Notele patch-ului 25.11
Am revenit cu un nou patch, de data asta cu niște echilibrări pentru Încăierare!
Avem o actualizare de gameplay pentru Garen în acest patch al cărei obiectiv este să îi facă build-urile de luptător funcționale și performante, îndepărtându-l de build-urile cu daune bruște mari din lovituri critice. În plus, avem o serie obișnuită de modificări de echilibrare, care remediază câțiva dintre campionii cu care am dat greș patch-ul trecut și care, în general, le cresc puterea celor mai slabi din lista noastră.
Selecția campionilor pentru Swiftplay primește niște modificări calitative în ceea ce privește alegerea campionului dorit și afișarea runelor folosite de coechipieri! Pe partea de comportament, avem câteva modificări în culise care ar trebui să ducă la pedepse mai severe pentru cei ce părăsesc în mod frecvent jocul, precum și creșterea detectării pentru jucătorii cu îndemânare mai mare care ar trebui să aibă un comportament mai adecvat.
În ceea ce privește Încăierarea, avem o listă de modificări de echilibrare pentru a remedia ceea ce par a fi toți campionii din listă. Unii primesc buff-uri, unii primesc ajustări, iar unii primesc remedieri pentru o strategie interesantă de a ucide minionii din bază, pentru că s-a întâmplat asta. Le puteți găsi mai jos!
Căutați mai multe informații despre LoL? Vizitați Wiki-ul comunității League of Legends (în limba engleză)!
Dacă erați în căutarea notelor patch-ului pentru TFT, le puteți găsi aici!
Caden ''Riot Sakaar'' House
Schimbările-cheie ale patch-ului
Ajustare date live 25.11
Din cauza faptului că ziua de luni, 26 mai a fost o sărbătoare legală în SUA, data lansării live a patch-ului 25.11 a fost amânată cu o zi pentru a ține cont de programul nostru obișnuit de lansare!
Patch-ul 25.11 se va lansa pe 29 mai, la orele obișnuite din regiunile voastre.
Îmbunătățirea selecției campionilor pentru Swiftplay
În trecut, când plasau cursorul deasupra iconițelor coechipierilor din lobby-ul Swiftplay, jucătorii nu puteau vedea runa esențială selectată de aceștia (dar puteau vedea campionul selectat, skin-ul, vrăjile etc.). În patch-ul 25.11, adăugăm această funcționalitate, astfel încât jucătorii să poată vedea runele esențiale ale coechipierilor.
În plus, adăugăm 2 filtre de sortare a campionilor în interfața de selecție a campionilor din Swiftplay, ca să puteți găsi campionii preferați puțin mai ușor/repede.
- Jucătorii pot sorta campionii în funcție de ''Măiestrie'' și ''Favoriți''.
- Jucătorii pot vedea acum runele esențiale ale coechipierilor din grupul prestabilit.
Sisteme legate de comportament
LeaverBuster
Ajustăm calculele din culise pentru LeaverBuster, ca să stabilim un standard mai ridicat privind nivelul acceptabil de plecări de la tastatură, deconectări sau părăsiri ale meciurilor create prin sistemul de alcătuire a echipelor. Ajustarea le va permite jucătorilor care au probleme ocazionale cu computerul sau internetul să revină la o stare bună, însă cei care părăsesc de supărare sau constant jocurile vor primi mai rapid penalizări mai severe.
Comportamentul negativ în joc
Modificăm câteva dintre regulile noi din sistemul de detectate ''Comportament negativ în joc'' (cunoscut și ca ''morți intenționate subtile''), pentru a detecta mai mulți jucători care ar trebui să știe ce reprezintă un comportament acceptabil.
- Am redus pragurile de detectare a comportamentului negativ, în special pentru jucătorii din categoriile superioare.
Pride 2025
Este al cincilea an în care sărbătorim luna Pride și al optulea an în care adăugăm iconițe în joc, efecte pentru ''Cămin'', animații și altele. În 2025, avem o nouă animație gratuită și readucem câteva dintre articolele voastre Pride preferate din trecut. Distrați-vă cu ele înainte de sfârșitul acestui eveniment, odată cu lansarea patch-ului 25.13.Avem o nouă animație ''Model de luptă curcubeu'' pe care o puteți revendica imediat după lansarea patch-ului. Nu trebuie să îndepliniți nicio misiune sau să plătiți esență albastră. Revendicați-o cu un clic pe durata evenimentului. În plus, avem o misiune care vă va recompensa cu niște experiență pentru permisul de luptă dacă jucați 3 meciuri alături de prieteni.
Pentru a afla mai multe despre eveniment și despre modul în care sărbătorim în League of Legends și TFT, consultați articolul pe care l-am lansat.
Efecte audio pentru ucideri și doborâri
Așa cum am menționat în actualizarea /dev pentru sezonul 2, sosesc efectele audio pentru ucideri și doborâri! Aceste efecte audio drăguțe vor face și mai interesante momentele cele mai satisfăcătoare din LoL. Acestea vor fi auzite doar de voi. La asasinate multiple, sunetele vor crește în intensitate ca să vă facă galerie în timp ce vă străduiți să realizați un penta-asasinat.
- Am adăugat efecte audio pentru ucideri și doborâri.
- Diverse ajustări ale glisoarelor pentru opțiunile sonore. Volumul noilor efecte audio poate fi ajustat folosind glisorul ''Notificări și interfață''.
Campioni
Aatrox
Scad daunele pasivei. Cresc daunele pentru zona optimă din Q. Tipul de daune din W a fost schimbat la fizice.
Ne dorim ca Aatrox să se descurce mai bine cu obiectele convenționale pentru luptători, precum ''Satârul negru'', iar acum că avem mai multe mijloace de a ajusta build-urile de luptător vs. letalitate, aducem înapoi daunele fizice pe W, ceea ce ar trebui să-i ofere acces la mai multe obiecte pentru luptători, cum ar fi ''Satârul negru''. În plus, e cel mai tare de pe culoarul de sus în acest moment, așa că îi ajustăm câteva dintre punctele sale forte, astfel încât loviturile cu zona optimă de pe Q să fie mai importante, atât pentru daune, cât și pentru vindecare.
Pasivă – Ipostaza îngerului morții
- Daune: 4-12% din viața maximă (în funcție de nivel) ⇒ 4-8% din viața maximă (în funcție de nivel)
Q – Tăișul darkin
- Daune pentru zona optimă: 160% ⇒ 170%
W – Chemarea infernului
- Tip de daune: magice ⇒ fizice
Annie
Are mai multă armură de bază; primește mai puțină armură per nivel. Scad daunele din W.
Ajustările lui Annie au avut efectele dorite, transformând-o într-un mag funcțional cu daune bruște, care se bazează pe loviturile cu abilități pentru a provoca daune. Totuși, mai există câteva ajustări mici de făcut, în mare parte legate de faza pe culoare prea slabă și sfârșitul jocului prea puternic. Aceste modificări sunt menite să-i scadă doar puțin puterea per ansamblu, în timp ce îi oferă o fază timpurie pe culoare mult mai bună.
Atribute de bază
- Armură de bază (nivelul 1): 19 ⇒ 23
- Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 4
W – Incinerare
- Daune: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85% puterea abilităților) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80% puterea abilităților)
Ashe
Abilitatea de pe Q poate primi cumuluri din loviturile împotriva structurilor.
Q-urile lui Ashe, spre deosebire de pasivele atacurilor multor altor țintași (vedeți pasiva lui Caitlyn), nu se pot cumula pe structuri, dar daunele sale afectează structurile, ceea ce creează optimizări ciudate – dacă îi permitem să-și cumuleze Q-ul pe structuri, ar trebui să poată evita aceste optimizări neintuitive și să poată asedia mai bine turnurile în general.
Q – Concentrare de neclintit
- Acum poate primi cumuluri când atacă structurile.
Cho'Gath
Primește mai puțină armură per nivel.
Modificările recente ale lui Cho'Gath l-au făcut puțin prea puternic, deci îi reducem ușor puterea.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 5 ⇒ 4,5
Diana
Cresc daunele împotriva monștrilor din pasivă.
După modificările obiectelor AP, Diana se descurcă bine pe mijloc, dar are probleme în junglă. Îi creștem viteza de ucidere a taberelor, astfel încât să poată ține pasul, acum că nu se mai bazează pe ''Cenușă predestinată'' la început.
Pasivă – Secera din argintul Lunii
- Daune împotriva monștrilor: 225% ⇒ 260%
Elise
Scad daunele bonus din pasivă.
Elise a beneficiat de modificările obiectelor pentru magi și a avut o prezență crescută, mai ales în categoria de elită. Această modificare vizează reducerea vitezei de ucidere a taberelor, mai ales când crește în avalanșă, și reducerea daunelor PvP în timp.
Pasivă – Regina-păianjen
- Daune bonus din atac de bază în forma de păianjen: 12/ 22 / 32 / 42 (în funcție de nivelul formei de păianjen) (+ 20% puterea abilităților) ⇒ 12/ 22 / 32 / 42 (în funcție de nivelul formei de păianjen) (+ 15% puterea abilităților)
Garen
Am ajustat abilitățile de pe W și E. Scad daunele din R.
Îl actualizăm pe Garen, pentru a-i face tiparul de luptător mai funcțional. De menționat sunt timpul de reactivare redus pentru ''Judecată'', care să-i permită să lupte în mod susținut, și o activă îmbunătățită pentru ''Curaj'', astfel încât să poată încasa mai multe daune. Pe de altă parte, pierde puține daune bruște prin șansele de lovitură critică de pe E și daunele generale de pe R. Sperăm ca aceste modificări să facă din build-urile de luptător pentru Garen cea mai bună opțiune, iar puterea acestora să crească, deoarece Garen luptător are momentan performanțe slabe.
W – Curaj
- Timp de reactivare: 23 / 21 / 19 / 17 / 15 ⇒ 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12
- Reducere daune: 30% ⇒ 25 / 29 / 33 / 37 / 41%
- Eliminat: 10% rezistențe bonus după îndeplinirea misiunii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia particulele nu erau redate când evita cu succes controlul maselor cu ajutorul tenacității.
- Căsuța cu informații a fost actualizată pentru claritate.
E – Judecată
- Timp de reactivare: 9 ⇒ 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 (timpul de reactivare începe în continuare la sfârșitul rotirii)
- Daune: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 0 – 8,2 (în funcție de nivel)) (+ 36 / 37 / 38 / 39 / 40% daune din atac) ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 36 / 38 / 40 / 42 / 44% daune din atac)
- Modificator daune critice: 150% (190% cu ''Sabia infinitului'') ⇒ 140% (172% cu ''Sabia infinitului'')
- Eliminat: 150% daune împotriva monștrilor.
- Eliminat: rambursare parțială a timpului de reactivare în funcție de durata rămasă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Judecata'' încărcată complet putea lăsa un timp de reactivare puțin mai mare decât trebuia.
- Căsuța cu informații a fost actualizată pentru claritate.
R – Dreptate demaciană
- Daune: 150 / 300 / 450 (+ 25 / 30 / 35% viață lipsă) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 25 / 30 / 35% viață lipsă)
Kassadin
Are mai multă armură de bază. Cresc daunele din E. Scad daunele din R.
Nu suntem mulțumiți de gradul curbei actuale a puterii lui Kassadin, deoarece pare puțin prea slab la începutul jocului pentru majoritatea jucătorilor, în timp ce câștigă o cantitate uriașă de putere până în minutul 30, dacă i se permite. Ne dorim să mai relaxăm această curbă, asigurându-ne în același timp că jucătorii simt că nivelul 16 este apogeul.
Atribute de bază
- Armură de bază (nivelul 1): 19 ⇒ 21
E – Impuls de forță
- Daune: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 65% puterea abilităților) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65% puterea abilităților)
R – Pașii riftului
- Daune bonus per cumul: 35 / 45 / 55 (+ 10% puterea abilităților) (+ 1% mana maximă) ⇒ 35 / 45 / 55 (+ 7% puterea abilităților) (+ 1% mana maximă)
- Daune maxime: 210 / 270 / 330 (+ 90% puterea abilităților) (+ 6% mana maximă) ⇒ 210 / 270 / 330 (+ 78% puterea abilităților) (+ 6% mana maximă)
Lucian
Crește timpul de reactivare pentru E.
Lucian domină culoarul de jos de ceva vreme. Deși ne dorim să strălucească la începutul jocului, se descurcă puțin prea bine să obțină avantaje timpurii.
E – Urmărire neîncetată
- Timp de reactivare: 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
Rengar
Scade timpul de reactivare pentru R.
Rengar e ca un câine care aleargă după mașini, doar că e o pisică ce aleargă după ADC-uri. Problema e că nu o poate face atât de des pe cât și-ar dori. În ciuda procentajului scăzut de alegeri, a fost dintotdeauna unul dintre cei mai buni utilizatori ai ''Arcului axiomei'' din joc, ceea ce indică dorința sa de a vâna mai mult. Îi oferim lui Rengar un buff axat pe junglă pentru timpul de reactivare al supremei, ca să-i întărim abilitatea de a crește în avalanșă din acest rol.
R – Extazul vânătorii
- Timp de reactivare: 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80
Ryze
Scad daunele din W. Cresc daunele ''Supraîncărcării'' din pasiva de pe R.
Ryze a pierdut mult în urma modificărilor recente ale obiectelor și i-ar prinde bine un bonus. Îi oferim niște putere centrată în jurul apogeului de la nivelul 6, pentru a-i permite să intre în joc și să reușească faze de succes.
W – Închisoarea runelor
- Daune: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 70% puterea abilităților) (+ 4% mană bonus) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% puterea abilităților) (+ 4% mană bonus)
R – Sferă de teleportare
- Daune ''Supraîncărcare'' din pasivă împotriva țintelor cu ''Flux'': 40 / 70 / 100% ⇒ 50 / 75 / 100%
Sivir
Cresc daunele ricoșeului din W la nivelurile mici.
Sivir crește corespunzător de bine, dar se chinuie puțin cam tare la început. Îi creștem puțin impactul ricoșeurilor de pe W de la începutul jocului.
W – Ricoșeu
- Daune ricoșeu: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% daune din atac ⇒ 40 / 42,5 / 45 / 47,5 / 50% daune din atac
Samira
Crește eficiența furtului de viață din Q. Scad daunele din W. Crește eficiența furtului de viață din R.
Statistic, Samira stă bine, dar depinde foarte mult de obținerea uciderilor pe culoar și are probleme în luptele de echipă fără un avantaj mare. Îi creștem sinergia cu furtul de viață, ca să poată aborda build-uri care nu țin doar de daune maxime, și îi reducem puțin combinația de daune bruște pentru a compensa lucrurile.
Q – Fler
- Eficiență furt de viață: 66,66% ⇒ 80%
W – Rotirea sabiei
- Daune per lovitură: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 60% daune bonus din atac) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 50% daune bonus din atac)
R – Declanșarea infernului
- Eficiență furt de viață: 50% ⇒ 80%
Smolder
Are mai puțină armură de bază și regenerare a vieții.
În ciuda faptului că e un dragon care crește tematic, începutul jocului lui Smolder e destul de puternic. Îi reducem o parte din confortul de la început, permițându-i inamicului să-l hărțuiască mai mult.
Atribute de bază
- Armură de bază (nivelul 1): 26 ⇒ 24
- Regenerare de bază a vieții (nivelul 1): 4,5 ⇒ 3,75
Twisted Fate
Cresc daunele din Q.
Twisted Fate e în categoria campionilor slabi de la modificările ''Sceptrului străvechi'', iar aceste modificări au ca scop să-l ajute la începutul jocului și să-i crească puterea de a ucide valurile de minioni.
Q – Jokeri
- Daune de bază: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% daune bonus din atac) (+ 85% puterea abilităților) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% daune bonus din atac) (+ 85% puterea abilităților)
Twitch
Crește raportul AP al abilității de pe E.
Twitch AP a fost incredibil de slab în ultima vreme. Deși nu vrem să sprijinim build-ul Twitch suport AP, credem că e loc pentru o revenire la situația de dinainte de nerf, în timp ce ajustăm și obiectele AP. Apoi, este posibil să facem o reevaluare cândva pe parcurs.
E – Contaminare
- Raport AP per cumul: 30% ⇒ 35%
Udyr
Cresc daunele din R.
Momentan, Udyr AD cu maximizarea Q-ului a reapărut în joc, în timp ce build-urile lui Udyr axate pe R au rămas destul de mult în urmă. Ne dorim să-l readucem în joc pe Udyr în ipostaza de phoenix pentru a-i permite să concureze și, în special, să-l recompensăm pe Udyr dacă își declanșează atacurile în ipostaza de pe R.
R – Furtuna aripilor
- Daune de bază din atac îmbunătățit de ''Ipostaza furtunii'': 10 - 30 (în funcție de nivel) (+ 30% puterea abilităților) ⇒ 10 - 40 (în funcție de nivel) (+ 35% puterea abilităților)
- Daune pe secundă furtună: 20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+ 35% puterea abilităților) ⇒ 20 / 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+ 35% puterea abilităților)
Obiecte
Focalizarea orizontului
Schimbările ''Focalizării orizontului'' au avut succes în ceea ce privește atragerea unor noi utilizatori magi, dar, per ansamblu, obiectul este prea slab în majoritatea cazurilor. Îi dăm câteva nerf-uri directe, pentru a ne asigura că ''Focalizarea orizontului'' este un obiect atrăgător.
- Cost total: 2900 ⇒ 2800
- Puterea abilităților: 110 ⇒ 115
ARAM
Salutări, fani ARAM! În acest patch, analizăm din nou ADC-urile, pentru a le restabili o parte din potențialul de daune de la sfârșitul jocului. În cazul magilor, mai ales în ceea ce-o privește pe Seraphine, îi mutăm puterea spre vrăjile de daune, în locul instrumentelor de suport. Sett continuă să aibă performanțe foarte bune, așa că îi reducem și mai mult puterea de pe W, oferindu-le adversarilor mai mult spațiu să reacționeze în lupte.
Ca întotdeauna, așteptăm să vă aflăm părerea privind decizia recentă de a elimina nerf-urile suplimentare aplicate campionilor. Vom continua să ținem cont de feedback-ul vostru și vom face ajustările necesare. GLHF.
Campioni
Caitlyn
- Daune suferite: 105% ⇒ 100%
Janna
- Scuturi: 95% ⇒ 100%
Jhin
- Daune provocate: 93% ⇒ 95%
Lux
- Scuturi: 80% ⇒ 90%
Miss Fortune
- Daune provocate: 93% ⇒ 95%
Nilah
- Daune provocate: 97% ⇒ 100%
Seraphine
- Daune provocate: 95% ⇒ 100%
Sett
- Viață stocată din W: 40% ⇒ 35%
Singed
- Daune provocate: 90% ⇒ 95%
Varus
- Daune suferite: 105% ⇒ 100%
ARAM – Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații pentru W-ul lui Garen afișa valori incorecte.
- Am eliminat un bug din cauza căruia clona de pe R a lui Shaco era generată cu un efect vizual suplimentar.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Bulgărele de zăpadă'' era instabil după folosirea R-ului Aurorei pentru a ucide o țintă.
Încăierare
Am lansat Încăierarea cu un număr minim de modificări de echilibrare, pentru a înțelege nevoile de echilibrare ale modului, și suntem încântați să vedem că o mulțime de jucători se distrează de minune în Codrii fermecați. În plus, am văzut o mulțime de solicitări pentru echilibrări de campioni și suntem încântați să lansăm o actualizare majoră de echilibrare, care să asigure că toate clasele și toți campionii par viabili în Încăierare. Am implementat un hotfix la scurt timp după lansare pentru a remedia campionii cei mai puternici și cei mai slabi (notele sunt incluse mai jos), iar acum vom echilibra suplimentar campionii ieșiți din tipare și vom reduce timpii de reactivare pentru campionii ale căror valori nu au sens într-un meci mai scurt. Nu ar trebui să simțiți că trebuie să vă păstrați suprema, pentru că o puteți folosi doar de câteva ori într-un meci. Mai ales în cazul campionilor cu supreme globale, nu avem nevoie de timpi de reactivare lungi atunci când harta este mai mică decât Riftul Invocatorului.
Timpul de predare și exterminarea minionilor de la distanță mare
În ultima săptămână, am observat o compoziție care reușea să câștige un meci din baza proprie. Deși asta e foarte amuzant și ne-am gândit că s-ar putea întâmpla la un moment dat, credem că trebuie să remediem situația acum că s-a aflat de ea. Am vrut să așteptăm să vedem ce este posibil înainte să adăugăm o serie de reguli imediat în Încăierare, în loc să creăm un regulament stufos de la început. În plus, e distractiv să descoperi aceste lucruri! Facem câteva modificări în acest patch, deci această compoziție ar trebui să nu mai fie posibilă, și ne așteptăm ca aceste modificări să aibă un impact minim asupra jucătorilor care joacă normal modul.
În plus, facem o modificare cronometrului de predare, setându-l la 15 minute. Acest lucru ar trebui să ofere o măsură de protecție pentru echipe în cazul în care jocul pare că este ținut în loc dincolo de momentul în care un meci obișnuit de Încăierare s-ar fi încheiat.
- Timp de predare: 60:00 ⇒ 15:00
- Acum provocați o cantitate semnificativ redusă de daune împotriva minionilor, dacă ați petrecut prea mult timp în bază. Acest debuff poate fi eliminat cu ușurință prin părăsirea bazei, dar va fi reaplicat mult mai rapid după aceea, pentru a preveni abuzul.
Campioni
Aatrox
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Akali
- R – timp de reactivare: 120 / 90 / 60 ⇒ 90 / 70 / 50
Bard
- Clopoței per îmbunătățire: 5 ⇒ 2
- Mip – raport AP: 40% ⇒ 50%
Camille
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- R – timp de reactivare: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80
Corki
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
Evelynn
- R – timp de reactivare: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60
Fiora
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Galio
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
- R – timp de reactivare: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 110 / 100
Gangplank
- R – timp de reactivare: 170 / 150 / 130 ⇒ 140 / 120 / 100
Gwen
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Hecarim
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
- W – timp de reactivare: 14 ⇒ 10
- R – timp de reactivare: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90
Irelia
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- R – timp de reactivare: 125 / 105 / 85 ⇒ 100 / 90 / 80
Jayce
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
K'Sante
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Kalista
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- R – timp de reactivare: 160 / 140 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60
Karthus
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- R – timp de reactivare: 200 / 180 / 160 ⇒ 160 / 140 / 120
Kindred
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- R – timp de reactivare: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100
Lux
- R – timp de reactivare: 60 / 50 / 40 ⇒ 80 / 70 / 60
Milio
- R – timp de reactivare: 160 / 145 / 130 ⇒ 130 / 115 / 100
Nidalee
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
Nocturne
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- R – timp de reactivare: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80
Nunu și Willump
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Pantheon
- R – timp de reactivare: 180 / 165 / 150 ⇒ 120 / 100 / 80
Qiyana
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
- R – timp de reactivare: 120 ⇒ 100 / 85 / 70
Quinn
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
Rek'Sai
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- R – timp de reactivare: 100 / 90 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40
Renekton
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
- R – timp de reactivare: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60
Rengar
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- R – timp de reactivare: 110 / 100 / 90 ⇒ 90 / 75 / 60
Rumble
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Ryze
- R – timp de reactivare: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 100 / 80
Senna
- Daune din atac per suflet: 0,75 ⇒ 1
- Rază per 20 de suflete: 20 ⇒ 25
- Șanse de lovitură critică per 20 de suflete: 10% ⇒ 12%
- R – timp de reactivare: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90
Shen
- R – timp de reactivare: 200 / 180 / 160 ⇒ 140 / 120 / 100
Shyvana
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
- Rezistențe bonus per cumul pasivă: 2 ⇒ 4
- ''Furie'' dragon câștigată per cumul pasivă: 0,05 ⇒ 0,1
Singed
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Soraka
- R – timp de reactivare: 150 / 135 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100
Taliyah
- R – timp de reactivare: 180 / 150 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60
Talon
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
- E – timp de reactivare: 160 / 135 / 110 / 85 / 60 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Taric
- R – timp de reactivare: 180 / 150 / 120 ⇒ 140 / 120 / 100
Tristana
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Tryndamere
- E – timp de reactivare: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 8
- R – timp de reactivare: 120 / 100 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40
Twisted Fate
- R – timp de reactivare: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 100 / 80
Veigar
- E – timp de reactivare: 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 ⇒ 23 / 21,5 / 20 / 18,5 / 17
Volibear
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- R – timp de reactivare: 160 / 135 / 110 ⇒ 120 / 100 / 80
Warwick
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
- E – timp de reactivare: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
Yorick
- R – timp de reactivare: 160 / 130 / 100 ⇒ 80 / 60 / 40
Zac
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
Zeri
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Modificările din micropatch-ul 25.10 (16.05.2025)
Am făcut câteva modificări după lansarea Încăierării, deci doar le documentăm aici în caz că le-ați ratat în joc! Acestea sunt live la momentul de față.
Akali
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
Annie
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Azir
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
Bard
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 20
Brand
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Draven
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 90%
Evelynn
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 20
Fiddlesticks
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- R – timp de reactivare: 140 / 110 / 80 ⇒ 140 / 130 / 120
Gangplank
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 20
Garen
- Daune suferite: 100% ⇒ 90%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
Hwei
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Ivern
- Vindecare: 100% ⇒ 95%
- Scuturi: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Jhin
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
Jinx
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
Kayle
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Kayn
- Asasin – daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Asasin – rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
Kog'Maw
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
LeBlanc
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
Lee Sin
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
Lucian
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
Lux
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Malzahar
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Maokai
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Master Yi
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
Mel
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Morgana
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Senna
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
Sett
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Shaco
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Smolder
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
Swain
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
Sylas
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Teemo
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- R – timp de reactivare: 35 / 30 / 25 ⇒ 40 / 35 / 30
Tryndamere
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Veigar
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Xerath
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Ziggs
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Zyra
- Daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Modificări calitative
- Efectele audio de încărcare și de năpustire ale ''Fantomei'' de pe E-ul lui Pyke urmează acum poziționarea fantomei.
- Acum, Pyke are un nou efect audio în buclă pentru vindecarea pasivă.
- Am făcut Q-urile lui Akali mai consecvente atunci când țintiți în diferite direcții.
Eliminări de bug-uri
- Am remediat poziționarea audio pentru jucătorul lui Pyke la folosirea abilității de pe R pentru mai multe skin-uri ale sale.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Q-ul lui Fiddlesticks nu putea fi aplicat din nou pe aceeași țintă imediat ce expira timpul de reactivare.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia câinii din pasiva lui Naafiri o puteau lua la fugă pe toată harta. Ne-am pus întrebarea: ''Ce-i cu câinii ăștia?''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia R-ul lui Naafiri nu era blocat de R-ul lui Azir.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, în circumstanțe... ciudate, campionii puteau primi o cantitate infinită de XP. (Da, am văzut și videoclipul.)
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia funcția ''Spectator în timpul morții'' nu era disponibilă în Platforma de antrenament, Swiftplay și anumite moduri de joc.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Solul Riftului mergea uneori spre cea mai apropiată structură inamică și se năpustea spre ea, după ce nu nimerea nimic în urma năpustirii controlate.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Al șaselea simț'' se putea declanșa în timpul morții. Nu ne așteptam nici noi la răsturnarea asta de situație.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Mantia norilor'' nu se activa după o teleportare lungă.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ping-urile din chat afișau o recompensă incorectă în loc să afișeze recompensa reală de pe tabela de marcaj.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia loviturile critice ale anumitor campioni puteau ignora efectul de orbire.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Solul Riftului se putea năpusti automat prin anumite tipuri de teren, dar nu provoca daune turnului. Solul Riftului ține acum cont de toate zidurile, chiar și de cele create de jucători.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Ucigașul de krakeni'' putea crea o iconiță de debuff redundantă.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă un jucător mort se deconecta și se reconecta, interfața ecranului de moarte era invizibilă.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Yasuo îi provoca daune excesive lui K'Sante când era în R-ul său și avea ''Replica''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă Vi avea ''Înger păzitor'' și era ucisă în timpul R-ului, R-ul nu era întrerupt.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Q-ul lui Sion și E-ul lui Briar erau anulate de mișcările de atac.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia puteați ignora lista de așteptare cu prioritate scăzută din ARAM după ce plecați de la tastatură și cauzați refacerea jocului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia conturul fantomatic al W-ului lui Pyke nu apărea când erau suferite daune în timpul camuflajului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Kled putea fi executat de ''Recuperator'' în timp ce era călare, dacă lovitura fatală i-ar fi depășit viața totală combinată.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia cronometrul pentru al doilea Q al ui Zilean asupra aceleiași ținte nu avea un efect audio de numărătoare inversă.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Q-ul lui Mordekaiser era folosit spre locația mouse-ului și nu în direcția în care era îndreptat Mordekaiser, dacă era dislocat.
Actualizări de skin-uri
În acest patch, am decis să facem câteva actualizări semnificative pentru skin-urile Trandafirul Negru pe care le-am lansat la începutul anului. Vrem ca acestea să fie puțin mai interesante și sperăm să vă placă aceste actualizări!
Vladimir, masca Trandafirului Negru
- Actualizări ale modelului și texturii.
- Setul de efecte vizuale a fost actualizat pentru a corespunde mai bine tematicii Trandafirul Negru.
- Acum folosește noua ''Rechemare'' a lui Vladimir.
Samira, masca Trandafirului Negru
- Actualizări ale modelului și texturii.
- Setul de efecte vizuale a fost actualizat pentru a corespunde mai bine tematicii Trandafirul Negru.
Renata Glasc, masca Trandafirului Negru
- Actualizări ale modelului și texturii.
- Setul de efecte vizuale a fost actualizat pentru a corespunde mai bine tematicii Trandafirul Negru.
Elise, masca Trandafirului Negru
- Actualizări ale modelului și texturii.
- Efecte vizuale complet noi, deoarece cele vechi foloseau efectele vizuale ale skin-ului de bază (care sunt și ele pline de note ale Trandafirului Negru).


W – Închisoarea runelor