Notas de la versión 25.15
¡Es hora de relajarse en las aguas termales y conocer todo lo que se viene en la versión 25.15! En esta ocasión, implementaremos cambios de balance para la Grieta del Invocador y para ARAM como de costumbre, junto con unas cuantas correcciones de errores. Además, les traemos una novedosa función llamada ''Previsualización de habilidades en la selección de campeones'', que les permitirá ver el conjunto de habilidades de los campeones tanto antes como después de seleccionarlos en caso de que no jueguen hace tiempo y necesiten refrescar la memoria. ¡Échenle un vistazo y cuéntennos qué les parece!
Los cambios de balance de esta versión incluyen pequeños ajustes para Illaoi, con el fin de reducir la frustración que genera jugar con la mecánica del Recipiente, y para Rek'Sai, con el fin de devolverle el daño verdadero a su E. Además, eliminaremos la regeneración de vida en combate del Barón Nashor para que puedan lanzarle Castigo sin miedo, debilitaremos a los tres mejores tanques de soporte y le haremos cambios de seguimiento a los usuarios de Matakrakens y Espada del Rey Arruinado con mejor desempeño.
¿Buscan más información sobre todo lo relacionado con League of Legends? ¡Revisen la wiki de la comunidad aquí (contenido en inglés)! ¡Encuentren las notas de la versión de TFT completas aquí!
Caden ''Riot Sakaar'' House
Versión en breve
Ahri Manantial de la Flor Espiritual Nocturnia, Aphelios Manantial de la Flor Espiritual Prestigioso, Sett Manantial de la Flor Espiritual, Teemo Manantial de la Flor Espiritual, Ahri Manantial de la Flor Espiritual, Volibear Manantial de la Flor Espiritual y Sona Manantial de la Flor Espiritual estarán disponibles a partir del 30 de julio de 2025.
Previsualización de habilidades en la selección de campeones
A partir de esta versión, la previsualización de habilidades estará disponible en la pantalla de selección de campeones de todos los modos de reclutamiento y de ARAM. La idea de esta función es ofrecerles a quienes juegan un método práctico que les permita refrescar lo que saben sobre la creciente alineación de campeones de LoL sin necesidad de abandonar el cliente. Al posar el cursor sobre el retrato de un campeón durante unos segundos, podrán ver un resumen simple de su estilo de juego, lo cual les resultará muy útil tanto si quieren aprender a jugar con un campeón nuevo como si necesitan repasar un conjunto de habilidades que no conocen o analizar la composición del equipo enemigo. Una vez que confirmen su selección, pueden aprovechar el tiempo restante para revisar las habilidades del campeón que eligieron y prepararse para la partida. Si son de esas personas que juegan hace mucho y prefieren tener menos distracciones dentro de la pantalla de selección de campeones, pueden deshabilitar la función desde el menú de Configuración.
Batalla de Koeshin y Patio de Koeshin
¡Ahora pueden ingresar a Patio de Koeshin sin importar cuánto hayan jugado a Batalla de Koeshin! Encontrarán la opción en el menú del metajuego.Errores conocidos
Leímos unos cuantos comentarios de su parte donde nos decían que preferían experimentar lo que ofrece Patio de Koeshin sin tener que completar todos los niveles de Batalla de Koeshin primero, así que cambiamos esos requisitos. Algunos de ustedes se identifican como amantes y no como peleadores, y eso merece nuestro respeto.
- A veces, los modelos de los personajes desaparecen. (Solucionamos algunos casos de este tipo, pero aún puede ocurrir en circunstancias muy específicas)
Sistemas
El Barón Nashor tiene regeneración de vida pasiva. Esto implica que su vida puede superar el daño de Castigo, de Voracidad, de Festín, etc. y privarlos de la posibilidad de derribarlo como habían planeado. No permitiremos que eso continúe sucediendo. Como compensación, le otorgaremos 100 de Vida básica con el objetivo de que los enfrentamientos contra este monstruo épico duren más o menos lo mismo.
Estadísticas básicas
- Regeneración de Vida cada 5: 75 ⇒ 0
- Vida básica: 11.400 ⇒ 11.500
- Regeneración de vida al estar fuera de combate: Sin cambios
Campeones
Alistar
Redujimos su armadura básica.
Alistar lleva tiempo ocupando el lugar de uno de los tanques de soporte más fuertes del juego, tanto en el ámbito profesional como en el casual. Con el fin de crear un ecosistema más equitativo para los campeones de soporte, lo debilitaremos. Aunque 7 de Armadura quizá les parezca un cambio drástico, las debilitaciones recientes a la armadura de Braum y de Leona nos han demostrado que los tanques no se vuelven débiles tras este tipo de cambios. Vigilaremos de cerca el impacto de esta modificación para asegurarnos de que cumpla con lo que buscamos.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 47 ⇒ 40
Bel'Veth
Aumentamos la velocidad de ataque de su pasiva en los niveles de 2 a 18. Redujimos el daño contra campeones de su Q.
Bel'Veth fue una de las mayores beneficiadas por los cambios que le hicimos a Matakrakens y a Espada del Rey Arruinado en la última versión. Si bien merece que le quitemos un poco de poder durante los enfrentamientos al principio de la partida, también nos gustaría ayudarla a cumplir su fantasía de progresión en el juego tardío, por lo que aumentaremos el valor de las acumulaciones de la pasiva.
Pasiva: Muerte Lavanda
- Velocidad de Ataque por acumulación: De 0.28% a 1% (niveles de 1 a 17) ⇒ De 0.28% a 1.1% (niveles de 1 a 18)
Q: Embate del Vacío
- Daño a campeones: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 100% de Daño de Ataque total) ⇒ 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100% de Daño de Ataque total)
- Daño total a monstruos: 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+ 100% de Daño de Ataque total) (sin cambios)
Braum
Redujimos el crecimiento de su armadura y su armadura básica.
La debilitación que le hicimos a la armadura de Braum en la última versión tuvo un impacto mucho menor del que esperábamos, pues sigue siendo el mejor tanque de las partidas en solitario. Vamos a ajustar un poquito más sus estadísticas para que tenga un nivel de poder más acorde.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 42 ⇒ 35
- Crecimiento de Armadura: 5.2 ⇒ 5
Corki
Ajustamos la fórmula de daño de su Q. Aumentamos el daño de su R.
Le haremos algunos ajustes a Corki para incentivar a quienes juegan con él a optar por armados más frágiles de mucho daño de ataque. Además, atenuaremos un poco su aumento de poder durante la fase de carriles tardía sin modificar su presencia como carrilero fuerte.
Q: Bomba Fosfórica
- Daño: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 120% de Daño de Ataque adicional) (+ 100% de Poder de Habilidad) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 130% de Daño de Ataque adicional) (+ 100% de Poder de Habilidad)
R: Descarga de Misiles
- Daño: 90 / 170 / 250 (+ 80% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 90 / 170 / 250 (+ 85% de Daño de Ataque adicional)
Illaoi
Aumentamos el daño de su pasiva. Ajustamos su E.
En esta ocasión, ajustaremos a Illaoi con el fin de reducir las fuentes de daño que resultan más frustrantes para sus oponentes. ¡Ya no tendrán que esquivar tentáculos que aparecen uno tras otro durante diez segundos! En su lugar, le conferiremos algo más de poder a esta campeona haciendo que su E responda mejor y aumentando su daño en general. Lo más importante de esta modificación es que, de ahora en adelante, la primera fase de Prueba de Espíritu asestará dos golpes antes de subir al nivel 7. Nuestro objetivo durante esta versión es brindarle un pequeño aumento de poder neto a Illaoi. Como siempre, estaremos atentos al impacto de estos cambios para asegurarnos de que se logre lo que teníamos en mente.
Pasiva: Profeta de un Dios Ancestral
- Daño: De 9 a 162 (según el nivel) (+ 100% de Daño de Ataque) (+ 40% de Poder de Habilidad) ⇒ De 9 a 162 (según el nivel) (+ 105% de Daño de Ataque) (+ 40% de Poder de Habilidad)
- Ahora, el daño que aparece en la descripción se actualiza con los niveles de la Q
Q: Tentáculo Aplastante
- Ahora, el daño que aparece en la descripción muestra el daño total de la habilidad y se actualiza con los niveles de la Q
E: Prueba de Espíritu
- Demora del azote de los tentáculos: 5 / 4 / 3 seg (niveles 1, 7 y 13, respectivamente) ⇒ 4 / 3.5 / 3 seg (niveles 1, 7 y 13, respectivamente)
- Duración del fantasma: 10 ⇒ 3
- Ahora, los tentáculos que generan los fantasmas azotan al objetivo alrededor de 1 seg antes
Irelia
Redujimos su regeneración de vida.
Como era de esperar, el nivel de poder de Irelia se disparó tras las recientes mejoras directas y los cambios a Espada del Rey Arruinado que implementamos en la última versión. Volveremos a reducir su regeneración de vida durante el principio de la partida, ya que esa es la estadística que predomina cuando se la juega como carrilera central, un rol que nos permite quitarle una pizca de poder.
Estadísticas básicas
- Regeneración de Vida: 6 ⇒ 3.5
Kled
Aumentamos las resistencias de su pasiva cuando está desmontado.
Tanto el estado general de Kled como sus armados quedaron muy bien tras los cambios de la versión 25.14. Sin embargo, creemos que aún está un poco débil. Le daremos algo más de durabilidad cuando esté desmontado, sobre todo durante las primeras fases de la partida y en las peleas en equipo tardías. De este modo, nos aseguraremos de que no demore demasiado en volver a subirse a Skaarl.
Pasiva: Skaarl, la Lagartija Cobarde
- Resistencias cuando Kled está desmontado: De 1 a 2% de Vida adicional (según la cantidad de campeones enemigos cercanos) ⇒ De 4 (+ 1% de Vida adicional) a 10 (+ 2.5% de Vida adicional) (según la cantidad de campeones enemigos cercanos)
Maestro Yi
Redujimos el daño de su Q para los armados de poco daño de ataque.
Al igual que Bel'Veth, Maestro Yi fue uno de los campeones que más se benefició de las mejoras a Matakrakens y a Espada del Rey Arruinado. Si queremos mantener el equilibrio, debemos quitarle algo de poder. Por lo tanto, reduciremos parte del daño súbito de Golpe Alfa en los armados con poco daño de ataque para que los armados en torno a mucho daño de ataque y de golpe crítico estén a la par de los que se basan en conseguir una gran cantidad de velocidad de ataque al impacto.
Q: Golpe Alfa
- Daño: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 50% de Daño de Ataque total) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 70% de Daño de Ataque total)
- Daño a monstruos: 95 / 150 / 205 / 260 / 315 (+ 50% de Daño de Ataque total) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 70% de Daño de Ataque total)
Nilah
Aumentamos su daño de ataque básico. Redujimos su crecimiento de velocidad de ataque.
Nilah es la carrilera inferior con mayor cantidad de victorias en League of Legends. No nos cabe duda de que alguien tiene que estar en la cima, pero ella excede los límites de lo que consideramos razonable. En esta ocasión, le haremos lo que nos gustaría que fuese una pequeña debilitación general a la vez que aumentamos su capacidad de acción durante el juego temprano.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 58 ⇒ 60
- Crecimiento de Velocidad de Ataque: 3% ⇒ 2.25%
Pantheon
Redujimos el daño contra monstruos de su Q.
Durante varias versiones consecutivas, el rol más óptimo para Pantheon ha sido el de jungla. Con este cambio, apuntamos a que esta opción sea menos viable, ya que le ha restado presencia en el carril superior.
Q: Lanza Cometa
- Daño a monstruos: 105% ⇒ 90%
Quinn
Redujimos el daño de su Q.
Los armados más útiles de Quinn (es decir, Daga de Statikk y Suelas Simbióticas) se volvieron más populares y, en consecuencia, el desempeño de esta campeona aumentó exponencialmente. Por eso, intentaremos reducir su fuerza en la fase de carriles tardía: debilitaremos su capacidad para despejar las oleadas demorando un poco más el acceso a su poderoso daño de área de efecto, pero mantendremos el daño de sus autoataques.
Q: Ataque Cegador
- Daño: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 80% / 90% / 100% / 110% / 120% de Daño de Ataque total) ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 80% / 90% / 100% / 110% / 120% de Daño de Ataque adicional)
Rek'Sai
Redujimos el crecimiento de su armadura y su armadura básica. Redujimos la restricción del lanzamiento por el aire de su W en los niveles superiores. Ajustamos la fórmula de daño verdadero de su E. Ajustamos su R.
Notamos que Rek'Sai estaba triste por su falta de daño verdadero, ¡así que se lo devolvimos! Ahora, quienes juegan con ella podrán volver a deleitarse con esos tres colores de texto tan bonitos. Trataremos de orientarla hacia un patrón de luchadora más completo. Para eso, haremos que su habilidad definitiva no represente necesariamente una ejecución, le daremos más lanzamientos de Mordedura Feroz y le permitiremos acceder a un mejor control de masas durante el juego tardío. También le haremos algunos cambios de funcionalidad con el fin de aumentar la utilidad de su definitiva y suavizar el costo de fallar el lanzamiento de Mordedura Feroz. Por último, tengan en cuenta que incluimos las debilitaciones que verán en esta versión para compensar los nuevos poderes que adquirirá Rek'Sai, pero nuestro verdadero objetivo general es que sea más fuerte que antes.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 36 ⇒ 35
- Crecimiento de Armadura: 4.95 ⇒ 4.5
W: Emerger
- Restricción del lanzamiento por el aire: 10 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
E: Mordedura Feroz
- Daño potenciado: 100% de Daño de Ataque total (+ 8% / 9.5% / 11% / 12.5% / 14% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 80% de Daño de Ataque adicional)
- Daño no potenciado: 100% de Daño de Ataque total ⇒ 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (+ 64% de Daño de Ataque adicional) (80% del daño potenciado)
- Enfriamiento: 10 ⇒ 6
R: Impulso del Vacío
- Daño: 150 / 300 / 450 (+ 100% de Daño de Ataque adicional) (+ 25% / 30% / 35% de la Vida faltante) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 100% de Daño de Ataque adicional) (+ 15% / 20% / 25% de la Vida Máxima del objetivo)
- Enfriamiento: 100 / 90 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80
- Enfriamiento del lanzamiento tras ser interrumpido porque el objetivo muere: 10 ⇒ 5
- Ahora, el enfriamiento de la W se restablece al lanzar la R
Rell
Redujimos el escudo de su W.
Rell está en el podio de los mejores tanques de soporte del juego, junto con Alistar y Braum. Al igual que hicimos con ellos, la debilitaremos para que los demás campeones de soporte tengan una oportunidad de brillar. Con este cambio, haremos que la durabilidad de Rell no siempre esté garantizada.
W: Desplome
- Escudo: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 13% de la Vida máxima) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 13% de la Vida máxima)
Cambios de balance de ARAM
Efecto de la pantalla de muerte
Nos han llegado muchos comentarios de su parte sobre la pantalla de muerte de ARAM, así que le haremos un par de modificaciones en esta versión. Reduciremos la intensidad del color y de la distorsión del efecto para que el cambio visual que ocurre luego de sufrir un trágico final no sea tan brusco.
Sistemas
- Eliminamos el aumento de Velocidad de Movimiento que se obtenía al estar cerca de los portales de Flor Espiritual
- Aumentamos la duración y el valor del escudo que otorgan las plantas de Aguasturbias en un 50%
Campeones
Akali
- Daño infligido: -5% ⇒ 0%
- Daño recibido: 10% ⇒ 5%
- Tasa de Poder de Habilidad de la pasiva: 55% ⇒ 65%
- Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 60% ⇒ 70%
- Tasa de Poder de Habilidad de la R1: 30% ⇒ 40%
- Tasa de Poder de Habilidad de la R2: 30% ⇒ 40%
Briar
- Curación adicional: 5% ⇒ 15%
- Reducción de daño de la E: 35% ⇒ 55%
Caitlyn
- Tasa de Daño de Ataque de la Q: 125% / 145% / 165% / 185% / 205% ⇒ 125% / 140% / 155% / 170% / 185%
Hecarim
- Enfriamiento de la E: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12
Kassadin
- Daño de la E: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65% de Poder de Habilidad) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 75% de Poder de Habilidad)
Nunu
- Tasa de Poder de Habilidad como curación de la Q contra monstruos: 90% ⇒ 110%
- Tasa de Poder de Habilidad como curación de la Q contra campeones: 54% ⇒ 66%
- Tasa de Poder de Habilidad de la W: De 30% a 150% ⇒ De 67% 200%
Quinn
- Ahora, la R funciona correctamente en el mapa de Flor Espiritual
- Cuando consigas la R, Quinn ahora reaparecerá con la R activada
Senna
- Daño infligido: -3% ⇒ -8%
Sett
- Conversión básica de Determinación de la W: 25% ⇒ 20%
Talon
- Tasa de Daño de Ataque adicional de la Q: 100% ⇒ 115%
- Tasa de Daño de Ataque adicional de la W: 40% / 90% (al lanzar y al recuperar las dagas, respectivamente) ⇒ 50% / 100% (al lanzar y al recuperar las dagas, respectivamente)
- Enfriamiento del terreno al atravesarlo con la E: 160 / 135 / 110 / 85 / 60 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
- Enfriamiento de la R: 100 / 80 / 60 ⇒ 80 / 70 / 60
Teemo
- Aceleración de Habilidad: -10 ⇒ -15
- Duración de la R: 5 min ⇒ 3 min
Ziggs
- Daño de área de efecto a súbditos: 100% ⇒ 80%
Objetos
Sable Espectral
- Costo de oro: 3000 ⇒ 2800
- Ya no se puede usar para teletransportar a los enemigos a su ubicación inicial
URFAR
¡URFAR está de regreso! Este modo de juego se desarrollará en el mapa de Flor Espiritual con todos sus cambios y sistemas, y la selección de campeones incluirá el nuevo sistema de cartas de ARAM.Katarina
En esta versión, ajustamos el balance de los campeones considerando las iteraciones previas de URF. Estaremos atentos al impacto de estos cambios en las partidas.
- Daño infligido: 105% ⇒ 110%
- Daño infligido: 105% ⇒ 110%
- Daño infligido: 100% ⇒ 110%
- Daño infligido: 100% ⇒ 110%
- Escudo: 100% ⇒ 110%
- Daño recibido: 105% ⇒ 110%
- Escudo: 100% ⇒ 90%
El Santuario y la Tienda Mítica
¡La nueva variante mítica, Ahri Manantial de la Flor Espiritual Nocturnia, ya está disponible en el Santuario por tiempo limitado!
Para conocer más información sobre el Santuario, lean el artículo de soporte al respecto.
¡Aphelios Manantial de la Flor Espiritual Prestigioso llegará a la Tienda Mítica por 150 de Esencia Mítica en la versión 25.15! Estará en la tienda hasta la versión 25.17. ¡No se lo pierdan!
Tengan en cuenta que esto significa que Qiyana Academia de Combate Prestigiosa desaparecerá del catálogo dentro de unas horas, así que aprovechen a conseguirla si aún no lo hicieron.
Para conocer más información sobre la Tienda Mítica y la Esencia Mítica, lean este artículo al respecto.
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
- Hemos reducido el tiempo que dura la votación para rendirse y para rehacer la partida de 60 seg a 25 seg
- Actualizamos el aspecto visual del botón ''Intercambio de roles'' para que se diferencie más de ''Intercambio de selección'' y haya menos probabilidades de confundirlos
Corrección de errores generales
- Corregimos un error que impedía que el daño de las granadas de Heimerdinger causara que sus torretas cambiaran de objetivo si el enemigo estaba en el límite del alcance de las torretas
- Corregimos un error que hacía que Arco Axiomático devolviera el doble del tiempo de enfriamiento a la R de Yunara
- Corregimos un error que ocasionaba que, al usar el botón Deshacer, Kled tuviera los hechizos incorrectos cuando estaba montado
- Corregimos un error que impedía que Ambessa obtuviera una acumulación de la runa Conquistador al lanzar la R
- Corregimos un error que causaba que apareciera texto de depuración en la pantalla de selección de campeones cuando se tenía una restricción de chat
- Corregimos un error que hacía que las acumulaciones de la runa Lluvia de Espadas no se actualizaran cuando Yunara cancelaba un autoataque con la Q o el combo R+E
- Corregimos un error que impedía que Lumbría activara la pasiva de Yunara al infligir daño crítico
- Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de Ángel Guardián no desaparecieran tras vender el objeto
- Corregimos un error que causaba que Vayne terminara viendo en la dirección equivocada al usar Destello mientras lanzaba la E
- Corregimos un error que hacía que, si Fiddlesticks tenía equipada la runa Leyenda: Aceleración, no se redujera la demora para que un objetivo volviera a ser aterrorizado
- Corregimos un error que ocasionaba que la E de Zoe dejara una trampa permanente en el minimapa
- Corregimos un error que provocaba que Smolder sufriera un retraso en el lanzamiento de los autoataques tras usar la Q
- Corregimos un error que causaba que la descripción extendida de la W de Yunara tuviera un valor numérico incorrecto en chino
- Corregimos un error que hacía que, al golpear una planta de la jungla con un efecto activo de Espada Encantada, se eliminaran los efectos visuales y el ícono de mejora correspondientes
- Corregimos varios errores que inducían errores cuando Mel utilizaba la W para reflejar la R de Urgot y lanzaba la R al mismo tiempo
- Corregimos un error que provocaba que, si Taric sobrevivía a la R de Mordekaiser mientras estaba unido a un campeón dentro del alcance de la W, el aliado que estuviera vinculado a él no perdiera la conexión incluso si estaba fuera de alcance
- Corregimos un error que causaba que la Q1 y la Q2 de Yone asestaran golpes críticos a todos los objetivos si el primer golpe que daba era crítico. De ahora en adelante, esto se calculará correctamente para cada ataque
- Corregimos un error que hacía que el daño de la R de Viktor y el de la E de Smolder no se pudieran bloquear con escudos antihechizos, pero los consumieran de todos modos
- Corregimos un error que ocasionaba que la R de Sett pudiera detener la R de Sion sin que se produjera una colisión
- Corregimos un error que impedía que Olaf fuera lanzado para atrás por un cono explosivo que él mismo atacaba si estaba bajo el efecto de la R
- Corregimos un error que causaba que la W de Mel no reflejara la E de Zoe tras recibir un autoataque o el impacto de la pasiva de Zoe
- Corregimos un error que hacía que la curación de Seraphine a los aliados cercanos fuera menor
- Corregimos un error que ocasionaba que los ataques de los soldados de Azir contra objetivos que tuvieran Cota de Espinas o Vesta Espinosa no aplicaran ni el reflejo ni las heridas graves
Corrección de errores de aspectos
- Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de Lillia aparecieran sobre las paredes
- Corregimos un error que causaba que la capa de ciertos aspectos de LeBlanc no desapareciera al morir
- Corregimos un error que hacía que el audio de Seraphine se reprodujera dos veces para ella misma y los aliados no pudieran escucharlo
- Corregimos un error que causaba que la música de DJ Sona quedara anulada por la música de la Grieta del Invocador
- Corregimos un error que hacía que la música de DJ Sona perdiera ciertas notas y capas
- Corregimos un error que ocasionaba que algunas de las animaciones de correr más rápido de Zed Galante no se reprodujeran cuando se tenía una velocidad de movimiento mayor que la de Milicia
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:









