Notas de la versión 25.11
¡Estamos de regreso para traerles una nueva versión! Esta vez, con un toque de balance para el modo Pelea.
En esta versión, Garen tendrá una actualización de jugabilidad: lo alejaremos de los objetos de daño crítico súbito mejorando sus armados de peleador para que sean más funcionales y tengan un mejor desempeño. Además, les traemos el clásico conjunto de cambios de balance que ajustará los aspectos en los que nos excedimos con la última actualización y que devolverá a la vida a los campeones más débiles.
La selección de campeones de Partida Casual recibirá algunos ajustes de funcionalidad en lo que respecta a elegir con qué campeón quieren jugar y ver qué runas se equiparon sus compañeros de equipo. En cuanto al comportamiento de los jugadores, haremos algunas modificaciones con el fin de aplicarles sanciones más graves a quienes abandonan partidas a menudo y volver más estricto el sistema de detección de comportamientos inadecuados en los niveles de habilidad más altos.
En otras noticias, implementaremos una larga lista de cambios de balance al modo Pelea que afectarán a casi todos los campeones de LoL. Habrá mejoras y ajustes, así como correcciones a una interesante estrategia de matar súbditos desde la base (sí, era posible hacer eso). ¡Sigan leyendo para enterarse de todas las novedades!
¿Quieren saber más sobre LoL? ¡Visiten la Wiki de la comunidad de League of Legends (contenido en inglés)!
Y, si buscan las notas de la versión de TFT, ¡diríjanse aquí!
Caden ''Riot Sakaar'' House
Versión en breve
Ajuste de fecha de lanzamiento de la versión 25.11
Dado que el 26 de mayo es un día festivo en los Estados Unidos, postergamos un par de días la fecha de lanzamiento de la versión 25.11 para cumplir con nuestro calendario de lanzamientos habitual.
La versión 25.11 se lanzará el 29 de mayo en los horarios de siempre de cada región.
Mejoras a la selección de campeones de Partida Casual
Antes, los jugadores no podían ver la runa clave que elegían sus compañeros de equipo (pero sí el campeón que seleccionaban, el aspecto que usaban, los hechizos que se equipaban, etc.) al pasar el mouse sobre sus iconos en la sala de Partida Casual, Así que añadiremos esta funcionalidad en la versión 25.11. Ahora, los jugadores pueden ver las runas clave de sus compañeros si forman parte del mismo grupo prediseñado.
Además, agregaremos dos filtros de categorización de campeones a la interfaz de selección de campeones de Partida Casual para que puedan encontrar a sus campeones favoritos de forma más fácil y rápida.
- Ahora, los jugadores pueden ordenar los campeones por ''maestría'' y ''favorito''
- Ahora, los jugadores pueden ver las runas clave de sus compañeros si forman parte del mismo grupo prediseñado
Sistemas de comportamiento
LeaverBuster
Ajustaremos los cálculos internos del sistema LeaverBuster para elevar la exigencia sobre lo que se considera un nivel aceptable de ausentismo, desconexión o abandono de partidas emparejadas. El ajuste no perjudicará a quienes tengan problemas esporádicos con la computadora o el Internet; pero las personas que se enfaden y abandonen el juego de forma habitual, así como las que se desconecten en reiteradas ocasiones, recibirán sanciones más graves mucho antes.
Comportamiento negativo dentro del juego
Modificaremos algunas de las nuevas reglas que rigen el sistema de detección de ''comportamiento negativo dentro del juego'' (también conocido como ''sabotaje discreto'') con el fin de atrapar a más jugadores que ya deberían tener en claro que ese tipo de actitudes no están permitidas.
- Redujimos el umbral de detección de comportamiento negativo para los jugadores que hayan alcanzado rangos altos
Orgullo 2025
Es el quinto año que celebramos el mes del Orgullo y el octavo en el que compartimos con ustedes íconos , estelas de milicia, gestos y mucho más. Para el 2025, les obsequiaremos un nuevo gesto gratuito y traeremos de regreso algunos de los elementos estéticos del Orgullo de los años anteriores más populares. ¡Únanse a la celebración antes de que termine el evento en la versión 25.13!Apenas se lance la versión, podrán obtener el nuevo gesto Pintura de Guerra Arcoíris en un abrir y cerrar de ojos. Para reclamarlo, no tendrán que completar misiones ni gastar Esencia Azul, Sino que bastará con hacer un simple clic durante el evento. Además, habrá una misión que los recompensará con algo de experiencia del Pase de Batalla por jugar tres partidas con sus amistades.
Para conocer más sobre el evento y cómo lo celebraremos en League of Legends y TFT, échenle un vistazo al artículo que publicamos al respecto.
Efectos de sonido de derribo y asesinato
Los anticipamos en la actualización /dev de la Temporada 2, pero ahora están disponibles dentro del juego. ¡Llegaron los efectos de sonido de derribo y asesinato a League of Legends! Estos increíbles efectos de sonido animarán los momentos más satisfactorios de LoL Y sonarán únicamente para el jugador que logre el derribo. En los asesinatos múltiples, los sonidos se intensificarán para actuar como una porra personal mientras persiguen ese elusivo pentakill.
- Añadimos efectos de sonido de derribo y asesinato al juego
- Hicimos algunos ajustes a los controles deslizantes de las opciones de sonido. El volumen de los nuevos efectos de sonido se puede ajustar con el control deslizante de la configuración ''Volumen de notificaciones y de la IU''
Campeones
Aatrox
Redujimos el daño de su pasiva. Aumentamos el daño al impactar un punto óptimo de su Q. Se cambió el tipo de daño de su W a daño físico.
Nos gustaría que Aatrox se equipara más a menudo con algunos objetos para peleadores convencionales, como Cuchilla Oscura. Como ahora tenemos más opciones para ajustar los armados de peleador que están en contraposición con los de letalidad, volveremos a convertir el daño de su W en daño físico con el fin de permitirle acceder a más objetos de peleador, como Cuchilla Oscura. Además, dado que es el líder indiscutido del carril superior, ajustaremos algunas de sus fortalezas para que impactar los puntos óptimos de la Q sea más importante tanto para infligir daño como para curarse.
Pasiva: Heraldo de la Destrucción
- Daño: De 4 a 12% de la Vida Máxima (según el nivel) ⇒ De 4 a 8% de la Vida Máxima (según el nivel)
Q: La Espada Darkin
- Daño al impactar un punto óptimo: 160% ⇒ 170%
W: Cadenas Infernales
- Tipo de daño: Mágico ⇒ Físico
Annie
Aumentamos su armadura básica y redujimos su crecimiento de armadura. Redujimos el daño de su W.
Los ajustes que le hicimos a Annie dieron en el clavo: la convirtieron en una maga de daño súbito funcional que depende de impactar enemigos con sus hechizos para infligir daño. Sin embargo, aún hace falta pulir algunos detalles en lo que respecta a su fase de carriles, que es muy débil, y a su juego tardío, que es demasiado fuerte. Los siguientes cambios están pensados para reducir ligeramente su poder en general y permitirle tener una fase de carriles inicial mucho mejor.
Estadísticas básicas
- Armadura básica (nivel 1): 19 ⇒ 23
- Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 4
W: Incinerar
- Daño: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85% de Poder de Habilidad) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80% de Poder de Habilidad)
Ashe
Ahora, los ataques a estructuras almacenan acumulaciones para su Q.
La Q de Ashe, a diferencia de las pasivas de ataque de los demás tiradores (como la de Caitlyn), no se puede acumular con impactos a las estructuras. Sin embargo, como su daño puede afectarlas, aparecen optimizaciones peculiares. Por lo tanto, haremos que los ataques a estructuras almacenen acumulaciones para su Q con el objetivo de evitar optimizaciones poco intuitivas y permitirle asediar mejor las torretas en general.
Q: Concentración de la Guardabosques
- Ahora, los ataques a estructuras almacenan acumulaciones.
Cho'Gath
Redujimos el crecimiento de su armadura.
Las modificaciones que le hicimos a Cho'Gath hace poco lo volvieron demasiado fuerte, así que reduciremos ligeramente su poder.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Armadura: 5 ⇒ 4.5
Diana
Aumentamos el daño a monstruos de su pasiva.
Después de los cambios que implementamos para los objetos de poder de habilidad, a Diana le está yendo bien en el carril central, pero tiene problemas para lograr un buen desempeño en la jungla. Le daremos una mejora para que despeje los campamentos un poco más rápido y logre mantener el ritmo ahora que ya no puede recurrir a Cenizas Predestinadas al principio de la partida.
Pasiva: Navaja de Lunaplata
- Daño a monstruos: 225% ⇒ 260%
Elise
Redujimos el daño adicional de su pasiva.
Elise se ha visto muy beneficiada por los cambios a los objetos para magos y ha destacado mucho en manos de jugadores de élite. El objetivo del siguiente ajuste es reducir la velocidad a la que despeja los campamentos de la jungla, sobre todo cuando logra un efecto bola de nieve, y reducir su daño prolongado en los enfrentamientos.
Pasiva: Reina de las Arañas
- Daño adicional del ataque básico de la Forma Arácnida: 12/ 22 / 32 / 42 (según el nivel de la Forma Arácnida) (+ 20% de Poder de habilidad) ⇒ 12/ 22 / 32 / 42 (según el nivel de la Forma Arácnida) (+ 15% de Poder de Habilidad)
Garen
Ajustamos su W y su E. Redujimos el daño de su R.
Actualizaremos a Garen para que su rol de peleador sea mucho más funcional. Las características principales que introduciremos en esta versión son la reducción del enfriamiento de Juicio, lo que le permitirá mantener combates prolongados, y la mejora de la activa de Coraje, lo que le permitirá absorber mejor el daño. Para compensar las mejoras, perderá un poco de daño súbito porque reduciremos la probabilidad de golpe crítico de su E y el daño general de su R. Esperamos que, tras estos cambios, los armados de peleador sean la mejor opción para Garen. Además, nos gustaría que esto aumente su poder, ya que Garen peleador tiene un desempeño un poco bajo hoy en día.
W: Coraje
- Enfriamiento: 23 / 21 / 19 / 17 / 15 ⇒ 22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12
- Reducción de daño: 30% ⇒ 25 / 29 / 33 / 37 / 41%
- Eliminado: Obtiene un 10% de resistencias adicionales tras completar la misión
- Corregimos un error que provocaba que las partículas no se reprodujeran al mitigar con éxito el control de masas gracias a la cantidad de tenacidad acumulada
- Actualizamos la descripción para que sea más clara
E: Juicio
- Enfriamiento: 9 ⇒ 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (el enfriamiento aún comienza al final del giro)
- Daño: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 0 - 8.2 (según el nivel)) (+ 36 / 37 / 38 / 39 / 40% de Daño de Ataque) ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 36 / 38 / 40 / 42 / 44% de Daño de Ataque)
- Modificador de daño crítico: 150% (190% con Filo del Infinito) ⇒ 140% (172% con Filo del Infinito)
- Eliminado: Inflige un 150% de daño a monstruos
- Eliminado: Según la duración restante, el enfriamiento de la habilidad se reestablece de forma parcial
- Corregimos un error que hacía que el enfriamiento de Juicio fuese un poco mayor al previsto si la habilidad se lanzaba tras canalizarla al máximo
- Actualizamos la descripción para que sea más clara
R: Justicia Demaciana
- Daño: 150 / 300 / 450 (+ 25 / 30 / 35% de la Vida faltante) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 25/ 30 / 35% de la Vida faltante)
Kassadin
Aumentamos su armadura básica. Aumentamos el daño de su E. Redujimos el daño de su R.
No estamos conformes con lo pronunciada que es la curva de poder actual de Kassadin: es demasiado débil para la mayoría de los jugadores durante el juego temprano, pero se vuelve superpoderoso si supera los 30 minutos de partida. Con las siguientes modificaciones, apuntamos a equilibrar un poco su curva de poder sin dejar de garantizar que el nivel 16 represente un momento álgido para los jugadores.
Estadísticas básicas
- Armadura básica (nivel 1): 19 ⇒ 21
E: Pulso de Fuerza
- Daño: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 65% de Poder de Habilidad) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65% de Poder de Habilidad)
R: Ruptura en el Camino
- Daño adicional por acumulación: 35 / 45 / 55 (+ 10% de Poder de Habilidad) (+ 1% de Maná Máximo) ⇒ 35 / 45 / 55 (+ 7% de Poder de Habilidad) (+ 1% de Maná Máximo)
- Daño máximo: 210 / 270 / 330 (+ 90% de Poder de Habilidad) (+ 6% de Maná Máximo) ⇒ 210 / 270 / 330 (+ 78% de Poder de Habilidad) (+ 6% de Maná Máximo)
Lucian
Aumentamos el enfriamiento de su E.
Lucian lleva mucho tiempo dominando el carril inferior. Aunque es un campeón pensado para destacar en el juego temprano, se le da demasiado bien conseguir una ventaja al principio de la partida.
E: Persecución Implacable
- Enfriamiento: 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
Rengar
Redujimos el enfriamiento de su R.
Rengar es el equivalente de un perro que persigue coches en LoL: es un gato que persigue tiradores. El problema aquí es que no tiene la oportunidad de perseguir tiradores tan seguido como quisiera. A pesar de su baja tasa de selección, siempre ha sido uno de los mejores usuarios de Arco Axiomático del juego, lo que indica que tiene un claro deseo de cazar más presas. Reduciremos el enfriamiento de la definitiva de Rengar (una mejora que nada tiene que ver con su rol principal) para que tenga una mayor probabilidad de lograr un efecto bola de nieve desde la jungla.
R: Adrenalina del Cazador
- Enfriamiento: 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80
Ryze
Redujimos el daño de su W. Aumentamos el daño de Descarga Eléctrica que le otorga la pasiva de su R.
Tras los recientes cambios de objetos, Ryze ha perdido mucho poder. Le vendría bien un empujoncito, Así que le daremos una mejora en torno al pico de poder que alcanza cuando sube al nivel 6 para que pueda salir a divertirse y hacer algunas buenas jugadas.
W: Prisión Rúnica
- Daño: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 70% de Poder de Habilidad) (+ 4% de Maná adicional) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% de Poder de Habilidad) (+ 4% de Maná adicional)
R: Distorsión del Entorno
- Daño de Descarga Eléctrica contra enemigos marcados con Flujo que otorga la pasiva: 40 / 70 / 100% ⇒ 50 / 75 / 100%
Sivir
Aumentamos el daño del rebote de su W en los niveles inferiores.
La progresión de Sivir está en un punto óptimo, pero le cuesta mucho mantener el ritmo al principio de la partida. Para solventar esto, les regalaremos un poco más de fuerza a los rebotes de su W en el juego temprano.
W: Rebote
- Daño del rebote: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de Daño de Ataque ⇒ 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50% de Daño de Ataque
Samira
Aumentamos la efectividad del robo de vida de su Q. Redujimos el daño de su W. Aumentamos la efectividad del robo de vida de su R.
Samira está bien desde un punto de vista estadístico, pero depende demasiado de conseguir asesinatos en el carril y le cuesta participar de las peleas en equipo si no tiene una buena ventaja. Por lo tanto, aumentamos su sinergia de robo de vida para permitir armados que no se centren exclusivamente en el daño máximo y, para compensar la mejora, reducimos un poco su combo de daño súbito.
Q: Instinto
- Efectividad del robo de vida: 66.66% ⇒ 80%
W: Corte Torbellino
- Daño por impacto: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 60% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 50% de Daño de Ataque adicional)
R: Gatillo Infernal
- Efectividad del robo de vida: 50% ⇒ 80%
Smolder
Redujimos su armadura básica y su regeneración de vida.
A pesar de ser un dragón de progresión, el juego temprano de Smolder es bastante explosivo. Le quitaremos algo de comodidad durante el principio de la partida permitiendo que el hostigamiento enemigo le haga más daño y tenga un efecto más duradero.
Estadísticas básicas
- Armadura básica (nivel 1): 26 ⇒ 24
- Regeneración de Vida básica (nivel 1): 4.5 ⇒ 3.75
Twisted Fate
Aumentamos el daño de su Q.
Desde los cambios de Vara de las Edades, Twisted Fate ha estado mucho más débil, por lo que implementaremos cambios dirigidos a mejorar su juego temprano y sus puntos críticos de despeje de oleadas.
Q: Comodines
- Daño básico: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% de Daño de Ataque adicional) (+ 85% de Poder de Habilidad) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% de Daño de Ataque adicional) (+ 85% de Poder de Habilidad)
Twitch
Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su E.
Desde hace tiempo que el poder de habilidad de Twitch es un completo desastre. Si bien no queremos que jueguen a este campeón como soporte de poder de habilidad, creemos que tenemos margen suficiente para revertir el nerf anterior mientras ajustamos los objetos de poder de habilidad y, luego, evaluar el estado de Twitch otra vez más adelante.
E: Contaminar
- Tasa de Poder de Habilidad por acumulación: 30% ⇒ 35%
Udyr
Aumentamos el daño de su R.
Hoy en día, hay un resurgimiento del antiguo Udyr de daño de ataque con la Q al máximo, pero esto implica que los armados de Udyr centrados en su R ya no tienen mucha relevancia. Nos gustaría traer de regreso a Udyr Fénix para que pueda competir con las demás variantes y, sobre todo, queremos recompensar a Udyr por asestar ataques cuando está en la posición que se activa con su R.
R: Tormenta Invernal
- Daño de Ataque básico al estar potenciado por la Posición de Tormenta: De 10 a 30 (según el nivel) (+ 30% de Poder de Habilidad) ⇒ De 10 a 40 (según el nivel) (+ 35% de Poder de Habilidad)
- Daño por segundo de la tormenta: 20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+ 35% de Poder de Habilidad) ⇒ 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+ 35% de Poder de Habilidad)
Objetos
Enfoque al Horizonte
Los cambios de Enfoque al Horizonte lograron atraer a un grupito de nuevos usuarios, pero este objeto es demasiado débil en general para la mayoría de los magos. Para revertir esta situación, le haremos algunas mejoras directas a Enfoque al Horizonte para convertirlo en una opción un poco más atractiva.
- Costo total de oro: 2900 ⇒ 2800
- Poder de Habilidad: 110 ⇒ 115
ARAM
¡Hola, almas guerreras de ARAM! En esta versión, implementaremos algunos ajustes destinados a los tiradores para restaurar parte de su potencial para infligir daño durante el juego tardío. En cuanto a los magos, y sobre todo en el caso de Seraphine, desplazaremos el poder de la clase hacia los hechizos de daño en vez de las herramientas de soporte. Finalmente, dado que Sett continúa teniendo un desempeño superior a la media, reduciremos aún más la potencia de su W con el fin de brindarles a sus rivales más margen para reaccionar durante las peleas.
Como siempre, nos encantaría saber qué opinan sobre la eliminación de las debilitaciones adicionales de los campeones que llevamos a cabo hace poco. Estaremos al pendiente de sus comentarios y continuaremos introduciendo cambios sobre la marcha. ¡BUENA SUERTE Y DIVIÉRTANSE!
Campeones
Caitlyn
- Daño recibido: 105% ⇒ 100%
Janna
- Escudo: 95% ⇒ 100%
Jhin
- Daño infligido: 93% ⇒ 95%
Lux
- Escudo: 80% ⇒ 90%
Miss Fortune
- Daño infligido: 93% ⇒ 95%
Nilah
- Daño infligido: 97% ⇒ 100%
Seraphine
- Daño infligido: 95% ⇒ 100%
Sett
- Vida que almacena la W: 40% ⇒ 35%
Singed
- Daño infligido: 90% ⇒ 95%
Varus
- Daño recibido: 105% ⇒ 100%
Corrección de errores de ARAM
- Corregimos un error que causaba que la descripción de la W de Garen mostrara números incorrectos
- Corregimos un error que provocaba que el clon de la R de Shaco apareciera con efectos visuales adicionales
- Corregimos un error que hacía que Aurora no pudiese usar el hechizo Marca tras utilizar su R para asesinar a un objetivo
Pelea
Lanzamos Pelea con cambios mínimos de balance para entender las necesidades que tiene este modo y nos alegra un montón que haya tantos jugadores pasándolo bomba en el Bosque de Bandle. Como era de esperarse, muchos de ustedes solicitaron que balanceáramos a los campeones. Por eso, en esta versión, les traemos una importante actualización de balance para garantizar que se pueda jugar con todas las clases y todos los campeones en Pelea. Poco después del lanzamiento de este modo, implementamos una corrección para resolver la cuestión de los campeones más y menos poderosos (encontrarán las notas más abajo) y, ahora, estamos equilibrando aún más a los campeones que alcanzaban valores atípicos y reduciendo los tiempos de enfriamiento de aquellos cuyos números no tenían sentido en partidas cortas. No es lógico que deban guardar su definitiva para momentos específicos porque solo puedan usarla un par de veces por partida; además, no hace falta que los campeones con definitivas globales tengan enfriamientos tan largos cuando el mapa es más pequeño que el de la Grieta del Invocador.
Tiempo de rendición y exterminio de súbditos a distancia
Esta semana, fuimos testigos de una composición de equipo que logró ganar una partida desde la base. Aunque nos pareció muy gracioso y estábamos casi seguros de que ocurriría en algún momento, opinamos que es buena idea arreglar lo que permite que esto suceda ahora que lo han descubierto. Nuestra intención es esperar a ver qué es posible en el modo Pelea antes de añadir de sopetón un montón de reglas en vez de apabullarlos con un reglamento gigante desde el principio. Además, ¡es divertido descubrir y encontrar cosas como esta! En esta versión, implementaremos algunos cambios para evitar este tipo de estrategias. Esperamos que las modificaciones tengan un impacto mínimo para quienes están jugando el modo como corresponde.
También ajustaremos el temporizador de rendición para fijarlo en 15 minutos. De este modo, los equipos tendrán una herramienta de respaldo en caso de sentir que la partida se prolonga más tiempo del que debería durar una partida normal de Pelea.
- Temporizador de rendición: 60:00 ⇒ 15:00
- Ahora, quienes pasan demasiado tiempo en la base infligen mucho menos daño a los súbditos. Esta debilitación desaparece al abandonar la base, pero se volverá a aplicar casi de inmediato para evitar abusos
Campeones
Aatrox
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Akali
- Enfriamiento de la R: 120 / 90 / 60 ⇒ 90 / 70 / 50
Bardo
- Campanillas por mejora: 5 ⇒ 2
- Tasa de Poder de Habilidad del Meep: 40% ⇒ 50%
Camille
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Enfriamiento de la R: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80
Corki
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
Evelynn
- Enfriamiento de la R: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60
Fiora
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Galio
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
- Enfriamiento de la R: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 110 / 100
Gangplank
- Enfriamiento de la R: 170 / 150 / 130 ⇒ 140 / 120 / 100
Gwen
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Hecarim
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
- Enfriamiento de la W: 14 ⇒ 10
- Enfriamiento de la R: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90
Irelia
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Enfriamiento de la R: 125 / 105 / 85 ⇒ 100 / 90 / 80
Jayce
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
K'Sante
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Kalista
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Enfriamiento de la R: 160 / 140 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60
Karthus
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Enfriamiento de la R: 200 / 180 / 160 ⇒ 160 / 140 / 120
Kindred
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Enfriamiento de la R: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100
Lux
- Enfriamiento de la R: 60 / 50 / 40 ⇒ 80 / 70 / 60
Milio
- Enfriamiento de la R: 160 / 145 / 130 ⇒ 130 / 115 / 100
Nidalee
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
Nocturne
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Enfriamiento de la R: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80
Nunu y Willump
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Pantheon
- Enfriamiento de la R: 180 / 165 / 150 ⇒ 120 / 100 / 80
Qiyana
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
- Enfriamiento de la R: 120 ⇒ 100 / 85 / 70
Quinn
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
Rek'Sai
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Enfriamiento de la R: 100 / 90 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40
Renekton
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
- Enfriamiento de la R: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60
Rengar
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Enfriamiento de la R: 110 / 100 / 90 ⇒ 90 / 75 / 60
Rumble
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Ryze
- Enfriamiento de la R: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 100 / 80
Senna
- Daño de Ataque por alma: 0.75 ⇒ 1
- Alcance por cada 20 almas: 20 ⇒ 25
- Probabilidad de Golpe Crítico por cada 20 almas: 10% ⇒ 12%
- Enfriamiento de la R: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 /90
Shen
- Enfriamiento de la R: 200 / 180 / 160 ⇒ 140 / 120 / 100
Shyvana
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
- Resistencias adicionales por acumulación de la pasiva: 2 ⇒ 4
- Furia de Dragón obtenida por acumulación de la pasiva: 0.05 ⇒ 0.1
Singed
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Soraka
- Enfriamiento de la R: 150 / 135 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100
Taliyah
- Enfriamiento de la R: 180 / 150 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60
Talon
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
- Enfriamiento de la E: 160 / 135 / 110 / 85 / 60 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Taric
- Enfriamiento de la R: 180 / 150 / 120 ⇒ 140 / 120 / 100
Tristana
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Tryndamere
- Enfriamiento de la E: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 8
- Enfriamiento de la R: 120 / 100 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40
Twisted Fate
- Enfriamiento de la R: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 100 / 80
Veigar
- Enfriamiento de la E: 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14 ⇒ 23 / 21.5 / 20 / 18.5 / 17
Volibear
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Enfriamiento de la R: 160 / 135 / 110 ⇒ 120 / 100 / 80
Warwick
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
- Enfriamiento de la E: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
Yorick
- Enfriamiento de la R: 160 / 130 / 100 ⇒ 80 / 60 / 40
Zac
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
Zeri
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Cambios de la miniversión 25.10 (16 de mayo de 2025)
Tras el lanzamiento de Pelea, hicimos algunas modificaciones que detallaremos a continuación en caso de que no las hayan notado. Estos cambios ya fueron implementados.
Akali
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
Annie
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Azir
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
Bardo
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 20
Brand
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Draven
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 90%
Evelynn
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 20
Fiddlesticks
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Enfriamiento de la R: 140 / 110 / 80 ⇒ 140 / 130 / 120
Gangplank
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 20
Garen
- Daño recibido: 100% ⇒ 90%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
Hwei
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Ivern
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Escudo: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Jhin
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
Jinx
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
Kayle
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Kayn
- Daño recibido del Asesino Sombrío: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad del Asesino Sombrío: 0 ⇒ 10
Kog'Maw
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
LeBlanc
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
Lee Sin
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
Lucian
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
Lux
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Malzahar
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Maokai
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Maestro Yi
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
Mel
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Morgana
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Senna
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
Sett
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Shaco
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Smolder
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
Swain
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
Sylas
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Teemo
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Enfriamiento de la R: 35 / 30 / 25 ⇒ 40 / 35 / 30
Tryndamere
- Daño infligido: 100% ⇒ 105%
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%
Veigar
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Xerath
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Ziggs
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Zyra
- Daño infligido: 100% ⇒ 95%
- Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -10
Corrección de errores y ajustes de funcionalidad
Ajustes de funcionalidad
- Ahora, los efectos de sonido del desplazamiento del fantasma de la E de Pyke siguen la posición del fantasma
- Ahora, el bucle de la curación de la pasiva de Pyke tiene un nuevo efecto de sonido
- Ahora, la Q de Akali es más congruente al apuntar en distintas direcciones
Corrección de errores
- Corregimos el posicionamiento del sonido al lanzar la R de Pyke para varios de sus aspectos
- Corregimos un error que causaba que no se pudiera volver a aplicar la Q de Fiddlesticks al mismo objetivo cuando la habilidad dejaba de estar en enfriamiento
- Corregimos un error que hacía que los perros de la pasiva de Naafiri corrieran por todo el mapa. Cuando vimos eso, no pudimos evitar preguntarnos ''¿qué están haciendo esos perros?''
- Corregimos un error que provocaba que la R de Azir no bloqueara la R de Naafiri
- Corregimos un error que permitía que, en circunstancias ''extrañas'', los campeones obtuvieran una cantidad infinita de XP. (Sí, también vimos el video)
- Corregimos un error que causaba que la función de espectador al morir no estuviera disponible en la Herramienta de Práctica, en Partida Casual y en ciertos modos de juego
- Corregimos un error que hacía que el Heraldo de la Grieta caminara hacia la estructura enemiga más cercana y cargara contra ella si no impactaba contra un objetivo o un muro durante la carga controlada
- Corregimos un error que permitía que Sexto Sentido se activara al estar muerto. No lo vimos venir, ¡en serio!
- Corregimos un error que ocasionaba que Capa del Nimbo no se activara tras una teleportación larga
- Corregimos un error que causaba que las alertas de chat mostraran una recompensa distinta a la que aparecía en el tablero de posiciones
- Corregimos un error que permitía que los golpes críticos de ciertos campeones pudieran atravesar el efecto de Ceguera
- Corregimos un error que provocaba que el Heraldo de la Grieta cargara automáticamente a través del terreno, pero no pudiera dañar la torre. Ahora, el Heraldo de la Grieta respeta todos los muros, incluso los que crean ustedes
- Corregimos un error que ocasionaba que Matakrakens creara un ícono de debilitación redundante
- Corregimos un error que causaba que la interfaz de la pantalla de muerte se volviera invisible para los jugadores muertos que se desconectaban y se reconectaban
- Corregimos un error que hacía que Yasuo le infligiera demasiado daño a K'Sante cuando K'Sante estaba dentro de la R de Yasuo y tenía equipada la runa Réplica
- Corregimos un error que provocaba que la R de Vi no se interrumpiera cuando moría mientras la lanzaba si había adquirido Ángel Guardián
- Corregimos un error que permitía cancelar la Q de Sion y la E de Briar con movimientos de ataque
- Corregimos un error que permitía ignorar la cola de baja prioridad de ARAM tras ausentarse y rehacer una partida
- Corregimos un error que hacía que el contorno fantasmal de la W de Pyke no apareciera si el campeón reciba daño al estar camuflado
- Corregimos un error que permitía ejecutar con El Coleccionista a Kled mientras estaba montando a Skaarl si el golpe de gracia infligía una cantidad de daño mayor a su vida total combinada
- Corregimos un error que ocasionaba que el segundo temporizador de la Q de Zilean no reprodujera los efectos de sonido del temporizador si la segunda bomba se colocaba sobre el mismo objetivo que la primera
- Corregimos un error que causaba que Mordekaiser lanzara su Q en dirección a la ubicación del mouse y no en la dirección en la estaba mirando luego de que un enemigo lo desplazara con un ataque
Actualizaciones a los aspectos
En esta versión, decidimos volver en el tiempo y traerles algunas actualizaciones notorias para los aspectos Baile de la Rosa Negra que lanzamos a comienzos de este año Con el objetivo de que usarlos sea más emocionante. ¡Esperamos que les gusten!
Vladimir Baile de la Rosa Negra
- Actualizamos el modelo y las texturas
- Actualizamos el conjunto de efectos visuales para que concuerde mejor con la temática de Rosa Negra
- Ahora, el aspecto incluye la nueva retirada de Vladimir
Samira Baile de la Rosa Negra
- Actualizamos el modelo y las texturas
- Actualizamos el conjunto de efectos visuales para que concuerde mejor con la temática de Rosa Negra
Renata Glasc Baile de la Rosa Negra
- Actualizamos el modelo y las texturas
- Actualizamos el conjunto de efectos visuales para que concuerde mejor con la temática de Rosa Negra
Elise Baile de la Rosa Negra
- Actualizamos el modelo y las texturas
- Agregamos efectos visuales completamente nuevos (con temática de Rosa Negra) para reemplazar el anterior conjunto de efectos visuales básicos


W: Prisión Rúnica