25.18-as frissítési jegyzetek

Ünnepeljük a 25.18-as frissítést a 2024-es világbajnokkal, a T1-gyel!

Ideje megünnepelni a 25.18-as frissítést és a 2024-es vb győzteseit, a T1-t!

A mostani frissítésben nem nyúlunk bele a hősszerepekbe, csak a játékegyensúlyt finomhangoljuk. Pár kiemelt változás: a Bami parazsa erősödik a dzsungeleseknek, kényelmi változtatások Illaoi háza táján, az első nagy gyengítések Yunarához, Qiyanához és a dzsungeles Sylashoz.

Ezenkívül érkezik néhány frissítés az ARAM, a Végzetes botok és az Aréna játékmódhoz, mindenkinek jut a jóból! Megérkeztek a 2024-es vb győzteseinek hőskinézetei (hajrá, T1!), visszatér a Saját bolt, fejlesztjük a játékadatok előző frissítésben indult követését, egy Clashnek ad otthont az Idézők szurdoka, és végül, de egyáltalán nem utolsó sorban kezdetét veszik a botot használó és vásárolt, illetve rangnövelésben érintett fiókok elleni kitiltások és büntetések.

Köszönjük, hogy elolvassátok a cikket, és találkozunk a Szurdokban!

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Caden „Riot Sakaar” House


Soron kívüli frissítések

2025. szeptember 11. – Yunara erősítése

Yunara

Alapértékek

  • Alapéleterő: 575 ⇒ 590
  • Sebzés: 53 ⇒ 55

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Égetés a kelleténél nagyobb sebzést okozott.

A frissítés újdonságai

A T1 Gnar, T1 Vi, T1 Yone, T1 Varus, T1 Pyke és a Tekintély kiadású T1 Sylas hőskinézet magyar idő szerint 2025. szeptember 10-én, 21:00-én válik elérhetővé.

Ünnepeljük együtt a T1 vb-győzelmét!

Ebben a frissítésben a T1 2024-es világbajnoki győzelmét ünnepeljük a vb-győztes hőskinézetek kiadásával! A bajnokcsapat játékosaival együttműködve tervezett hőskinézetekkel Zeus, Oner, Faker, Gumayusi és Keria elképesztő tavalyi teljesítménye előtt tisztelgünk. Az egyedi hazateleportálások mellett olyan, a játékosok által ihletett utalásokra lehet számítani, mint Zeus ügyetlenkedése a trófeával, vagy Gumayusi remek croissantja!

A kinézetek a 25.18-as és a 25.19-es frissítés során lesznek kaphatók egyenként vagy a Dedikált és megacsomagok részeként.
  • A Dedikált kiadások tartalma: a hőskinézet, a játékos dedikált kerete és ikonja, elit chroma, T1 őrszem és maga a hős (ha még nincs meg).
  • A megacsomag tartalma: az összes hőskinézet, az összes játékos dedikált kerete és ikonja, az összes elit chroma, a T1 őrszem, arany T1 világbajnoki ikon és az összes hős (ha még nincsenek meg).
  • Megjegyzés: a T1 őrszem és a hősök 50% kedvezménnyel szerezhetők meg a csomag részeként.

Szintén a mostani frissítés részeként érkezik a 2024-es világbajnoki Sylas Tekintély kiadású hőskinézet, amely Faker MVP teljesítménye előtt tiszteleg! A Tekintély kiadású T1 Sylas valamint a hozzá tartozó keret és ikon a Mitikus bolt kiemelt kínálatában lesz kapható 150 ME áron két frissítésen át (25.18-as és 25.19-es). Ezt követően Sylas kikerül a boltból, és átköltözik a kéthetente változó kínálat lehetséges termékei közé, de nem jár mellé az ikon és a keret.

Az elmúlt években elkezdtük frissíteni a ritkább kinézetek kereteit, hogy jobban illeszkedjenek a tematikához. Ez alól kivételt képeztek a Mitikus bolt Tekintély kiadású kinézetei. Szeretnénk elkezdeni kísérletezni azzal, hogy a Mitikus bolt Tekintély kiadású kinézeteinek is tematikus keretet adunk, és Sylasé az első ilyen.

Botok, rangnövelők és kitiltások

A LoL akkor a legszórakoztatóbb, ha mindkét csapat egyenlő eséllyel áll rajtvonalhoz, és hétről hétre dolgozunk ennek megvalósításán. De ennek esélyét rontja, ha egyesek szándékosan el akarják rontani mások szórakozását bajkeveréssel, szándékos öngyilkossággal, törpefiókok használatával vagy mások sértegetésével… hogy csak néhány példát említsünk.

Már augusztusban jeleztük, hogy az ilyen viselkedést nem látjuk, és soha nem is láttuk szívesen a LoL-ban, és fel fogunk lépni ellene.

Néhány napja kezdetét vette a vásárolt és botot használó fiókok kitiltása, és a mostani frissítéstől kezdve kitiltásokat és egyéb büntetéseket rovunk ki azokra a fiókokra, amelyek a rendszerünk szerint rangnövelésben és potyautazásban, a törpefiók-használat leggyakoribb formáiban voltak érintettek. Nem egyszerre lépünk mindenkivel szemben, hogy a játékostámogatásnak legyen ideje kezelni az esetleges fellebbezéseket.

Bár nagyon bízunk az észlelési rendszerünk pontosságában, ha úgy érzed, hogy igazságtalanul kaptál kitiltást, itt léphetsz kapcsolatba a játékostámogatási csapattal.

A játékadatok követésének fejlesztései

Elolvastuk a dzsungelidőzítőkkel és a frissített halálösszesítéssel kapcsolatos visszajelzéseket, és ennek nyomán módosítunk néhány dolgot. Köszönjük az összes eddig véleményt, és továbbra is írjátok meg a véleményeteket, hogy a lehető legjobbá tehessük a LoL-t!
  • Vizuális finomítást kapott a halálösszesítés.
  • A halálösszesítés mostantól bárhova áthelyezhető a képernyőn, vagy ismét rögzíthető a sarokban.
  • Ismét megjelenik a sebzéstípusok kördiagramja az elszenvedett fizikai, varázs- és tényleges sebzésről. Mutass rá a részletezés megjelenítéséhez.
  • Nem sokkal a 25.17-es frissítés megjelenése után soron kívül javítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungelidőzítők minden információt megjelenítettek a tábor újjáéledési idejéről, amint a látóteredbe kerültek. Mostantól az alaptáboroknál 10 másodperccel, az erősítést adó táboroknál pedig 60 másodperccel az újjáéledés előtt jelennek meg az adatok, mint korábban.

Saját bolt

Visszatér a Saját bolt ebben a frissítésben, méghozzá egy különleges meglepetéssel! Ezúttal akár egy legendás hőskinézet is feltűnhet a kedvezményes ajánlatok között, érdemes lesz benézned!

A bolt október 7-ig elérhető, keresd fel addig.

Hősök

Amumu

Csökkentettük a Q töltési idejét és manaköltségét.

Amumu nagyon szomorú támogató volt az elmúlt időszakban, ezért erősítjük, hátha ettől felvidul. Szerintünk a Q elsőként való kimaxolása tenné a legboldogabbá, ezért erre az irányra koncentrálunk a töltési idő szintenkénti csökkentésével. A manaköltség szintén lejjebb kúszik, hogy viszonylag olcsón tudja elsütni mindkét töltetét.

Q – Pólyadobás

  • Töltési idő: 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 másodperc
  • Manaköltség: 45 / 50 / 55 / 60 / 65 ⇒ 50 minden szinten

Annie

Csökkentettük a W sebzését. Csökkentettük az R varázstörését.

Annie lángba borította a Profi meccseket, és a normál játékokban is túl erős a megfelelő fejlesztési sorrenddel. Az elsőként kimaxolt W viszonylag erős a Q kimaxolásához képest, és csak ritkán találkozni vele a Profi meccseken kívül, ezért ezt a szokatlan fejlesztési irányt célozzuk meg.

W – Hamvasztás

  • Alapsebzés: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230

R – Segíts, Tibbers!

  • Varázstörés: 15 / 17,5 / 20% ⇒ 10 / 15 / 20%

Ashe

Növeltük a sebzés növekedésének mértékét.

Ashe valahogy megint a lövész erőrangsor vége felé találta magát. Szerintünk a kritikus csapásokat és a találati hatásokat erősítő összeállításai is viszonylag rendben vannak, ezért csak a nyers erejét kell növelni, hogy sikeresebbé váljon.

Alapértékek

  • Sebzés növekedése: 2,95 ⇒ 3,45

Aurora

Módosítottuk a passzív képesség sebzését.

A mostani frissítésben feltűnő több mágushoz hasonlóan Aurora is túl erőssé vált a Profi meccsek középső ösvényein. Csökkentjük a különösen Profi szinten értékes százalékos életerősebzését, ami nem igényel befektetést a varázserőbe, és gyengítjük az ösvénybeli hatékonyságát, így kevésbé tudja segíteni a csapatát a korai csatározások során.

Passzív – Lélekmegtagadás

  • Maximális életerővel arányos alapsebzés: 2,5% ⇒ 1%
  • Maximális életerővel arányos sebzés varázserőaránya: 2% minden 100 varázserő után ⇒ 2,7% minden 100 varázserő után

Azir

Csökkentettük a támadási sebesség növekedési értékét. Csökkentettük a W sebzését.

Azir felült a trónra, különösen a Profi meccseken. Megbízhatóan képes elérni ezt a magas erőszintet, ezért csökkentjük a hatékonyságát, ha már elért ide, méghozzá a támadási sebessége növekedésének lelassításával és a W végjátékbeli sebzésének visszafogásával.

Alapértékek

  • Támadási sebesség növekedési értéke: 5,5% ⇒ 5,0%

W – Fegyverbe!

  • Varázserőarány: + 45 / 50 / 55 / 60 / 65% varázserő ⇒ + 40 / 45 / 50 / 55 / 60% varázserő

Briar

Csökkentettük a Q sebzését, mostantól fizikai sebzést okoz. A W hibajavítása. Az R figyelmeztető hangjelzése mostantól késleltetve szólal meg; növeltük a hatótávot, csökkentettük a sebzést.

Briar végső képességével elég nehéz betalálni, főleg az éber játékosok ellen. Szándékosan terveztük úgy, hogy ki lehessen játszani, de szeretnénk gondoskodni arról, hogy az ügyes Briar-játékosok találhassanak maguknak kedvező lehetőségeket az elsütésére. Éppen ezért a figyelmeztető hangjelzés 1 másodpercnyi varázslás után szólal meg, így sokkal könnyebb lesz eltalálni az R-rel a közeli, de látótávolságon kívüli célpontokat. Cserébe némileg csökkentjük a sebzését, mert jelenleg viszonylag erős, és nem fér bele egy tiszta erősítés.

Ha már úgyis vele foglalkoztunk, visszaállítottuk a Q-t fizikai sebzésre a halálosság rajongói kedvéért.

Q – Szédülés

  • Alapsebzés: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160
  • Sebzés típusa: varázs ⇒ fizikai

W – Vérmámor

  • Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar néha megállt, és „elfelejtette” a támadási parancsát, amikor véget ért az Őrjöngés

R – Biztos halál

  • Globális hangjelzés: a varázslás kezdetekor ⇒ a varázslás kezdete után
  • Sebzés: 150 / 250 / 350 (+ 50% bónusz sebzés) (+ 120% varázserő) ⇒ 150 / 250 / 350 (+130% varázserő) (Megjegyzés: eltávolítottuk az 50% bónusz sebzési arányt.)
  • Hatótáv: 10 000 ⇒ 12 000

Cassiopeia

Növeltük a manát. Növeltük az E mérgezett célpontok elleni sebzését.

Cassiopeia ereje a legjobb esetben is csak stagnált az idei első néhány Noxus frissítés megjelenése óta. Szeretnénk változtatni ezen, ezért a méregfoga hatékonyabbá tételével némileg növeljük a támadóerejét és a korai ösvénybeli teljesítményét.

Alapértékek

  • Alapmana: 400 ⇒ 450

E – Méregfog

  • Alapsebzés mérgezett célpontok ellen: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 20 / 43 / 66 / 89 / 112

Galio

Csökkentettük a passzív képesség és a Q sebzését.

Galio néhány frissítés óta az egyik legerősebb hős a középső ösvényen. A középjátékban nyújtott teljesítménye az egyik legnagyobb érv mellette az alternatívákkal szemben, ezért ezt a területet célozzuk meg. A változtatások a tank és a sebző összeállításokat egyaránt célozzák, hogy mindkettő játékegyensúlya rendben legyen.

Passzív – Kolosszuscsapás

  • Varázserőarány: 45% ⇒ 40%

Q – A háború szele

  • Maximális életerővel arányos sebzés időegységenként: 2,5% ⇒ 2%

Garen

Növeltük az E sebzését.

Garennel még soha nem játszottak ennyire kevesen, ezért szeretnénk, ha szélesebb kör számára lehetne vonzóbb választás felső ösvényes harcosként. Növeljük az E-je sebzési arányát, hogy érdemesebb legyen harcos stílusú rúnákat és tárgyakat választani neki.

E – Ítélet

  • Pörgések sebzési aránya: 36 / 39 / 42 / 45 / 48% sebzés ⇒ 38 / 41 / 44 / 47 / 50% sebzés

Hwei

Növeltük a passzív és az E képességek sebzését. Növeltük a WQ mozgási sebességét.

Hwei kiváló művész, de kaptunk olyan visszajelzéseket, hogy a játék előrehaladtával gondjai támadnak, mert gyengül a viszonylagos ereje, és egyet kell értsünk veletek. Ezért növeljük a képességei varázserőarányát, hogy jobban hasznosuljon a megszerzett arany, és az ügyes játékosok kedvében járunk a WQ használatának gördülékenyebbé tételével.

Passzív – A látnok végső simítása

  • Varázserőarány: 30% ⇒ 35%

WQ – Csendélet: Sebes áramlás

  • Alap bónusz mozgási sebesség: 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30% ⇒ 30 / 32,5 / 35 / 37,5 / 40%
  • A bónusz mozgási sebesség varázserőaránya: +2% minden 100 varázserő után ⇒ +3% minden 100 varázserő után

E – Téma: Gyötrelem

  • Az EQ – Zord ábrázat varázserőaránya: 60% ⇒ 65%
  • Az EW – A mélység pillantása varázserőaránya: 60% ⇒ 65%
  • Az EE – Morzsoló mélység varázserőaránya: 60% ⇒ 65%

Jayce

Növeltük a Q sebzését.

Piltover legvonzóbb fia manapság nem védi túl hatékonyan a jövőt, ezért alig látni Profi meccseken, holott a mai elvárt játékot mintha rá szabták volna. Ezért egy kifejezetten ezt a szintet célzó erősítést kap, hogy a sokkolóbombái... sokkolóbbak legyenek.

Q – Sokkolóbomba (Ágyú alak)

  • Sebzés: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 ⇒ 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310

Illaoi

A passzív képesség kényelmi módosítása Csökkentettük a W sebzését. Csökkentettük az E porhüvelyeinek időtartamát.

Amikor csökkentettük Illaoi porhüvelyeinek időtartamát, előfordult, hogy a korai játékban egyetlen csáptámadást sem tudott végrehajtani új porhüvelyek ellen. Kis mértékben növeljük a gyengítő hatás időtartamát, hogy nagyobb eséllyel tudjon bevinni csapásokat, de mivel ez jelentősen növeli a hős erejét, cserébe kicsit gyengítjük más téren. Az Illaoi-játékosok kérésére egy kényelmi módosításra is sor kerül: mostantól nem vesztegeti el a passzív képessége töltési idejét az idézői Teleport varázslása vagy az utazás közben.

Passzív – Ősisten prófétája

  • Kényelmi változtatás: mostantól nem idéz meg csápokat az idézői Teleport során. A passzív képesség nem aktiválódik a teleportálás befejezésééig.

W – Kemény lecke

  • Célpont maximális életerejével arányos sebzés: 4% a teljes sebzés minden 100 pontja után ⇒ 3,5% a teljes sebzés minden 100 pontja után

E – Lelki próbatétel

  • Porhüvely időtartama: 3 ⇒ 4 másodperc

Qiyana

Csökkentettük az alapsebzést és a páncél növekedési értékét. Csökkentettük a passzív hatás sebzését.

Qiyana nemrég kiadott frissítése igen sikeresnek bizonyult, és a játék legerősebb hősei közé emelkedett, ezért egyre gyakrabban tiltják ki. A királynő egyszerűen túl fényesen ragyogott a középső ösvényen és a dzsungelben egyaránt, ezért mindenhol csökkentjük az erejét, hogy kezelhetőbbé váljon (és hogy egyáltalán lehessen vele játszani).

Alapértékek

  • Alapsebzés: 66 ⇒ 64
  • Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 4,5

Passzív – Uralkodói előjog

  • Bónusz sebzés: 30% bónusz sebzés ⇒ 25% bónusz sebzés

Sylas

Csökkentettük a passzív képesség szörnyek elleni sebzését.

Ahogy a játékosok rutinossá váltak a dzsungeles Sylasszal, egyre sikeresebbé vált, szerintünk túlságosan is sikeressé. Mivel a középső ösvényen elégedettek vagyunk a hatékonyságával, egyszerűen visszaveszünk a korábbi, dzsungelre vonatkozó erősítésből.

Passzív – Petricitrobbanás

  • Bónusz sebzés szörnyek ellen: 150% ⇒ 130%

Taliyah

Csökkentettük a Q és a Q2 manaköltségét és sebzését. Csökkentettük az E manaköltségét és sebzését.

Taliyah elég gyakran tűnik fel a magas szintű játékokban, a gyanúnk szerint a megbízhatósága és a leggyakoribb összeállításaiban elérhető szívóssága miatt. Csökkentjük a képességei manaköltségét, hogy ne legyen annyira rászorulva az Istennő könnycseppjére. Ezenkívül szeretnénk, ha agresszívabb összeállításokat használna, ezért csökkentjük az alapsebzését, hogy több varázserőbe kelljen befektetnie. Növeljük a dzsungelbeli módosítóit, hogy ellensúlyozzuk a középső ösvényt célzó változtatásokat.

Q – Szilánkzápor

  • Manaköltség: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75
  • Q2 manaköltség: 20 ⇒ 10
  • Alapsebzés: 56 / 74,5 / 93 / 111,5 / 130 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
  • Szörnyek elleni pontalapú sebzés kövenként: 10 ⇒ 20

E – Feltépett föld

  • Manaköltség: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 ⇒ 90 minden szinten
  • Robbanás alapsebzése: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
  • Szörnyek elleni sebzés módosítója: 175% ⇒ 190%

Vel’Koz

Csökkentettük az E töltési idejét. Növeltük az R sebzését.

Szeretnénk segíteni Vel’Kozon, aki mindkét hagyományos szerepében gyengélkedik, elsősorban a középső ösvénynek kedvezve.

E – Tektonikus árok

  • Töltési idő: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 másodperc

R – Életporlasztó sugár

  • Teljes alapsebzés: 450 / 625 / 800 ⇒ 450 / 700 / 925

Volibear

Csökkentettük a passzív képesség varázserőarányát.

Volibear a dzsungelesek élvonalába tört azután, hogy legutóbb jelentősen gyengítettük több versenytársát. Az teljesen rendben van, ha a viharisten erős, de az nem, ha ennyire. Ezért csökkentjük a passzív képessége varázserőarányát, így az első tárggyal szerzett erőnövekedése kevésbé lesz felvillanyozó.

Passzív – A Kíméletlen vihar

  • Támadási sebesség varázserőaránya: 4% (legfeljebb 20%) minden 100 varázserő után ⇒ 3 (legfeljebb 17,5%) minden 100 varázserő után

Yunara

Csökkentettük az alapéleterőt és az alapsebzést. Csökkentettük az E bónusz mozgási sebességét és időtartamát.

Yunara hamar a játék legerősebb lövészévé vált, ahogy a játéksok megtanultak bánni vele, ezért a Profi játékokban (főleg Kínában és Koreában) prioritássá vált a választása/kitiltása. Ezúttal minden téren gyengíteni fogjuk, reményeink szerint csökkentve a keresettségét a Profi meccseken, ami elvileg a kitiltási arányára is kedvező hatással lesz.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 600 ⇒ 575
  • Alapsebzés: 56 ⇒ 53

E – A kanmei léptei

  • Bónusz mozgási sebesség: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
  • Mozgási sebesség időtartama: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 ⇒ 1,5 másodperc minden szinten

Zac

Az R mostantól anyagtalanná tesz.

Zac néha beleakad más egységekbe a végső képessége során. Ennek elkerülése érdekében Zac az eredeti végső képességgel át tudott haladni más egységeken, ezért visszahozzuk ezt a korábbi funkciót!

R – Pattanjunk!

  • Nincs akadály: mostantól anyagtalanná válik a végső képesség időtartama alatt.

Tárgyak

Bami parazsa

Ki kell igazítanunk a tárgyat, hogy egy szintre hozzuk a Nagyra hivatottak hamvaival, amely jóval népszerűbb volt a versenytársánál. Azt szeretnénk, ha a két összetevőtárgy ereje közel azonos lenne a dzsungelbeli tisztogatás során, ezt próbáljuk elérni a módosítással.
  • Szörnyek elleni százalékos sebzésnövelés: 50% ⇒ 100%

Naptűz köpeny

A Naptűz köpeny egyértelműen gyengébb választás volt a dzsungeles tankok számára a Liandry gyötrelmével összehasonlítva. Ez nagyrészt a Bami parazsa és a Nagyra hivatottak hamvai korai tisztogatóereje közti különbségből fakad, de a kész Naptűz köpeny őszintén szólva így is elmarad erő és izgalom tekintetében. Ezt orvosolnánk.
  • Szörnyek elleni százalékos sebzésnövelés: 50% ⇒ 60%

Eleven szablya

Ha villámgyorsan szerezni akarsz egy Higany selyemövet az ellenséges Malzahar, Warwick vagy más tömegirányító hatások miatt, általában ez a tárgy készül el utoljára. Ám még ekkor is úgy érzed, hogy túl nagy erőről mondtál le, miközben a tárgy viszonylag alacsony értékeket biztosít. Szeretnénk, ha nem tűnne energia- és pénzpocsékolásnak az összeállítása, de közben továbbra is az aktív hatása maradna a fő erőssége.
  • Sebzés: 40 ⇒ 50
  • Varázsellenállás: 40 ⇒ 35
  • Aktív hatás mozgási sebességének időtartama: 1,5 ⇒ 2 másodperc

ARAM

Váltakozó térképek

Közkívánatra meghagyjuk a 2. szezon ARAM-frissítéseiben bemutatkozó váltakozó ARAM-térképeket. Ez azt jelenti, hogy a belátható jövőben is megmarad a Mészárhíd és a Koeshin hídja! Egy ARAM-meccset indítva bármelyik térképpel azonos eséllyel fogsz találkozni.

Ingyen játszható hősök köre

Frissítjük az ingyen játszható hősök listáját ARAM-ban, hogy az Idézők szurdokának előző 5 kínálatából álljon össze (az előző 4 és az aktuális hét).
  • Az ARAM ingyenesen játszható hőseinek listája tehát nem mindig ugyanabból a 65 hősből áll, hanem az Idézők szurdokában az előző 5 héten elérhető ingyenes hősökből tevődik össze. Ez azt jelenti, hogy általában nagyjából 95 hős áll majd rendelkezésre játékonként.
  • MEGJEGYZÉS: a hősválasztáskor ugyanakkora eséllyel fordulhat elő harmadik kártya, továbbra is csak a birtokolt hősöket veszi számításba.

Végzetes botok

Ha kimaradt volna az infó: az első 3 frissítés alatt a Végzetes botokban három különböző Végzet próbája aktiválódik. Az utolsó frissítésben mind a három Próba újraaktiválódik, így lesz még egy esélyed megszerezni a győzelmet. Ha sikerül legyőznöd Veigar összes Próbáját, megkapod a „Semmiképp sem bot” címet, aminek mi nagyon örülnénk, szóval szurkolunk! Az első próba a Veigar gonoszsága volt: minden bot megkapta Veigar Elképesztő gonoszság passzív hatását. A második próba... dobpergést kérek...

A Végzet próbái – Veigar átka!

A Veigar átkában a botok éppen csak a Nehéz várólista szintje alá vannak erősítve, és a játékosok és a Végzetes botok egyaránt a 30. szintig fejlődhetnek. A botok 100% bónusz tapasztalatot szereznek minden forrásból. A játékosok is részesülhetnek a bónuszból, ha megveszik a Veigar-féle Felemelkedés talizmánja tárgyat, Amely 100%-kal több tapasztalatot biztosít, de nem ad más értéket. Ha eléred a 30. szintet, Veigar talizmánja valami sokkal erősebbé alakul át!

Ezenkívül a játék egy pontjától kezdve minden ösvényen több minion jelenik meg. Végül pedig Veigar támadásai kicsit fájdalmasabbak lehetnek a Próba során, mert szerzett valahonnan egy Liandry gyötrelmét.

Találd ki a taktikádat és válassz egy hőst. Hogyan jutsz el a 30. szintig? Képes vagy túlélni eggyel kevesebb tárggyal?

Veigar átka magyar idő szerint szeptember 10-én 17:00-tól válik elérhetővé.

Játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

  • A csúcs királya küldetés: csökkent a terület védelmére küldött Végzetes botok száma
  • A csúcs királya küldetés: az esemény során nem használható Teleport a Végzetes botokon.
  • A csúcs királya küldetés: növeli a játékosok által szerzett pontok számát.
  • A csúcs királya küldetés: csökken a küldetés elbukásáért járó maximális levonás.
  • Győzd le Karthust! küldetés: egy Végzetes bot védelmezi Karthust és a kristályát.
  • Veigar: csökkentettük a maximális sebzéscsökkentését, viszont a küszöbértéket is, amelynél elkezdi egyenként megcélozni a legtöbb sebzést okozó játékosokat.
  • Aurelion Sol: eltávolítottuk az E – Szingularitás töltésiidő-növelését

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok háromszoros jutalmat kaptak, ha egyszerre ölték meg az összes Szupergonosz tököt, a Végzetesbot-indító! küldetésben.
  • Kijavítottunk több hibát, amelyek miatt a játékosok és Veigar megcélozhatatlanná vagy sebezhetetlenné válhattak a végső összecsapás során.
  • Javítottuk a találati hatást okozó tárgy maximális sebzésének számítását a játék során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Végzetes bot Malzahar ürességszülöttjei lerombolhatták az ellenséges Nexust a Mordekaiser-féle Halál birodalmából kilépve, vagy az átvezető jelenetek alatt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder nem alkalmazta az égetési sebzését Veigarra (a kivégzést továbbra sem fogja alkalmazni rá).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Csábítás varázslatok végleg megbolondították Mini-Singed és Mega-Ziggs útkeresését a küldetéseik során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Célbábupárbaj küldetésben a célbábut elpusztíthatták bizonyos átkok.

A Végzetes botok botjainak módosításai


Végzetes bot Lee Sin

Oké, rajta nagyon kellett változtatni, de azért vicces volt, hogy Lee Sin lett a játék 1. számú közellensége. Igazítunk rajta, hogy ne legyen annyira „LPL Lee Sin”.
Q – Hanghullám
  • Töltési idő: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10
  • Sebzés: 55 / 80 / 105 / 130 / 155 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125

Q – Rezonáns csapás
  • Az erős tömegirányítás hatása alatt lévő Lee Sin mostantól nem ugrik új célponthoz a Rezonáns csapással

W – Oltalom
  • Töltési idő: 12 ⇒ 22

W – Vasakarat
  • Életlopás: 16 / 26 / 36 / 46 / 56% ⇒ 8 / 10 / 12 / 14 / 16%

E – Vihar
  • Hatótáv: 500 ⇒ 515
  • Sebzés: 35/ 60 / 85 / 110 / 135 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85

R – A sárkány dühe
  • Sebzés: 175 / 400 / 625 ⇒ 150 / 350 / 550
  • Töltési idő: 110 / 85 / 60 ⇒ 120 / 95 / 70
  • Ütközés maximális életerővel arányos sebzése: a maximális életerő 50%-a ⇒ a maximális életerő 20%-a

Végzetes bot Caitlyn

Alapértékek
  • Támadási hatótáv: 750 ⇒ 700
  • Sebzés növekedése: 3,7 ⇒ 3,5

Passzív – Fejlövés
  • Fejlövéshez szükséges jelzők 5 ⇒ 8

Q – Piltoveri rendteremtő
  • Sebzés: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+ 125 / 145 / 165 / 185 / 205% sebzés) ⇒ 45 / 80 / 115 / 150 / 185 (+ 120 / 135 / 150 / 165 / 180% sebzés)
  • Továbbpattanó lövedék sebessége: 2400 ⇒ 2200

R – Halálpontos lövés
  • Sebzés: 450 / 650 / 850 ⇒ 375 / 500 / 625
  • Sebzés blokkoláskor: a sebzés 2,5-szerese ⇒ a sebzés 1,5-szerese

Végzetes bot Corki

R – Rakétatűz
  • Nagy Bumm sebzése: 350%-os sebzés ⇒ 300%
  • Nagy Bumm lövedékének szélessége 85 ⇒ 75

Végzetes bot Soraka

Q – Csillaghívás
  • Sebzés: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 50% varázserő) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 45% varázserő)

E – Napéjegyenlőség
  • Sebzés: 95 / 145 / 195 / 245 / 295 (+ 60% varázserő) ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+45% varázserő)
  • Töltési idő: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20

Végzetes bot Jinx

Passzív – Micsoda izgalom!
  • Támadási sebesség: 10% ⇒ 7,5%

W – Villám!
  • Sebzés: 10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+ 140% sebzés) ⇒ 10 / 50 / 90 / 130 / 170 (+ 75% sebzés)
  • Töltési idő: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6

Végzetes bot Lux

E – Térgörbítés
  • Sebzés: 40 / 90 / 140 / 190 / 240 ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160

R – Végső szikra
  • Sebzés: 300 / 400 / 500 ⇒ 225 / 300 / 375
  • Töltési idő: 60 / 50 / 40 ⇒ 60

Végzetes bot Malzahar

E – Kóros látomás
  • Csábítás időtartama 0,5 ⇒ 0,25

W – Ürességraj
  • Sebzés: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 (+ 10% varázserő) ⇒ 11 /12 /13 /14 /15 / 16 (+ 2,5% varázserő)

Végzetes bot Amumu

Passzív – Elátkozott érintés
  • Bónusz tényleges sebzés: 10% ⇒ 15%

W – Nagy bánat
  • Sebzés: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 % életerő ⇒ 1,05 / 1,35 / 1,65 / 1,95 / 2,25% életerő

Végzetes bot Nautilus

E – Földindulás
  • Sebzés: 55 / 90 / 125 / 160 / 195 (+ 55 / 60 / 65 / 70 / 75% varázserő) ⇒ 60 / 100 / 140 / 190 / 220 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% varázserő)

Aréna

Az Aréna ezúttal hosszabb ideig marad elérhető, ezért muszáj kezelni az inaktív játékosok okozta gondokat, és javítunk a játékrendszereken is. A játékegyensúly terén főleg az erősítésekre és a tárgyakra koncentráltunk, valamint elveszünk a távolsági harcosok mozgási sebességéből, hogy némileg csökkenjen az összesített erejük.

Inaktivitás észlelése

Az Aréna egyéni szabályrendszere újfajta kihívásokat jelent, ezért a játékmódra szabtunk néhány szabályt, hogy jobban illeszkedjenek ahhoz. Az Arénában inaktívként megjelent játékos megkapja a szokásos büntetést, az 1v2-ben ragadt társa pedig hamarabb kiléphet.

Ez azonban nem jelenti, hogy az Arénában is megjelenne az Idézők szurdokában és az ARAM-ban elérhető korai feladás, mivel az ott alkalmazott újrajátszás hatalmas kitolás lenne a még játékban lévő többi 7 csapattal szemben. A cél az, hogy ne ragadj túl sokáig ilyen kellemetlen helyzetben, és hogy az inaktivitás szigorú büntetésével ritkábbá tegyük az efféle viselkedést. Szokás szerint olvasni fogjuk a visszajelzéseket, és azok figyelembe vételével folytatjuk a munkát.
Az inaktivitás észlelésének szabályai
  • Az inaktivitásra való figyelmeztetés 70, cselekvés nélküli másodperc után jelenik meg
  • A mozgás, támadás, varázslás, vásárlás, erősítés- vagy üllőválasztás és a folyamatban lévő meccsek nézőként való figyelésének megkezdése mind tevékenységnek számít
  • A sebzés elszenvedése, a harcba való teleportálás vagy a halál nem számít tevékenységnek
  • 180, Tevékenység nélkül másodperc után nem szavazhatsz feladásra
  • 300, Tevékenység nélkül másodperc után megszakad a kapcsolat a klienseddel
  • A kiesett vagy meccs nélküli győzelmet kapott játékosokra nem vonatkoznak az észlelési szabályok

A feladás szabályai
  • Továbbra is legalább 6 perc játék után érhető el
  • ÚJ Minimális játékidő (az érintett játékmódokban) a kompenzációs játékokhoz: 10 perc

Általános (Aréna)

Az Aréna korai időszakában sok segítségre szorultak a távolsági harcosok, hogy versenyképesek maradjanak. A Hexkapuk és más erősítések/tárgyak megjelenése után már nem igazán volt szükség erre, ezért elkezdjük elvenni tőlük a korábban adott plusz erőt.
  • Aréna – hősértékek: a távolsági harcosok mostantól nem kapnak +20 mozgási sebességet.
A jövőben a más játékmódok aktuális heti ingyenes hősei is elérhetők lesznek az Aréna 31 állandó hőse mellett!
  • Mostantól az Idézők szurdoka ingyenes heti hősei az Aréna módban is elérhetők.

Hősök (Aréna)

Xin Zhao

Xin Zhao a legutóbbi frissítése után veszített az erejéből az Arénában, ezt most korrigáljuk.
  • A passzív képesség varázserőaránya: 65% ⇒ 85%
  • Az E varázserőaránya: 60% ⇒ 90%

Katarina

Katarina kevésbé tud érvényesülni egy olyan játékmódban, ahol csak 2 ellenfele van, ezért a passzív képessége mostantól teljesen visszaállítja a végső képességét, és ütősebbé tesszük az alapképességeit.
  • Passzív képesség töltésiidő-csökkentése: 30 mp. ⇒ 75 mp.
  • A Q sebzése: 80–220 (+40% varázserő) ⇒ 80–300 (+65% varázserő)
  • Az E sebzése: 20–60 (+25% varázserő)(+40% sebzés) ⇒ 40–120 (+40% varázserő)(+40% sebzés)

Leona

Leona elég haloványan teljesít mostanában, ezért visszavonjuk az Arénára vonatkozó módosítások egy részét.
  • A Q töltési ideje: 6 mp. ⇒ 5 mp.
  • A W varázserőaránya: 70% ⇒ 40%
  • A W töltési ideje: 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 másodperc

Kled

A korábbi módosítások segítettek Kleden, de nem eléggé; újra nekifutunk.
  • Az Aréna-beli életerőmódosítót mostantól nem Skaarl kapja, hanem Kled
  • Életerő növekedése: 142/szint ⇒ 153/szint
  • A Q töltési ideje: 11–7 ⇒ 9–5 másodperc

Soraka

Soraka egy ideje az élmezőnybe tartozó bűvölő, ezért kissé gyengítjük.
  • A Q alapgyógyítása: 120–240 ⇒ 80–200
  • Töltési idő: 6–4 ⇒ 5 másodperc minden szinten

Kog’Maw

A varázserőt gyűjtő Kog’Maw mindig is kuriózumnak számított, de az Aréna fejlesztési logikája alapján szerintünk ennél erősebbnek kellene lennie.
  • Az R varázserőaránya: 55% ⇒ 55%/60%/65%

Díszvendég (Aréna)

A meglévő díszvendégeket arra terveztük, hogy csak pár hónapig legyenek elérhetőek. Most, hogy az Aréna hosszabb ideig játszható, ideje volt alakítani rajtuk egy kicsit.
Kled
  • Földet éréshez szükséges idő: 2 mp. ⇒ 1,5 mp.

Elise
  • Mostantól további 1 újraélesztést ad a korábbi hatásokon felül.
  • Növeltük a gubó méretét.

Mordekaiser
  • Megnövelt időtartam: 10 ⇒ 28 mp. (pont a Tűzgyűrű megjelenése előtt.)

Sion
  • A Tűzgyűrű valamivel gyorsabban mozog, és nagyobb távolságra.

Samira
  • Megváltozott aktiválási feltétel: 1. találat ⇒ Az 1. alkalom, amikor 50% alá csökken egy ellenfél életereje.

Trundle
  • A korábbi hatásokon túl +1 újrasorsolást biztosít 3 körönként.

Tárgyak (Aréna)

Hajózúzó
  • Elszigeteltséghez szükséges távolság: 1000 ⇒ 1500

Krakenölő
  • Sebzés: 30 ⇒ 40
  • Harmadik találat bónusz sebzése (hiányzó életerő %-a): 50% ⇒ 75%

Statikk töltőpengéje
  • Támadások: 3 ⇒ 5
  • Sebzés: 60 (+15% varázserő) (+33% bónusz sebzés) ⇒ 80 (+45 % varázserő) (+66% bónusz sebzés)
  • Időtartam: 8 mp. ⇒ 10 mp.
  • Hatótáv: 500 ⇒ 1500

Naptűz köpeny
  • Bónusz sebzés életerővel arányos erősödése: 4% bónusz életerő ⇒ 5% bónusz életerő

Tompa ragyogás
  • Bónusz sebzés életerővel arányos erősödése: 4% bónusz életerő ⇒ 5% bónusz életerő

Hármastél
  • Töltési idő: 8 mp. ⇒ 6 mp.
  • Manapajzs: 4,5% ⇒ 10%

Birodalmi parancs
  • Aktuális életerővel arányos sebzés: 10% ⇒ 20%

Szurdokhasító
  • Életvarázs: 10%/6% ⇒ 15%/8%

Kísérleti hexpáncél
  • Mozgási sebesség: 15% ⇒ 20%
  • Támadási sebesség: 30% ⇒ 50%

Vérszomjas hidra
  • Sebzés: 55 ⇒ 70

Shojin lándzsája
  • Életerő: 200 ⇒ 350

Horizont
  • Varázserő: 80 ⇒ 90
  • Sebzésnövelés: eltávolítva

Vérontók fátyla
  • Jelzők maximális száma: 6 ⇒ 4
  • Varázsellenállás-csökkentés jelzőnként: 5% ⇒ 7,5%

A szeráf ölelése
  • Pajzs típusa: aktuális ⇒ maximális
  • Pajzs ereje: 25% ⇒ 20%

Viharhullám
  • Varázserő: 80 ⇒ 90
  • Aranyjutalom: 125 arany ⇒ Eltávolítva
  • Széllökés sebzése: 180 (+0,1 varázserő) ⇒ 180 (+0,3 varázserő)

Erősítések (Aréna)

Démontánc
  • A Szapora lábmunka gyógyítása: 10–100 ⇒ 20–150
  • A halhatatlanok szorításának gyógyítása: 1,2% ⇒ 5%

Perzselő hajnal
  • Sebzés: 40–200 ⇒ 40–200 (+3% max életerő)

Lassan, de biztosan
  • Állandó támadási sebesség: 0,625 ⇒ 1

Kartoldat
  • Kábítás: 0,6 mp. ⇒ 1 mp.

Csak keményen
  • Töltési idő: 30 ⇒ 20

Gamba üllő
  • Spektrum osztályú üllők árcsökkenése: 1000 ⇒ 1500
  • Értéknövelő üllők árcsökkenése: 100 ⇒ 250

Testőr
  • Minimális pajzserő: 50–200 ⇒ 25–200 szintenként
  • Maximális pajzserő: 200–500 ⇒ 100–400 szintenként

Értéknövelő üllők (Aréna)

Spektrum osztályú életvarázsüllő
  • Mostantól más értéket biztosít közelharcos és távolsági harcos hősöknek
  • Közelharcos: 25% életvarázs
  • Távolsági harcos: 12,5% életvarázs

Varázstörés-szilánkok
  • Ezüst osztályú varázstörés: 10 ⇒ 8
  • Arany osztályú varázstörés: 22 ⇒ 18

Az Aréna hibajavításai

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt eltűntek a sapkák A bolond kalapos küldetés során a játékos visszacsatlakozásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt A bolond kalapos küldetésben a sapka minden elvesztett kör után a vártnál jobban zsugorodott.
  • Mostantól lesz egy minimális hősméret arra az esetre, ha valakit egyszerre túl sok méretcsökkentő hatás sújtana.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Darius nem gyógyított/adott aranyat a csapatok kiejtésekor.

Clash – Idézők szurdoka-kupa

Az Idézők szurdoka-kupára ebben a frissítésben kerül sor! Szedd össze a csapatodat, és indulhat a parti!
  • A regisztráció kezdete: szeptember 9., 11:00 (helyi idő szerint)
  • A verseny időpontja: szeptember 13. és 14. (helyi idő szerint körülbelül 16 és 19 óra között, régiónként eltérő időpontban)
Ha kérdésed van, vagy a teljes 2025-ös Clash-versenynaptárra vagy kíváncsi, keresd fel a Clash GYIK támogatási oldalt.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Az Egyéni játék hibajavításai és fejlesztései

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az egyéni játékok nyilvános játékként jelentek meg.
  • Eltávolítottunk az 5 másodperces visszaszámlálást és figyelmeztetést az egyéni játékokból vagy a Gyakorlómódból való kilépéskor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyéni játékokban is lehetett küldetéseket teljesíteni.
  • Kijavítottunk egy hibát az egyéni játékok előszobáiban, amely miatt a játékosok nem tudták átrendezni magukat a csapatváltással.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem működtek a Nexus-kivégzések a Gyakorlómódban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes játékosok nem tudtak létrehozni Gyakorlómód-meccseket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok megpróbálhatták kitiltani egy bot hősét a Gyakorlómódban.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar megtorpant, amikor véget ért az őrjöngés állapot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a halálösszesítés részletes nézetének gombját kétszer kellett megnyomni, ha kibontott állapotban maradt egy korábbi halálösszesítésben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gangplank E-je megszakíthatta az ő és az ellenfele folyamatban lévő támadásait. Azt hittük, ezt már az előző frissítésben sikerült javítani, de Gangplank E-t nyomott a javításunkra. De ezúttal biztosan összejött.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xin Zhao W-je néha további sebzést okozott a képesség első részével, ha közvetlenül Átvillanás után használta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Holdcsászár Thresh horog lövedékének hanghatása Thresh pozíciójában maradt a horog pozíciója helyett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Thresh passzív lélektermelő hatásának hanghatása nem szólalt meg a szövetségesek és az ellenfelek számára.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Thresh hőskinézetei esetében nem szólalt meg a lélek elnyelésének hanghatása a felbőszítés hangulatjel animációjának végén.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karthus W-jének fal vizuális effektusa részben eltűnt, ahol változott a terep magassága.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Milio passzív képességének felerősített támadásai megakadályozták, hogy Zac újra tudjon éledni a pacákból a passzív képességével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xin Zhao végső képességének vizuális effektusa nem volt látható a Mordekaiser-féle A Halál birodalma területére való belépéskor vagy annak elhagyásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xin Zhao Q+E kombójának vizuális effektusa az eredeti pozícióban maradt egy ideig, ha egy másik hős felé mozgatták egy tömegirányító hatással.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kistérképen és a eredményjelzőn eltérő számlálók jelentek meg a vörös és a kék erősítéshez.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Az élet forrása néha a töltődés állapotába került, ha akkor aktiválódott, amikor maximális volt a közeli szövetségesek életereje.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora R-jének erősítő hatása nem szűnt meg a zónával együtt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt többféle probléma merült fel, amikor Yunara Tiamat-alapú tárgyat használt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt LeBlanc hazateleportálásának egyes elemei a W és az RW közben is megjelentek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Teemo R-jének találati vizuális effektusa nem jelent meg, ha a csapdát a háború ködében helyezték el, és ott aktiválódott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Diana R-jének vizuális effektusa a képesség sebzésénél kisebb területen jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nilah W-jének vizuális effektusa áthatolhatatlan tereptárgyak, építmények és egységek felett is megjelent.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Syndra gömbjének vizuális effektusa 20 másodpercen belül eltűnt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az inhibitor újjáépülése után megcélozhatatlanná váltak az olyan építmények, mint a nexustornyok.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Graves R-jének füst vizuális effektusa valamivel azelőtt jelent meg, hogy a lövedék eltalálta az ellenfelet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a vörös és a kék dzsungeltáborok néha nem játszották le a támadásuk hangeffektusát.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: