25.09-es frissítési jegyzetek
Szevasz tavasz, megérkezett a 2. szezon!
Üdv a 2. szezonban, ahol a Lélekvirág fesztivált ünneplő Ioniába utazunk! Nekünk is bőven van mit ünnepelnünk, érdemes végigolvasni a frissítési jegyzeteket!
Számos nagyobb szabású változás érkezik, köztük az új Lélekvirág-térkép, Tövisszülött Atakhan, változó Üresség-feladatok, a szándékos öngyilkosság kifinomultabb észlelése, több új Lélekvirág-hőskinézet, egy új csatabelépő és sok más!
Ami a játékmenetet illeti, számos kényelmi változás történik: tovább hangoljuk a vérdíjakat, szerepet lehet cserélni a hősválasztásnál és megújul a halál utáni képernyő! A Korok pálcája, A fürgeség cipője és a Szimbióta-cipőtalp veszít az erejéből, a Rendíthetetlen erősödik, fejlesztjük az erőpróbák cipőit és az Égetést, plusz szokás szerint dolgozunk a hősök játékegyensúlyán.
Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? Itt találod a TFT-s frissítési jegyzeteket!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Caden „Riot Sakaar” House
A frissítés újdonságai
Lélekvirág Szurdok
2. szezon – 1. felvonás csatabelépő
A Lélekvirág-frissítés mellett egy teljesen új szezonális csatabelépő is érkezik. Olyan jutalmakat kínál, mint Lélekvirág Ivern, Medencés buli Twitch, Tekintély kiadású Lélekvirág Lux, valamint számos hangulatjel, ikon és sok más! Íme a teljes lista:
- 1. szint: Imádott lélek ikon
- 2. szint: Virágzó gömbök
- 3. szint: Hextech láda és kulcs
- 4. szint: Összekuszált ágak hangulatjel
- 5. szint: Ősi szikra
- 6. szint: 2000 kék esszencia
- 7. szint: Virágzó gömbök
- 8. szint: Zsákbamacska ikon
- 9. szint: Zsákbamacska hangulatjel
- 10. szint: Lélekvirág Ivern
- 11. szint: Lélekvirág Ivern keretikon
- 12. szint: Hőskapszula
- 13. szint: Virágzó gömbök
- 14. szint: Zsákbamacska ikon
- 15. szint: Hextech láda és kulcs
- 16. szint: 3000 kék esszencia
- 17. szint: Megcifrázva hangulatjel
- 18. szint: Zsákbamacska hangulatjel
- 19. szint: Ősi szikra
- 20. szint: Hextech láda és kulcs
- 21. szint: Zsákbamacska hangulatjel
- 22. szint: Hőskapszula
- 23. szint: Hextech láda és kulcs
- 24. szint: Virágzó fény ikon
- 25. szint: Rügybarát hangulatjel
- 26. szint: 4000 kék esszencia
- 27. szint: Virágzó gömbök
- 28. szint: 250 narancssárga esszencia
- 29. szint: Hőskapszula
- 30. szint: 25 mitikus esszencia
- 31. szint: Hextech láda és kulcs
- 32. szint: Dicsőséges hőskapszula
- 33. szint: Zsákbamacska ikon
- 34. szint: Virágzó gömbök
- 35. szint: Zsákbamacska ikon
- 36. szint: Hextech láda és kulcs
- 37. szint: Lélekvirág előszobai zászló felségjelvény
- 38. szint: Vezérlő fény cím
- 39. szint: 350 narancssárga esszencia
- 40. szint: Medencés buli Twitch
- 41. szint: Medencés buli Twitch keretikon
- 42. szint: Hextech láda és kulcs
- 43. szint: 400 narancssárga esszencia
- 44. szint: Virágzó gömbök
- 45. szint: Hextech láda és kulcs
- 46. szint: Virágzó sötétség ikon
- 47. szint: Virágzó gömbök
- 48. szint: Ősi szikra
- 49. szint: Kicsúszott a kezemből hangulatjel
- 50. szint: Tekintély kiadású Lélekvirág Lux
- 51. szint: 750 kék esszencia
- 52. szint: 750 kék esszencia
- 53. szint: 750 kék esszencia
- 54. szint: 750 kék esszencia
- 55. szint: 25 narancssárga esszencia
Tövisszülött Atakhan
Atakhan a Fekete Rózsa fogságába esett, akik a maguk sötét és titokzatos céljaikra használják őt. Az új Lélekvirág Szurdokban Atakhan egyetlen, Tövisszülött nevű alakban jelenhet meg az 1. szezon Telhetetlen és Romboló alakja helyett… és új jutalmat biztosít, ha segítesz a szellemeknek elűzni őt a Szurdokból.
Atakhan a korábbiakhoz hasonlóan a térkép azon oldalán jelenik meg, ahol intenzívebb a PvP, és Vérrózsák jelennek meg a gyilkosságok és a verem környékén. A korábbiakkal ellentétben az Atakhant legyőző csapat azonnali Véres szirom bónuszt kap, valamint a térképen maradt összes Vérrózsát, amelyek megtisztulnak, és Lélekvirágszirommál változnak. Ezenkívül a csapat megkapja a Lelki megtisztulás erősítő hatást a játék végéig.
Találkozás
- Telhetetlen és Romboló Atakhan helyett egyetlen alak lesz: Tövisszülött Atakhan
Jutalmak
Lélekvirágszirmok- Megtisztított Véres szirmok, amelyek 25%-kal több TP-t és adaptív erőt biztosítanak.
Lelki megtisztulás
- Kiiktatás szerzésekor megáldja a célpont körüli területet, lelassítva és megsebezve a közeli ellenfeleket, és a csapat egy Lélekvirágszirmot kap.
Vérdíjak
Áthangoljuk a vérdíjakat a szezonban, hogy hatékonyabban segítsenek felzárkózni a lemaradt csapatnak. Jóval értékesebbek lesznek a vesztésre álló csapat számára, mostantól nem lehetnek kedvezőtlenek a vesztésre álló csapat számára, és pontosabban tükrözik a játék állását. Általában több aranyat fognak érni, és tisztázunk pár szabályt a pontosság és a méltányosság jegyében.
Rövid összefoglalás a változásról: a szoros játékokban jelenleg a két csapat legaktívabb támadóján komoly vérdíj halmozódhat fel. Aki először kapja meg ennek a hősnek a legyőzéséért járó díjat, jelentős előnyre tehet szert, ami kicsit tisztességtelen, főleg a kockázatosabb hősökkel, például a lerohanókkal és orgyilkosokkal szemben. Mostantól mindkét első számú támadóért az alapértelmezett arany jár, amíg a csapatuk nem kezd elhúzni a másiktól. Ezenkívül a harc befejezése utánra halasztjuk a vérdíj aktiválódását, az 1v1 cserének nem az elsőként meghaló hős csapata számára kellene kedvezőbbnek lennie a megugrott vérdíj miatt.
Feladatvérdíjak
Érték
- Mostantól nem ad akár 60%-kal több aranyat (300 arany) a számított előny alapján
- Mostantól az aranyban számított különbség legfeljebb 10%-át adja az alap vérdíjon felül, legfeljebb 1000 aranyat
- Az alacsonyabb alap vérdíjú, kisebb feladatok (például külső tornyok) szintén kevesebbet érnek az aranyban számított különbség alapján
Számítás
- Pontosítottuk a feladatok vérdíjszámítását: az aranyban számított különbség fontosabb; a többi feladat kevésbé számít.
Hősökért járó vérdíj
Elfojtás
- Továbbra is a 6. percig vár a hősökre vonatkozó vérdíj elfojtásával
- Mostantól nem fojtja el a vérdíjakat, ha a csapat közepes hátrányban van
- Mostantól elfojtja a vérdíjakat, hacsak a csapat nincs közepes előnyben
Finomhangolás
- A gyilkosságért járó alapjutalom mostantól 10 arannyal nő szintenként a 7-18. szinten (Legfeljebb: 420 arany)
- 17%-kal növeltük a gyilkosságokért és asszisztokért járó pozitív vérdíjat
- 14%-kal növeltük a farmolásért járó pozitív vérdíjat
Hatalmas Ürességszörnyek
Átalakítjuk a Baron előtti hatalmas szörnyeket az Ürességveremben, hogy kevésbé uralják a korai és középjátékot ezek a feladatok. A legnagyobb változás: az egyik Ürességhernyók elleni harc teljesen kikerül a játékból. A jutalmakat és a megjelenés időpontját ennek megfelelően módosítottuk. Ezenkívül néhány kényelmi módosítást kaptak a feladatok és azok jutalmai. Ez reményeink szerint javítja a meccsek tempóját, és kevesebbet kell stresszelni az Üresség-feladatok korábban állandó jelenléte miatt az ISZ-meccseken.
Ürességhernyók
Találkozás
- Megjelenés ideje: 6:00 ⇒ 8:00
- Mostantól nem éled újjá
Jutalmak
- Mostantól 4 helyett 3 Hernyó megölése után adja Az Üresség éhsége erősítő hatást (Ürességlárvák idézése)
- Az erőpróba teljesítéséhez mostantól 3-ból 2 Hernyó kell, 3-ból 3 helyett (a harc végén jelenti be a játék)
- Az Üresség érintése mostantól nagyobb folyamatos sebzést okoz 2 és 3 jelző esetén
A Szurdok Hírnöke
Találkozás
Nehezebb lesz elkerülni a sebzését, de a harc gyorsabban lezárható.
- Mostantól 15:00-nál jelenik meg
- Eltávolítottuk A Hírnök tekintete gyengítő hatást (egycélpontos sebzéscsökkentés)
- A célpont aktuális életerejével arányos bónusz sebzés: 4% ⇒ 20%
- Hasítás sebzési aránya: 3,0 ⇒ 1,25
- Hibajavítás: a nem hős típusú egységek támadásai mostantól nem csökkentik a szemgolyó töltési idejét
Megidézett kísérőként
Kényelmi változtatások, hogy kiszámítható legyen az értéke.
- Növeltük a tornyok elleni roham alapsebzését, de mostantól csökken minden eltalált torony után
- Mostantól gyorsabban fordul, amikor közvetlenül irányítják, főleg a mozdulat kezdetén
- Ha egy toronynak próbálod vezetni, de másnak ütközik, a Szurdok Hírnöke megkísérli az önálló toronyrohamát, ha képes rá
Pozícióhoz kötöttség és szerepcsere
Apró, de fontos változtatásokat eszközölünk a dzsungeles és a támogató szerepeknél: a dzsungeles pozícióban lévő hős automatikusan megkapja a Sújtást, és csapatonként csak egy Sújtás lehet aktív. Hasonló logika mentén a támogatók egyből megkapják a Világatlasz kezdőtárgyat. További részleteket a fejlesztői naplóban olvashatsz.
Ez elvileg nem befolyásolja a játék menetét, de reményeink szerint kevesebb trollkodás és játék előtti hiba fog történni, amelyeken gyorsan elúszhat a meccs.
Az új szabályokhoz való alkalmazkodást azzal könnyítjük meg, hogy a hősválasztó képernyőn lehetőséget adunk a szerepcserére a játékosok között.
Ehhez kapcsolódva frissítjük az ösvénycserével kapcsolatos szabályokat, és a támogatói szerephez kötjük azokat. Nem fordulhat elő, hogy az ösvényen harcoló büntetést kap, amiért a dzsungelbetörésről visszatérő Pyke átkelt az ösvényen. Magyarán Lissandra nyugodtan átmehet a felső ösvényre egy 3. szintű rajtaütésre, és ez nem kerül több száz tapasztalati pontba a csapatának. De megtartunk néhány korábbi megkötést, hogy például Sion és Kai’Sa ne indíthassa párosban a felső ösvényt.
Az ösvénycsere észlelése
- Az észlelés továbbra is csak akkor aktiválódik, ha van dzsungeles a csapatban
- Az észlelés továbbra is 1:30 és 3:00 között aktív a felső ösvényen, illetve 1:30 és 2:15 között a középső ösvényen
- A védő hős továbbra is megkapja az ösvényről származó összes aranyat/TP-t, 50%-kal kevesebb sebzést szenved el a torony közelében a felső ösvényen, és a torony továbbra is 95%-kal kevesebb sebzést szenved el, ha két, nem dzsungeles szerepű ellenséges hős van az ösvényen
- A nem támogató szerepű hősök mostantól nem kapnak kevesebb aranyat és TP-t az ösvénybeli minionokból az ösvénycsere észlelésekor
- Ha egy támogató mostantól a középső és felső ösvényen van egy másik szövetséges hős társaságában, mostantól nem kap aranyat és TP-t az ösvénybeli minionokból, és nem használhat fel Világatlasz-jelzőket
- A felső ösvény +1000%-os toronysebzése mostantól akkor aktív, ha két, nem dzsungeles ellenséges hőst lát az ösvényen (akár támogatót is)
Halál utáni képernyő
Kisebb fejlesztéseket eszközöltünk a halál utáni képernyőn, hogy a LoL legkellemetlenebb pillanata kicsit elviselhetőbb legyen. Valamivel színesebb lett, és nézői felületet kapott, hogy nyomon követhesd az eseményeket. A megszokott kameravezérlés és gyorsbillentyűk továbbra is elérhetők.
Gyilkosságsorozatok hanghatásai
A gyilkosságsorozatok előző fejlesztői hírekben tárgyalt hanghatásain még dolgozunk kell, ezért nem jelennek meg a 25.09-es frissítéssel. Időben szólunk a megjelenésük előtt!
A játékosi magatartással kapcsolatos frissítések
A bajkeverés észlelésének fejlesztései
A 25.09-es frissítéssel jelentős fejlesztések érkeznek a játékbeli bajkeverés észlelésébe a rangsorolt játékokban. További részleteket a fejlesztői naplóban olvashatsz. Nyomasztó élmény és elfogadhatatlan viselkedés, ha egy csapattárs nem segíti a csapatát vagy szándékosan vereségre játszik. Mostantól a rendszer észlelni és büntetni fogja ennek a kevésbé szembetűnő formáit is, nem csak azt, ha az illető megöleti magát a középső ösvényen 20 alkalommal.�
Visszajelzéssel kapcsolatos részletek
Bizonyítandó, hogy teszünk az ilyen viselkedés ellen, és hogy tájékoztassunk a jelentéseid hatásáról, mostantól megírjuk neked a játékos nevét, akit a jelentésed alapján kapott büntetést.
Ha egy általad nemrég jelentett játékos büntetést kap, a kapott értesítés tartalmazni fogja a büntetett játékos nevét is.
Ha egy általad nem jelentett játékos büntetést kap egy, a részvételeddel zajló meccse eseményei miatt, a kapott értesítés tartalmazni fogja a büntetett játékos nevét is.
Egyéb változtatások
- A csevegési korlátozások mostantól nem csak a játékra, hanem a hősválasztó képernyőre és a meccs utáni képernyőre is vonatkoznak.
ISZ – 2. rangsorolt szezon
A 2. rangsorolt szezon április 30-án, a szerver helyi ideje szerint délben veszi kezdetét. Ahogy a 25.08-as frissítési jegyzetekben jeleztük, a 2025-ös 2. szezonban NEM állítjuk vissza a rangsorolt eredményeket, és nem lesz szükség besoroló meccsekre. A Diadalmas küldetéseket viszont ezúttal is visszaállítjuk (így ebben a szezonban újabb 15 meccset kell megnyerned).
A rangsorolt várólisták (egyéni/páros és rugalmas) pihenőre mennek a szezonváltás első óráiban: a helyi idő szerint április 29-én éjfél és április 30-án dél között nem lesznek elérhetőek.
Az 1. szezon jutalmait a 25.09-es frissítés során osztjuk ki.
A korábbiakban megszokott módon a fiókátviteli szolgáltatást a szezon vége előtt letiltjuk, és csak a jutalmak kiosztása után indul újra.
Hősök
Annie
Növeltük a Q sebzését. Csökkentettük a W manaköltségét. Növeltük az R varázstörését.
Annie a kelleténél gyengébb lett, különösen a korai játékban. Szeretnénk hirtelen sebző mágusként pozicionálni, megkönnyíteni számára a portyázási szakaszt és csökkentjük a képességei manaköltségét, ami elég sok fejfájást okozott neki a közelmúltban.
Q – Szétporlasztás
- Sebzés: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80% varázserő) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80% varázserő)
W – Hamvasztás
- Manaköltség: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
R – Segíts, Tibbers!
- Passzív varázstörés: 10 / 12,5 / 15% ⇒ 15 / 17,5 / 20%
Ashe
Növeltük a Q sebzését és a bónusz támadási sebességét.
Ashe valamivel gyengébb, mint kellene, ezért erősítjük a közép- és végjáték csapatharcaiban, amennyiben van tere és ideje a kívánt célpontra zúdítani a nyilait.
Q – Összpontosított nyílzápor
- Sebzési arány: 111 / 117 / 123 / 129 / 135% ⇒ 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140%
- Bónusz támadási sebesség: 25 / 35 / 45 / 55 / 65% ⇒ 25 / 37,5 / 50 / 67,5 / 75%
Gwen
Csökkentettük a páncél növekedési értékét. Csökkentettük a passzív képesség szörnyek elleni sebzését. Csökkentettük a Q sebzését.
Sok új és ügyes Gwen-játékost látunk, ami részben ellensúlyozza a közelmúlt gyengítéseit. Továbbra is az egész játék egyik legerősebb karaktere, és egyértelműen a legerősebb dzsungeles, ezért muszáj tovább gyengítenünk, mert egyszerűen túl jók vagytok vele.
Alapértékek
- Páncél növekedési értéke: 5,2 ⇒ 4,9
Passzív – Ezer vágás
- Szörnyek elleni sebzés felső határa: 5 (+ 15% varázserő) ⇒ 5 (+ 10% varázserő)
Q – Nyissz, nyissz!
- Sebzés nyisszantásonként: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 5% varázserő) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 2% varázserő)
- Maximális sebzés: 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 60% varázserő) (+ a passzív 6-szorosa) ⇒ 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 45% varázserő) (+ a passzív 6-szorosa)
K’Sante
Frissítettük az alapértelmezett tárgyak boltját. Növeltük a W sebzését.
K’Sante elég gyengén muzsikált az egyéni várólistán, és alig tűnt fel a Profi játékokban egy bizonyos, a varázserőre építő tankokat reggelire felfaló felső ösvényes miatt. Ezúttal a W fejlesztésére adunk okot, így a W és az E másodikként való maximalizálásával nagyjából hasonló erőszint érhető el. Ezenkívül frissítjük az alapértelmezett tárgyak boltja oldalát, hogy több tank tárgy tűnjön fel rajta, ezzel is segítve a kevésbé optimális összeállítások elkerülését.
Tárgyak boltja
- Frissítettük K’Sante alapértelmezett tárgyak boltja oldalát, hogy harcos tárgyak helyett tank tárgyakat ajánljon.
W – Úttörő
- Alapsebzés: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165
Kalista
Csökkentettük az alapéleterőt és -sebzést, növeltük a sebzés növekedési értékét. Csökkentettük az E sebzését.
Kalistát nagyon gyakran tiltják ki a Profi játékokban az erős korai játéka és a támogatóval való remek összejátéka miatt. Jelentősen csökkentjük a korai erejét, de cserébe valamivel jobban tud erősödni.
Alapértékek
- Alapéleterő: 600 ⇒ 580
- Alapsebzés: 59 ⇒ 57
- Sebzés növekedése: 3,25 ⇒ 4
E – Tépett seb
- Sebzés: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 70% sebzés) (+ 20% varázserő) ⇒ 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 70% sebzés) (+ 20% varázserő)
Leona
Növeltük a passzív képesség időtartamát. Csökkentettük a Q manaköltségét. Csökkentettük az E manaköltségét.
Leona kezd lemaradni a többi támogató tankhoz képest, és úgy érezzük, hogy a manaköltségek csökkentésével tudnánk segíteni neki leginkább, főleg a korai játékban. Ezenkívül szeretnénk, ha a szövetségeseknek valamivel több idejük lenne kihasználni a passzív képességét, ezért megnöveljük a hatás időtartamát.
Passzív – Napfény
- Időtartam: 1,5 ⇒ 2,5 másodperc
Q – A hajnalhasadás pajzsa
- Manaköltség: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
E – Fénypenge
- Manaköltség: 60 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60
Morgana
Növeltük az E pajzsának erejét. Növeltük az R sebzését és bónusz mozgási sebességét.
Morgana minden szerepében lemaradt a mezőnytől. A végső képessége nem nyújt elég mozgékonyságot ahhoz, hogy nyakon csípje a menekülő ellenfeleket. Növeljük ennek a sebzését és a Fekete pajzs erejét, hogy aktívabb játékra sarkalljuk, és sikeresebbé váljon.
E – Fekete pajzs
- Pajzserő: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+70% varázserő) ⇒ 100 / 155 / 210 / 265 / 320 (+70% varázserő)
R – Lélekbéklyók
- Sebzés: 175 / 250 / 325 (+ 80% varázserő) ⇒ 200 / 275 / 350 (+ 80% varázserő)
- Bónusz mozgási sebesség: 10 / 35 / 60% ⇒ 20 / 40 / 60%
Naafiri
Növeltük a W töltési idejét a korai szakaszban. Csökkentettük az E sebzési arányát.
A játékosok kezdik kitapasztalni a kutyus új képességeit. Általánosan gyengítjük mindkét szerepében; a cél, hogy a dzsungelben és a középső ösvényen is versenyképes maradjon. Kutya jól nyomjátok.
W – A falka hívása
- Töltési idő: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 26 / 24 / 22 / 20 / 18 másodperc
E – Kizsigerelés
- Roham sebzése: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 50% bónusz sebzés) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 40% bónusz sebzés)
Orianna
Csökkentettük a Q manaköltségét.
Orianna eljutott arra a pontra, ahol egy kis erősítésre szorul. A manaköltségei meglehetősen magasak, ezért most vaaaaalamivel gyakrabban elsütheti a legtöbbet használt képességét.
Q – Parancs: támadás
- Manaköltség: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 35 minden szinten
Rengar
Frissítettük az ajánlott tárgyakat.
Átírtuk Rengar javasolt tárgyainak listáját a felső ösvényen és a dzsungelben, a jobban teljesítőket részesítve előnyben. Ez egy apró, közvetett erősítést jelenthet a kedvenc dzsungelcicánk számára.
Ajánlott tárgyak
- Frissítettük Rengar javasolt tárgyait, hogy a felső ösvényen és a dzsungelben hasznos tárgyakat ajánljon.
Shen
Megnöveltük a Q felerősített sebzését.
A közelmúlt Shen erősítéseinek irányával elégedettek vagyunk, a mértékével azonban még nem. Növeltük ugyan a sokoldalúságát, de több sebzésre van szüksége, hogy ténylegesen érvényesülni tudjon az ösvényeken. Ideje visszatérnie.
Q – Támadó alkonyat
- Felerősített bónusz varázssebzés: 10–40 (szinttől függően) (+ a célpont maximális életerejének 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6%-a) ⇒ 10–40 (szinttől függően) (+ a célpont maximális életerejének 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7%-a)
Yorick
Csökkentjük a Ködjárók szörnyeknek okozott sebzését.
Újabb frissítés, újabb Yorick-változás! Most már tényleg csak tematikus módosításokra törekszünk. Ő amúgy sem tud meghalni. Csökkentük az erejét a dzsungelben, ahol egy ici-picit túl hatékony.
Passzív – Lelkek pásztora
- Ködjárók szörnyek elleni sebzése: 70% ⇒ 60%
Pingelt képességek
Cho’Gath, illetve Nunu és Willump mostantól pingelheti a Sújtás-szerű képességét, hogy megmutassák annak sebzését a csapatnak.
Kibővítjük az egyedi pingeket Cho’Gath Bekebelezés, illetve Nunu és Willump Felfalás képességére. Amikor töltődnek, meg lehet pingelni őket, hogy mutassák, mekkora sebzést okoznak a szörnyeknek.
R – Bekebelezés és Q – Felfalás
- Amikor töltődnek, pingeléskor megjelenítik a szörnyeknek okozott összes sebzést
Tárgyak
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője erősebb a többi lábbelinél, szerintünk túl gyorsan száguldoznak a hősök Egy kisebb gyengítéssel remélhetőleg egy szintre hozható a versenytársakkal.
- Mozgási sebesség: 60 ⇒ 55
Szimbióta-cipőtalp
A Szimbióta-cipőtalp remek választás a támogatók számára, ezzel nincs is gond; az ösvényen harcolók esetében viszont nagyon torzítja a játékot, a Felerősített Hazateleportálással pár hullámonként feltölthetik az erőforrásaikat, így alig kell figyelniük arra, mit vetnek be. Áthangoljuk a tárgyat, hogy a Hazateleportálás helyett a portyázást segítse.
- ÚJ: Mostantól 10 mozgási sebességet biztosít harcon kívül
- ELTÁVOLÍTVA: mostantól nem biztosít Felerősített Hazateleportálást
Korok pálcája
A Korok pálcája a receptje miatt népszerűbb lett a mágusok körében a manát adó alternatíváknál, és a jelentős szívóssága egészségtelenül lelassította a tevékenységet az ösvényeken. Úgy érezzük, hogy a mágusok játékegyensúlya összességében rendben van, és tervezünk egy átfogó ellenőrzést a tárgyaik körében, hogy minden varázserőt adó tárgyba érdemes legyen beruházni, de most az újonnan népszerűvé vált Korok pálcáját vesszük elő soron kívül, hogy a hirtelen sebzésű hősöknek ésszerűbb mértékű életerővel nézzenek szembe.
- Kezdeti életerő: 400 ⇒ 350
- Maximális életerő: 500 ⇒ 450
- Kezdeti varázserő: 50 ⇒ 45
- Maximális varázserő: 80 ⇒ 75
3. osztályú cipőfejlesztések
Az erőpróbáknak két jutalmuk van: a Diadalmas cipőfejlesztések azonnali ereje és a 3. osztályú cipők megvásárlásának későbbi lehetősége. A játékosok mintázatait figyelve kiderült, hogy ez utóbbi csak mérsékelt sikert aratott, mivel a 3. osztályú fejlesztések többnyire túl gyengék az árukhoz viszonyítva. Halogattuk az erősítésüket, mert nem szerettünk volna túl sok bónusz mozgási sebességet látni a játékban, de a Fürgeléptű és a többi 3. osztályú cipő kisebb módosításai után lehetőségünk van versenyképesebbé tenni ezeket a fejlesztési lehetőségeket.
Páncélos előretörés
- Költség: 750 ⇒ 500 arany
Láncfűzős bakancs
- Költség: 750 ⇒ 500 arany
Karmazsin fénycipő
- Költség: 750 ⇒ 500 arany
Mindig előre
- Költség: 750 ⇒ 500 arany
- Teljes bónusz mozgási sebesség harcon kívül: 10% ⇒ 8%
Acélszürke csizma
- Költség: 750 ⇒ 500 arany
A bűbájszóró cipője
- Költség: 750 ⇒ 500 arany
- Varázstörés: 8% ⇒ 7%
Fürgeléptű
- Költség: 750 ⇒ 500 arany
- Mozgási sebesség: 70 ⇒ 65
- ELTÁVOLÍTVA: mostantól nem biztosít +4% teljes mozgási sebességet
- ÚJ: Mostantól a teljes mozgási sebesség 5%-ával egyenlő adaptív erőt biztosít
Idézői varázslatok
Égetés
A történelem kezdete óta zajló „Égetés vagy Teleport” vitában az utóbbi időkben az Égetés állt vesztésre. Viszonylag kevesen választják, ezért érdemi erősítést kap a végjátékra, amivel főleg a középső és felső ösvényeseket célozzuk meg.
- Sebzés: 70–410 ⇒ 70–475 (a 7. szinttől eltérő)
Rúnák
A végtelen akaraterő süteménye
A sütemények az erőforrások újratöltését szolgálják az ösvényen, és meg kell fontolni, mikor veted be őket. Jelenleg az éri meg, ha a játék minél későbbi szakaszára halasztják a használatot, és akkor is csak a halál küszöbén. Örülünk, ha van egy kis taktikázás, az viszont nem szimpatikus, ha a középjáték csatározásainak kritikus pillanataiban kerülnek elő, ezért most próbálunk kezdeni valamit a helyzettel.
- Visszatöltött életerő: A hiányzó életerő 12%-a 5 másodperc alatt ⇒ 20 (+ a maximális életerő 2%-a, ami legfeljebb 100%-kal növekedhet a hiányzó életerő arányában) (Megjegyzés: 70% hiányzó életerőnél éri el a maximumát)
Rendíthetetlen
A Rendíthetetlen egy erősödő rúnával (Burjánzás) és egy képességhez kötődő rúnával (Felfrissítés) kénytelen versenyezni. Át kell hangolni, hogy legyen értelme ezen a helyen szerepeltetni, ezért a korai játékban hasznos védekező eszköz lesz.
- Bónusz páncél és varázsellenállás: 6–12 (szinttől függően) ⇒ 10 minden szinten
ARAM
Hahó, ARAM-rajongók! Folytatjuk a korábban megkezdett munkát, és kis mértékben erősítjük az 50% győzelmi arány környékén ingadozó hősöket, hogy jobbak legyenek a szerepükben. Maokai és Kog’Maw is csak gyengítéseket kapott egy ideje. Csökkentjük Maokai varázslatainak sebzését, de növeljük az általános sebzését, Kog’Maw esetében pedig az egyedi tankelhárító szerepét erősítjük anélkül, hogy túl hatékonnyá válna minden téren.
Erősítések
Aurora- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 10
Irelia
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
Ivern
- Biztosított pajzs: 80% ⇒ 90%
Jhin
- Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 93%
Karthus
- Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 93%
Renata
- Biztosított pajzs: 80% ⇒ 100%
Samira
- Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
Seraphine
- Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 95%
Vladimir
- Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
Veigar
- Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 93%
Yorick
- A Q gyógyítási aránya: 3–5% ⇒ a hiányzó életerő 4–8%-a
Módosítások
Kog’Maw- Kiosztott sebzés: 88% ⇒ 92%
- A Q páncél- és varázsellenállás-csökkentése: 16–32% ⇒ 15–27%
- A W találati sebzése (a célpont maximális életereje alapján): 3–6% ⇒ 2,5–4,5%
Maokai
- Gyógyítás mértéke: 90% ⇒ 100%
- Kiosztott sebzés: 80% ⇒ 85%
- Az E alap varázserőaránya: 25% ⇒ 20%
- Az E megnövelt varázserőaránya: 50% ⇒ 40%
Gyengítések
Soraka- Gyógyítás mértéke: 105% ⇒ 100%
Váltakozó játékmódok és az Aréna változásai
A legutóbbi Fejlesztői hírekben lelepleztük a legújabb játékmódot, a Bunyót. Nem szeretnénk, hogy alternatív játékmód nélkül maradjanak a játékosok a Bunyó érkezéséig, ezért az Aréna a 25.09-es frissítés végéig elérhető lesz, vagyis addig, amíg a Bunyó megjelenik a 25.10-es frissítésben. Mindenkinek jó Arénázást kívánunk, és találkozunk a Bunyóban!
A Bunyóról a fejlesztői naplóban volt szó részletesen.
Hősök
Bel’Veth
- Az E bónusz életlopása: 30% ⇒ 20%
- Az R találati sebzése: 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10
- Az R harcon kívüli mozgási sebessége: 10–80 ⇒ 5–45
Ezreal
- Az R alapsebzése: 390 / 540 / 690 ⇒ 350 / 550 / 750
Kalista
- Alapéleterő: 600 ⇒ 550
- Életerő növekedési értéke: 114 ⇒ 94
- További lándzsa sebzési aránya: 20–40% ⇒ 15–35%
Katarina
- A passzív képesség töltésiidő-csökkentése: 20 ⇒ 30
- Passzív – Bónusz sebzési arány: 80% ⇒ 100%
- A Q varázserőaránya: 50% ⇒ 60%
Lux
- Az R töltési ideje: 30 ⇒ 45 / 40 / 35 másodperc
Naafiri
- A Q gyógyítása: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 ⇒ 80 / 102,5 / 125 / 147,5 / 170
- Az E 1. suhintásának sebzése: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 50% bónusz sebzés) ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 50% bónusz sebzés)
- Az E 2. suhintásának sebzése: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 80% bónusz sebzés) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 80% bónusz sebzés)
Qiyana
- A W bónusz mozgási sebessége: 3 / 5 / 7 / 9 / 11% ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20%
- A W bónusz támadási sebessége: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
- A W bónusz varázssebzése: 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% bónusz sebzés) (+ 45% varázserő) ⇒ 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% bónusz sebzés) (+ 55% varázserő)
Ryze
- A Q bónusz mozgási sebessége: 28 / 33 / 38 / 23 / 48% ⇒ 24 / 28 / 32 / 36 / 40%
Skarner
- A Q utolsó találatának sebzése: a célpont maximális életerejének 8%-a ⇒ 12%-a
- Az E sebzése: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ a maximális életerő 6%-a) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ a maximális életerő 6%-a)
- Az E töltési ideje: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 másodperc
- Az R sebzése: 150 / 250 / 350 (+ 100% varázserő) ⇒ 250 / 350 / 450 (+ 100% varázserő)
Warwick
- Q – A fenevad harapása: A célpont maximális életerejének 5 / 6 / 7 / 8 / 9%-a (+ 100% sebzés) (+ 100% varázserő) ⇒ A célpont maximális életerejének 6 / 7 / 8 / 9 / 10%-a (+ 120% sebzés) (+ 100% varázserő)
- Az R sebzése: 100 / 200 / 300 (+ 167% bónusz sebzés) ⇒ 175 / 300 / 425 (+ 167% bónusz sebzés)
Zilean
- ÚJ PASSZÍV: Zilean minden 2. körben annyi tapasztalati pontot halmoz fel, amellyel 1 további szintet adhat a szövetségesének. Zilean maga is szintet lép, amikor szintlépést ad a partnerének.
Erősítések
Sötét áldás
- Átkok száma gyógyításonként/pajzsonként: 4 ⇒ 5
Túlcsordulás
- Teljes körű: mostantól a képességekből származó gyógyításra és pajzsokra is vonatkozik.
Utóhatás
- Sebzés: 80–200 ⇒ 100–250
Végzetes tehetség
- Töltési idő: 5 másodpercenként ⇒ Célpontonként 5 másodperc töltési idő
- Süss el, ha tudsz: mostantól nem tartalmazza az „Automatikus elsütés” kulcsszót.
Tárgyak
Az éj kardja
- Töltési idő: 40 ⇒ 20
Pokoli csatabárd
- Töltési idő: 20 ⇒ 15
Kinkou Jitte
- Bónusz mozgási sebesség: 15–60% ⇒ 30–75%
Szerencsés kocka
- Csak nagy számokat: a Szerencsés kocka mostantól nem adható el, fel kell használni.
Malmortius bendője
- Töltési idő: 45 ⇒ 30
A rombolás rítusa
- Varázserőarány: 20% ⇒ 15%
- Bónusz sebzés: 30% ⇒ 25%
Sterak kihívása
- Az Életmentő hatás töltési ideje: 45 ⇒ 30
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok túl kevés életerővel, túl rövid sebezhetetlenséggel stb. bújtak ki a gubóból Elise díszvendégsége alatt.
- Az Alkalmazkodás és a Specializáció ismét elérhető
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Végzetes tehetség eszköztippje több sebzést mutatott, mint amennyit az erősítés okozott.
- Számos erősítés mutatja mostantól az értékek átalakítását, és más színnel jelzi ezeket az eszköztippben.
- A Hadúr vértje mostantól a helyes áron adható el, ha üllőből szerezted.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a háború köde nem jelent meg megfelelően az Ítéletmondók arénájában.
- Ha a Korok bölcsességével éred el a 30. szintet, mostantól nem ugrasz azonnal a 40. szintre
- Viego mostantól nem juthat plusz újrasorsolásokhoz azzal, hogy megtartja a Szerencsés kockáját vagy lemásol játékosokat, akiknek megvan az.
- A halál jeges karma mostantól csak ellenséges hősökre halmozható.
- Az áradás botja mostantól helyesen varázserőt biztosít a célpontnak, akinek pajzsot adsz.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth továbbra is kapott támadási sebességet, miután első erősítésének a Lassan, de biztosant választotta.
Tekintély kiadású Lélekvirág Lux
Korábban említettük, hogy különféle tervezési döntések feltérképezésével törekszünk arra, hogy a Tekintély kiadású kinézetek magasabb minőségűnek érződjenek. A Lélekvirág az egyik legnépszerűbb tematikánk, így természetesen nem hagytuk ki a lehetőséget, hogy mélyebben belemerüljünk a tematikus oldalba, és összpontosítsunk a gyönyörű, spirituális vizuális effektusokra és anyagokra. Úgy érezzük, hogy az olyan részletek, mint Lux kézzel animált, lebegő ruhaujjai és a gyöngy- és kristálymotívumok igazán kihozzák a Tekintély kiadású érzetet, de a kísérletezéseinket folytatva szeretnénk hallani a ti visszajelzéseiteket is. Osszátok meg velünk a véleményeteket!
Hibajavítások és kényelmi változtatások
Kényelmi változtatások
- A relatív csapatszínek beállítása mostantól csak a minionokra vonatkozik.
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Diana Q-jának hatótávolságát kis mértékben befolyásolhatta, ha Átvillanást használt az elsütés közben.
- Visszaállítottuk a Vi passzív képességének elérhetővé válásakor hallható effektust az alapkinézet és minden más kinézet esetében.
- Kijavítottuk a Gyakorlómód egyik hibáját, amely miatt a Mágikus lábbeli, a Készülődő vihar és a Kondicionálás rúna a játék alaphelyzetbe állítása után nem állt alaphelyzetbe.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Elise E-je felfedte a közeli őrszemeket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar megállt, és nem támadta a hatótávon belüli ellenfeleket, ha a Vérmámor közben érte rettegés hatás.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Warwick úgy halt meg, hogy a W passzív hatása aktív volt egy ellenfélen, a tornyok tovább támadták a hulláját. (Még az újjáéledése után is.)
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Főellenség Veigar kinézet használatakor a minionok megölése után néha megjelent Veigar feje felett a kapott arany értéke.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bard R-jének vizuális effektusa néha nem jelent meg a terepmagasság változása miatt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Atakhan Sahn-Uzal Mordekaiser megölésekor elhangzó egyedi szinkronja nem szólalt meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser passzív aurájának időtartama a helyes 5 másodperc helyett csak 4 másodperc volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vex Bázisvédő animációja nem jelent meg rendesen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ürességlárvák megölése aktiválhatta az egységek megöléséhez kötődő hatásokat (például Garen W-je vagy Yorick passzívja). Ez mostantól nem fordulhat elő.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem szólalt meg a hősök újjáéledésének hanghatása.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha az Axiómamágussal elért kiiktatáskor bevetésre készen állt a végső képesség, rövid időre elérhetetlenné vált.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Poppy W-jét a teleportáló hatások is aktiválták.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vérdal megnövelhette a Haláltánc vérzés hatásából elszenvedett sebzést.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Yone abban a pillanatban sütötte el a W-t, amikor eltalálta Quinn E-je, nem a megfelelő irányba célzott a képességgel. (Ha tippelnünk kell, egy 360 no-scope W-vel próbálkozott. A lényeg, hogy a W mostantól a megcélzott irányba suhint, vagy képzeld azt, hogy tökéletesen kivitelezi a 360-at, de villámgyorsan).
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Yun Tal vadnyilai Gyakorlat teszi a gyilkost hatását nem lehetett halmozni bizonyos, nem támadó képességekkel.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Illaoi passzív képességének vagy R-jének csápjai más világokban is le tudtak sújtani.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zsákolókirály Ivern árnyéka eltűnt, miután elhagyta a bázist ARAM-ban, és a Szurdok folyójában sem látszott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az alap Ivern, Ősi isten és Nyalókaláb kinézetek Az erdő barátja (P) képessége belelógott egyes falakba, és nem jelent meg azok felett, ahogy kellett volna.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shan Hai-tekercsek Bard Útra hívás (P) képességének lassítás vizuális effektusa (amely minden célponton megjelenik) hirtelen eltűnt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a csengettyű bónusz mozgási sebességének hangeffektusa bizonyos körülmények között továbbra fennmaradt Viegón.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:















