Poznámky k aktualizaci 25.12

Vítej v Hall of Legends, Uzi!
Šíleného psa netřeba představovat, všichni ho dobře znáte. Vítej v Hall of Legends, Uzi!

V aktualizaci z tohoto týdne spouštíme festival, který skládá hold živoucí legendě Uzimu a oslavuje zvěčnění jeho odkazu v Hall of Legends. A při této jedinečné příležitosti přinášíme zbrusu novou bitevní propustku, která vás provede jeho historickou kariérou a nabídne vám množství nových kosmetických předmětů včetně zbrusu nových skinů, na jejichž vývoji se podílel sám Uzi!

Co se pravidelného obsahu aktualizace týče, připravujeme se na MSI, takže můžete očekávat víc úprav zaměřených na profi úroveň než obvykle. Provedli jsme více než 20 změn, od mírného oslabení příliš silných šampionů jako Taliyah, Neeko a Rumble po buffy pro Aphelia, Barda, Lee Sina a další, s cílem vytvořit strategicky rozmanitější metu pro MSI. Hru pochopitelně ladíme i mimo profi úroveň, za zmínku stojí například nerfy pro Shena a Yoricka, buffy pro Garena a úpravy pro Vi, kterými chceme zasypat příkop mezi profi hrou a ostatními částmi žebříčku. Změnili jsme též podmínky pro zrození Atakhana, aby se objevoval rovnoměrněji na obou stranách Žlebu. A na závěr jsme se podívali zevrubně na zoubek milovanému pohodářskému pásovci, kompletní přehled jeho změn najdete níže v poznámkách k aktualizaci.

Dále se můžete těšit na úpravy pasivního získávání zlaťáků a zkušeností ve Rvačce, sadu balančních změn v ARAMu, Pohár MSI v Clashi a novou sadu skinů Inkoustového stínu.

Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!

Ocitli jste se v nesprávných poznámkách k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Hlavní body aktualizace

Oživená legenda Vayne, Oživená legenda Kai'Sa, Zvěčněná legenda Kai'Sa, Inkoustový stín Renekton, Inkoustový stín Pyke, Inkoustový stín Lee Sin a Inkoustový stín Nilah budou k dispozici od 11. června 2025 21:00 SELČ.

Hall of Legends

Esporty LoL každý rok uvádějí jednoho profi hráče do Hall of Legends, aby vzdaly hold jeho úspěchům v tomto sportu a hře. Hráče vybírá nezávislý hlasovací panel esportovních veteránů a expertů ze všech regionů, který volí hráče na základě kritérií včetně mezinárodního významu, mezinárodních a regionálních titulů, statistik v konkrétních rolích a celkového přínosu pro sport.

Letos nám je ctí uvítat v Hall of Legends jako druhého oceněného hráče Ťien „Uziho“ C’-chaa a složit mu tak hold, který je vyhrazený jen pro ty nejlegendárnější hráče v dějinách esportů League of Legends. Uzi proslul bezkonkurenčními herními schopnostmi ve spodní lajně, zápalem pro hru a přetrvávajícím vlivem na globální scénu esportů. Jeho uvedení do HoL je tak odkazem pozoruhodné kariéry a příspěvku k rozvoji celého sportu.
Uzi, obecně oslavovaný jako jeden z nejlepších spodních lajnařů v dějinách League of Legends, ohromoval fanoušky svou mechanickou přesností a nebojácnou hrou. Jako člen týmu Royal Club a později jako postrach ze soupisky Royal Never Give Up (RNG) stoupal žebříčkem LPL a pomáhal přepisovat rekordy profesionální scény. Uziho divoká soutěživost a hluboce upřímný vztah k fanouškům sehrály klíčovou roli v propagaci LPL a esportů LoL mezi čínskou veřejností. Výjimečné výkony, které podal ve finále mistrovství světa 2013 a 2014 – a pochopitelně také triumf z roku 2018 – upevnily jeho odkaz celosvětové legendy.
Hall of Legends oslavujeme prostřednictvím festivalové herní propustky, jež vás provede Uziho kariérou a zvýrazní klíčové okamžiky, úspěchy a další momenty! Při této příležitosti můžete získat a koupit si upomínkové kosmetické předměty, kolekce a skiny s motivy samotného Šíleného psa. K dispozici jsou také kolekce Oživená legenda a Zvěčněná legenda Kai'Sa se skiny pro Kai'Su, na jejichž vývoji se podílel přímo sám Uzi.
Prožijte s bitevní propustkou Hall of Legends úžasné vrcholy Uziho kariéry prostřednictvím 100 úrovní odměn, které lze odemknout a na nichž vás čekají památeční skiny, ikony a exkluzivní pocta pro Uziho charakteristického šampiona. Mezi hlavní odměny patří například:
  • Skin a rámeček Oživená legenda Vayne
  • Festivalový chroma skin Oživená legenda Vayne (Pokořitelka mýtů)
  • Skiny Mrazivý Ezreal, PROJEKT: Lucian a Vílí drak Ashe
  • 125 Jednotek mytické esence
  • 11 Truhel s kořistí
  • 13 ikon a gest s tematikou Uziho
  • Totem Jen si dej
  • Vlajka Neúnavný lovec
  • Titul „Šílený malý psík“
  • a mnoho dalšího!
Podrobnosti o Hall of Legends najdete v našem kompletním článku na blogu nebo na oficiálních stránkách Hall of Legends.

Chystaná vylepšení bitevní propustky

Bedlivě jsme sledovali, jak v rámci jednotlivých sezón postupujete bitevními propustkami, a chceme udělat maximum, abyste s nimi byli spokojení a aby vás adekvátně odměňovaly za čas, který věnujete LoL. Ať už hrajete 4 hodiny denně, nebo 4 hodiny týdně, měli byste za to být náležitě oceněni. S ohledem na to provedeme řadu změn, které vylepší způsob získávání zkušeností do bitevní propustky (BZK) – dočkáte se jich v aktu 2 po spuštění aktualizace 25.13.

BZK za mistrovství se šampiony

Začněme mistrovstvím se šampiony. BZK z mistrovské sady přesuneme do mise, místo aby byly navázané na šampiony z mistrovské sady. V rámci tohoto nového systému budete moci získat plných 2500 BZK se šampiony dle vlastního výběru namísto s těmi, které vám nabízejí mistrovské sady.

Když jsme mistrovské sady zaváděli, chtěli jsme vám jejich prostřednictvím nabídnout možnost najít si jednu nebo dvě nové hlavní postavy skrz personalizovaná doporučení a zároveň při tom sbírat zkušenosti do bitevní propustky. Tyto mise už nějakou dobu běží, takže jsme se podívali, jakým způsobem k nim hráči přistupují. Míra jejich plnění neodpovídá našim očekáváním a ani se nijak nezvýšila četnost hraní za různé šampiony, takže jsme se rozhodli mistrovské sady v aktualizaci 25.13 odstranit. Tyto poznatky také zohledníme, až budeme systém mistrovství někdy v budoucnu vylepšovat.

Mise pro dohánění ztráty

Přinášíme také několik změn ve fungování týdenních misí, aby bitevní propustky působily lépe s ohledem na postup a na to, jak často jste schopni je splnit. Počínaje aktualizací 25.13 tak týdenní mise už nezmizí po uplynutí 7 dní, ale zůstanou otevřené po dobu 21 dní. To znamená, že každý týden dostanete jednu sadu nových týdenních misí a na jejich splnění budete mít hned několik týdnů.

V současném systému není k dispozici žádný způsob, jak by mohli hráči nasbírat propásnuté BZK, pokud do propustky naskočili později v průběhu aktu nebo některé týdenní mise nestihli, protože měli zkrátka jiné povinnosti. Díky těmto novinkám si budou moci mise nějakou dobu střádat, když se třeba jeden nebo dva týdny nedostanou do hry, a smysluplného postupu v rámci bitevní propustky pak dosáhnou později, až na to budou mít čas. Nemusíte se kvůli tomu přihlašovat do hry ani dělat žádné speciální kroky, prostě až se dostanete do hry, najdete všechny mise v příslušném seznamu. V praxi to bude fungovat následovně:
  • 1. Týden: Dostanete mise z 1. týdne.
  • 2. Týden: Dostanete mise ze 2. týdne a stále budete mít přístup k nedokončeným misím z 1. týdne.
  • 3. Týden: Dostanete mise ze 3. týdne a stále budete mít přístup k nedokončeným misím z 1. a 2. týdne.
  • 4. Týden: Dostanete mise ze 4. týdne a stále budete mít přístup k nedokončeným misím ze 2. a 3. týdne, všechny nesplněné mise z 1. týdne však zmizí.
  • A tak dále.
Budeme pečlivě sledovat, jak si tyto změny povedou a jak na ně budete reagovat, a budeme dál hledat způsoby, jak hráčům plnění propustky zpříjemnit.

Tvůj obchod

V minulé aktualizaci se vrátila sekce Tvůj obchod, ale pokud jste se do ní ještě nepodívali, nic se neděje. K dispozici bude do 24. června 2025, tak nezapomeňte zkusit své štěstí a mrknout se, jestli nedostanete slevu na některý ze svých vytoužených skinů!

Šampioni

Aatrox

Pasivní schopnosti a E se zvýšila účinnost léčení.

Změny, které jsme provedli u Aatroxe v minulé aktualizaci, měly být z pohledu celkové síly neutrální, ale ve výsledku ho trochu oslabily. Navazujeme na ně tedy drobnými buffy, které by mu měly zpříjemnit pohlcování poškození v přední linii.

Pasivní schopnost – Postoj Zkázonoše

  • Účinnost léčení při použití proti šampionům: 80 % ⇒ 100 %
  • Účinnost léčení při použití proti poskokům: 20 % ⇒ 25 %

E – Polostínový skok

  • Závislost léčení na poškození šampionům: 16 % (+ 0,9 % za každých 100 bodů bonusového zdraví) ⇒ 16 % (+ 1,1 % za každých 100 bodů bonusového zdraví)

Ahri

Okouzlení z E trvá na pozdějších stupních kratší dobu. R má delší přebíjecí dobu.

Díky své pohyblivosti a flexibilitě při výběru naslepo je Ahri už nějakou dobu jednou ze stálic profi zápasů. Chceme ji před MSI víc srovnat s ostatními středovými lajnaři, a tak snižujeme jejímu R potenciál pro zakládání důležitých akcí, aby si musela víc vybírat, na koho zaútočí, a také oslabujeme potenciál maxování E jako druhé schopnosti v pořadí, což je taktika, která na profi úrovni poslední dobou dominovala.

E – Okouzlení

  • Trvání okouzlení: 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 sekundy ⇒ 1,2 / 1,35 / 1,5 / 1,65 / 1,8 sekundy

R – Příval duší

  • Přebíjecí doba: 130/115/100 sekund ⇒ 140/120/100 sekund

Aphelios

Rychlost útoků na 1. úrovni se zvýšila. Severum poskytuje vyšší bonus k rychlosti pohybu. Calibrum způsobuje vyšší poškození.

Z hlediska síly si Aphelios sice vede celkem dobře, ale do profi zápasů zavítá jen zřídka. Dáváme mu proto několik drobných buffů zaměřených na nejvyšší soutěžní úroveň, aby získal trochu více vražedné sebedůvěry.

Základní atributy

  • Rychlost útoků na 1. úrovni: 0,640 ⇒ 0,665

Severum

  • Masakr – rychlost pohybu: 20 % ⇒ 25 %

Calibrum

  • Měsíční střela – poškození: 60–160 (+ 42–60 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70–160 (+ 42–60 % bonusového útočného poškození)

Aurora

Základní odolnost vůči magii se zvýšila. R způsobuje vyšší poškození.

Zprovoznit správně Auroru na profi úrovni se ukázalo být trochu oříšek, protože mívá tendenci skončit v horní lajně, kde se jí celkem daří. Rádi bychom ji však viděli na MSI na správné pozici, takže jí dáváme buffy pro středovou lajnu, které by se v horní části mapy neměly moc projevit.

Základní atributy

  • Základní odolnost vůči magii: 30 ⇒ 32

R – Mezi světy

  • Poškození: 175/275/375 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 175/275/375 (+ 70 % síly schopností)

Azir

Základní hodnoty rychlosti pohybu a rychlosti útoků za každou úroveň se snížily.

Azir není na profi úrovni žádný nováček, teď se ale nad svými soupeři tyčí až příliš vysoko. Chceme ho mírně oslabit v závěru zápasu a přinutit ho, aby mu pohybliví protivníci dělali víc vrásek na čele, takže mu v těchto dvou oblastech přistřihujeme křídla.

Základní atributy

  • Rychlost pohybu: 335 ⇒ 330
  • Rychlost útoků za každou úroveň: 6 % ⇒ 5,5 %

Bard

Rychlost pohybu se zvýšila.

Bardovi moc nechybí k tomu, aby byl plně použitelný na vyšších soutěžních úrovních, takže mu jen trochu zvyšujeme rychlost pohybu, což mu pomůže vyniknout jako všudypřítomné podpoře, která chodí tam, kde jí je nejvíc zapotřebí.

Základní atributy

  • Základní rychlost pohybu: 330 ⇒ 335

Bel'Veth

R má delší dosah pro seslání.

V této aktualizaci dáváme Bel'Veth drobné funkční vylepšení, aby mohla plynule pohlcovat Korály Prázdnoty ze soupeřů, které zlikviduje svým E.

R – Nekonečná hostina

  • Dosah pro seslání: 275 ⇒ 175/275/375/450 (stejný jako dosah útoků z E)

Oprava chyby

  • Oprava chyby: Seslání R už Bel'Veth nezablokuje vyvolávačova kouzla s výjimkou Skoku.

Garen

Poškození z E zesiluje výrazněji.

Garenovy úpravy z minulé aktualizace dopadly vcelku dobře v tom smyslu, že mu umožnily pořizovat si více vybavení pro bojovníky, zároveň ho ale příliš oslabily, a tak to teď napravujeme buffem. Od hranice 100 bodů celkového útočného poškození bude jeho Rozsudek způsobovat vyšší poškození (této hodnoty přitom obvykle dosahuje velice brzy) a zároveň opravujeme dlouho přetrvávající chybu, kvůli které nemohl připravovat soupeře o brnění. Jeho zvýšený apetýt po bonusovém útočném poškození by ho měl dál tlačit k předmětům jako Oštěp Šódžinu a runám ve stylu Dobyvatele.

E – Rozsudek

  • Poškození: 4/8/12/16/20 (+ 36/38/40/42/44 % útočného poškození) ⇒ 4/7/10/13/16 (+ 36/39/42/45/48 % útočného poškození) (Poznámka: Při hodnotách celkového útočného poškození nad 100 bodů se jedná o buff.)
  • Oprava chyby: Dodatečné otočky nyní správně prodlužují snížení hodnoty brnění, místo aby se nasčítání tohoto efektu občas nezdařilo, pokud zbývala už jen velmi krátká doba.

Gwen

Základní zdraví se snížilo. W má delší přebíjecí dobu.

Gwen je v sólové frontě trochu moc silná a na profi úrovni je její potenciál nesmírně vysoký, takže ji oslabujeme na správnou úroveň. Abychom měli jistotu, že se potřebný nerf projeví především v profi části žebříčku, cílíme ho na úvodní fázi zápasu, protože v sólové frontě má víc možností ke konzistentnímu zesilování.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 620 ⇒ 600

W – Posvátná mlha

  • Přebíjecí doba: 22/21/20/19/18 sekund ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 sekund

Jax

Pasivní schopnost přidává vyšší bonus k rychlosti útoků.

Jaxovou dlouhodobou specialitou je zesilování a neúnavné vyvolávání šarvátek v postranní lajně. Chceme tento jeho prvek zdůraznit, a tak dáváme jeho pasivní schopnosti vyšší bonus k rychlosti útoků. Usnadní mu to vyvíjení rozděleného tlaku a zároveň bude efektivněji vyhrávat duely v postranní lajně.

Pasivní schopnost – Nepolevující útok

  • Bonus k rychlosti útoků za každý stupeň: 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5 / 11 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 5 / 6,5 / 8 / 9,5 / 11 / 12,5 % (v závislosti na úrovni)

Kalista

Základní zdraví se snížilo. Q má delší přebíjecí dobu.

Vysoká pohyblivost a potenciál pro výměny úderů činí z Kalisty obávaného protivníka v lajně. Tyto prvky se nám na ní sice líbí, ale přesto ji musíme oslabit, aby měli profi hráči na výběr i jinou možnost než ji v každém zápase povinně zvolit nebo zakázat.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 580 ⇒ 560

Q – Probodnutí

  • Přebíjecí doba: 8 sekund ⇒ 9 sekund

LeBlanc

E způsobuje vyšší poškození. R má kratší přebíjecí dobu.

Stejně jako mnoho jiných zabijáků je LeBlanc obtížně balancovatelná, protože když je silná, hrát proti ní je za trest. V této aktualizaci jí tedy dáváme pár rezervních buffů, které hráče odmění za obehrání soupeřů, aniž by si protivníci museli zoufat, že za ní začnou hned ze začátku zaostávat.

E – Nadpozemské řetězy

  • Poškození: 80/120/160/200/240 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 85 % síly schopností)

R – Napodobit

  • Přebíjecí doba: 50/40/30 sekund ⇒ 45/35/25 sekund

Lee Sin

E má kratší přebíjecí dobu a způsobuje mírnější zpomalení.

Lee Sina to v této sezóně do džungle příliš netáhne, takže jsme se rozhodli zvýšit trochu jeho sílu a otevřít mu tak před MSI cestu mezi šampiony použitelné na profi úrovni. Jako páka nám slouží Bouře, která by měla hráčům zlepšit přístup ke spolehlivějšímu zpomalení – a to je přesně věc, která se projeví především na nejvyšších soutěžních úrovních.

E – Bouře / Ochromit

  • Přebíjecí doba: 9 sekund ⇒ 8 sekund
  • Míra zpomalení: 20/35/50/65/80 % ⇒ 35/45/55/65/75 %

Mordekaiser

Q způsobuje vyšší poškození.

Když jsme Mordekaiserovi v aktualizaci 15.10 nerfli jeho oblíbenou magickou masku, přišel o část síly, takže mu ji nyní vracíme, konkrétně v podobě likvidace vln v závěru lajnovací fáze, kterou má v poslední době horší než dříve.

Q – Vyhladit

  • Poškození: 0–45 (v závislosti na úrovni) (+ 80/110/140/170/200) (+ 70 % síly schopností) ⇒ 0–45 (v závislosti na úrovni) (+ 80/115/150/185/220) (+ 70 % síly schopností)

Neeko

Q a W způsobují nižší poškození.

Neeko se během této sezóny projevuje jako jeden z nejvýraznějších specialistů na šikanování lajnových protivníků na dálku, takže jsme se rozhodli tento její prvek trochu oslabit. Přesouváme část jejího poškození (základního i závislosti na síle schopností) z úvodních stupňů do těch pozdějších a mírně snižujeme i poškození při zásahu Rozdělením těla. Obě tyto úpravy by měly zajistit, že v roli podpory, kde má horší přístup ke zlaťákům, už nebude představovat takovou hrozbu jako dosud.

Q – Výbušný rozkvět

  • Poškození: 80/125/170/215/260 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 60/110/160/210/260 (+ 60 % síly schopností)

W – Rozdělení těla

  • Bonusové magické poškození: 40/75/110/145/180 ⇒ 30/65/100/135/170

Nidalee

E (podoba pumy) způsobuje vyšší poškození.

Poslední dobou se sice Nidalee objevuje v profi zápasech častěji, většinou to však je s ohledem na její potenciál v horní lajně. Vracíme tedy část dřívější síly jejímu E, aby byla znovu oním nebezpečným džunglerem se silou schopností jako dřív, a doufáme, že znovu dokáže válcovat zápasy, když k tomu získá dostatečný rozjezd.

E – Seknutí drápů

(Podoba pumy)
  • Poškození: 70/130/190/250 (+ 70 % bonusového útočného poškození) (+ 40 % síly schopností) ⇒ 70/130/190/250 (+ 70 % bonusového útočného poškození) (+ 55 % síly schopností)

Rammus

Všechny schopnosti byly upraveny.

S úpravami, které v rámci této aktualizaci dostává Rammus, jsme si vytkli tři hlavní cíle. Zaprvé chceme zachovat jeho roli tanka nasazovaného proti šampionům, kteří se opírají o automatické útoky, ale zároveň by měl být schopný se bránit i proti magickému poškození z automatických útoků, abyste si ho volili i jindy, než když proti sobě máte plný tým s útočným poškozením a vy přemýšlíte, koho si vzít do sestavy jako posledního. Zadruhé bychom rádi posílili pár jeho schopností, takže mu vylepšíme Silokoule a Vzletné dopady tím, že si jich bude moct víc připravit dopředu. Zatřetí chceme tohoto šampiona zbavit určité zbytečné složitosti, která vyžadovala používat schopnosti v přesně daném pořadí, jež bylo „jediné správné“ a nedávalo prostor pro žádnou finesu. Doufáme, že díky této aktualizaci bude Rammus použitelný jako tank ve více situacích, pořád bude zbožňovat Trnobrnění a celkově bude „oukej“ ve více týmových kompozicích.

Základní atributy

  • Základní brnění: 40 ⇒ 35
  • Zvyšování brnění: 5,5 ⇒ 4,5
  • Rychlost útoků na 1. úrovni: 0,656 ⇒ 0,7
  • Základní útočné poškození: 55 ⇒ 65

Pasivní schopnost – Ostnatý krunýř

  • ODSTRANĚNO: Rammusovy základní útoky už nezpůsobují magické zásahové poškození ve výši 10 bodů (+ 10 % brnění) (během W zvýšené o 50 %).
  • NOVINKA: Rammus nyní získává bonus k útočnému poškození ve výši 15 % svého celkového brnění a odolnosti vůči magii.

Q – Silokoule

  • Poškození: 80/110/140/170/200 ⇒ 80/120/160/200/240
  • Plynulé pohyby: Silokoule už po srážce s nepřítelem nezablokuje Rammusovi na cca 0,375 sekundy seslání E.

W – Obranné klubko

  • Trvání: 6 sekund ⇒ 7 sekund
  • Trvání při základním útoku: Trvání W se už neprodlužuje základními útoky.
  • Bonus k brnění: 40 (+ 35/45/55/65/75 % celkového brnění) ⇒ 27 (+ 30 / 37,5 / 45 / 42,5 / 60 % celkového brnění)
  • Bonus k odolnosti vůči magii: 10 (+ 30/35/40/45/50 % celkové odolnosti vůči magii) ⇒ 27 (+ 30 / 37,5 / 45 / 42,5 / 60 % celkové odolnosti vůči magii)
  • Odražené poškození: 15 (+ 15 % celkového brnění) ⇒ 15 (+ 10 % celkového brnění) (+ 10 % celkové odolnosti vůči magii)
  • Poškození od draka: Rammusovo W nyní správně odráží poškození od drakových základních útoků (totéž platí pro Trnobrnění).
  • Vylepšení popisku: Popisek W nyní jasněji uvádí, kolik brnění a odolnosti vůči magii schopnost přidává.
  • Vylepšení popisku: Popisek W už není prázdný, pokud je schopnost aktivní, a zobrazuje množství odraženého poškození.

E – Zuřivá provokace

  • Rychlost útoků: E už neposkytuje Rammusovi 20/25/30/35/40% bonus k rychlosti útoků.
  • Poškození příšerám: E nyní při seslání způsobuje příšerám poškození ve výši 80/100/120/140/160 (+ 70 % síly schopností). (Poznámka: Šampionům tato schopnost poškození nezpůsobuje.)

R – Vzletný dopad

  • Přebíjecí doba: 90 sekund ⇒ 120/105/90 sekund
  • Úvodní poškození: 100/175/250 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 150/250/350 (+ 60 % síly schopností)
  • Poškození ve středu oblasti: R už nezpůsobuje 50% bonusové poškození ve středu zasažené oblasti.
  • Odstranění poškození následnými otřesy: R už nezpůsobuje 20/30/40 (+ 10 % síly schopností) poškození následnými otřesy.
  • Zpomalení: 15 / 17,5 / 20 % za každý stupeň, maximálně 60/70/80 % ⇒ 30/40/50 %, efekt se už nenasčítává
  • Funkční vylepšení: Pokud Rammus sešle Vzletný dopad dostatečně rychle, může nyní vyskočit v Silokouli, zatímco se nachází na nepříteli.
  • Funkční vylepšení: Načasování animace R bylo upraveno, aby se při přeběhu přehrála celá.
  • Oprava chyby: Dojde-li k pokusu o seslání R a Silokoule krátce po sobě, R se už nepoškodí animace a seslání Silokoule neselže.
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které se R při seslání na krátkou vzdálenost rozbila animace.

Rumble

Q způsobuje nižší poškození. Zpomalení z E je méně výrazné.

Rumble je poslední dobou favorit horní lajny spolu s Gwen, takže ho chceme trochu oslabit. Díky krátkým přebíjecím dobám a poškození, které nehledí na cíl, je Rumble ideální při výběru naslepo. Trochu mu oslabíme Plamenomet a snížíme míru zpomalení u jeho E, takže by neměl být tak dominantní.

Q – Plamenomet

  • Celkové magické poškození: 60/90/120/150/180 (+ 110 % síly schopností) (+ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 110 % síly schopností) (+ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % maximálního zdraví cíle)

E – Elektrická harpuna

  • Zpomalení: 15/20/25/30/35 % ⇒ 10/15/20/25/30 %
  • Posílené zpomalení: 22,5 / 30 / 37,5 / 45 / 52,5 % ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45 %

Samira

Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k rychlosti pohybu. Q způsobuje vyšší poškození.

Samiřin buff k léčení útoky, který jsme jí dali v poslední aktualizaci, dokázal představit Krvežíznivce jako schůdnou první možnost, ale v ostatních ohledech se ukázal být co do síly neutrální. Volíme tedy přímější buff pro její ranou aktivitu v lajně v podobě malého zvýšení poškození její nejpoužívanější schopnosti a vylepšení jejího potenciálu pro stylové likvidování soupeřů!

Pasivní schopnost – Odvážlivý impulz

  • Bonus stylu k rychlosti pohybu za každý stupeň: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 % (při maximu stupňů: 12/15/18/21 %) ⇒ 2,75 / 3 / 3,25 / 3,5 % (při maximu stupňů: 16,5 / 18 / 19,5 / 21 %)

Q – Šmrnc

  • Poškození: 0/5/10/15/20 (+ 95 / 102,5 / 110 / 117,5 / 125 % útočného poškození) ⇒ 5/10/15/20/25 (+ 95 / 102,5 / 110 / 117,5 / 125 % útočného poškození)

Senna

Pravděpodobnost získání duše při zabití poskoka se snížila.

Ukázalo se, že kvůli největšímu z buffů, které ADC Senna dostala ve verzi 15.10, začali hráči hromadě stavět Statikkovu kudlu. S ohledem na to už nepotřebuje řadu buffů z minulého měsíce, jež se zaměřovaly konkrétně na roli ADC. Takže jí je zase sebereme a uvidíme, jak si Senna sedne v této nové podobě.

Pasivní schopnost – Rozhřešení

  • Pravděpodobnost získání duše při zabití poskoka: 14 % ⇒ 10 %

Shen

E se snížila závislost na bonusovém zdraví.

Shen je jeden z nejsilnějších horních lajnařů ve hře, jestli ne ten nejsilnější, a ačkoliv se venkoncem domníváme, že mezi ty lepší možnosti právem patří, protože oproti ostatním horním lajnařům vytváří jedinečné a zajímavé situace, nepotřebuje v soupiskách dominovat tak moc jako teď. Rádi bychom zachovali jeho tankovitost, vhodnost pro týmové souboje a celkovou soubojovou sílu, ale v pozdějších bojích nemusí způsobovat tak velké nárazové poškození. Snižujeme mu tedy postupné zesilování E.

E – Stínový běh

  • Poškození: 60/85/110/135/160 (+ 15 % bonusového zdraví) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 11 % bonusového zdraví)

Taliyah

Základní hodnota odolnosti vůči magii se snížila. Q způsobuje nižší poškození.

Díky své neuvěřitelně vysoké křivce mistrovství Taliyah už několik aktualizací drtí své soupeře ve středové lajně, takže ji chceme v tomto patchi vrátit zpátky na zem: bude trochu křehčí a mírně jí snížíme poškození u posíleného Q.

Základní atributy

  • Základní odolnost vůči magii: 30 ⇒ 28

Q – Kamenná salva

  • Posílené poškození: 190 % ⇒ 180 %

Twisted Fate

E poskytuje vyšší bonus k rychlosti útoků. R má kratší přebíjecí dobu.

Twisted Fate se letos vyskytuje na všech úrovních hry jen velmi zřídka, ale myslíme si, že díky zvýšení síly a nedávným změnám pro Odpečetěnou knihu kouzel by mohl být zajímavou možností pro profi týmy. Zvýšíme mu sílu útoků z Podvodného balíčku a dáme mu kratší přebíjecí dobu u globálního teleportu, aby mohl být na mapě déle aktivní.

E – Podvodný balíček

  • Bonus k rychlosti útoků: 10/20/30/40/50 % ⇒ 15/25/35/45/55 %

R – Osud

  • Přebíjecí doba: 180/150/120 sekund ⇒ 160/130/100 sekund

Varus

Základní hodnota brnění se snížila.

Díky své síle v lajně a možnosti používat jak vybavení pro postupné oslabování z dálky, tak pro nárazové poškození, byl Varus jedním z nejčastěji vybíraných ADC na profi scéně. Chceme mu v této aktualizaci trochu snížit sílu v lajně a otevřít tak prostor i pro další tahouny.

Základní atributy

  • Základní brnění: 27 ⇒ 24

Vi

W se změnil výpočet poškození, bonus k rychlosti útoků je nižší. Poškození z E bylo upraveno.

Vi je teď v poněkud rozpačité pozici, protože její poměr výher vůbec neodpovídá její přítomnosti v profi hře. Tento rozdíl lze částečně vysvětlit neintuitivním pořadím schopností, kdy je optimální, aby si jako druhou schopnost namaxovala W. V této aktualizaci chceme provést silově neutrální změny, které srovnají efektivitu maxování E a maxování W na podobnou úroveň.

W – Průbojné údery

  • Poškození dle maximálního zdraví cíle: 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10 % (+ 2,857 % bonusového útočného poškození) ⇒ 4/5/6/7/8 (+ 3,5 % bonusového útočného poškození)
  • Bonus k rychlosti útoků: 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

E – Neúnavná síla

  • Bonusové poškození: 0/15/30/45/60 (+ 120 % útočného poškození) (+ 100 % síly schopností) ⇒ 10/30/50/70/90 (+ 110 % útočného poškození) (+ 100 % síly schopností)

Yorick

Mlžným chodcům se změnil výpočet bonusu k rychlosti útoků. Q způsobuje nižší poškození.

V této aktualizaci se zaměříme na Yorickovu pozdní lajnovací fázi, kde se začne rozjíždět a nakonec se utrhne ze řetězu. Snížíme míru tohoto raného nárůstu síly a část z ní nenápadně předáme jeho mlžným chodcům ve velmi pozdní fázi hry.

Pasivní schopnost – Pastýř duší

  • Rychlost útoků mlžných chodců: 0,5 (+ 100 % Yorickovy bonusové rychlosti útoků) ⇒ 0,5 (+ 8–80 % rychlosti útoků)

Q – Poslední pomazání

  • Poškození: 30/55/80/105/130 (+ 50 % útočného poškození) ⇒ 30/50/70/90/110 (+ 50 % útočného poškození)

Zeri

R způsobuje vyšší poškození, poškození řetězovým bleskem se zvýšilo.

Zeri je další šampion, který může šokovat, když se dostane na profi scénu. Jelikož dokáže vytvářet elektrizující momenty, dáme trochu víc síly do její ultimátky, protože právě díky ní by měla opravdu zářit (přeneseně i doslova).

R – Bleskový výboj

  • Poškození: 175/275/375 (+ 85 % bonusového útočného poškození) (+ 110 % síly schopností) ⇒ 200/300/400 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 110 % síly schopností)
  • Poškození řetězovým bleskem: 30 % útočného poškození ⇒ 40 % útočného poškození

Runy

Spáry nehynoucích

Vůbec se nám nelíbí, když Spáry nehynoucích sehrávají rozhodující roli, pokud se v lajně střetne střelecký šampion s kontaktním, a tento pocit dávají jasně najevo i vyvolávači, kteří za tyto šampiony hrají. Rádi bychom vyslali jasný signál, že střelecké Spáry by neměly být dobré, ale zároveň to nechceme dotáhnout tak daleko, že by šampioni měnící podoby polovinu času nedělali vůbec nic. Tato změna představuje asi 33% nerf runy u střeleckých uživatelů, takže by ji to mělo celkem jasně vytlačit z množiny efektivních pomůcek čistě střeleckých šampionů.
  • Efektivita na dálku: 60 % ⇒ 40 %

Atakhan

Změníme logiku zrození Atakhana, aby byl výskyt v horní lajně oproti dolní vyváženější, protože momentálně se až příliš často objevuje v té spodní.

Drak

Opravili jsme dlouhodobou chybu, kvůli které byly všechny dračí útoky prakticky základními útoky, ale chybělo jim pár klíčových prvků. Nyní se budou chovat víc jako útoky jiných epických příšer a budou podle očekávání interagovat s Trnobrněním, Rammusem a Jaxem.
  • Zásahy draků: Všechny dračí základní útoky nyní spouštějí zásahové události (např. Trnobrnění, Obranné klubko).
  • Dračí úskoky: Všechny dračí základní útoky nyní respektují efekt uhýbání.

ARAM

Ahoj, ARAMáci. V této verzi přineseme pár cílených úprav, abychom několika šampionům pomohli cítit se v ARAMu lépe. Zabiják Kayn dostane trochu lepší přístup ke svým poškozovacím schopnostem a pohyblivosti, aby si mohl spolehlivěji připisovat zářezy. Shyvana, která má oproti ostatním šampionům bez many problém s generováním hněvu, jej bude moct získávat snáz a díky tomu se častěji proměňovat. Také mírně oslabíme Vyčerpat, abychom dali větší prostor šampionům zaměřeným na zahajování a aby byly souboje trochu dynamičtější.

Jako vždy děkujeme, že hrajete, a uvidíme se v Kvílející propasti!

Šampioni

Bel'Veth

  • Houževnatost: 100 % ⇒ 120 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %

Kayn

  • Q – závislost na bonusovém útočném poškození: 85 % ⇒ 95 %
  • E – přebíjecí doba (stínový zabiják): 10 sekund ⇒ 7 sekund

Kennen

  • Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %

Shyvana

  • Regenerace hněvu za každého obléhacího a dělového poskoka a léčení: 0,05 ⇒ 0,1

Sion

  • W – zdraví za každou jednotku / likvidaci šampiona: 8 ⇒ 5

Předměty

Čepel Padlého krále

  • Pasivní poškození: 10/8 % ⇒ 12/10 % aktuálního zdraví cíle

Vyvolávačova kouzla

Vyčerpat

  • Přebíjecí doba: 240 sekund ⇒ 290 sekund (Poznámka: V ARAMu je k dispozici +70 ke zrychlení vyvolávačových kouzel, reálná změna tedy je ze 140 na 170 sekund)

Rvačka

Domníváme se, že je důležité, aby Rvačka obsahovala kompletní proces zvyšování síly jako zápasy v LoL. Pozorovali jsme však, že hráči na vyšších úrovních síly netrávní v pozdní fázi hry tolik času, jak bychom my či oni chtěli. Myslíme si, že jedním z hlavních zábavných rysů Rvačky je její super krátká herní doba, takže než abychom zápasy prodloužili, zvýšíme radši rychlost růstu síly, aby si hráči mohli užít posílenou hratelnost delší dobu. Rovněž přidáme možnost utratit dodatečné zlaťáky nad rámec 6 předmětů, což ocení všichni, kdo usilovně farmí nad rámec povinností.

Šampioni

Kayle

Kayle dříve pasivně získávala zkušenosti, aby měla reálnou šanci postoupit na 16. úroveň. Vzhledem ke zvýšení globálního pasivního získávání zkušeností už tato úprava není zapotřebí.
  • Pasivně získávané zkušenosti: Kayle už ve Rvačce nezískává pasivně zkušenosti

Systémy

Pasivní příjem zlaťáků

  • Pasivní příjem zlaťáků: 65 zl. za 10 sekund ⇒ 75 zl. za 10 sekund, po 5 minutách zvýšeno na 100 zl. za 10 sekund

Pasivní zisk zkušeností

  • Pasivní zisk zkušeností: 20 Zk. za 10 sekund ⇒ 20 Zk. za 10 sekund, po 5 minutách zvýšeno na 30 Zk. za 10 sekund

Šťáva

  • Nové nabídky: Do obchodu přibyly Bandlovské šťávy moci, vitality a spěchu. Tyto spotřebovatelné předměty udělují trvalý nasčítávající se buff a lze je zakoupit pouze po dosažení 16. úrovně. A také k nim dostanete klobouček. A jelikož přidávají klobouček, odstranili jsme Šťávu Cappa.

Clash – Pohár MSI

V rámci této aktualizace bude probíhat Pohár MSI! Svolejte svou pětičlennou skupinu a připravte se řádit!
  • Začátek registrace: 16. června v 11:00 (místního času)
  • Datum turnaje: 21. a 22. června (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
Máte-li nějaké otázky nebo hledáte kompletní harmonogram turnajů Clash pro rok 2025, mrkněte na naši stránku podpory s častými dotazy k turnaji Clash.

Navázání pozice ve výběru šampionů ve Svižné hře

Po normální a hodnocené frontě jsme přidali navázání pozice do Svižné hry kvůli konzistenci před zápasem i během něj, a to se všemi pravidly pro pozice z Vyvolávačova žlebu.

Výměna šampionů v ARAMu

Dostali jsme zpětnou vazbu, že nové dialogové okno pro výměnu šampionů v ARAMu není tak uživatelsky přívětivé jako to staré, které jste měli rádi. Odstranili jsme tedy dodatečné klikání. Stejně tu je jenom jedna možnost. Nyní si to přebytečné kliknutí můžete šetřit na zápas!

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení

  • Trnobrnění nyní správně odráží poškození od drakových základních útoků.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které žlebový herald netančil, když byl poblíž zničen nexus.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rengarův skok selhal, když se zaměřil na nexus či velmi velké jednotky nebo když měl zvýšený dosah.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které zesílení poškození Písní krve nezvyšovalo efekt krvácení Tance smrti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se audio Písně krve přehrávalo pokaždé, i když už jste ten buff měli.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Brandovo R vyšumělo, pokud zemřela příští zaměřená jednotka.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se ukazatel Akaliiny pasivky občas zobrazoval u nesprávných postav.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Sylasovo E2 aplikovalo jeho poškození z W a několikanásobné léčení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byl ukazatel popravy z pasivky Aurelion Sola občas nepřesný.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Stínový plamen zvyšoval poškození Vznítit.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl žlebový herald srazit s nexusovou věží, aniž by poškodil hráče, který ho řídil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které žlebový herald občas neprovedl svůj výpad.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly některé zvukové efekty Lunární šelmy Daria nebo byly předčasně useknuté.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Senniny Mlžné přízraky spotřebovávaly zásahové bonusy, jako je aktivace Statikkovy kudly nebo Lesku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekty Mordekaiserova Q řídily směrem, kterým byl Mordekaiser natočený, namísto toho, aby zůstaly tam, kde došlo k seslání a zásahu touto schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Mordekaiserovo Q natáčelo směrem, kterým se díval, když během soustředění sesílal Skok.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Swainovo E dokázalo přitáhnout Yoneho zpět na počáteční pozici jeho R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které v různých herních režimech nefungovala správně vylepšení obrazovky smrti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ivernova Sedmikráska nemohla útočit na inhibitory a nexusy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se objevoval zástupný text, když hráči s 5. úrovní poct použili signály.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovaly správně signály v chatu pro Smrtící tempo a Šestý smysl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával správně Samiřin dabing poté, co zlikvidovala šampiona.

Připravované skiny a chroma skiny