Poznámky k aktualizaci 25.14
Projděte zkouškou odhodlání s Yunarou, Nezlomenou vírou, která na vás čeká v aktualizaci 25.14!
Blahopřejeme vítězům MSI 2025, Gen. G! Svou naprosto zaslouženou výhrou obhájili loňský titul mistrů MSI! Doufáme, že jste se u letošního MSI dobře bavili a užili jste si rekordních DEVĚT sérií, které se protáhly na pět zápasů (kdo by nemiloval Silver Scrapes). A pokud jste je náhodou propásli, doporučujeme zhlédnout všechny záznamy. Rozhodně stojí za to.
Tento patch přináší velké přepracování Kleda, kterému bychom chtěli vrátit udržitelný herní systém bojovníka namísto jeho aktuální povinné výbavy založené na vražednosti. Posilujeme také několik slabších předmětů s rychlostí útoků: Zabijáka krakenů, Čepel Padlého krále a Tančící přízrak. Jelikož se navíc jedná o první balanční aktualizaci po MSI, snažíme se oslabit pár příliš efektivních šampionů, kteří předtím dostali buff ve snaze zamíchat metou na profi scéně, a naopak posilujeme několik takových, kterým jsme z podobného důvodu přistřihli drápky. A mírně jsme upravili odměny za šampiony, aby víc odpovídaly tomu, co od nich očekáváte.
Co se dalších důležitých prvků týče, přinášíme zbrusu nového šampiona. Uvítejte prosím Yunaru, Nezlomenou víru! A můžete se také těšit na novou metahru, nové skiny Nositelů noci a úsvitu, první velkou várku balančních úprav pro Arénu a v neposlední řadě také Pohár Bandle City v Clashi, takže svolejte svůj pětičlenný tým a vrhněte se do něj!
Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!
Ocitli jste se v nesprávných poznámkách k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Hlavní body aktualizace
Yunara
Bitva o Koeshin a Nádvoří Koeshinu
Bitva o Koeshin
S aktualizací 25.14 a příchodem naší nejnovější šampionky Yunary tu pro vás máme také novou metahru s příběhem o Yunařině návratu na Runeterru. Bitva o Koeshin je 2D bojovka s posouvajícím se obrazem, ve které hrajete za Xin Zhaa a Yunaru. Tito dva hrdinové spojí síly s cílem zachránit vesnici poté, co se Yunařin chrám znovu zjeví ve hmotném světě a společně s ním dorazí i zástupy rozzuřených azakan. Vaším úkolem bude proklestit si cestu třemi úrovněmi, aby mohl na oslavách znovu zavládnout mír.
Bitva o Koeshin navazuje na příběh z animovaných komiksů Pouť a Oddaná Oltářní panna. Xin Zhao se vrací do své domoviny ve snaze najít odpovědi na to, proč se v Demacii objevily duchovní květy, a zjišťuje, že rozkvetla celá Ionie. Jedná se o první „Divokvět“ od doby noxijské invaze a fyzický svět a svět duchů se při něm přiblížily natolik, že to, co patří do jednoho z nich, se náhle přeneslo do toho druhého.
Bitva o Koeshin bude mít hlavní režim plný příběhových událostí a animovaných sekvencí a po jeho dokončení si zpřístupníte ikony Květinový háv a Požehnání, arkádový režim a další metahru Nádvoří Koeshinu, která bude všem účastníkům předchozích festivalů Duchovního květu určitě povědomá.
Nádvoří Koeshinu
Po dokončení příběhového režimu Bitva o Koeshin se vám v nabídce objeví nová položka: Nádvoří Koeshinu, duchovní nástupce Duševních pout! Vkročte na nádvoří kdysi velkolepého chrámu, kde vás uvítají čtyři sochy z kůry a kamene, připomínající důvěrně známé mýty. Přesně tak, je znovu na čase se spřátelit s duchy, a pokud na to půjdete chytře, třeba vás vezme Zed do svého pokoje a ukáže vám svou sbírku akčních figurek (hlavně jim neříkejte „panenky“).
Pro každou úroveň potřebujete u každého z duchů jen jediný okvětní lístek a k jejich získání vám bude stačit hrát LoL. Dostanete je za opakování série misí a jejich darováním jednotlivým duchům budete zvyšovat své postavení u nich z úrovně D na úroveň C > B > A > S > a S+. Nemusíte se bát, že byste na získávání okvětních lístků neměli dost času, protože mise se zpřístupní hned po spuštění minihry, ale abyste se dostali na nádvoří a mohli začít lístky rozdělovat, musíte nejprve dokončit příběhový režim Bitvy o Koeshin.
K získání všech odměn budete muset nasbírat celkem 20 okvětních lístků, a aby vám to šlo rychleji, můžete průběžně využít i pár bonusů. Už jen nákupem bitevní propustky dostanete do začátku 3 okvětní lístky. Také můžete využít 30% bonus za hraní s Xin Zhaem, Yunarou nebo libovolným skinem Duchovního květu a při použití skinu Duchovního květu 2025 dostanete rovnou 100% bonus. Tyto bonusy nelze navzájem kombinovat, takže mějte na paměti, že víc než 100 % dostat nemůžete.
Přechod MacOS z OpenGL na Metal a změny u DirectX
V aktualizaci 25.2 jsme začali převádět hráče s Macy na technologii Metal. Ve verzi 25.12 jsme je však kvůli chybě, která ovlivňovala průběh hry, rychle vrátili zpět na OpenGL. Kvůli tomu se některým hráčům s Macy nesprávně zobrazila zpráva, že jejich hardware nebude pro další hraní LoL dostatečný.
Počínaje touto aktualizací se vracíme k zavádění technologie Metal pro Macy a opravili jsme kontrolu hardwaru, aby hlásila správné výsledky. Pokud se vám tedy po tomto patchi objeví upozornění, že váš hardware není kompatibilní s LoL, je to pravda. V případě jakýchkoliv otázek nebo nejasností se obraťte na náš tým hráčské podpory.
Šampioni
Azir
Základní zdraví se zvýšilo. W způsobuje vyšší poškození.
Nedávná sada změn oslabila Azira víc, než bychom chtěli, takže mu přinášíme pečlivě vyladěnou sérii buffů, které oblíbeného ptačího císaře určitě potěší. Nejprve tu pro něj máme trochu základního zdraví, aby získal v úvodní fázi zápasu více manévrovacího prostoru, a dále zvyšujeme závislost jeho W na síle schopností, aby měl větší motivaci dávat přednost investování do tohoto atributu namísto do zdraví.
Základní atributy
- Základní zdraví: 550 ⇒ 575
W – Povstaň!
- Poškození: (+ 40/45/50/55/60 % síly schopností) ⇒ (+ 45/50/55/60/65 % síly schopností)
Braum
Základní hodnota brnění se snížila.
Braum poslední dobou zastiňuje konkurenci – a to nemluvíme jen o jeho ramenaté postavě. Schopnost postupně oslabovat nepřátele a skvělá synergie s dominantními bojovníky v džungli z něj učinily velmi nebezpečnou podporu, a to na všech úrovních žebříčku. Chceme snížit to, s jakou ležérností dokáže tankovat poškození určené jeho spojencům, a tak mu snižujeme základní brnění.
Základní atributy
- Základní brnění: 47 ⇒ 42
Briar
Způsob odstraňování omezujících efektů pomocí R se změnil. Opravili jsme chybu u Q.
V této aktualizaci máme pro Briar jednu opravu chyby a jeden malý buff. Oprava chyby u Q je vcelku přímočará, ale u R je situace trochu složitější. Tam jsme Briar přidali imunitu vůči omezujícím efektům na dobu sesílání po zásahu projektilu, abychom zabránili problémům, k nimž docházelo, když ji někdo zasáhl omezujícím efektem před provedením přeběhu.
R – Jistá smrt
- Odstranění omezujících efektů: K odstranění omezujících efektů dojde při zasažení projektilem ⇒ Briar se zbaví omezujících efektů při zasažení projektilem a získá imunitu vůči omezujícím efektům na dobu animace sesílání, která proběhne po zasažení projektilem a trvá 1,25 sekundy.
Oprava chyby
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že běsnění z W občas upřednostňovalo poskoky, pokud Briar seslala Q na nepřátelského šampiona stojícího poblíž spojeneckého poskoka.
Darius
Q se zvýšilo léčení.
Darius už není několik patchů v nejlepší formě, takže mu dáváme drobný buff. Konkrétně zvyšujeme odměnu jeho nejúčinnější schopnosti pro protihru, tedy Q, aby mohl díky jeho léčení vydržet déle v žáru bitvy.
Q – Rozdrtit
- Léčení dle chybějícího zdraví: 15/30/45 % (1/2/3+ cílů) ⇒ 17/34/51 % (1/2/3+ cílů)
Fiora
Léčení z R za sekundu je účinnější. Opravy vizuálních chyb.
Opravili jsme u Fiory jednu chybku a vrátili jí dřívější funkcionalitu, aby mohla víc zasahovat do průběhu týmových bojů. Fiořino R mělo poslední dva roky chybu, kvůli které trvalo pokaždé 5 sekund, ale léčení za sekundu se odvíjelo od počtu zasažených slabin. Upravujeme tedy tuto schopnost tak, aby pokaždé léčila v plném rozsahu, jak tomu bylo po vydání její přepracované verze. Budeme bedlivě monitorovat její úroveň síly, abychom se ujistili, že touto opravou nezesílí do míry, kdy by dominovala celé horní lajně. Užijte si tedy výraznější léčení!
R – Velká výzva
- Léčení za sekundu: 40/60/70/80/100 % v závislosti na počtu slabin ⇒ 100 % vždy
- Očividné léčení: Kruhový efekt léčení je nyní viditelný po celých 5 sekund (z funkčního pohledu se nic nezměnilo).
Fizz
W má na vyšších stupních kratší přebíjecí dobu. E má vyšší závislost na síle schopností.
Fizzova sláva ve středové lajně poslední dobou klesá kamsi ke dnu, ačkoliv by si měl vést docela dobře, protože na popularitě nabyli soupeři, proti kterým by teoreticky měl mít navrch. Chceme mu tedy v této aktualizaci vrátit trochu síly, aby se v bojích cítil jako ryba ve vodě – W nyní bude mít v pozdějších fázích k dispozici častěji a svým E bude za všech okolností způsobovat vyšší poškození.
W – Mořský trojzubec
- Přebíjecí doba: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sekund ⇒ 7/6/5/4/3 sekundy
E – Hračička / Poděs
- Poškození: 80/130/180/230/280 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 95 % síly schopností)
Kled
Všechny schopnosti byly upraveny.
Kled od své premiéry ve hře vystřídal už celou řadu různých sad vybavení, ale ta současná se až příliš přiklání k ryzímu poškození a jeho identita opakovaného naskakování do sedla a svádění dlouhých bojů se kamsi vytratila.
Když si Kled pořizuje předměty pro zabijáky, točí se celý jeho herní styl kolem toho, že se snaží někoho trefit jedním kouzlem a tím ho zabít. Zároveň ale nemá žádné funkční a obranné pomůcky, které by mu umožňovaly uspět i ve větších týmových bojích nebo provádět cokoliv relevantního nad rámec rychlé likvidace křehkých cílů. Chceme ho tedy přesunout víc k výbavě pro bojovníky a odměňovat ho za odolnost i schopnost rozdávat poškození, protože to z něj podle našeho názoru učiní zdravějšího šampiona, který bude moci interagovat s pestřejší škálou cílů a jehož úspěch nebude záviset na tom, zda je dokáže zabít jediným protočením schopností.
Abychom toho dosáhli, bude nyní Kled v opěšalé podobě s bojovnickými předměty o něco odolnější, takže opětovné naskakování do sedla bude probíhat konzistentněji (především při větších bojích), a útoky při dobíjení W budou zkracovat jeho přebíjecí dobu, což mu poskytne důvod neustále bojovat, i když zrovna nemá k dispozici svůj velký buff k rychlosti útoků. (Navíc to je potrhlý yordl, který je ochotný se porvat i s petrklíči u potoka, takže to z pohledu příběhu dává smysl.) Zároveň si bereme na mušku ty části jeho sady, které vyvolávačům dlouhodobě kazily požitek ze hry, například prodleva u jeho opětovného vyskočení do sedla nebo neschopnost zasáhnout šampiony pomocí obou forem Q, když se nacházeli přímo v jeho modelu.
Kromě toho jsme využili tuto příležitost ke kontrole věcí pod kapotou a opravili jsme mnoho chyb (z nichž některé ho trápily celé roky), aby hra za Kleda a jeho zbabělou ještěřici působila tak, jak od nich očekáváte.
Pasivní schopnost – Skaarl, zbabělá ještěřice
- Poškození automatickým útokem opěšalého Kleda vůči šampionům: 80 % ⇒ 85/90/95/100 % (na úrovních 1/6/11/16)
- Skaarlino zdraví: 400–1550 (lineární zvyšování) ⇒ 400–1400 (zvyšování dle násobitele) (Poznámka: Tato úprava znamená jen to, že se Skaarlino zdraví řídí stejnými pravidly jako atributy ostatních šampionů.)
- Odvaha získávaná posledními zásahy poskoků: 4 ⇒ 5
- Dosah bonusu k rychlosti v opěšalé podobě: 1000 ⇒ 1200
- Snížení rychlosti pohybu v opěšalé podobě: -60 ⇒ -40
- Bonus k rychlosti pohybu směrem k nepřátelským šampionům v opěšalé podobě: 100–185 (v závislosti na úrovni) ⇒ 70–155 (v závislosti na úrovni)
- Skaarlino zdraví získané po naskočení do sedla: 45–75 % ⇒ 40–70 %
- Odvaha získávaná likvidacemi: 20 ⇒ 0
- Skaarlino zdraví se nyní udělí na začátku sekvence naskakování do sedla po nasbírání 100 bodů odvahy a ne na jejím konci.
- Opěšalý Kled si nyní převádí 1 % bonusového zdraví do brnění a odolnosti vůči magii, tato hodnota se zvyšuje o 20 % za každého nepřátelského šampiona v okolí (až do výše 2 % bonusového zdraví).
- Sprint po seskočení ze sedla nyní pokaždé trvá 0,75 sekundy.
Q (v sedle) – Past na medvědy
- Závislost úvodního zásahu na bonusovém útočném poškození: 65 % ⇒ 60 % (Poznámka: Celkové poškození z úvodního zásahu a přitažení se snížilo ze 195 % bonusového útočného poškození na 180 % bonusového útočného poškození.)
- Zpomalení: 40/45/50/55/60 % ⇒ 30/35/40/45/50 %
- Trvání zpomalení: 1,5 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
- Výpočet poškození přitažením nyní proběhne v okamžiku přitažení a ne při přichycení provazu.
- Před vystřelením projektilu nyní dojde ke kontrole malé oblasti kolem Kledova nulového bodu.
- Přitažení už nezpůsobuje Vážné rány.
- Doba pro přitažení je nyní vždy stejná, a to 1,75 sekundy.
Q (pěšky) – Kapesní bouchačka
- Doba dobíjení munice: 20–7,5 sekundy (v závislosti na úrovni) ⇒ 18/16/14/12/10 sekund (v závislosti na stupni schopnosti)
- Poškození každým brokem: 35–95 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 35–95 (+ 65 % bonusového útočného poškození)
- Před vystřelením projektilu, který má zasáhnout šampiona, nyní dojde ke kontrole malé oblasti kolem Kledova nulového bodu.
- Poškození šampionům je nyní považováno za poškození vůči jednomu cíli a ne za plošné poškození.
W – Výbušná povaha
- Poškození: 20/30/40/50/60 (+ 4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5 % (+ 1 % za každých 20 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5 % (+ 1 % za každých 50 bodů bonusového útočného poškození) (+ 1 % za každých 250 bodů bonusového zdraví) maximálního zdraví cíle)
- Přebíjecí doba: 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 sekund ⇒ 13/12/11/10/9 sekund
- Útoky proti nepřátelům, když Výbušné povaze běží přebíjecí doba, tuto zbývající přebíjecí dobu zkracují – útoky proti šampionům o 1,5 sekundy, útoky proti jiným jednotkám o 0,5 sekundy.
- Útoky proti totemům už nespouštějí sekvenci W. Místo toho se chovají stejně jako útoky proti rostlinám a bonus k rychlosti útoků zůstane zachován, aniž by se W spotřebovalo.
E – Nájezd
- Poškození: 35/60/85/110/135 (+ 65 % bonusového útočného poškození) ⇒ 35/60/85/110/135 (+ 55 % bonusového útočného poškození)
- Schopnost má nyní ukazatel na HUDu, který informuje o tom, jak dlouho lze seslat E2.
- Během působení E2 se zobrazuje ukazatel dosahu.
R – Na ztéééééč!
- Minimální poškození: 4/5/6 % (+ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle ⇒ 4/6/8 % (+ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle
- Maximální poškození: 12/15/18 % (+ 12 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle ⇒ 12/18/24 % (+ 9 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle
- Typ poškození: Fyzické ⇒ Magické
- Signál pro zobrazení dosahu ultimátky má nyní přednost před ostatními.
Opravy chyb
- Kontrola výpadu R u cílů, které vstoupily do oblasti R, zatímco nebyly pro Kleda viditelné, by nyní měla probíhat konzistentněji.
- Oživení Kleda Renatiným W už nepoškodí do konce hry Kledův ukazatel zdraví.
- Oživování Kleda Renatiným W už nepoužívá nesprávně barvu Skaarlina zdraví.
- Kled už při seskočení ze sedla neničí přilétávající spojenecké projektily včetně Triumfu.
- Při opětovném naskočení do sedla se správně aktualizuje hodnota regenerace zdraví, místo aby byla po dobu 0,25 sekundy mírně rozhozená.
- Už se nestává, že by R občas odstranilo stopu z Elixíru železa, pokud tento elixír právě působí.
- Luluino R už neléčí Kleda několikrát po sobě, pokud se nachází v sedle.
- Přidali jsme k R dodatečnou kontrolu, aby při seslání došlo k okamžitému zaměření cílů v dosahu.
- Poškození opěšalou verzí W4 se během provokace či umlčení aplikuje správně.
- E už nemůže způsobit nepřátelům poškození dvakrát, pokud se vrátí do oblasti aktivace E (například jedná-li se o poskoky odhozené zpět působením E).
- Kled už v opěšalé verzi nepřichází o extrémně malý zlomek útočného poškození.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že odvaha zežloutla, jen když měl Kled po jejím získání 50–59 bodů odvahy. Odvaha je nyní pokaždé žlutá, má-li jí více než 50 %.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Kledovi za určitých podmínek zobrazovala po naskočení do sedla nesprávná hodnota zdraví do doby, než z něj znovu seskočil.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když se Kled přiblížil k nejzazšímu bodu své ultimátky, skončila její nezastavitelnost předčasně, i když výpad směrem k cíli ještě pokračoval.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kledův model snižoval hráčům FPS, když se na něj dívali poté, co za jistých podmínek sesedl.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo být zdraví sesednutého Kleda poškozeno určitými případy poškození, které se aplikovaly ve stejný okamžik jako poškození, které Kleda dostalo ze sedla.
Lee Sin
Základní hodnota útočného poškození se snížila.
Lee Sin si po poslední sadě buffů vede dost dobře, a ačkoliv jsme s jeho herním systémem jako takovým celkově spokojeni, je možná trochu silnější, než by se slušelo, takže mu mírně snižujeme útočné poškození.
Základní atributy
- Základní útočné poškození: 69 ⇒ 66
Riven
Pasivní schopnosti se v pozdní fázi snížila závislost na útočném poškození.
Riven se řadí mezi nejlepší lehké bojovníky, a to především mezi zkušenými hráči. Považujeme sice za důležité, aby vyvolávači, kteří věnují výraznou část své energie jedinému šampionovi, byli za projevované mistrovství náležitě odměňováni, jenže Rivenino nárazové poškození je ve správných rukou až příliš vysoké. Nezbývá nám tedy než ji trochu oslabit. A abychom vás uklidnili – ne, není to kvůli tomu klipu s Teemem, ačkoliv nás nijak nepřekvapilo, kolik z vás se tetelilo radostí, že dostal takovou nakládačku.
Pasivní schopnost – Runová čepel
- Závislost na útočném poškození: 30–60 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 30–50 % (v závislosti na úrovni)
Sett
Hodnota zvyšování brnění se snížila.
Sett je dost silný a oblíbený, a to zejména v průměrné části žebříčku. V této aktualizaci chceme udělat změnu ve zvyšování brnění, kterou byste ani neměli pocítit, protože na poměry šampiona, který si nasčítá spoustu zdraví a skoro žádné brnění si nekupuje, je jeho hodnota sama o sobě dost vysoká.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 5,2 ⇒ 4,7
Twisted Fate
Q způsobuje nižší poškození.
Twisted Fate hraje s cinknutým balíčkem, takže ho chceme trochu oslabit, aby se choval víc fér.
Q – Divoké karty
- Poškození: 70/115/160/205/250 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 85 % síly schopností) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 85 % síly schopností)
Yasuo
Hodnota zvyšování útočného poškození se snížila.
Yasuo je poslední dobou docela silný a kvůli buffům pro Čepel Padlého krále a Zabijáka krakenů ho chceme preventivně vyvážit, takže jsme se rozhodli pro drobnou změnu u jeho zvyšování útočného poškození, aby měl ve výsledku přibližně stejnou sílu jako doposud.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 2,5
Yuumi
Léčení z R za každý zásah je méně výrazné.
Míra zákazů Yuumi poslední dobou stoupá, takže uděláme jednu drobnou změnu u její ultimátky, aby neměla tak silné léčení.
R – Poslední kapitola
- Léčení každým zásahem: 30/40/50 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 30/40/50 (+ 10 % síly schopností)
Ziggs
Q způsobuje na pozdějších stupních vyšší poškození. E způsobuje na pozdějších stupních vyšší poškození. Poškození z R bylo upraveno.
Ziggs se momentálně nemůže pochlubit moc velkou výbušnou silou, což by přitom měl být tak nějak jeho obor. Rádi bychom z něj udělali mnohem lepšího středového lajnaře, aniž by měl nesmyslně vysokou sílu ve spodní lajně, takže mu vylepšíme posilování díky zkušenostem, což by mělo neproporčně pomoci jeho hře ve středové lajně, aniž by terorizoval tu spodní.
Q – Skákavá bomba
- Poškození: 85/135/185/235/285 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 60/65/70/75/80 % síly schopností)
E – Výbušné minové pole
- Poškození každou minou: 30/70/110/150/190 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 30/70/110/150/190 (+ 25/30/35/40/45 % síly schopností)
R – Megapekelná bomba
- Maximální poškození ve středu oblasti: 300/450/600 (+ 110 % síly schopností) ⇒ 300/500/700 (+ 100 % síly schopností) (Poznámka: Minimální poškození je i nadále ve výši 2/3 maximálního poškození.)
Zoe
Q a W způsobují nižší poškození.
Zoe je momentálně docela silná a upevnila si pozici královny výher v rané lajně, poté ale začne hrozně zaostávat. V této aktualizaci ji chceme oslabit, ovšem zároveň jí pomoci s posilováním v pozdní fázi.
Q – Pálkovaná hvězda
- Poškození: 7–50 (v závislosti na úrovni) (+ 50/80/110/140/170) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 2–50 (v závislosti na úrovni) (+ 50/80/110/140/170) (+ 60 % síly schopností)
W – Zlodějka kouzel
- Celkové poškození: 75/105/135/165/195 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 45 % síly schopností)
Předměty
Čepel Padlého krále
Čepel Padlého krále poslední dobou upadla v nemilost. Zároveň přitom ve hře stoupá obliba nasčítávání zdraví, takže by měla být oblíbenější volbou. Aby se zase objevila všem v hledáčku, posílíme poškození na základě procenta zdraví, které tento předmět poskytuje, protože je to jeho hlavní lákadlo.
- Poškození při zásahu dle aktuálního zdraví: 8 % kontaktní, 5 % na dálku ⇒ 9 % kontaktní, 6 % na dálku
Děsivá maska
Nasčítávání Děsivých masek jde proti tomu, co od našeho systému předmětů obvykle chceme, tedy že by sestavy měly mít silné a slabé momenty, kdy je možné porazit někoho, kdo je na tom momentálně hůř. Jelikož se tento předmět pasivně nasčítává (a jeho vylepšené verze by to dělat měly), znemožníme hráčům sestavit si víc než jednu, protože kvůli tomu množství raného zdraví, které nasčítávání Děsivých masek poskytuje, jsou nakonec šampioni nedotknutelní.
- Maximum Děsivých masek v inventáři: 6 ⇒ 1
Zabiják krakenů
Zabiják krakenů je momentálně celkově vzato slabý, a to jak pro kontaktní, tak i střelecké uživatele. Proto ho chceme posílit tak, že bude mít rychlejší raný nárůst, a zároveň posílíme jeho jedinečné rozdíly oproti Čepeli Padlého krále – konkrétně to, že bude působit vyšší poškození nepřátelům s nízkým zdravím.
- Cena: 3100 ⇒ 3000
- Zvýšení poškození podle chybějícího zdraví: 0–50 % ⇒ 0–75 %
Tančící přízrak
Tančící přízrak je nejméně kupovaný předmět s útočným poškozením a kritickými zásahy ve hře, takže bychom ho chtěli posílit, aby byl konkurenceschopný. Jelikož nemá žádné vyloženě unikátní prvky, navyšujeme jeho bonusy k rychlosti útoků a pohybu.
- Rychlost útoků: 60 % ⇒ 65 %
- Rychlost pohybu: 8 % ⇒ 10 %
Hůl věků
Když už opadlo to pobláznění Holí věků (a že to bylo úžasné období), je na čase znovu prozkoumat, jak si tento předmět vede. Především bychom chtěli, aby byl dobrý pro šampiony, kteří velmi prahnou po maně a potřebují nasčítat co možná nejvíc zdrojů. Proto zvýšíme posilování a nasčítávání many, aby této množině šampionů vyhovoval.
- Mana: 400 ⇒ 500
- Mana za stupeň: 20 ⇒ 30
- Maximální mana: 600 ⇒ 800
Runy
Strážce
Strážce má teď jen pár jádrových uživatelů, ale měli by ho zvážit i posilovači, kteří se chtějí víc přiklonit k tomu, že budou pomáhat svým spoluhráčům. Proto posílíme hodnoty na vyšších úrovních a závislost na síle schopností, ale zároveň snížíme závislost na zdraví, aby byl konzistentní u většiny běžných uživatelů z řad tanků a zároveň silnější pro ty, kteří si nekupují tolik zdraví.
- Štít: 45–120 (+ 12,5 % síly schopností) (+ 8 % bonusového zdraví) ⇒ 45–150 (+ 15 % síly schopností) (+ 5 % bonusového zdraví)
- Práh minimálního poškození pro spuštění: 90–250 ⇒ 50–165
Odpečetěná kniha kouzel (Udeřit)
Máme radost, že se Odpečetěná kniha kouzel vrací coby důležitá klíčová runa pro hráče, kteří dokážou zvládnout dodatečnou mentální zátěž spočívající v tom, že si pro každou situaci vyberou to nejlepší vyvolávačovo kouzlo. Na druhou stranu nemáme radost z toho, jak moc pokřivuje přetahování o epické příšery. Vzít si Udeřit je v pořádku, ale fakt, že zvyšování jeho poškození je často rychlejší než u džunglerů, už v pořádku není. Kvůli této změně bude Udeřit z Knihy kouzel nakonec očividně slabší než Udeřit džunglerů, a to prakticky ve všech fázích zápasu.
- Poškození kouzlem Udeřit podle počtu výměn: 600/900/1200 ⇒ 600/600/900
Odměny
Odměny za šampiony
Tato aktualizace přinese mírnou úpravu odměn, abychom zahladili pár drsných hran. Zaprvé snížíme dopad farmení, aby se odměny více spoléhaly na zářezy, což by mělo víc odpovídat vašemu očekávání. Zadruhé se potlačení odměn rozprostře na o 25 % větší oblast, aby jeho aktivace a deaktivace nebyly tak výrazné.
- Odměna za farmení: 1 za každých 17,5 zlaťáků ⇒ 1 za každých 20 zlaťáků
- Prahy potlačení odměn: Širší o 25 %
Aréna
Když jsme řekli, že se Aréna vrátí na příštích 12 měsíců, zavázali jsme se k úpravám vyvážení v každé druhé aktualizaci, změny v Aréně tedy můžete očekávat v každém sudém patchi. Tenhle je prvním z nich a zaměříme se v něm na extrémní šampiony, kteří podávají příliš slabý nebo příliš silný výkon. Také máme novou augmentaci pro našeho zbrusu nového šampiona a nemůžeme se dočkat, až vám ji ukážeme!
Nová augmentace pouze pro Yunaru: Úkol: Tři posvátné poklady
Jelikož se návrat Arény a vydání Yunary odehrálo tak blízko od sebe, napadlo nás, že uděláme něco speciálního. Všimli jsme si, že se komunitě opravdu zalíbil nápad augmentací pro konkrétní šampiony, a vydání nového šampiona nám přišlo jako dobrá příležitost. Dejte nám vědět, co si o tom myslíte a jestli byste chtěli v budoucnu vidět další podobné.
- Požadavek: Vlastni Ostří nekonečna, Zmatenost a Magitechnickou puškočepel.
- Odměna: Yunařiny útoky se nahradí lasery, které způsobují fyzické i magické poškození a aplikují zásahové efekty dvakrát
Šampioni (Aréna)
Garen
Po změnách u kritických zásahů, které jsme udělali před několika aktualizacemi, už Garen tolik nekřičí: „DEMACIE!!!“, ale spíš „Demaci... jejda, už nemůžu“. Proto zvrátíme změny specifické pro Arénu, aby se v ní mohl trochu víc bránit.
- W – trvání: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
- E – závislost na útočném poškození: 33/34/35/36/37 % ⇒ 36/39/42/45/48 %
Naafiri
Naší fence trochu vyschl čumák a myslíme, že by mohla nejen štěkat, ale taky víc kousat. Chceme jí vylepšit schopnosti zabijáka a také jí pomoct opět svolat smečku, pokud o její členy přijde kvůli plošnému poškození nebo postupnému oslabování z dálky.
- P – zkrácení přebíjecí doby po zásahu schopností: 4 sekundy ⇒ 7 sekund
- P – závislost člena smečky na bonusovém útočném poškození: 4 % ⇒ 6 %
- Q – závislost léčení na útočném poškození: 50 % ⇒ 60 %
- Q – základní poškození při 1. zásahu: 35/40/45/50/55 ⇒ 40/50/60/70/80
- W – přebíjecí doba: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 16/15/14/13/12 sekund
- E – závislost přeběhu na útočném poškození: 40 % bonusového útočného poškození ⇒ 55 % bonusového útočného poškození
- E – závislost smršti na útočném poškození: 80 % bonusového útočného poškození ⇒ 100 % bonusového útočného poškození
Taric
Taric nevypadá v režimu 2v2 tak báječně, jak bychom čekali. Ačkoliv víme, že malé změny mohou mít obrovský dopad na úroveň Taricovy síly, myslíme si, že můžeme opatrně zvrátit pár jeho změn specifických pro Arénu.
- Q – základní hodnota léčení: 20 ⇒ 25
- R – délka trvání: 1,75 sekundy ⇒ 2 sekundy
Shyvana
Shyvana byla v minulosti v Aréně silou, kterou nebylo radno podceňovat. Ale s tím, jak se hráči v tomto režimu obecně zlepšovali, začaly mít tyto změny trochu moc velký dopad. Rušíme tedy její úpravy specifické pro Arénu.
- Q – přebíjecí doba: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund
- Q – závislost druhého zásahu na útočném poškození: 20/35/50/65/80 % ⇒ 20/40/60/80/100 %
- W – základní poškození každou dílčí aktivací efektu: 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45 ⇒ 20/30/40/50/60
- W – závislost poškození každou dílčí aktivací efektu na útočném poškození: 15 % ⇒ 20 %
Urgot
Kolenní brokovnice jsou příliš úžasné na to, abychom je oslabovali. Rušíme některé nerfy specifické pro Arénu a vrátíme Urgotovi trochu šmrncu.
- P – modifikátor poškození: 70 % ⇒ 100 % způsobeného poškození
- W – základní poškození: 12 ⇒ 17
- E – závislost štítu na zdraví: 13,5 % ⇒ 15 %
Aurelion Sol
Náš hvězdný drak začíná být trochu moc tankovitý, a když mu hraje situace do karet, způsobuje až příliš poškození zadarmo. Chceme přesunout část jeho síly do zvyšování poškození, aniž bychom mu zcela vykuchali schopnost přizpůsobit se odolnější sestavě.
- P – stupně získané za každé kolo: 40 ⇒ 30
Bel'Veth
Bel'Veth má v oblasti rychlého útočení pár extrémních extrémů. Chceme, aby si ho částečně zachovala, ale zároveň ji musíme do jisté míry oslabit. Doufáme, že díky tomu zůstane silná, když bude mít aktivní ultimátku, ale zároveň bude trochu omezenější, pokud ji aktivní mít nebude. Předtím jsme zkoušeli verzi, kdy začínala s aktivní ultimátkou, jenže ta kvůli tomu ztratila punc výjimečnosti a Bel'Veth přišla o velkou část své identity, a navíc měla k dispozici až příliš mnoho spolehlivé síly, pokud vydržela do pozdní fáze hry.
- Základní zdraví: 610 ⇒ 660
- Zvyšování útočného poškození: 1,5 ⇒ 2,5
- Už nezačíná boj s aktivním R.
- R – délka trvání: 25 sekund ⇒ 60 sekund
- R – rychlost pohybu mimo boj: 5–45 ⇒ 10–80
- R – zásahové poškození: 6–10 ⇒ 8–14
- R – ZDRAVÍ: 100–200 ⇒ 250–550
Lux
Lux dominuje zápasům a vzhledem ke svému dalekonosnému náporu kouzel a omezujících efektů je takřka neporazitelná. Dříve jsme u ní udělali v Aréně pár změn, abychom jí pomohli, a teď chceme něco z toho zrušit.
- Q – přebíjecí doba: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund
- E – zpomalení: 40/45/50/55/60 % ⇒ 35/40/45/50/55 %
- R – přebíjecí doba: 45/40/35 sekund ⇒ 55/45/35 sekund
Ryze
Ryze je pořád jeden z nejlepších mágů a nespoléhá se na augmentace. Doufáme, že tyto změny částečně omezí jeho pomocné efekty a poškození, aniž by ublížily jeho identitě coby pána many.
- W – zpomalení: 50 % ⇒ 40 %
- W – trvání znehybnění: 1,5 sekundy ⇒ 1,25 sekundy
- R – bonusové poškození: 40/60/80 ⇒ 30/50/70
Augmentace
Transformátor
Transformátor vypadá trochu slabě a moc netransformuje. Jak často dokážete trefit dvě mouchy jednou ranou?
- Posílení útočného poškození: 10 % ⇒ 15 %
Zvěstovatel zkázy
Zvěstovatel vypadá příliš silně, zejména coby 1. augmentace, takže ho mírně oslabíme.
- Adaptivní síla za každý stupeň Kletby: 1,5 ⇒ 1,25
Bleskové údery
Šampioni s vysokou rychlostí útoků své soupeře dost dusí, zejména v kombinaci s Bleskovými údery nebo několika násobiteli rychlosti útoků. Nemyslíme si však, že by to bylo až příliš přes čáru, takže to upravujeme jen mírně.
- Bonusová rychlost útoků: 25 % ⇒ 20 %
- Zásahový práh útoků za sekundu: 5 ⇒ 4
Předměty (Aréna)
Seryldina zášť
S tím, jak se začalo dařit tankům, narazili v Aréně na velké problémy zabijáci s útočným poškozením. Tohle by jim mělo pomoci, když má soupeř těch odolností příliš mnoho.
- Procentní průraznost brněním: 30 % ⇒ 40 %
Různé
Úlomky atributů síly schopností
Mágové jsou obecně trochu moc silní na všech úrovních hry, takže je chceme mírně oslabit prostřednictvím jejich oblíbeného úlomku atributů.
- Stříbrná síla schopností: 18–36 ⇒ 15–30
- Stříbrný úlomek moci (útočné poškození / síla schopností) – síla schopností: 15–30 ⇒ 12–24
- Zlatá síla schopností: 60 ⇒ 50
Opravy chyb v Aréně
- Opravili jsme chybu, kvůli které se kovadliny legendárních předmětů občas rozbily a opakovaně vám nabízely stejný předmět.
- Šťastné kostky nyní správně poskytnou opětovné výběry při automatickém spotřebování.
- Mutační augmentace už nebudou mutovat do augmentací, které máte momentálně v nabídce.
- Už nemůžete spotřebovat kupon Statečnost během obřadu návratu ve fázi kupování, čímž se přepsala nabídka augmentací.
Pohár Bandle City v Clashi
V rámci této aktualizace bude probíhat Pohár Bandle City! Svolejte svou pětičlennou skupinu a připravte se řádit!
- Začátek registrace: 14. července v 11:00 (místního času)
- Datum turnaje: 19. a 20. července (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
Máte-li nějaké otázky nebo hledáte kompletní harmonogram turnajů Clash pro rok 2025, mrkněte na naši stránku podpory s častými dotazy k turnaji Clash.
Aktualizace anglického dabingu
Jak jsme slíbili, přidáme nový anglický dabing několika legendárním a lepším skinům, které jsme vydali v posledních pár měsících. Zde je seznam chystaných dabingů včetně aktualizací, ve kterých dorazí:
- 25.14: Oživená legenda Kai'Sa a Zvěčněná legenda Kai'Sa
- 25.15: Duchovní květ Irelia, Duchovní květ Ashe a Xayah z Bitevní akademie
Ještě jednou děkujeme za trpělivost a jsme nesmírně zvědaví, co na ně řeknete!
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které hráče s nízkým nastavením grafiky přivítalo slunce poté, co na nové mapě ARAMu Koeshinská křižovatka vstoupili do říše duchů (čili na šedou obrazovku).
- Opravili jsme chybu, kvůli které se spotřebovala pasivní složka Kennenova W u pastí (což je konzistentní s budovami, totemy a rostlinami).
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly správně zásahové zvukové efekty W Radioaktivního Heimerdingera.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byla u šampionů po smrti vidět nabití Společného bohatství, pokud měl Atlas světa či Runový kompas aktivní všechny 3 stupně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Nidalee nedostávala bonusy z buffu Lovec, když někoho zasáhla svým Q či W, zatímco byla nezaměřitelná.
- Opravili jsme chybu, kvůli které automatické útoky Gravesova Nového osudu nepůsobily na maximální vzdálenost poškození Yorickovým mlžným chodcům.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Rengarovo R odhalovalo nepřátelské šampiony, přestože už mu ta schopnost skončila.
- Opravili jsme chybu, kvůli které E Viegovy Lissandry (během posednutí) zcela nedokončilo své seslání.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Dariovo W působilo kritické zásahy častěji, než by mělo.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovala správně cena many Gangplankova Q, pokud byla tato možnost zapnutá.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se útoky roztočů z Prázdnoty nesprávně odrážely kvůli účinkům, jako je Trnobrnění, Ostnatá vesta nebo Rammusovo W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly správně Meliny repliky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Samira používat R během E, aby tím obešla zablokování W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávala správně animace zrození říčního kraba, takže byl dočasně nezaměřitelný.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly správně Evelynniny repliky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se předměty pro džungli neodstraňovaly z hráčova inventáře poté, co dosáhly 0 stupňů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Vel'Koz nedostával zpátky manu z Q, pokud jeho pasivka zasadila smrtící úder.
- Opravili jsme chybu, kvůli které věže mohly získat/aplikovat červený a modrý buff a zničené věže mohly buffy přenášet. Hloupé věžičky, buffy jsou přece pro šampiony!
- Opravili jsme chybu, kvůli které se zobrazoval zvýšený ukazatel dosahu sprintu Xin Zhaova W, i když tuto schopnost blokoval protimagický štít.
- Opravili jsme chybu, kvůli které měla Aurora zablokovanou Sněhovou kouli, pokud použila své R, když vypršelo označení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Briar dočasně nemohla seslat žádné kouzlo, když byla pod vlivem stáze z Pozměněného osudu (R) předtím, než dýka Jisté smrti (R) zasáhla cíl.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Neečin klon mohl zároveň tančit a pohybovat se.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byl zásahový box nexusu na Řeznickém mostě mnohem větší, než by měl být.
- Upravili jsme portály na Koeshinské křižovatce, aby se už neaktivovaly kvůli šampionům uprostřed sprintu či skoku.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:









