Uwaga: totem T1 i bohaterowie są o 50% tańsze w ramach zestawów.
W tym patchu wprowadzamy skórkę Sylasa Mistrzostw Świata 2024 (Prestiżową), która upamiętnia zdobycie tytułu najlepszego zawodnika przez Fakera! Sylas T1 (Prestiżowy) oraz ramkę i ikonę znajdziecie w sekcji polecanych mitycznego sklepu za 150 ME przez dwa patche (25.18 i 25.19). Potem Sylas opuści sklep i dołączy do dwutygodniowej rotacji, ale bez ikony i ramki.
W ostatnich latach zaktualizowaliśmy ramki skórek o wyższej rzadkości, aby bardziej pasowały do ich tematyki. Wyjątkiem były prestiżowe skórki mitycznego sklepu. Chcemy wprowadzić tematyczne ramki dla tych skórek i zaczynamy od Sylasa.
Boty, podbijacze i bany
League jest najlepszą grą i ma najwyższą jakość, gdy obie drużyny mają uczciwe szanse na zwycięstwo. Chcemy, żeby rzeczywiście taka była za każdym razem, gdy ją wczytujecie. A nie jest taka, gdy pojawiają się ludzie celowo psujący rozgrywki, w których uczestniczą, poprzez złośliwą grę, celowe ginięcie, smerfowanie lub słowne obrażanie innych — to tylko kilka przykładów.
Tak jak wspominaliśmy w sierpniu, takie zachowania nigdy nie były i nie są mile widziane w League, więc ukrócimy ten proceder.
Kilka dni temu zaczęliśmy „rozdawać” bany za kupione i botowane konta. Od tego patcha zaczniemy banować i karać konta, które zostaną oznaczone przez nasze systemy jako używane do podbijania rangi i podpinania się, czyli częstych form smerfowania. Ale nie wszystko naraz — kary zostaną wymierzone z upływem czasu, abyśmy mieli pewność, że nasze Wsparcie Gracza jest w stanie rozpatrzyć wszelkie odwołania w rozsądnym czasie.
Jesteśmy bardzo pewni, że nasze systemy wykrywania są dokładne. Jeśli stwierdzicie, że zostaliście niesłusznie zbanowani, skontaktujcie się z naszym zespołem Wsparcia Gracza tutaj!
Usprawnienia dotyczące śledzenia informacji o grze
Przyjrzeliśmy się waszym uwagom na temat liczników czasu w dżungli i zaktualizowanego opisu śmierci, które wprowadziliśmy w ostatnim patchu. Powracamy z modyfikacjami. Dziękujemy za wszystkie uwagi i zachęcamy do wysyłania kolejnych. To dzięki wam możemy usprawniać League!
- Opis śmierci otrzymał wizualne odświeżenie.
- Opis śmierci można teraz przenieść w dowolne miejsce na ekranie lub zadokować w rogu.
- Przywrócono diagram kołowy rodzaju obrażeń, który pokazuje otrzymane obrażenia fizyczne, magiczne i nieuchronne. Wystarczy najechać kursorem, aby otrzymać pełny opis dotyczący rodzajów obrażeń.
- Na krótko po premierze patcha 25.17 wprowadziliśmy poprawkę liczników czasu dżungli, które zapewniały pełne informacje o czasie odrodzenia obozu natychmiast po zobaczeniu go. Teraz otrzymujecie informację 10 sek. przed pojawieniem się obozów podstawowych i 60 sek. w przypadku obozów ze wzmocnieniami, a więc działa to tak, jak wcześniej.
Twój sklep
Twój sklep powraca w tym patchu i do tego ze specjalną niespodzianką! Tym razem będzie szansa na pojawienie się legendarnej skórki w ofertach z obniżoną ceną, więc koniecznie je sprawdźcie!
Twój sklep będzie dostępny do 7 października. Koniecznie do niego zajrzyjcie.
Bohaterowie
Amumu
Q: skrócony czas odnowienia i zmniejszony koszt many.
Amumu jest smutny, gdy gracze wybierają go do roli wspierającego. Chcemy go nieco wzmocnić. Uważamy, że będzie wniebowzięty, jeśli pozwolimy mu rozwijać w pierwszej kolejności Q, dlatego skracamy czas odnowienia umiejętności co poziom oraz koszt many, aby mógł użyć dwóch ładunków dość niskim kosztem.
Q — Rzut Bandażem
- Czas odnowienia: 16/15,5/15/14,5/14 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.
- Koszt many: 45/50/55/60/65 pkt. ⇒ 50 pkt. na wszystkich poziomach
Annie
W: zmniejszone obrażenia. R: zmniejszone przebicie odporności na magię.
Annie daje czadu w rozgrywkach profesjonalnych już od dłuższego czasu i jest zbyt silna w rozgrywkach standardowych, jeśli gracze rozwijają jej umiejętności w odpowiedniej kolejności. Obecnie lepiej jest rozwijać w pierwszej kolejności W niż Q, ale nie jest to często spotykane poza rozgrywkami profesjonalnymi, dlatego ograniczymy siłę tej strategii.
W — Spopielenie
- Obrażenia podstawowe: 70/115/160/205/250 pkt. ⇒ 70/110/150/190/230 pkt.
R — Przywołanie: Tibbers
- Przebicie odporności na magię: 15/17,5/20% ⇒ 10/15/20%
Ashe
Zwiększony przyrost obrażeń od ataku.
Ashe ponownie jest na końcu listy prowadzących z obrażeniami od ataku. Cieszy nas jej obecny stan z przedmiotami zapewniającymi obrażenia krytyczne i z efektami przy trafieniu, dlatego tylko nieco zwiększymy jej prawdopodobieństwo odniesienia sukcesu.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 2,95 pkt. ⇒ 3,45 pkt.
Aurora
Umiejętność bierna: zmodyfikowane obrażenia.
Podobnie jak w przypadku kilku innych magów w tym patchu Aurora zdominowała środkową aleję w rozgrywkach profesjonalnych. Chcemy nieco osłabić mocne strony bohaterki w rozgrywkach profesjonalnych w zakresie skupiania się na jednym celu bez kupowania sporych ilości mocy umiejętności. Osłabimy też nieco jej fazę gry w alei, aby nie była w stanie tak dobrze wspierać drużyny we wczesnych starciach.
Umiejętność bierna — Duchowe Wsparcie
- Podstawowe obrażenia procentowe od maksymalnego zdrowia: 2,5% ⇒ 1%
- Skalowanie procentowych obrażeń od maksymalnego zdrowia z mocą umiejętności: 2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 2,7% za każde 100 pkt. mocy umiejętności
Azir
Zmniejszony przyrost prędkości ataku. W: zmniejszone obrażenia.
Azir jest w najlepszej formie, co szczególnie dotyczy rozgrywek profesjonalnych. Jest w stanie konsekwentnie uzyskać wysoki poziom mocy, dlatego osłabiamy jego skuteczność, gdy do tego dojdzie, poprzez zmniejszenie przyrostu prędkości ataku i obrażeń W w późnej fazie gry.
Podstawowe statystyki
- Przyrost prędkości ataku: 5,5% ⇒ 5,0%
W — Powstańcie!
- Współczynnik mocy umiejętności: +45/50/55/60/65% mocy umiejętności ⇒ +40/45/50/55/60% mocy umiejętności
Briar
Q: zmniejszone obrażenia; teraz zadaje obrażenia fizyczne. W: naprawiony błąd. R: dźwięk teraz odtwarza się z opóźnieniem; zwiększony zasięg; zmniejszone obrażenia.
Superumiejętnością Briar ciężko jest trafić, co w szczególności daje o sobie znać przeciwko świadomym graczom. To, że zaklęcie może być kontrowane, jest zamierzone, ale chcemy się upewnić, że rozsądni użytkownicy Briar są w stanie trafiać superumiejętnością. W tym celu opóźniamy globalny dźwięk ostrzeżenia, który występować będzie po 1 sek. od użycia. Dzięki temu R będzie łatwiej trafić podczas rzucania na pobliskich wrogów spoza wizji. Aby ro zrekompensować, osłabiamy zadawane przez bohaterkę obrażenia, gdyż obecnie jest całkiem silna i nie powinna otrzymać bezpośredniego wzmocnienia.
Korzystając z okazji, zamieniamy obrażenia Q na fizyczne, aby zwolennicy destrukcji byli zadowoleni.
Q — Zawrót Głowy
- Obrażenia podstawowe: 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 60/85/110/135/160 pkt.
- Rodzaj obrażeń: magiczne ⇒ fizyczne
W — Krwawy Szał
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Briar czasami przestawała się poruszać i traciła rozkaz ataku po wygaśnięciu Szału.
R — Pewna Śmierć
- Globalny dźwięk: odtwarza się przy użyciu ⇒ odtwarza się po użyciu
- Obrażenia: 150/250/350 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+120% mocy umiejętności) ⇒ 150/250/350 pkt. (+130% mocy umiejętności) (uwaga: usunięto 50% skalowania z dodatkowymi obrażeniami od ataku).
- Zasięg: 10 000 jedn. ⇒ 12 000 jedn.
Cassiopeia
Zwiększona mana. E: zwiększone obrażenia przeciwko zatrutym wrogom.
Cassiopeia od kilku pierwszych patchów Noxusu chowa się w gąszczu. Chcemy jej pomóc, dlatego dodajemy drobne wzmocnienie ofensywy i wczesnej fazy gry w alei. Sprawiamy, że jej Podwójny Kieł zaboli podwójnie.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa mana: 400 pkt. ⇒ 450 pkt.
E — Podwójny Kieł
- Obrażenia podstawowe przeciwko zatrutym celom: 20/40/60/80/100 pkt. ⇒ 20/43/66/89/112 pkt.
Galio
Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej i Q.
Galio jest obecnie jednym z najczęściej wybieranych bohaterów w środkowej alei. Ten stan rzeczy trwa już od kilku patchów. Jest to jego najsilniejszy aspekt, co znacznie przyczyniło się do tego, że rywalizuje z innymi możliwymi wyborami. Chcemy osłabić bohatera do rozsądnego poziomu. Tymi zmianami modyfikujemy jego skuteczność z zestawami przedmiotów dla obrońców oraz tymi, które w pełni koncentrują się na zadawaniu obrażeń. Chcemy zachować równowagę między obiema konfiguracjami.
Umiejętność bierna — Uderzenie Kolosa
- Skalowanie z mocą umiejętności: 45% ⇒ 40%
Q — Wichry Wojny
- Obrażenia procentowe każdego draśnięcia od maksymalnego zdrowia: 2,5% ⇒ 2%
Garen
E: zwiększone obrażenia.
Garen ma obecnie najniższy wskaźnik popularności w historii. Chcielibyśmy, aby nasz znany, przystępny wojownik z górnej alei bardziej zachęcił graczy do jego wyboru. Wzmocnimy go, okazując nieco miłości jego współczynnikowi obrażeń od ataku E, dzięki czemu gracze powinni być chętniejsi do wyboru run i przedmiotów dla wojowników.
E — Osąd
- Współczynnik obrażeń od ataku każdego młyńca: 36/39/42/45/48% obrażeń od ataku ⇒ 38/41/44/47/50% obrażeń od ataku
Hwei
Umiejętność bierna i E: zwiększone obrażenia. WQ: zwiększona prędkość ruchu.
Hwei tworzy prawdziwe dzieła sztuki, ale niektórzy gracze twierdzą, że nie może się odnaleźć. Jest to spowodowane głównie tym, że jego siła spada wraz z czasem gry. Zgadzamy się z tym stwierdzeniem. Wzmacniamy jego współczynniki mocy umiejętności, aby jego sztuka miała większy wpływ na rozgrywkę wraz z upływem czasu. Wprowadzamy też wzmocnienia, dzięki którym używanie WQ będzie przyjemniejsze.
Umiejętność bierna — Podpis Wizjonera
- Skalowanie z mocą umiejętności: 30% ⇒ 35%
WQ – Spokój: Przemijający Przepływ
- Podstawowa dodatkowa prędkość ruchu: 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 30/32,5/35/37,5/40%
- Skalowanie dodatkowej prędkości ataku z mocą umiejętności: +2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ +3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności
E — Temat: Udręka
- EQ — skalowanie z mocą umiejętności Ponurego Oblicza: 60% ⇒ 65%
- EW — skalowanie z mocą umiejętności Spojrzenia Otchłani: 60% ⇒ 65%
- EE — skalowanie z mocą umiejętności Miażdżącej Paszczy: 60% ⇒ 65%
Jayce
Q: zwiększone obrażenia.
Reprezentantowi Piltover nie wychodziło ostatnio bronienie jutra i jest on rzadko wybierany w rozgrywkach profesjonalnych, mimo że obecna meta górnej alei mu sprzyja. Chcemy mu pomóc, dlatego wprowadzamy wzmocnienie skupiające się na wysokim poziomie rozgrywek, aby jego Porażające Eksplozje były… bardziej porażające.
Q — Porażająca Eksplozja (Styl Działa)
- Obrażenia: 60/110/160/210/260/310 pkt. ⇒ 80/126/172/218/264/310 pkt.
Illaoi
Umiejętność bierna: drobna zmiana. W: zmniejszone obrażenia. E: wydłużony czas trwania Nośnika.
Gdy osłabiliśmy czas działania Nośnika Illaoi, bohaterka czasami nie mogła wyprowadzić kilku ataków mackami po sobie przeciwko nowemu Nośnikowi we wczesnej fazie gry. Nieco wydłużamy czas działania osłabienia, aby bohaterka mogła wyprowadzić dodatkowe smagnięcie macką. Ma to znaczny wpływ na jej moc, dlatego wprowadzamy też drobne osłabienie. Dodajemy również drobne wzmocnienie, o które prosili gracze Illaoi. Bohaterka nie będzie już tracić czasu odnowienia jej umiejętności biernej, gdy przygotowuje Teleportację lub podróżuje z jej wykorzystaniem.
Umiejętność bierna — Prorok Starszego Boga
- Poprawka: nie tworzy już macek podczas Teleportacji. Jej umiejętność teraz będzie czekać na zakończenie Teleportacji.
W — Sroga Lekcja
- Obrażenia od maksymalnego zdrowia celu: 4% za każde 100 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 3,5% za każde 100 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
E — Próba Ducha
- Czas działania Nośnika: 3 sek. ⇒ 4 sek.
Qiyana
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku i przyrost pancerza. Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia.
Ostatnie wzmocnienia Qiyany były całkiem silne, co znacznie zwiększyło jej współczynnik banowania, gdyż bohaterka stała się prawdopodobnie najpotężniejszą w grze. Królowa lśni zbyt mocno zarówno w alei środkowej, jak i w dżungli. Chcemy, aby gracze przestali ją banować w każdej grze, dlatego ją osłabiamy.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 66 pkt. ⇒ 64 pkt.
- Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
Umiejętność bierna — Królewski Przywilej
- Obrażenia dodatkowe: 30% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 25% dodatkowych obrażeń od ataku
Sylas
Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia zadawane potworom.
Gracze opanowali bohatera w większym stopniu, a Sylas w dżungli jest coraz lepszy i nie czujemy się z tym komfortowo. Cieszy nas jego poziom mocy na środkowej alei, więc cofamy kilka wzmocnień dotyczących dżungli.
Umiejętność bierna — Petrucytowa Eksplozja
- Obrażenia dodatkowe przeciwko potworom: 150% ⇒ 130%
Taliyah
Q i Q2: zmniejszony koszt many i obrażenia. E: zmniejszony koszt many i obrażenia.
Taliyah jest często wybierana na wyższych poziomach rozgrywek. Uważamy, że winę za to ponosi kombinacja skuteczności i wytrzymałości jej najczęściej używanych zestawów przedmiotów. Chcemy, aby nie ograniczały jej koszty many i aby nie musiała polegać aż tak na Łzie Bogini. Co więcej, chcemy, aby jej zestawy przedmiotów były agresywniejsze, dlatego zmniejszamy jej obrażenia podstawowe, aby sprawić, by moc umiejętności stanowiła większą część jej budżetu mocy. Usprawniamy jej modyfikatory dżungli, aby zrekompensować usprawnienia dotyczące środkowej alei.
Q — Utkana Salwa
- Koszt many: 65/70/75/80/85 pkt. ⇒ 55/60/65/70/75 pkt.
- Koszt many Q2: 20 pkt. ⇒ 10 pkt.
- Obrażenia podstawowe: 56/74,5/93/111,5/130 pkt. ⇒ 55/72,5/90/107,5/125 pkt.
- Obrażenia stałe każdego kamienia przeciwko potworom: 10 pkt. ⇒ 20 pkt.
E — Rozpruta Ziemia
- Koszt many: 90/95/100/105/110 pkt. ⇒ 90 pkt. na wszystkich poziomach
- Obrażenia podstawowe detonacji: 25/45/65/85/105 pkt. ⇒ 25/40/55/70/85 pkt.
- Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 175% ⇒ 190%
Vel’Koz
E: skrócony czas odnowienia. R: zwiększone obrażenia.
Vel’Koz wypada ostatnio nieco słabo w obu głównych rolach, więc chcemy wzmocnić bohatera. Skupiamy się głównie na środkowej alei.
E — Tektoniczne Rozerwanie
- Czas odnowienia: 14/13,5/13/12,5/12 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.
R — Promień Dezintegracji Istot Żywych
- Całkowite obrażenia podstawowe: 450/625/800 pkt. ⇒ 450/700/925 pkt.
Volibear
Umiejętność bierna: zmniejszone skalowanie z mocą umiejętności.
Volibear wspiął się na szczyt dżunglerów, podczas gdy pozostali zostali brutalnie osłabieni na ostatnim polowaniu. Możemy zaakceptować, że ten bóg piorunów jest skuteczny, ale jego obecna siła jest zbyt piorunująca. Dlatego osłabiamy skalowanie umiejętności biernej z mocą umiejętności. Dzięki temu skok mocy po zakupie pierwszego przedmiotu będzie mniej elektryzujący.
Umiejętność bierna — Bezlitosny Grom
- Skalowanie prędkości ataku z mocą umiejętności: 4% (do 20%) za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 3% (do 17,5%) za każde 100 pkt. mocy umiejętności
Yunara
Zmniejszone podstawowe zdrowie i obrażenia od ataku. E: zmniejszona premia do prędkości ruchu i czas działania.
Yunara szybko stała się najsilniejszym strzelcem w grze, biorąc pod uwagę poziom opanowania przez graczy. W rozgrywkach profesjonalnych również jest często wybierana i banowana (w szczególności w Chinach i Korei). W tym patchu chcemy ją osłabić. Mamy zamiar zmniejszyć jej priorytet w rozgrywkach profesjonalnych, co powinno też ograniczyć jej współczynnik banów na wyższych poziomach rozgrywki.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 600 pkt. ⇒ 575 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 56 pkt. ⇒ 53 pkt.
E — Kroki Kanmejów
- Dodatkowa prędkość ruchu: 50/55/60/65/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
- Czas trwania premii do prędkości ruchu: 1,5/1,75/2/2,25/2,5 sek. ⇒ 1,5 sek. na wszystkich poziomach
Zac
R: teraz przenika przez jednostki.
Zac czasami zacina się na jednostkach podczas używania superumiejętności. Oryginalna superumiejętność Zaca pozwalała mu przenikać przez jednostki. Przywracamy tę funkcjonalność.
R — Hop, do Góry!
- Przenikanie przez jednostki: Zapewnia przenikanie przez jednostki podczas superumiejętności.
Przedmioty
Żar Bami
W tym patchu znowu przyglądamy się Bami, aby utrzymać go na równi z Popiołami Przeznaczenia, które wygrywały to zestawienie. Chcemy, aby różnica pomiędzy tymi dwoma przedmiotami nie polegała głównie na skuteczności czyszczenia dżungli.
- Procentowe wzmocnienie przeciwko potworom: 50% ⇒ 100%
Słoneczna Peleryna
Słoneczna Peleryna wypada słabiej dla dżunglujących obrońców w porównaniu do Udręki Liandry’ego. W dużej mierze dzieje się to przez wczesne czyszczenie, jakie oferuje Bami w porównaniu z Popiołami Przeznaczenia. Słonecznej Pelerynie nadal brakuje jednak odpowiedniego poziomu ekscytacji po jej ukończeniu.
- Procentowe wzmocnienie przeciwko stworom i potworom: 50% ⇒ 60%
Rtęciowy Bułat
Gdy będziecie musieli jak najszybciej kupić Rtęciową Szarfę, aby przetrwać starcie z wrogim Malzaharem, Warwickiem lub drużyną z wysoką liczbą efektów kontroli tłumu, zazwyczaj najlepiej jest ukończyć przedmiot jako ostatni. Nawet wtedy możecie mieć wrażenie, że robicie to kosztem sporego wzrostu mocy, ponieważ w porównaniu do innych przedmiotów zapewnia on mierne statystyki. Chcemy dopracować przedmiot, upewniając się, że jego głównym atutem pozostanie efekt użycia.
- Obrażenia od ataku: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Odporność na magię: 40 pkt. ⇒ 35 pkt.
- Czas działania efektu użycia: 1,5 sek. ⇒ 2 sek.
ARAM
Rotacja map
W związku z prośbami graczy zachowamy rotacje ARAM-u z 2. sezonu aktualizacji ARAM-u. Oznacza to, że w najbliższej przyszłości Butcher’s Bridge i Koeshin’s Crossing z nami zostaną! Każda mapa będzie mieć równe szanse na pojawienie się w grze ARAM-u.
Darmowa pula
Aktualizujemy darmową listę na ARAM-ie. Teraz będzie obejmowała 5 ostatnich rotacji (poprzednie 4 wraz z tygodniem bieżącym) z Summoner’s Rift.
- Darmowa lista ARAM-u nie będzie już statyczną listą 65 bohaterów. Zamiast tego będzie ze sobą łączyć 5 ostatnich tygodni darmowych rotacji bohaterów z Summoner’s Rift. Oznacza to, że zazwyczaj dostępnych będzie ponad 95 bohaterów na grę.
- UWAGA: szanse zdobycia trzeciej karty podczas wyboru bohaterów nie uległy zmianie. Nadal będą liczyć tylko posiadanych bohaterów.
Niszczące Boty
Na wypadek, gdybyście przegapili wieści, pierwsze trzy patche Niszczących Botów aktywują odmienne Próby Zagłady. W ostatnim patchu wszystkie Próby zostaną aktywowane, więc będziecie mieli ostatnią szansę, by je ukończyć. Jeśli uda wam się sprostać wszystkim Próbom Veigara, zdobędziecie tytuł Na Pewno Nie Bot. Bardzo chcemy, abyście go mieli, więc do zobaczenia! Pierwsza próba to Złowieszczość Veigara, w której każdy bot zyskuje umiejętność bierną Niezwykła Nikczemność. Druga próba to… werble proszę…
Próba Zagłady — Klątwa Veigara!
W Klątwie Veigara boty zostają wzmocnione do poziomu ciut poniżej trudnego. Limit poziomu graczy i Niszczących Botów zostaje zwiększony do 30. Boty zyskają 100% premii do doświadczenia ze wszystkich źródeł. Jest ona również dostępna dla graczy, którzy zakupią Talizman Wstąpienia Veigara! Przedmiot oferuje premię 100% do doświadczenia, ale żadnych statystyk. Jeśli uda wam się awansować na 30. poziom, Talizman przemieni się w coś potężniejszego!
Co więcej, od pewnego momentu gry we wszystkich alejach pojawiać się będzie więcej stworów. Ataki Veigara mogą was w tej próbie nieco bardziej przypalić, gdyż daliśmy mu Udrękę Liandry’ego.
Opracujcie strategię i wybierzcie bohatera. Jak awansować na 30. poziom? Jesteście w stanie przetrwać bez jednego przedmiotu?
Klątwa Veigara będzie dostępna 10 września o godz. 17:00 CEST.
Zmiany wyważenia
- Król wzgórza: zmniejszona liczba Niszczących Botów broniących obszaru.
- Król wzgórza: wyłączona Teleportacja do Niszczących Botów podczas wydarzenia.
- Król wzgórza: zwiększona wartość punktów zdobywanych przez graczy.
- Król wzgórza: zmniejszona maksymalna kara za przegranie misji.
- Król wzgórza: przypisano Niszczącego Bota do obrony Karthusa i jego kryształu.
- Veigar: zmniejszony limit redukcji obrażeń oraz próg, w którym zacznie obierać za cel graczy zadających wysokie obrażenia.
- Aurelion Sol: usunięte wydłużenie czasu odnowienia E — Osobliwości.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli uzyskać trzy razy więcej nagród, jeśli jednocześnie zabili wszystkie Straszliwie Złowieszcze Dynie w misji Wzmocnienie Niszczącego Bota.
- Naprawiono błędy, w wyniku których gracze lub Veigar mogli stać się niemożliwi do obrania za cel / niewrażliwi podczas ostatniej walki z bossem.
- Poprawiono obliczenia dotyczące maksymalnych obrażeń dla przedmiotów z efektami przy trafieniu. Teraz aktualizują się podczas gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Pusklęta Niszczącego Bota Malzahara mogły zniszczyć Nexus z Wymiaru Śmierci Mordekaisera lub podczas przerywników filmowych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia od podpalenia Smoldera nie były nakładane na Veigara (wykończenie nadal nie będzie nakładane).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zaklęcia Uroku na stałe psuły odnajdywanie ścieżki Mini Singeda i Mega Ziggsa w ich misjach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kukła treningowa w starciu kukieł treningowych mogła zostać zabita przez niektóre klątwy.
Usprawnienia Niszczących Botów
Niszczący Bot Lee Sin
Chyba wszyscy się tego spodziewali, ale mimo wszystko cieszy nas, że Lee Sin stał się w tym trybie łotrem numer 1. Nieco go osłabimy, aby nie sprawiał już wrażenia, jakby był prosto z LPL.Q — Fala Dźwięku
- Czas odnowienia: 10/9/8/7/6 sek. ⇒ 14/13/12/11/10 sek.
- Obrażenia: 55/80/105/130/155 pkt. ⇒ 25/50/75/100/125 pkt.
Q — Uderzenie Rezonansu
- Uderzenie Rezonansu przeskoczy teraz do nowego celu tylko wtedy, gdy Lee Sin nie ma nałożonego twardego efektu kontroli tłumu.
W — Osłona
- Czas odnowienia: 12 sek. ⇒ 22 sek.
W — Żelazna Wola
- Kradzież życia: 16/26/36/46/56% ⇒ 8/10/12/14/16%
E — Nawałnica
- Zasięg: 500 jedn. ⇒ 515 jedn.
- Obrażenia: 35/60/85/110/135 pkt. ⇒ 25/40/55/70/85 pkt.
R — Smoczy Gniew
- Obrażenia: 175/400/625 pkt. ⇒ 150/350/550 pkt.
- Czas odnowienia: 110/85/60 sek. ⇒ 120/95/70 sek.
- Obrażenia od maksymalnego zdrowia przy kolizji: 50% maksymalnego zdrowia ⇒ 20% maksymalnego zdrowia
Niszczący Bot Caitlyn
Podstawowe statystyki- Zasięg ataku: 750 jedn. ⇒ 700 jedn.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,7 pkt. ⇒ 3,5 pkt.
Umiejętność bierna — W Głowę
- Ładunki wymagane przez W Głowę: 5 ⇒ 8
Q — Rozjemca z Piltover
- Obrażenia: 50/90/130/170/210 pkt. (+125/145/165/185/205% obrażeń od ataku) ⇒ 45/80/115/150/185 pkt. (+120/135/150/165/180% obrażeń od ataku)
- Prędkość pocisku rykoszetującego: 2400 jedn. ⇒ 2200 jedn.
R — Strzał w Dziesiątkę
- Obrażenia: 450/650/850 pkt. ⇒ 375/500/625 pkt.
- Zablokowane obrażenia: 2,5 x mnożnik obrażeń ⇒ 1,5 x mnożnik obrażeń
Niszczący Bot Corki
R — Ogień Zaporowy- Obrażenia Pocisku Burzącego: obrażenia zwiększone o 350% ⇒ 300%
- Szerokość Pocisku Burzącego 85 jedn. ⇒ 75 jedn.
Niszczący Bot Soraka
Q — Deszcz Gwiazd- Obrażenia: 100/150/200/250/300 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 70/115/160/205/250 pkt. (+45% mocy umiejętności)
E — Równonoc
- Obrażenia: 95/145/195/245/295 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 85/125/165/205/245 pkt. (+45% mocy umiejętności)
- Czas odnowienia: 20/19/18/17/16 sek. ⇒ 24/23/22/21/20 sek.
Niszczący Bot Jinx
Umiejętność bierna — Zabawmy Się!- Prędkość ataku: 10% ⇒ 7,5%
W — Bzzzyt!
- Obrażenia: 10/60/110/160/210 pkt. (+140% obrażeń od ataku) ⇒ 10/50/90/130/170 pkt. (+75% obrażeń od ataku)
- Czas odnowienia: 8/7/6/5/4 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.
Niszczący Bot Lux
E — Świetlista Osobliwość- Obrażenia: 40/90/140/190/240 pkt. ⇒ 40/70/100/130/160 pkt.
R — Ostatnia Iskra
- Obrażenia: 300/400/500 pkt. ⇒ 225/300/375 pkt.
- Czas odnowienia: 60/50/40 sek. ⇒ 60 sek.
Niszczący Bot Malzahar
E — Złowieszcze Wizje- Czas działania Uroku: 0,5 sek. ⇒ 0,25 sek.
W — Rój z Pustki
- Obrażenia: 12/13/14/15/16 pkt. (+10% mocy umiejętności) ⇒ 11/12/13/14/15/16 pkt. (+2,5% mocy umiejętności)
Niszczący Bot Amumu
Umiejętność bierna — Przeklęty Dotyk- Dodatkowe obrażenia nieuchronne: 10% ⇒ 15%
W — Rozpacz
- Obrażenia: 1/1,25/1,5/1,75/2 % zdrowia ⇒ 1,05/1,35/1,65/1,95/2,25% zdrowia
Niszczący Bot Nautilus
E — Prąd Morski- Obrażenia: 55/90/125/160/195 pkt. (+55/60/65/70/75% mocy umiejętności) ⇒ 60/100/140/190/220 pkt. (+60/65/70/75/80% mocy umiejętności)
Arena
Arena pozostanie w grze nieco dłużej, więc chcemy uporać się z pewnymi bolączkami, takimi jak nieaktywni gracze. Dopracujemy również niektóre systemy rozgrywki. Nasze zmiany wyważenia skupiają się głównie na ulepszeniach i przedmiotach, ale postanowiliśmy zmniejszyć nieco prędkość ruchu bohaterów walczących z dystansu, aby zredukować ich ogólną moc.
Wykrywanie AFK
Arena niesie ze sobą szereg wyzwań ze względu na wyjątkowy zestaw zasad, dlatego dopracowaliśmy część z nich, aby bardziej pasowały do tego trybu gry. Gracze, którzy wykazują brak aktywności na Arenie, będą teraz oznaczani i odpowiednio karani. Współgracz, który tkwi przez to w grze 1 na 2, będzie mógł opuścić rozgrywkę wcześniej.Zasady wykrywania AFK
Nie wprowadzamy funkcji „wczesnego poddania się” do Areny, jak ma to miejsce na Summoner’s Rift czy w ARAM-ie. Nie możemy po prostu zakończyć gry, gdyż byłoby to niesprawiedliwe dla pozostałych 7 drużyn, które nadal grają. Naszym celem jest sprawienie, że nie będziecie uwięzieni w tego rodzaju grach tak długo, jak wcześniej. Gracze, którzy będą wykazywać brak aktywności, zostaną odpowiednio ukarani, co powinno ukrócić występowanie tego procederu. Jak zwykle będziemy obserwowali uwagi, więc chętnie poznamy wasze opinie.
- Ostrzeżenie o AFK pojawi się po 70 sek. braku aktywności.
- Ruch, atakowanie, rzucenie zaklęć, robienie zakupów, wybór ulepszenia lub kowadła i kliknięcie w celu obserwowania trwającego meczu liczą się jako aktywność.
- Otrzymanie obrażeń, teleportowanie do walki i zgon nie liczą się jako aktywność.
- Po 180 sek. braku aktywności głos takiego gracza nie będzie liczony na poczet poddania się.
- Po 300 sek. braku aktywności wasz klient zostanie rozłączony.
- Wykrywanie jest wyłączone w przypadku graczy, którzy otrzymali automatyczne zwycięstwo lub zostali wyeliminowani.
Zasady poddania się
- Minimalny czas do poddania się pozostaje bez zmian (6 min).
- NOWOŚĆ: Minimalny czas gry (dla odpowiednich trybów gry), który liczy się na poczet gier rehabilitacyjnych: 10 min.
Ogólne (Arena)
Wcześniej na Arenie bohaterowie walczący z dystansu potrzebowali dużo wsparcia, aby być skutecznymi. Wraz z pojawieniem się Hexbram i dodatkowych ulepszeń/przedmiotów przestało to być problemem. Chcemy im zabrać nieco dodatkowej mocy, której już nie potrzebują.
- Pakiet statystyk Areny: Bohaterowie walczący z dystansu nie zyskują już 20 jedn. prędkości ruchu.
W przyszłości chcemy, by oprócz statycznej listy 31 bohaterów na Arenie pojawiali się darmowi bohaterowie bieżącego tygodnia z pozostałych trybów gry!
- Bohaterowie darmowi na Summoner’s Rift w bieżącym tygodniu są również dostępni na Arenie.
Bohaterowie (Arena)
Xin Zhao
Po aktualizacji bohater stracił nieco mocy na Arenie, więc ją przywracamy.
- Zwiększone skalowanie umiejętności biernej z mocą umiejętności: 65% ⇒ 85%
- Zwiększone skalowanie z mocą umiejętności E: 60% ⇒ 90%
Katarina
Katarina nie radzi sobie w trybie gry z zaledwie dwoma przeciwnikami, dlatego modyfikujemy jej umiejętność bierną w taki sposób, aby resetowała jej superumiejętność i dawała bohaterce nieco obrażeń dla umiejętności podstawowych.
- Zwrot umiejętności biernej: 30 sek. ⇒ 75 sek.
- Obrażenia Q: 80-220 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 80-300 pkt. (+65% mocy umiejętności)
- Obrażenia E: 20-60 pkt. (+0,25% mocy umiejętności) (+0,40% obrażeń od ataku) ⇒ 40-120 pkt. (+0,40% mocy umiejętności) (+0,40% obrażeń od ataku)
Leona
Leona od jakiegoś czasu wypada słabo, dlatego cofamy poprzednie zmiany bohaterki dotyczące Areny.
- Czas odnowienia Q: 6 sek. ⇒ 5 sek.
- Skalowanie W z mocą umiejętności: 70% ⇒ 40%
- Czas odnowienia W: 14/13.5/13/12.5/12 sek. ⇒ 14/13/12/11/10 sek.
Kled
Nasze poprzednie zmiany Kleda pomogły bohaterowi, ale jeszcze nieco mu brakuje.
- Teraz modyfikator zdrowia Areny jest zapewniany Kledowi, a nie Skaarlowi.
- Zwiększony przyrost zdrowia: 142 pkt. co poziom ⇒ 153 pkt. co poziom
- Skrócony czas odnowienia Q: 11-7 sek. ⇒ 9-5 sek.
Soraka
Soraka już od jakiegoś czasu jest jedną z najlepszych zaklinaczek, dlatego nieco ją osłabiamy.
- Podstawowe leczenie Q: 120-240 pkt. ⇒ 80-200 pkt.
- Czas odnowienia: 6-4 sek. ⇒ 5 sek. na wszystkich poziomach
Kog’Maw
Kog’Maw z mocą umiejętności zawsze był nietuzinkowym zestawem, ale nadal nie aż tak skutecznym, aby mieć sens na Arenie.
- R: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności: 55% ⇒ 55/60/65%
Gość honorowy (Arena)
Istniejący goście honorowi zostali stworzeni z myślą o tym, że będą aktywni kilka miesięcy. Wydłużony czas dostępności areny sprawił, że chcemy nieco wzmocnić tych z nich, którzy ostatnio podupadli.Kled
- Czas lądowania skrócony: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.
Elise
- Teraz oprócz wcześniejszych efektów zapewnia 1 dodatkowe wskrzeszenie.
- Zwiększony rozmiar Kokonu.
Mordekaiser
- Czas trwania: 10 sek. ⇒ 28 sek. (tuż przed pojawieniem się pierścienia ognia).
Sion
- Pierścień Ognia przemieszcza się nieco szybciej na dłuższe dystanse.
Samira
- Zmieniono warunek aktywacji: pierwsze trafienie ⇒ pierwszy raz, w którym zredukujesz zdrowie wroga poniżej 50%
Trundle
- Oprócz wcześniejszych efektów zapewnia +1 wymianę co 3 rundy.
Przedmioty (Arena)
Kadłubołamacz- Zasięg Izolacji: 1000 jedn. ⇒ 1500 jedn.
Pogromca Krakenów
- Obrażenia od ataku: 30 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Wzmocnienie trzeciego trafienia w zależności od brakującego zdrowia: 50% ⇒ 75%
Kosa Statikka
- Ataki: 3 ⇒ 5
- Obrażenia: 60 pkt. (+0,15 pkt. mocy umiejętności) (+0,33 pkt. obrażeń od ataku) ⇒ 80 pkt. (+0,45 pkt. mocy umiejętności) (+0,66 pkt. obrażeń od ataku)
- Czas działania: 8 sek. ⇒ 10 sek.
- Zasięg: 500 jedn. ⇒ 1500 jedn.
Słoneczna Peleryna
- Skalowanie z dodatkowym zdrowiem: 4% ⇒ 5%
Głucha Poświata
- Skalowanie z dodatkowym zdrowiem: 4% ⇒ 5%
Wielka Zima
- Czas odnowienia: 8 sek. ⇒ 6 sek.
- Tarcza many: 4,5% ⇒ 10%
Imperialny Mandat
- Obrażenia zależne od bieżącego zdrowia: 10% ⇒ 20%
Szczelinotwórca
- Wszechwampiryzm: 10/6% ⇒ 15/8%
Eksperymentalny Hexpierśnik
- Prędkość ruchu: 15% ⇒ 20%
- Prędkość ataku: 30% ⇒ 50%
Krwiożercza Hydra
- Obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 70 pkt.
Włócznia Shojin
- Zdrowie: 200 pkt. ⇒ 350 pkt.
Skupienie Horyzontalne
- Moc umiejętności: 80 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Wzmocnienie obrażeń: usunięto
Całun Krwawego Listu
- Maksymalna liczba ładunków: 6 ⇒ 4
- Osłabienie odporności na magię za każdy ładunek: 5% ⇒ 7,5%
Uścisk Serafina
- Rodzaj tarczy: bieżące ⇒ maksymalne
- Wytrzymałość tarczy: 25% ⇒ 20%
Przepływ Burzy
- Moc umiejętności: 80 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Nagroda w złocie: 125 szt. ⇒ usunięto
- Obrażenia Sztormu: 180 pkt. (+0,1 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 180 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności)
Ulepszenia (Arena)
Taniec Demona- Leczenie Zwinnych Nóg: 10-100 pkt. ⇒ 20-150 pkt.
- Leczenie Uścisku: 1,2% ⇒ 5%
Żarliwa Jutrzenka
- Obrażenia: 40-200 pkt. ⇒ 40-200 pkt. (+3% maksymalnego zdrowia)
Powoli i Stabilnie
- Statyczny współczynnik: 0,625 jedn. ⇒ 1 jedn.
Wysięgnikowa Ręka
- Ogłuszenie: 0,6 sek. ⇒ 1 sek.
Poczuj Pieczenie
- Czas odnowienia: 30 sek. ⇒ 20 sek.
Kowadło Hazardu
- Zmniejszenie kosztu Pryzmatycznego Kowadła: 1000 szt. złota ⇒ 1500 szt. złota
- Zmniejszenie kosztu Kowadła Statystyk: 100 szt. złota ⇒ 250 szt. złota
Ochroniarz
- Zmniejszona minimalna wytrzymałość tarczy: 50-200 pkt. ⇒ 25-200 pkt. na poziom
- Zmniejszona maksymalna wytrzymałość tarczy: 200-500 pkt. ⇒ 100-400 pkt. na poziom
Kowadła Statystyk (Arena)
Pryzmatyczne Kowadło Wszechwampiryzmu- Teraz ma podział w zwarciu / dystans.
- W zwarciu: 25% wszechwampiryzmu
- Dystans: 12,5% wszechwampiryzmu
Odłamki przebicia odporności na magię
- Srebrne przebicie odporności na magię: 10 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Srebrne przebicie odporności na magię: 22 pkt. ⇒ 18 pkt.
Naprawione błędy Areny
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kapelusz Szalonego Kapelusznika (taki, którego można się spodziewać po długowiecznym właścicielu pewnego lokalu z kopułą) znikał po ponownym dołączeniu gracza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wartość kapelusza Szalonego Kapelusznika po każdej przegranej rundzie spadała bardziej, niż powinna.
- Wprowadziliśmy minimalny rozmiar bohatera, aby zabezpieczyć się przed sytuacją, w której gracz otrzyma zbyt dużo efektów zmniejszających rozmiar.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Darius nie leczył i nie zapewniał złota po wyeliminowaniu drużyny.
Clash: Puchar Summoner’s Rift
Puchar Summoner’s Rift odbędzie się w tym patchu! Zbierzcie się w piątkę i przygotujcie na rozwałkę!
- Początek rejestracji: 9 września, godz. 11:00 (czasu lokalnego)
- Terminy turnieju: 13 i 14 września, (ok. 16:00-19:00 czasu lokalnego, zależnie od regionu)
Jeśli macie jakieś pytania lub chcecie zapoznać się z pełnym harmonogramem turnieju Clash 2025, zapraszamy na naszą stronę FAQ Clash.
Naprawione błędy i drobne zmiany
Poprawki błędów i usprawnienia gier niestandardowych
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gry niestandardowe wyświetlały się jako gry publiczne.
- Usunięto 5-sekundowe ostrzeżenie przy opuszczaniu gry niestandardowej lub Narzędzia Treningowego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gry niestandardowe liczyły się na poczet misji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze w poczekalniach gier standardowych nie mogli ustawić swojej kolejności przy zmienianiu drużyn.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wykończenia Nexusa nie działały w Narzędziu Treningowym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze nie mogli tworzyć gier treningowych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli spróbować zbanować bohatera bota w grach niestandardowych.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Briar przestawała się ruszać, gdy Szał dobiegł końca.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk widoku szczegółowego opisu śmierci musiał zostać naciśnięty dwukrotnie, jeśli pozostał rozszerzony w poprzednim opisie śmierci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego E Gangplanka mogło zresetować trwające ataki jego i jego przeciwników. Myśleliśmy, że naprawiliśmy ten błąd w ostatnim patchu, ale Gangplank po prostu użył E na naszej poprawce. Tym razem się udało.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego W Xin Zhao mogło czasami zadać dodatkowe obrażenia początkową częścią umiejętności, jeśli użyto jej natychmiast po Błysku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy pocisku haka Księżycowego Cesarza Thresha pozostawał w miejscu, w którym znajdował się Thresh, zamiast w miejscu haka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy pojawiania się dusz umiejętności biernej Thresha nie występował dla sojuszników i wrogów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre skórki Thresha nie miały efektu dźwiękowego pochłaniania dusz pod koniec emotki prowokacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny ściany W Karthusa ucinał się na obszarach ze zmianami wysokości.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki wzmocnione umiejętnością bierną Milio uniemożliwiały Kapkom wskrzeszenie Zaca jego umiejętnością bierną.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny superumiejętności Xin Zhao nie był widoczny podczas wchodzenia i wychodzenia z Wymiaru Śmierci Mordekaisera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Q+E Xin Zhao utrzymywał się po przyciągnięciu przez efekt kontroli tłumu umiejętności innego bohatera w jego stronę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego liczniki czasu tablicy wyników i minimapy dla Czerwonego i Niebieskiego Wzmocnienia były niespójne ze sobą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Przypływ Życia czasami przechodził w stan odnawiania się, jeśli został aktywowany, gdy pobliscy sojusznicy mieli pełne zdrowie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czas trwania wzmocnienia R Aurory był dłuższy niż czas działania jej wyrwy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego występowało wiele problemów, gdy Yunara korzystała z przedmiotu opartego o Tiamat.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rekwizyty Powrotu LeBlanc pojawiały się podczas jej W i RW.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny przy trafieniu R Teemo nie pojawiał się, jeśli pułapka została aktywowana po umieszczeniu we mgle wojny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny R Diany występował na mniejszym obszarze niż faktyczny obszar obrażeń jej umiejętności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny W Nilah renderował się ponad pobliskimi terenami niemożliwymi do przejścia, budowlami i jednostkami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny kuli Syndry znikał po 20 sek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego budowle, takie jak wieże Nexusa, były niemożliwe do obrania za cel przez sojuszników po odrodzeniu ich inhibitora.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny dymu w stożku R Gravesa pojawiał się, zanim pocisk trafił wroga.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obozy w dżungli po czerwonej i niebieskiej stronie czasami nie odtwarzały efektów dźwiękowych ataków.
Nadchodzące skórki i Barwy
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy:










