Notas de la versión 25.09

¡Prepárense para florecer! Es hora de recibir la Temporada 2.
¡Prepárense para florecer! Es hora de recibir la Temporada 2.

¡Les damos la bienvenida a la Temporada 2! En esta ocasión, nos dirigiremos a Jonia justo a tiempo para disfrutar el Festival de la Flor Espiritual. Tenemos mucho que celebrar, así que sigan leyendo las notas de la versión para no perderse de nada.

Hemos preparado un montón de cambios importantes para esta versión, como el nuevo mapa de Flor Espiritual, Atakhan Encadenado, varias modificaciones a los objetivos del Vacío, una mejor detección de sabotaje discreta, un montón de nuevos aspectos de Flor Espiritual, un nuevo Pase de Batalla, y mucho más.

En cuanto a la jugabilidad, hemos implementado varias mejoras de funcionalidad a distintos sistemas, como las recompensas, el intercambio de roles en la selección de campeones y esa horrible pantalla de la muerte color gris. Cabe mencionar que también hemos actualizado algunos objetos, como Vara de las Edades, Botas de Rapidez y Suelas Simbióticas, para que sean menos dominantes. Además, hemos mejorado la runa Inquebrantable, las botas de hazaña y el hechizo Ignición, y hemos introducido cambios de balance a los campeones como de costumbre.

¿Estas no son las notas de la versión que estaban buscando? Les dejamos un portal que los llevará a las notas de la versión de TFT aquí.
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Caden ''Riot Sakaar'' House

Versión en breve

Bardo Flor Espiritual, Zyra Flor Espiritual, Varus Flor Espiritual, Ivern Flor Espiritual, Ashe Flor Espiritual, Irelia Flor Espiritual, Lux Flor Espiritual Prestigiosa y Twitch Veraniego estarán disponibles el 30 de abril de 2025 a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 15:00 (CL) / 16:00 (AR).

Grieta de la Flor Espiritual

Para rendir homenaje a la nueva temporada, ¡le daremos al mapa una actualización con temática de la Flor Espiritual!

Pase de Batalla de la Temporada 2: Acto 1

Además de la actualización de Flor Espiritual, les traemos un nuevo Pase de Batalla de temporada. ¡Échenle un vistazo para descubrir lo que contiene y en qué niveles obtendrán a Ivern Flor Espiritual, Twitch Veraniego, Lux Flor Espiritual Prestigiosa, gestos, íconos y mucho más! A continuación, les compartimos una lista detallada de todas las recompensas:
  • Nivel 1: Ícono Preciado Espíritu
  • Nivel 2: Orbes de Florecer
  • Nivel 3: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 4: Gesto Ramas Perplejas
  • Nivel 5: Chispa Ancestral
  • Nivel 6: 2000 de Esencia Azul
  • Nivel 7: Orbes de Florecer
  • Nivel 8: Ícono misterioso
  • Nivel 9: Gesto misterioso
  • Nivel 10: Ivern Flor Espiritual
  • Nivel 11: Ícono Borde Ivern Flor Espiritual
  • Nivel 12: Cápsula de campeón
  • Nivel 13: Orbes de Florecer
  • Nivel 14: Ícono misterioso
  • Nivel 15: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 16: 3000 de Esencia Azul
  • Nivel 17: Gesto En Florecimiento
  • Nivel 18: Gesto misterioso
  • Nivel 19: Chispa Ancestral
  • Nivel 20: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 21: Gesto misterioso
  • Nivel 22: Cápsula de campeón
  • Nivel 23: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 24: Ícono Luz Floreciente
  • Nivel 25: Gesto Compañero Floreciente
  • Nivel 26: 4000 de Esencia Azul
  • Nivel 27: Orbes de Florecer
  • Nivel 28: 250 de Esencia Naranja
  • Nivel 29: Cápsula de campeón
  • Nivel 30: 25 de Esencia Mítica
  • Nivel 31: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 32: Cápsula de campeón gloriosa
  • Nivel 33: Ícono misterioso
  • Nivel 34: Orbes de Florecer
  • Nivel 35: Ícono misterioso
  • Nivel 36: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 37: Gala del Estandarte de sala Flor Espiritual
  • Nivel 38: Título Luz Guía
  • Nivel 39: 350 de Esencia Naranja
  • Nivel 40: Twitch Veraniego
  • Nivel 41: Ícono Borde Twitch Veraniego
  • Nivel 42: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 43: 400 de Esencia Naranja
  • Nivel 44: Orbes de Florecer
  • Nivel 45: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 46: Ícono Oscuridad Floreciente
  • Nivel 47: Orbes de Florecer
  • Nivel 48: Chispa Ancestral
  • Nivel 49: Gesto Se me escapó de las manos
  • Nivel 50: Lux Flor Espiritual Prestigiosa
  • Nivel 51: 750 de Esencia Azul
  • Nivel 52: 750 de Esencia Azul
  • Nivel 53: 750 de Esencia Azul
  • Nivel 54: 750 de Esencia Azul
  • Nivel 55: 25 de Esencia Naranja

Atakhan Encadenado

La Rosa Negra capturó a Atakhan y lo está usando para algún motivo sombrío y misterioso. En la nueva Grieta de Flor Espiritual, eso significa que Atakhan ahora tiene una forma Encadenada única y novedosa, en lugar de sus formas de la Ruina y Voraz de la Temporada 1, y trae consigo una nueva recompensa por ayudar a los espíritus a eliminarlo de la Grieta.

Al igual que antes, Atakhan aparece del lado del mapa en el que vea mayor acción PvP, y hace aparecer Rosas de Sangre cerca de los asesinatos y alrededor de su propia fosa. Pero, esta vez, el equipo que mate a Atakhan recibirá de inmediato un Pétalo Sangriento adicional, así como las Rosas de Sangre restantes del mapa, que se purificarán y se convertirán en Pétalos Espirituales. Además, dicho equipo obtendrá la mejora Purificación Espiritual por el resto de la partida.

Encuentro

  • Atakhan de la Ruina y Voraz fueron reemplazados por una forma única: Encadenado

Recompensas

Pétalos Espirituales
  • Pétalos Sangrientos purificados, que otorgan un 25% de XP y de fuerza adaptable adicionales

Purificación Espiritual
  • Al lograr un derribo, bendice el área alrededor del objetivo, lo que ralentiza e inflige daño a otros enemigos cercanos, además de otorgarle a tu equipo un Pétalo Espiritual

Recompensas

Ajustaremos las recompensas de esta temporada para que sean un mecanismo de retorno más útil. Ahora serán más poderosas y no infligirán daño al equipo perdedor, además de que deberían reflejar con mayor exactitud el estado de la partida. En general, otorgaremos más oro que antes y quitaremos algunas reglas para que la partida sea más precisa e imparcial.

Resumen del cambio de la supresión de recompensas de campeón: actualmente, en partidas reñidas en las que un jugador de cada equipo hacía todo lo posible por carrear, ambos recibían grandes recompensas. El primero en reclamar la recompensa por acabar una racha de asesinatos obtenía una gran ventaja, lo cual parecía injusto, sobre todo si uno de ellos jugaba con un campeón de mayor riesgo como un embestidor o un asesino. Ahora, ambos campeones otorgan el oro de asesinato por defecto hasta que su equipo lleve la delantera. También retrasamos la acumulación de recompensas positivas hasta que un campeón abandone el combate, ya que un enfrentamiento 1 a 1 no debería beneficiar claramente al que murió primero tras haber acabado con su racha de asesinatos.

Recompensas por objetivo

Pago

  • Ya no paga hasta un 60% de oro adicional (300 de oro) según la ventaja calculada
  • Ahora paga hasta un 10% de la diferencia de oro, además del pago básico de la recompensa, con un límite de 1000 de oro en total
  • Los objetivos menores (como las torretas exteriores) que tengan una menor recompensa básica también otorgarán un menor pago de la ventaja de oro

Cálculo

  • Cálculo ajustado de recompensas por objetivo para mejor precisión: Las ventajas de oro son más importantes; los otros objetivos son menos importantes

Recompensas de campeón

Supresión

  • Deben seguir esperando hasta que pasen seis minutos tras haber iniciado la partida para que se active la supresión de recompensas de campeón
  • Ya no suprime las recompensas cuando un equipo lleva una desventaja moderada
  • Ahora suprime las recompensas a no ser que un equipo lleve una ventaja moderada

Ajustes

  • El oro de asesinato básico ahora aumenta en 10 de oro por nivel desde los niveles 7 al 18 (máximo: 420 de oro)
  • Se aumentó en un 17% la acumulación de recompensas positivas de asesinatos y asistencias
  • Se aumentó en un 14% la acumulación de recompensas positivas de asesinatos de súbditos y monstruos

Monstruos épicos del Vacío

Implementaremos varios cambios a los monstruos épicos previos al Barón en la fosa del Vacío, con el fin de mitigar los objetivos desafiantes durante los juegos temprano y medio. El cambio más importante: eliminaremos uno de los encuentros con las Vacuolarvas. Ajustamos adecuadamente las recompensas y los tiempos de aparición. Además, implementamos algunas actualizaciones de funcionalidad en los objetivos y sus recompensas. Esperamos que el resultado sea un mejor ritmo de la partida y un menor estrés mental con los monstruos épicos del Vacío en las partidas de la Grieta del Invocador.

Vacuolarvas

Encuentro

  • Tiempo de aparición: Minuto 6:00 ⇒ Minuto 8:00
  • Ya no reaparecen

Recompensas

  • Ahora otorga Hambre del Vacío (mejora de una sola Vacuomita) cuando matan a 3 Vacuolarvas en lugar de 4
  • Ahora otorga Hazañas a cualquier equipo que haya derribado a 2 de 3 Vacuolarvas, en lugar de matar a 3 de 3 (se anuncia cuando concluye el encuentro)
  • El daño prolongado del Toque del Vacío ahora inflige daño adicional al obtener 2 y 3 acumulaciones

Heraldo de la Grieta

Encuentro

Debería esquivarse con menor facilidad el daño durante el encuentro, pero el enfrentamiento debería ser más rápido.
  • Ahora aparece a los 15 minutos tras haber iniciado la partida
  • Eliminamos la Mirada del Heraldo (debilitación de daño contra un solo objetivo)
  • Daño adicional según la Vida actual del objetivo: 4% ⇒ 20%
  • Tasa de Daño de Ataque de Zarpazo: 3.0 ⇒ 1.25
  • Corregimos los ataques de unidades que no son campeones que reducían el enfriamiento del ojo

Mascota invocada

Implementamos cambios de funcionalidad para aumentar la consistencia del valor.

  • Aumentamos el daño básico de la carga contra torretas, pero ese daño se reduce por cada torre que impacte
  • La velocidad de giro al montar debería ser más fluida y con mejor respuesta, sobre todo al inicio de la secuencia de montado
  • Al montarlo, si se estrellan cerca de una torreta enemiga sin impactarla, el Heraldo de la Grieta intentará atacar con su carga, si es que puede

Vinculación de posiciones e intercambio de roles

Implementaremos algunos cambios pequeños, pero importantes, a los roles de jungla y soporte: Castigo se le asignará automáticamente al jungla y solo se permitirá un Castigo por equipo. Del mismo modo, los jugadores de soporte recibirán automáticamente el Mapamundi como objeto inicial. Para conocer más información, consulten este blog /dev.

Esto no debería afectar la jugabilidad, pero creemos que habrá menos troleo y equivocaciones prepartida que les costarían una partida antes de siquiera haberla comenzado.

Para asegurarnos de que su equipo se pueda organizar teniendo en cuenta estas reglas nuevas, añadiremos la posibilidad de intercambiar roles con otros jugadores en la selección de campeones.

También aprovecharemos este tiempo para explicar algunas de las reglas de intercambio de carriles y las asociaremos específicamente a los soportes. Los carrileros ya no serán penalizados directamente porque Pyke caminó por el carril después de una invasión tardía. Lissandra podrá cambiar libremente al carril superior para una emboscada de nivel 3 sin quitar cientos de experiencia de su propio equipo. Sin embargo, seguimos conservando parte de la funcionalidad anterior para evitar ciertas situaciones, como el dúo de Sion y Kai'Sa en el carril superior para iniciar la partida.

Detección de cambios de carril

  • La detección aún necesita que haya un jungla en el equipo
  • La detección sigue activa desde el minuto 1:30 al 3 en el carril superior, y del minuto 1:30 al 2:15 en el carril central
  • El campeón defensor sigue recibiendo todo el oro y XP del carril, recibe un 50% menos de daño al estar debajo de su torre en el carril superior, y la torre defensora sigue recibiendo un 95% menos de daño mientras haya en su carril dos campeones que no sean el jungla
  • Los campeones que no son soporte ya no reciben oro y XP reducido de los súbditos de carril durante la detección de cambio de carril
  • Los soportes en los carriles superior y central, cuando los acompaña otro campeón, ahora no reciben oro ni XP de los súbditos de carril y no pueden consumir las cargas del Mapamundi
  • El daño a torretas aumentado de un 1000% en el carril superior ahora se bloquea al ver en el carril a dos campeones que no sean el jungla y que incluya a un soporte

Pantalla de muerte

Implementaremos algunas pequeñas mejoras a la pantalla de muerte para que los peores momentos en LoL sean ligeramente menos terribles. Le añadimos un poco de color y una interfaz de usuario de espectador para darle clic y ver lo que sucede por el mapa. Los controles y atajos normales de la cámara siguen funcionando al igual que antes.

Efectos de sonido de las rachas de asesinatos

Los efectos de sonido de las rachas de asesinatos que mencionamos en la última actualización /dev aún necesitan más tiempo de planeación, por lo que no los incluiremos en la versión 25.09. ¡Mantente al pendiente de la siguiente versión!

Actualizaciones sobre la conducta de los jugadores

Actualizaciones en la detección de acoso

En la versión 25.09, implementamos actualizaciones significativas a la detección de acoso dentro de las partidas en las colas clasificatorias. Para conocer más información, consulten este blog /dev. Participar en una partida en la que sus compañeros no están jugando para ganar o pierden de forma intencional es terrible e inaceptable. Detectaremos y tomaremos medidas con conductas más disimuladas que no sean solo correr por el carril central y morir 20 veces.

Especificidad de los comentarios

Para demostrar el seguimiento de las conductas anteriores y completar mejor su reporte cuando una de estas conductas negativas los afecte directamente, les proporcionaremos el nombre del jugador penalizado cuando reciban comentarios acerca de sus reportes.

Cuando se penalice al jugador que reportaron en cualquier partida reciente, la notificación que recibirán ahora incluirá su nombre

Cuando se penalice a un jugador al que no hayan reportado por una partida que tuvieron en común, la notificación que recibirán ahora incluirá su nombre

Otros cambios

  • Las restricciones de chat ahora aplican a la selección de campeones y al chat después de la partida, además del chat dentro de la partida

Temporada clasificatoria 2 de la Grieta del Invocador

La temporada clasificatoria 2 iniciará el 30 de abril al mediodía según la hora local del servidor. Tal como mencionamos en las notas de la versión 25.08, la Temporada 2 2025 no reiniciará su progreso de clasificatoria, así que no tendrán que jugar partidas de posicionamiento. No obstante, sí se reiniciarán las misiones de victoria (las que te exigen ganar quince partidas clasificatorias en esta temporada).

Desactivaremos las colas clasificatorias (Solo/Dúo y Flexible) durante las horas de enfriamiento de la temporada, que se extenderán del 29 de abril a la medianoche al 30 de abril a la tarde según la hora local del servidor.

Recibirán las recompensas de la Temporada 1 en algún momento de la versión 25.09.

Por último, desactivaremos los servicios de transferencia de fragmentos antes de que termine la temporada y volveremos a activarlos cuando todo el mundo haya recibido sus respectivas recompensas.

Campeones

Annie

Aumentamos el daño de su Q. Redujimos el costo de maná de su W. Aumentamos la penetración de magia de su R.

Annie acabó siendo más débil de lo que esperábamos, sobre todo durante el juego temprano. Con estos nuevos cambios, amplificaremos su identidad como maga de daño súbito, facilitaremos su fase de carriles y reduciremos sus costos de maná (los cuales han sido una gran molestia últimamente).

Q: Desintegrar

  • Daño: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80% de Poder de Habilidad) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80% de Poder de Habilidad)

W: Incinerar

  • Costo de Maná: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R: Invocar: Tibbers

  • Penetración de magia de su pasiva: 10 / 12.5 / 15% ⇒ 15 / 17.5 / 20%

Ashe

Aumentamos la velocidad de ataque adicional y el daño de su Q.

Ashe está algo débil en este momento, por lo que añadiremos algo de poder a sus peleas en equipo durante el juego medio y el juego tardío. Esto le permitirá prosperar siempre que halle el lugar y el momento oportunos para descargar todo su arsenal contra los objetivos.

Q: Concentración de la Guardabosques

  • Tasa de Daño de Ataque: 111 / 117 / 123 / 129 / 135% ⇒ 110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140%
  • Velocidad de Ataque adicional: 25 / 35 / 45 / 55 / 65% ⇒ 25 / 37.5 / 50 / 67.5 / 75%

Gwen

Redujimos el crecimiento de su armadura. Redujimos el daño de su pasiva contra monstruos. Redujimos el daño de su Q.

Un nuevo aluvión de jugadores de Gwen ha mejorado su dominio de la campeona, y este misterioso aumento de maestría se ha sobrepuesto a algunos de los nerfs más recientes. Como Gwen continúa siendo una de las campeonas más fuertes del juego (y la más fuerte de la jungla), implementaremos más debilitaciones para estar a la altura de lo buenos que son quienes juegan con ella.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Armadura: 5.2 ⇒ 4.9

Pasiva: Mil Cortes

  • Límite de daño contra monstruos: 5 (+ 15% de Poder de Habilidad) ⇒ 5 (+ 10% de Poder de Habilidad)

Q: ¡A cortar!

  • Daño por corte: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 5% de Poder de Habilidad) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 2% de Poder de Habilidad)
  • Daño máximo: 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 60% de Poder de Habilidad) (+ 6x Pasiva) ⇒ 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 45% de Poder de Habilidad) (+ 6x Pasiva)

K'Sante

Actualizamos su tienda de objetos predeterminada. Aumentamos el daño de su W.

En este último tiempo, K'Sante no se ha divertido mucho en la cola en solitario y apenas ha tenido presencia en el juego profesional, todo por culpa de un carrilero superior en particular que aniquila a los tanques de poder de habilidad. En esta versión, mejoraremos un poco el incentivo de aumento de nivel de su W para compensar mejor la discrepancia entre subir al máximo primero su W y luego su E. Además, actualizamos su tienda de objetos predeterminada para que muestre más objetos de tanque y evitar así opciones de armado que no valen la pena.

Tienda de objetos

  • Actualizamos la tienda de objetos predeterminada de K'Sante para que muestre objetos de tanque y no de peleador

W: Trazacaminos

  • Daño básico: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165

Kalista

Disminuimos su vida básica y daño de ataque, aumentamos el crecimiento de daño de ataque. Redujimos el daño de su E.

Kalista ha estado sufriendo una tasa de bloqueos muy alta en el juego profesional, ya que es muy fuerte en el juego temprano y le puede sacar mucho provecho a su habilidad para emparejarse con un soporte. Estos cambios están dirigidos a reducir considerablemente su fuerza en el juego temprano, pero compensaremos esta modificación con una subida de nivel de poder un poco mayor a lo largo de la partida.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 600 ⇒ 580
  • Daño de Ataque básico: 59 ⇒ 57
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.25 ⇒ 4

E: Desgarrar

  • Daño: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 70% de Daño de Ataque) (+ 20% de Poder de Habilidad) ⇒ 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 70% de Daño de Ataque) (+ 20% de Poder de Habilidad)

Leona

Aumentamos la duración de la pasiva. Redujimos el costo de maná de su Q. Redujimos el costo de maná de su E.

Leona ha estado teniendo problemas para estar a la altura de los demás soportes resistentes. Creemos que unos ligeros ajustes a su cantidad de maná podrían ayudarla, en especial durante el juego temprano. Además, nos parece que sus aliados deberían tener un poco más de margen cuando ella usa su pasiva contra súbditos o campeones, por lo que extenderemos levemente su duración.

Pasiva: Luz Solar

  • Duración: 1.5 seg ⇒ 2.5 seg

Q: Escudo del Amanecer

  • Costo de maná: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50

E: Espada del Cénit

  • Costo de maná: 60 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60

Morgana

Aumentamos la fuerza del escudo de su E. Aumentamos el daño y la velocidad de movimiento adicional de su R.

Morgana ha quedado rezagada en cuanto a su poder en todos los roles que desempeña. Además, hoy en día, su definitiva no le otorga la movilidad suficiente para evitar que escapen sus oponentes. Por eso, le daremos más poder a su definitiva para ayudarla a restringir a sus objetivos y un Escudo Negro más fuerte para incentivarla a hacer jugadas arriesgadas y aumentar la probabilidad de que salgan bien.

E: Escudo Negro

  • Fuerza de escudo: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 100 / 155 / 210 / 265 / 320 (+70% de Poder de Habilidad)

R: Grilletes del Alma

  • Daño: 175 / 250 /325 (+ 80% de Poder de Habilidad) ⇒ 200 / 275 / 350 (+ 80% de Poder de Habilidad)
  • Velocidad de Movimiento adicional: 10 / 35 / 60% ⇒ 20 / 40 / 60%

Naafiri

Aumentamos el enfriamiento de su W en los rangos iniciales. Redujimos la tasa de daño de ataque de su E.

La curva de maestría de esta fiera sigue en ascenso, ya que los jugadores han aprendido las limitaciones de su nuevo conjunto. Nos centraremos en implementar debilitaciones genéricas en ambos roles con cuidado de no afectar su capacidad para desempeñarse como jungla y carrilera central. A fin de cuentas, resultó ser que muchos de ustedes ya tenían bien en claro qué hacía esta can.

W: El Llamado de la Manada

  • Enfriamiento: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 26 / 24 / 22 / 20 / 18 seg

E: Eviscerar

  • Daño del desplazamiento: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 50% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 40% de Daño de Ataque adicional)

Orianna

Redujimos el costo de maná de su Q.

Orianna ha llegado a un punto en el que necesita una pequeña mejora. Sus costos de maná son los más altos del juego, así que nos encargaremos de modificarlos un poco para permitirle lanzar un poquitito más a menudo su hechizo más útil.

Q: Orden: Atacar

  • Costo de Maná: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 35 en todos los rangos

Rengar

Actualizamos sus objetos recomendados.

Hemos cambiado los objetos recomendados de Rengar en el carril superior y en la jungla para darle prioridad a un armado que le permita lograr un mejor desempeño. Al igual que sucede con la mayoría de los cambios a objetos, esperamos que esto represente una pequeña mejora indirecta para nuestro felino favorito de la jungla.

Objetos recomendados

  • Actualizamos los objetos recomendados de Rengar para que muestren los objetos ideales para carril superior y jungla.

Shen

Aumentamos el daño de su Q potenciada.

Nos alegra que las recientes mejoras a Shen hayan ido en la dirección correcta, pero no han tenido el impacto que esperábamos. Aunque le hemos dado más utilidad, lo que en verdad necesita ahora es más daño para convertirse en un oponente digno al luchar contra enemigos en los carriles. Es hora de traerlo de vuelta.

Q: Ataque de Crepúsculo

  • Daño mágico potenciado adicional: De 10 a 40 (según el nivel) (+ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% de Vida Máxima del objetivo) ⇒ De 10 a 40 (según el nivel) (+ 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7% de Vida Máxima del objetivo)

Yorick

Redujimos el daño de los Trotanieblas contra monstruos.

Nueva versión, ¡nuevo cambio para Yorick! En nuestra defensa, solo implementaremos cambios que sean acordes a su temática de ahora en adelante. Después de todo, no puede morir. Queremos reducir un poco su nivel de poder en la jungla, ya que aún es demasiado fuerte en ese rol.

Pasiva: Pastor de Almas

  • Daño de los Trotanieblas contra monstruos: 70% ⇒ 60%

Alertas relacionadas con las habilidades

Cuando juegan con Cho'Gath y Nunu y Willump, pueden usar las alertas en habilidades parecidas a Castigo para mostrarles a sus compañeros el daño que han infligido.

Extenderemos el sistema personalizado de alertas para las habilidades a Festín de Cho'Gath y Voracidad de Nunu y Willump. Cuando finalice el enfriamiento de estas habilidades, los jugadores podrán implementar las alertas para mostrarle al equipo el daño que han infligido contra monstruos.

R: Festín y Q: Voracidad

  • Se puede emplear el sistema de alerta con estas habilidades para mostrar el daño total contra monstruos que han infligido cuando finaliza su enfriamiento

Objetos

Botas de Rapidez

Las Botas de Rapidez son un poco más poderosas que las demás botas, y eso permite que los campeones se muevan más rápido de lo que nos gustaría cuando están en medio del combate. Les aplicamos una pequeña debilitación directa para ponerlas al mismo nivel que el resto de las botas.
  • Velocidad de Movimiento: 60 ⇒ 55

Suelas Simbióticas

Las Suelas Simbióticas son una opción confiable para los soportes, lo cual nos alegra, pero también alteran las partidas para los carrileros, ya que la Retirada potenciada les permite restablecerse rápido cada un par de oleadas. Como esto elimina por completo el desgaste, implementaremos algunos ajustes con el objetivo de que conserven su poder para deambular por el mapa, pero sean cada vez menos eficaces si deciden usar Retirada una y otra vez.
  • NUEVO: Ahora obtienes 10 de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate
  • ELIMINADO: Ya no otorga Retirada potenciada

Vara de las Edades

La nueva ruta de armado de Vara de las Edades ha hecho que el objeto domine los armados de maná para magos. En consecuencia, su alta durabilidad ha ralentizado las interacciones entre campeones más de lo que creemos que es óptimo para el juego. En general, nos parece que los magos están más o menos balanceados y tenemos pensado revisar exhaustivamente el armado de esta clase para asegurarnos de que valga la pena comprar objetos de poder de habilidad en una futura versión. Sin embargo, en este preciso momento, queremos debilitar a Vara de las Edades para asegurarnos de que los campeones de daño súbito tengan una cantidad de vida normal.
  • Vida inicial: 400 ⇒ 350
  • Vida Máxima: 500 ⇒ 450
  • Poder de Habilidad inicial: 50 ⇒ 45
  • Poder de Habilidad máximo: 80 ⇒ 75

Mejoras a las botas de nivel 3

Las Proezas de Fuerza otorgan dos recompensas: poder inmediato a través de las mejoras a las Botas Triunfales y la posibilidad de comprar botas de nivel 3 más tarde en la partida. A lo largo del tiempo, hemos visto cómo los jugadores aprovechan el sistema de las Proezas y notamos que, en general, no les resulta útil tener la opción de mejorar las botas a nivel 3 porque son muy débiles para lo que cuestan. Nos tomamos nuestro tiempo para mejorarlas porque no queríamos añadir una gran cantidad de velocidad de movimiento general al juego; pero, con el rediseño de Botas de Marcha Rápida y algunos cambios pequeños a las demás botas de nivel 3, pondremos este sistema en un lugar que les permitirá a estas botas volverse más competitivas con otras opciones.

Blindadas de Avance

  • Costo: 750 de oro ⇒ 500 de oro

Trituradoras de Malla

  • Costo: 750 de oro ⇒ 500 de oro

Botas de Lucidez Carmesí

  • Costo: 750 de oro ⇒ 500 de oro

Avance Sin Fin

  • Costo: 750 de oro ⇒ 500 de oro
  • Velocidad de movimiento adicional total fuera de combate: 10% ⇒ 8%

Grebas de Armacero

  • Costo: 750 de oro ⇒ 500 de oro

Zapatos de Lanzahechizos

  • Costo: 750 de oro ⇒ 500 de oro
  • Penetración de magia: 8% ⇒ 7%

Botas de Marcha Rápida

  • Costo: 750 de oro ⇒ 500 de oro
  • Velocidad de Movimiento: 70 ⇒ 65
  • ELIMINADO: Ya no otorga un aumento del 4% de Velocidad de Movimiento total
  • NUEVO: Ahora otorga Fuerza Adaptable igual al 5% de la Velocidad de Movimiento total

Hechizos de invocador

Ignición

En la eterna competencia entre Ignición y Teleportación, Ignición se está llevando las de perder estos días. Los jugadores apenas lo eligen, así que le regalaremos una mejora considerable a su daño durante el juego tardío que estará dirigido a los carrileros superiores y centrales en particular.
  • Daño: De 70 a 410 ⇒ De 70 a 475 (comienza a cambiar en el nivel 7)

Runas

Galleta de Voluntad Imperecedera

Las Galletas se pensaron para ser una herramienta de sustento en el carril que conlleva una toma de decisiones en torno al momento ideal para consumirlas. Sin embargo, en su estado actual, guardarlas hasta el juego tardío y usarlas cuando el campeón está a punto de morir otorga una recompensa bastante importante. Nos parece bien que tomen decisiones, pero no estamos de acuerdo con las estrategias de esperar hasta las escaramuzas del juego medio para usarlas o lo extremo que es el poder de las galletas cuando al usuario le queda muy poca vida. Con este cambio, abordaremos ambas situaciones.
  • Restauración de Vida: 12% de la Vida faltante durante 5 seg ⇒ 20 (+ 2% de Vida Máxima, que aumenta en un 100% según la Vida faltante del usuario) (Nota: su máximo es de un 70% de Vida faltante)

Inquebrantable

A la hora de elegir una opción del tercer subconjunto de Valor, Inquebrantable compite contra una runa de progresión (Crecimiento Excesivo) y una runa relacionada con los conjuntos de habilidades (Revitalizar). Para que tenga sentido usarla en esta ranura y pueda estar a la altura de las demás runas, la cambiaremos para que sea una opción de contrajuego orientada al juego temprano.
  • Armadura y Resistencia Mágica adicionales: 6-12 (según el nivel) ⇒ 10 en todos los niveles

ARAM

¡Hola, jugadores de ARAM! En esta versión, seguiremos mejorando un poco a los campeones que han tenido una tasa de victorias de un 50% últimamente para que puedan adaptarse mejor a sus roles. En cuanto a Maokai y Kog'Maw, han estado muy debilitados durante bastante tiempo, por lo que intercambiaremos un porcentaje del daño de sus hechizos por aumentos de daño en general. Esto le dará a Maokai una mejor capacidad de sustento en las peleas en equipo y le permitirá a Kog'Maw centrarse más en su rol especial como campeón antitanques mientras mantenemos su nivel de poder bajo control.

Mejoras

Aurora
  • Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10

Irelia
  • Daño infligido: 100% ⇒ 105%

Ivern
  • Escudo otorgado: 80% ⇒ 90%

Jhin
  • Daño infligido: 90% ⇒ 93%

Karthus
  • Daño infligido: 90% ⇒ 93%

Renata
  • Escudo otorgado: 80% ⇒ 100%

Samira
  • Daño recibido: 105% ⇒ 100%

Seraphine
  • Daño infligido: 90% ⇒ 95%

Vladimir
  • Daño infligido: 95% ⇒ 100%

Veigar
  • Daño infligido: 90% ⇒ 93%

Yorick
  • Tasa de curación de la Q: De 3 a 5% de su Vida faltante ⇒ De 4 a 8% de su Vida faltante

Ajustes

Kog'Maw
  • Daño infligido: 88% ⇒ 92%
  • Cantidad de reducción de Armadura y Resistencia Mágica de la Q: De 16 a 32% ⇒ De 15 a 27%
  • Vida Máxima del objetivo como daño al impacto de la W: De 3 a 6% ⇒ De 2.5 a 4.5%

Maokai
  • Curación realizada: 90% ⇒ 100%
  • Daño infligido: 80% ⇒ 85%
  • Tasa de Poder de Habilidad básica de la E: 25% ⇒ 20%
  • Tasa de Poder de Habilidad mejorada de la E: 50% ⇒ 40%

Debilitaciones

Soraka
  • Curación realizada: 105% ⇒ 100%

Modos de juego rotativos y cambios en Arena

En la actualización /dev más reciente, revelamos nuestro nuevo modo de juego, Pelea. Para asegurarnos de ofrecerles algo a quienes disfrutan los modos de juego alternativos antes del lanzamiento de Pelea, Arena estará disponible durante una versión más, la versión 25.09, hasta que Pelea llegue a los servidores en la próxima actualización que traerá la versión 25.10. ¡Disfruten la versión adicional de Arena y nos vemos después en Pelea!

Si quieren saber más sobre Pelea, ¡visiten el blog /dev que publicamos al respecto!

Campeones

Bel'Veth

  • Robo de Vida adicional de la E: 30% ⇒ 20%
  • Daño al impacto de la R: 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10
  • Velocidad de Movimiento fuera de combate de la R: De 10 a 80 ⇒ De 5 a 45

Ezreal

  • Daño básico de la R: 390 / 540 / 690 ⇒ 350 / 550 / 750

Kalista

  • Vida básica: 600 ⇒ 550
  • Crecimiento de Vida: 114 ⇒ 94
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de Lanza: De 20 a 40% ⇒ De 15 a 35%

Katarina

  • Restablecimiento de enfriamiento de la pasiva: 20 ⇒ 30
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de la pasiva 80% ⇒ 100%
  • Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 50% ⇒ 60%

Lux

  • Enfriamiento de la R: 30 ⇒ 45 / 40 / 35 seg

Naafiri

  • Curación de la Q: 60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150 ⇒ 80 / 102.5 / 125 / 147.5 / 170
  • Daño de Primer Corte de la E: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 50% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 50% de Daño de Ataque adicional)
  • Daño de Segundo Corte de la E: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 80% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 80% de Daño de Ataque adicional)

Qiyana

  • Velocidad de Movimiento adicional de la W: 3 / 5 / 7 / 9 / 11% ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20%
  • Velocidad de Ataque adicional de la W: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
  • Daño mágico adicional de la W: 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% de Daño de Ataque adicional) (+ 45% de Poder de Habilidad) ⇒ 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% de Daño de Ataque adicional) (+ 55% de Poder de Habilidad)

Ryze

  • Velocidad de Movimiento adicional de la Q: 28 / 33 / 38 / 23 / 48% ⇒ 24 / 28 / 32 / 36 / 40%

Skarner

  • Daño de Golpe Final de la Q: 8% ⇒ 12% de la Vida Máxima del objetivo
  • Daño de la E: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 6% de su Vida Máxima) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 6% de su Vida Máxima)
  • Enfriamiento de la E: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 seg
  • Daño de la R: 150 / 250 / 350 (+ 100% de Poder de Habilidad) ⇒ 250 / 350 / 450 (+ 100% de Poder de Habilidad)

Warwick

  • Q: Fauces de la Bestia: 5 / 6 / 7 / 8 / 9% de la Vida Máxima del objetivo (+ 100% de Daño de Ataque) (+ 100% de Poder de Habilidad) ⇒ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% de la Vida Máxima del objetivo (+ 120% de Daño de Ataque) (+ 100% de Poder de Habilidad)
  • Daño de la R: 100 / 200 / 300 (+ 167% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 175 / 300 / 425 (+ 167% de Daño de Ataque adicional)

Zilean

  • NUEVA PASIVA: Cada 2 rondas, Zilean acumula suficiente experiencia para otorgar a su aliado 1 nivel adicional. Zilean igual obtiene un nivel al subir de nivel a su compañero

Aumentos

Bendición Oscura

  • Maldiciones por Curación/Escudo: 4 ⇒ 5

Sobrecarga

  • Déjalo Ir: Ahora aumenta la curación y escudo de tus habilidades

Estela de Hechizos

  • Daño: De 80 a 200 ⇒ De 100 a 250

Prodigio de Tiros Certeros

  • Enfriamiento: Cada 5 seg ⇒ 5 seg de enfriamiento por objetivo
  • Lanza Si Puedes: Ya no usa la palabra clave ''Autolanzamiento''

Objetos

Filo de la Noche

  • Enfriamiento: 40 ⇒ 20

Hacha de Fuego Infernal

  • Enfriamiento: 20 ⇒ 15

Jitte Kinkou

  • Velocidad de Movimiento adicional: De 15 a 60% ⇒ De 30 a 75%

Dados de la Suerte

  • Tirada Alta: Ya no puedes vender Dados de la Suerte, debes consumirlo

Fauces de Malmortius

  • Enfriamiento: 45 ⇒ 30

Rito de Ruina

  • Tasa de Poder de Habilidad: 20% ⇒ 15%
  • Daño de Ataque adicional: 30% ⇒ 25%

Guantelete de Sterak

  • Enfriamiento de Salvavidas: 45 ⇒ 30

Corrección de errores

  • Corregimos un error que hacía que los jugadores no reaparecían con tanta vida e invulnerabilidad, entre otras cosas, al salir del capullo de Elise Invitada de Honor
  • Reactivamos Daño Habilidoso y escaPHaDA
  • Corregimos un error que causaba que la descripción de Prodigio de Tiros Certeros mostrara más daño del que el aumento realmente causaba
  • Muchos aumentos muestran ahora tus conversiones de estadísticas y cuentan con la actualización del color de texto de su descripción
  • Cota Sangrienta del Soberano ahora se vende al valor correcto si la obtienes de un yunque
  • Corregimos un error en el que Niebla de guerra no aparecía correctamente en la Arena del Gladiador
  • Alcanzar el nivel 30 con Sabiduría Ancestral ya no te hace saltar al nivel 40
  • Viego ya no puede obtener rerroleos adicionales aferrándose a su dado de la suerte ni copiando a otros jugadores que aún lo tengan
  • Toque de la Muerte ahora solo se acumula en los campeones enemigos
  • Báculo de Agua Fluyente ahora otorga correctamente el Poder de Habilidad a tu objetivo al protegerlo con escudo
  • Corregimos un error que hacía que Bel'Veth siguiera obteniendo velocidad de ataque si escogía Lento pero Seguro como su primer aumento

Lux Flor Espiritual Prestigiosa

Anteriormente, les contamos sobre nuestro compromiso con crear aspectos prestigiosos de mayor calidad explorando una amplia variedad de opciones de diseño. Como Flor Espiritual es una de las temáticas más importantes y queridas del universo de LoL, no es de extrañar que aprovecháramos esta oportunidad para ahondar en su estética e impulsar efectos visuales y materiales bellos y ''espirituales''. Creemos que ciertos detalles, como las mangas anchas animadas a mano y el diseño lleno de perlas y cristales de Lux, le aportan al aspecto esa sensación de prestigio que estábamos buscando, pero nos gustaría saber qué opinan mientras continuamos probando cosas nuevas. ¡No olviden enviarnos sus comentarios!

Corrección de errores y ajustes de funcionalidad

Ajustes de funcionalidad

  • El ajuste para cambiar los colores relativos del equipo se restringió solo a los súbditos

Corrección de errores

  • Corregimos un error que permitía que la distancia de la Q de Diana se viera ligeramente afectada al usar Destello durante el lanzamiento
  • Restauramos los efectos de sonido que se reproducían cuando finalizaba el enfriamiento de la pasiva de Vi para todos sus aspectos
  • Corregimos un error de la Herramienta de Práctica que provocaba que los temporizadores de las runas Calzado Mágico, Tormenta Creciente y Acondicionamiento no se restablecieran tras usar la función ''Restablecer partida''
  • Corregimos un error que ocasionaba que la E de Elise revelara centinelas cercanos
  • Corregimos un error que causaba que Briar dejara de desplazarse o atacar a los enemigos a su alcance luego de ser aterrorizada si estaba bajo los efectos de Frenesí Sangriento
  • Corregimos un error que hacía que, si Warwick moría mientras la pasiva de su W estaba afectando a un enemigo, las torretas pudieran seguir atacando su cuerpo (incluso después de que Warwick reapareciera)
  • Corregimos un error que provocaba que, al usar el aspecto Veigar Jefe Final, matar a un súbdito a veces hiciera aparecer la cantidad de oro obtenido sobre la cabeza de Veigar
  • Corregimos un error que ocasionaba que los efectos visuales de la R de Bardo a veces no aparecieran por completo debido a los cambios en la elevación del terreno
  • Corregimos un error que causaba que no se reprodujera el diálogo único de Atakhan al matar a Mordekaiser Sahn-Uzal
  • Corregimos un error que hacía que el aura de la pasiva de Mordekaiser durara solo 4 segundos en vez de 5 segundos (como debe ser)
  • Corregimos un error que provocaba que la animación de Milicia de Vex no se reprodujera correctamente
  • Corregimos un error que ocasionaba que derribar Vacuomitas activara los efectos del asesinato de unidades que tienen ciertas habilidades, como la W de Garen o la pasiva de Yorick. Esto ya no debería suceder
  • Corregimos un error que causaba que no se reprodujeran los efectos de sonido de la aparición de campeones
  • Corregimos un error que hacía que, si se concretaba un derribo con Arcanista Axiomático mientras la definitiva estaba lista, dicha definitiva entrara en un enfriamiento corto
  • Corregimos un error que permitía que la W de Poppy se activara contra objetivos que aterrizaban después de usar Teleportación
  • Corregimos un error que permitía que Canción de Sangre aumentara el daño recibido del efecto de sangrado de Baile de la Muerte
  • Corregimos un error que causaba que, si Yone usaba su W mientras lo impactaba la E de Quinn, el campeón atacara en la dirección incorrecta (no nos cabe ninguna duda de que, en realidad, Yone intentaba sorprender a Quinn con un giro de 360° sin usar la mira a través del ataque de su W; sea como sea, ahora atacará con su W en la dirección en que le indiquen, pero pueden imaginar que está dando ese mágico giro de 360° correctamente a la velocidad de la luz)
  • Corregimos un error que hacía que el efecto de A Más Práctica, Más Letalidad de Flechas Salvajes de Yun Tal no se acumulara al atacar con determinadas habilidades
  • Corregimos un error que permitía que el daño de los golpes de los tentáculos de la pasiva o de la R de Illaoi viajara a través de diferentes reinos
  • Corregimos un error que ocasionaba que la sombra de Ivern Rey de las Clavadas no apareciera después de salir de la base de ARAM y del río de la Grieta del Invocador
  • Corregimos un error que causaba que la pasiva Amigo del Bosque de los aspectos Ivern básico, Dios Antiguo y Rey de las Golosinas se cortara al atravesar ciertos muros y no se renderizara correctamente sobre los muros
  • Corregimos un error que hacía que los efectos visuales de la ralentización de la pasiva Llamado del Viajero de Bardo Pergaminos Shan Hai (presente en los objetivos) desaparecieran de forma abrupta
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de sonido de la mejora de velocidad de movimiento de las campanillas siguieran reproduciéndose sobre Viego en determinadas circunstancias

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: