Opis patcha 25.14

Poddaj swoją determinację próbie z Yunarą Niezłomną Wiarą w patchu 25.14!


Poddaj swoją determinację próbie z Yunarą Niezłomną Wiarą w patchu 25.14!

Gratulacje dla zwycięzców MSI 2025, Gen.G! Dzięki temu zasłużonemu zwycięstwu ponownie zostali mistrzami MSI! Mamy nadzieję, że podobało wam się tegoroczne MSI i rekordowe DZIEWIĘĆ serii, które wymagały rozegrania pięciu gier (czy ktoś nie lubi Silver Scrapes?). Jeśli przegapiliście te rozgrywki, zdecydowanie polecamy obejrzeć nagrania.

W tym patchu wprowadzamy sporą aktualizację Kleda. Chcemy, aby znów mógł wcielić się w rolę wytrzymałego wojownika i nie musiał już skupiać się na przedmiotach z destrukcją. Wzmacniamy również szereg słabych przedmiotów pod kątem prędkości ataku. Mowa o Pogromcy Krakenów, Ostrzu Zniszczonego Króla i Widmowym Tancerzu. To pierwszy patch wyważający po MSI, więc chcemy nieco osłabić zbyt silnych bohaterów, których wzmocniliśmy, aby trochę namieszać w mecie profesjonalnej. Wzmocnimy też bohaterów, którzy zostali osłabieni z podobnych względów. Wprowadzamy także zmiany dotyczące nagród za bohaterów, aby dostosować je do oczekiwań graczy.

Ponadto mamy zupełnie nową bohaterkę. Powitajcie Yunarę Niezłomną Wiarę! Wprowadzamy również nową metagrę, nowe skórki Zwiastunów Brzasku i Zwiastunów Nocy, pierwszą serię zmian wyważenia na Arenie oraz Clash Pucharu Bandle City, więc przygotujcie swoje 5-osobowe drużyny!

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Patch w skrócie

Yunara Źródeł Duchowego Rozkwitu, Hecarim Zwiastun Nocy, Yuumi Zwiastunka Nocy i Kalista Zwiastunka Brzasku będą dostępni 16 lipca o godz. 21:00 CEST.

Yunara

Przy oślepionym Oku i drżącym Sercu Pięść musi uderzać tym mocniej.

Yunara Niezłomna Wiara wkroczy na Summoner’s Rift 16 lipca 2025 r. o godz. 21:00 CEST!

  • Yunara ― umiejętności w skrócie znajdziecie tutaj!
  • Prezentację Yunary znajdziecie tutaj!

Bitwa o Koeshin i Dziedziniec Koeshin

Bitwa o Koeshin

W patchu 25.14 wprowadzamy najnowszą bohaterkę Yunarę oraz nową metagrę, która obejmuje historię ponownego pojawienia się Yunary w Runeterze. Bitwa o Koeshin to nasza nowa bijatyka 2D przewijana w bok, w której zagracie jako Xin Zhao i Yunara. Wspólnie ruszycie na ratunek wiosce po pojawieniu się świątyni Yunary w świecie materialnym, co spowoduje również nadejście złowrogich Azakana. Będziecie musieli pokonać trzy poziomy i zaprowadzić pokój podczas festiwalu.
Bitwa o Koeshin obejmuje fabułę komiksów Pielgrzymka i O Pobożnej Świątynnej Pannie. Xin Zhao powrócił do ojczyzny, by dowiedzieć się, dlaczego w Demacii dochodzi do Duchowego Rozkwitu. Okazuje się, że cała Ionia rozkwita. To fenomen zwany Wyldkwitem, którego nie doświadczono od noxiańskiej inwazji. Przybliżył świat rzeczywisty i duchowy tak bardzo, że zaczęły się przeplatać.
Bitwa o Koeshin obejmuje główny tryb pełen wydarzeń i przerywników fabularnych. Po jego ukończeniu odblokujecie ikony Spowicia w Rozkwicie oraz Błogosławieństwa dla Ciebie, tryb Arcade i kolejną metagrę, która może być nieco znajoma dla graczy biorących udział w poprzednim wydarzeniu Duchowego Rozkwitu — Dziedziniec Koeshin.

Dziedziniec Koeshin

Po ukończeniu trybu fabularnego Bitwy o Koeshin w menu pojawi się nowa opcja — Dziedziniec Koeshin. To duchowy następca Duchowych Więzi! Wkroczcie na dziedziniec niegdyś wielkiej świątyni, na którym powitają was cztery posągi z kory i kamienia przypominające pewne dobrze wam znane mity. Dokładnie tak — znowu nadeszła pora, by zaprzyjaźnić się z duchami. Jeśli dobrze to rozegracie, być może Zed zabierze was do swojego pokoju i pokaże swoją kolekcję figurek (tylko nie nazywajcie ich lalkami).
Każda ranga wymaga tylko jednego płatka dla każdego ducha. Zdobędziecie je, grając w League. Zdobędziecie płatki za powtarzającą się serię misji. Każda nagroda to płatek, który możecie wręczyć każdemu z duchów, aby zrobić postępy w randze z poziomu D do C > B > A > S i S+. Nie musicie się spieszyć, ponieważ będziecie mogli zdobywać płatki od razu po udostępnieniu misji, gdy minigra zostanie aktywowana. Będziecie musieli ukończyć tryb fabularny Bitwy o Koeshin, aby uzyskać dostęp do dziedzińca i wręczyć płatki.
Należy zdobyć łącznie 20 płatków, aby uzyskać wszystkie nagrody. Jest kilka premii, dzięki którym proces będzie szybszy. Za samo kupno Przepustki bojowej zdobędziecie 3 płatki. Otrzymacie również 30% premii za używanie Xin Zhao lub Yunary albo którejkolwiek skórki Duchowego Rozkwitu. Uzyskacie 100% premii za użycie skórki Duchowego Rozkwitu 2025. Te premie nie kumulują się, więc nie zapominajcie, że maksymalna premia wynosi 100%.

MacOS: przejście z OpenGL na Metal i zmiany DirectX

Od patcha 25.2 zaczęliśmy przenosić graczy korzystających z Maca na oprogramowanie Metal. W patchu 25.12 szybko przywróciliśmy OpenGL ze względu na problem wpływający na rozgrywkę. Przez to gracze korzystający z Maców otrzymywali nieprawidłową wiadomość, że ich sprzęt przestanie być kompatybilny z League.

W tym patchu ponownie wprowadzamy Metal na Macach i poprawiamy mechanizm sprawdzania sprzętu pod kątem spełniania wymagań, by był dokładniejszy. Jeśli począwszy od tego patcha otrzymacie wiadomość, według której was sprzęt nie jest kompatybilny z League, będzie ona prawidłowa. W razie pytań lub problemów prosimy o kontakt z zespołem Wsparcia Gracza.

Bohaterowie

Azir

Zwiększone podstawowe zdrowie. W: zwiększone obrażenia.

Nasze ostatnie zmiany dotyczące Azira sprawiły, że stał się nieco słabszy, dlatego przygotowaliśmy kilka wzmocnień dla ulubionego ptasiego imperatora graczy. Zaczynamy od dodania mu trochę podstawowego zdrowia, aby pomóc mu we wczesnej fazie gry, a także zwiększamy współczynnik mocy umiejętności jego W, aby zachęcić graczy do kumulowania mocy umiejętności zamiast zdrowia.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 550 pkt. ⇒ 575 pkt.

W — Powstańcie!

  • Obrażenia: (+40/45/50/55/60% mocy umiejętności) ⇒ (+45/50/55/60/65% mocy umiejętności)

Braum

Zmniejszony podstawowy pancerz.

Braum ostatnio wyróżnia się na tle innych bohaterów i nie mówimy tu tylko o jego bujnych wąsach. W roli wspierającego jego umiejętność ochrony sojuszników i synergii z dominującymi wojownikami w dżungli sprawiła, że stał się zagrożeniem na wszystkich poziomach rozgrywki. Chcemy nieco ograniczyć jego zdolność do bezpiecznego przyjmowania obrażeń za sojuszników. Zmniejszamy jego podstawowy pancerz, co powinno uczynić go odrobinę mniej wytrzymałym.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 47 pkt. ⇒ 42 pkt.

Briar

R: zmiana oczyszczenia. Q: naprawiono błąd.

W tym patchu naprawiamy jeden błąd i wprowadzamy drobne wzmocnienie dla Briar. Naprawienie błędu Q jest dość oczywistą zmianą. Jeśli chodzi o R, modyfikujemy je, aby zapewniało bohaterce niewrażliwość na kontrolę tłumu po rzuceniu pocisku, co pomoże w rozwiązywaniu problemów występujących w sytuacjach, w których Briar padła ofiarą efektów kontroli tłumu przed doskokiem.

R — Pewna Śmierć

  • Oczyszczenie efektów kontroli tłumu: Efekty kontroli tłumy są oczyszczane, gdy pocisk trafi ⇒ Briar jest oczyszczana, gdy pocisk trafi, i jest teraz niewrażliwa na kontrolę tłumu w czasie animacji rzucenia trwającej 1,25 sek., która występuje po trafieniu pocisku.

Naprawiony błąd

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Szał W czasami priorytetowo traktował stwory, jeśli Briar rzuciła Q na wrogiego bohatera, który znajdował się w pobliżu sojuszniczego stwora.

Darius

Q: zwiększone leczenie.

Darius nie był w najlepszej formie przez kilka ostatnich patchów, więc nieco go wzmacniamy. Osiągamy to, zwiększając efekty umiejętności oferującej najlepsze możliwości kontrowania, czyli Q, w taki sposób, aby jej leczenie pozwalało Dariusowi dłużej utrzymać się w walce.

Q — Zdziesiątkowanie

  • Leczenie w oparciu o brakujące zdrowie: 15/30/45% (liczba celów: 1/2/3+ ⇒ 17/34/51% (liczba celów: 1/2/3+)

Fiora

R: zwiększone leczenie na sekundę. Naprawiono błędy wizualne.

Naprawiamy błąd związany z Fiorą i przywracamy część jej dawnej funkcjonalności, aby wzmocnić bohaterkę w walkach drużynowych. Przez ostatnie dwa lata w grze istniał błąd z R Fiory — zawsze trwało 5 sek., a leczenie na sekundę skalowało się w zależności od liczby trafionych aktywnych Wrażliwych Punktów. Teraz aktualizujemy umiejętność, aby zapewniała pełne leczenie we wszystkich przypadkach, tak jak po premierze jej pierwotnej przeróbki. Będziemy uważnie obserwować jej poziom mocy po tej poprawce i wzmocnieniu, żeby nie zaczęła dominować w górnej alei. Póki co korzystajcie z dodatkowego leczenia!

R — Wielkie Wyzwanie

  • Leczenie na sekundę: 40/60/70/80/100% w zależności od Wrażliwych Punktów ⇒ zawsze 100%
  • Oczywiste leczenie: efekty leczącego kręgu teraz utrzymują się przez całe 5 sek. (bez zmian w rozgrywce).

Fizz

W: skrócony czas odnowienia na wyższych poziomach. E: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.

Fizz od dłuższego czasu nie wynurza się z odmętów, mimo że niektóre z jego najlepszych zestawień cieszą się obecnie sporą popularnością. W tym patchu chcemy, aby bohater wrócił do łask, więc go wzmacniamy. Skracamy czas odnowienia jego W w późnej fazie gry oraz zwiększamy obrażenia zadawane przez E we wszystkich przypadkach.

W — Trójząb

  • Czas odnowienia: 7/6,5/6/5,5/5 sek. ⇒ 7/6/5/4/3 sek.

E — Psotnik / Rozrabiaka

  • Obrażenia: 80/130/180/230/280 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 80/130/180/230/280 pkt. (+95% mocy umiejętności)

Kled

Wprowadzono zmiany we wszystkich umiejętnościach.

Gracze Kleda korzystali z różnorodnych zestawów przedmiotów, ale obecny za bardzo skupia się na czystych obrażeniach zamiast na ponownym dosiadaniu Skaarla i walce przez dłuższe okresy.

Gdy Kled kupuje przedmioty dla zabójców, jego styl gry sprowadza się do trafienia jednym zaklęciem, co prowadzi do zgonu ofiary. Z drugiej strony Kledowi brakuje narzędzi i obrony, aby odnieść sukces w walkach drużynowych na szerszą skalę. Nie jest również w stanie osiągnąć nic znaczącego poza uzyskaniem szybkiego zabójstwa kruchego celu. Chcemy, aby użytkownicy Kleda kupowali przedmioty dla wojowników, a bohater był nagradzany za wytrzymałość i zadawanie obrażeń. Uważamy, że dzięki temu będzie w lepszym stanie i zyska możliwość wchodzenia w interakcje z różnorodnymi celami. Nie będzie musiał zabijać celów jedną rotacją zaklęć, aby odnieść sukces.

Kled będzie teraz wytrzymalszy przy pieszym poruszaniu się, jeśli zaopatrzy się w przedmioty dla wojowników. Dzięki temu ponowne dosiadanie Skaarla będzie spójniejsze, w szczególności podczas większych walk. Jego ataki, gdy W się odnawia, skrócą czas odnowienia W, dzięki czemu Kled będzie miał powód do pozostania w walce nawet wtedy, gdy nie ma premii do prędkości ataku (w końcu jest porąbanym Yordlem, który tylko szuka powodów do bójki). Przyglądamy się również irytującym elementom zestawu umiejętności Kleda. Mowa tu na przykład o opóźnieniu ponownego dosiadania i niemożności trafienia za pomocą Q bohaterów, którzy są wewnątrz modelu jego postaci zarówno na Skaarlu, jak i wtedy, gdy bohater porusza się pieszo.
Co więcej, skorzystaliśmy z okazji i poprawiliśmy różnorodne błędy związane z Kledem. Niektóre z nich były obecne w grze przez wiele lat. Dzięki temu Kled i jego (tchórzliwy) jaszczur będą funkcjonować zgodnie z zamysłem.

Umiejętność bierna — Skaarl Tchórzliwa Jaszczurka

  • Pieszo: obrażenia ataku podstawowego Kleda przeciwko bohaterom: 80% ⇒ 85/90/95/100% na poziomach 1/6/11/16
  • Zdrowie Skaarla: 400-1550 pkt. (skalowanie liniowe) ⇒ 400-1400 pkt. (mnożnik skalowania progresji statystyk) (Uwaga: oznacza to, że zdrowie Skaarla będzie się rządziło takimi samymi zasadami jak statystyki pozostałych bohaterów).
  • Odwaga zyskiwana za zadawanie ostatnich ciosów stworom: 4 pkt. ⇒ 5 pkt.
  • Pieszo: zasięg zdobycia premii do prędkości: 1000 jedn. ⇒ 1200 jedn.
  • Pieszo: zmniejszenie prędkości ruchu: -60 jedn. ⇒ -40 jedn.
  • Pieszo: dodatkowa prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów: 100-185 jedn. (zależnie od poziomu) ⇒ 70-155 jedn. (zależnie od poziomu)
  • Zdrowie zyskiwane przez Skaarla przy ponownym dosiadaniu: 45-75% ⇒ 40-70%
  • Odwaga za udziały w zabójstwach: 20 pkt. ⇒ 0 pkt.
  • Zdrowie Skaarla jest teraz zapewniane na początku ponownego dosiadania po zdobyciu 100 pkt. Odwagi, a nie pod jego koniec.
  • Pieszo: Kled zyskuje teraz pancerz i odporność na magię równe 1% dodatkowego zdrowia, zwiększone o 20% za każdego pobliskiego wrogiego bohatera (do 2% dodatkowego zdrowia).
  • Czas doskoku po zeskoku ze Skaarla teraz za każdym razem trwa 0,75 sek.

Q (na Skaarlu) — Wnyki na Linie

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku pierwszego trafienia: 65% ⇒ 60% (Uwaga: całkowite obrażenia z pierwszego trafienia i przyciągnięcia zostały zmniejszone ze 195% dodatkowych obrażeń od ataku do 180% dodatkowych obrażeń od ataku).
  • Spowolnienie: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
  • Czas działania spowolnienia: 1,5 sek. 2,5 sek.
  • Teraz oblicza obrażenia przyciągnięcia podczas czynności, a nie podczas spętania.
  • Teraz sprawdza niewielki obszar wokół Kleda przed wystrzeleniem pocisku.
  • Nie nakłada już Głębokich Ran przy przyciągnięciu.
  • Czas przyciągnięcia teraz zawsze wynosi 1,75 sek.

Q (Pieszo) — Kieszonkowy Pistolet

  • Czas ładowania amunicji: 20-7,5 sek. (zależnie od poziomu) ⇒ 18/16/14/12/10 sek. (zależnie od poziomu umiejętności)
  • Obrażenia na kulę: 35-95 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 35-95 pkt. (+65% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Teraz sprawdza niewielki obszar wokół Kleda przed wystrzeleniem pocisku przeciwko bohaterowi.
  • Obrażenia przeciwko bohaterom są teraz traktowane jako obrażenia przeciwko jednemu celowi, a nie obrażenia obszarowe.

W — Agresywne Skłonności

  • Obrażenia: 20/30/40/50/60 pkt. (+4,5/5/5,5/6/6,5% (+1% za każde 20 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 20/30/40/50/60 pkt. (+4,5/5/5,5/6/6,5% (+1% za każde 50 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+1% za każde 250 pkt. dodatkowego zdrowia) maksymalnego zdrowia celu)
  • Czas odnowienia: 11/9,5/8/6,5/5 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek.
  • Atakowanie wrogów, gdy Agresywne Skłonności się odnawiają, teraz skraca pozostały czas odnowienia. Skrócenie o 1,5 sek. w przypadku ataków bohaterów i 0,5 sek. w przypadku ataków pozostałych jednostek.
  • Nie rozpoczyna już sekwencji W podczas atakowania totemów. Atakowanie totemów działa podobnie jak w przypadku roślin i utrzymuje prędkość ataku bez zużywania W.

E — Potyczka

  • Obrażenia: 35/60/85/110/135 pkt. (+65% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 35/60/85/110/135 pkt. (+55% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Teraz ma wskaźnik, który pozwala określić, ile gracz ma czasu na użycie E2.
  • Teraz ma wskaźnik zasięgu, gdy aktywne jest E2.

R — Naaaaaaaaprzód!!!

  • Obrażenia minimalne: 4/5/6% (+4% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 4/6/8% (+3% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu
  • Obrażenia maksymalne: 12/15/18% (+12% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 12/18/24% (+9% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu
  • Rodzaj obrażeń: fizyczne ⇒ magiczne
  • Teraz sygnalizowanie zasięgu superumiejętności nadpisuje inne sygnały.

Naprawione błędy

  • Ponowne sprawdzenie szarży R powinno być teraz spójniejsze na celach, które weszły na obszar R, gdy nie były widoczne dla Kleda.
  • Wskrzeszenie Kleda przez W Renaty nie rujnuje już paska zdrowia Kleda do końca gry.
  • Wskrzeszenie Kleda przez W Renaty nie używa już koloru zdrowia Skaarla w niewłaściwy sposób.
  • Kled nie niszczy już nadchodzących sojuszniczych pocisków, gdy zsiada ze Skaarla, wliczając w to Triumf.
  • Regeneracja zdrowia teraz jest obliczana prawidłowo przy ponownym dosiadaniu Skaarla zamiast nie zgadzać się przez ok. 0,25 sek.
  • R nie usuwa już czasami śladu Eliksiru Żelaza, jeśli jest on aktywny.
  • R Lulu nie leczy już wielokrotnie Kleda, gdy dosiada Skaarla.
  • Dodano sprawdzenie dla R, aby upewnić się, że cele w zasięgu są namierzane natychmiast przy użyciu umiejętności.
  • Obrażenia W4, gdy Kled jest pieszo, teraz będą nakładane prawidłowo podczas prowokacji i uciszenia.
  • E nie może już dwukrotnie zadać obrażeń wrogom, jeśli powrócą na obszar E (np. jeśli są stworami, które zostały wepchnięte z powrotem na obszar przez odrzucenie E).
  • Kled nie traci już bardzo niewielkiej ilości obrażeń od ataku, gdy porusza się pieszo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Odwaga zmieniała kolor na żółty tylko wtedy, gdy Kled miał 50-59 pkt. Odwagi po jej zyskaniu. Odwaga zawsze będzie żółta powyżej progu 50%.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych warunkach Kled pokazywał wizualnie nieprawidłową ilość zdrowia, gdy ponownie dosiadał Skaarla, aż do momentu, gdy z niego zsiadł.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego usunięcie niepowstrzymania superumiejętności Kleda następowało przedwcześnie, gdy ten podszedł blisko jej krańca, nawet gdy nadal szarżował w kierunku celu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych warunkach model Kleda zmniejszał liczbę klatek na sekundę gracza, który na niego patrzył, gdy ten ponownie dosiadał Skaarla.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zdrowie Kleda, gdy poruszał się pieszo, mogło zostać zmniejszone przez instancje obrażeń nakładane w tym samym czasie, co obrażenia, które doprowadziły do tego, że Kled zsiadł ze Skaarla.

Lee Sin

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.

Lee Sin radzi sobie całkiem dobrze po ostatnich wzmocnieniach. Ogólnie jesteśmy zadowoleni z jego obecnego stanu, ale chcemy go też nieco utemperować, więc trochę zmniejszamy jego obrażenia od ataku.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 69 pkt. ⇒ 66 pkt.

Riven

Umiejętność bierna: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku na wysokich poziomach.

Riven jest jedną z najlepszych lekkich wojowniczek, co w szczególności widać w rozgrywkach na wysokim poziomie umiejętności. Bardzo nam zależy, aby gracze, którzy zainwestowali sporo czasu w grę bohaterką, byli odpowiednio nagradzani za swoje umiejętności. Niestety obecnie zadaje ona zbyt wysokie obrażenia eksplozywne, gdy znajdzie się w odpowiednich rękach, więc musimy ją nieco osłabić. Zanim zapytacie — nie robimy tego przez klip z Teemo. Chociaż nie dziwi nas, że tak wielu graczom podobało się, jak Teemo wylatuje w powietrze.

Umiejętność bierna — Runiczne Ostrze

  • Współczynnik obrażeń od ataku: 30-60% (zależnie od poziomu) ⇒ 30-50% (zależnie od poziomu)

Sett

Zmniejszony przyrost pancerza.

Sett jest obecnie całkiem skuteczny i cieszy się popularnością — w szczególności w rozgrywkach na średnim poziomie umiejętności. W tym patchu wprowadzamy prostą i nieodczuwalną zmianę związaną z przyrostem pancerza. Jest on dość wysoki w przypadku tego bohatera, który kumuluje sporo zdrowia i prawie nie kupuje przedmiotów z pancerzem.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 5,2 pkt. ⇒ 4,7 pkt.

Twisted Fate

Q: zmniejszone obrażenia.

Ostatnio zdaje się, że Twisted Fate ma więcej asów w rękawie niż zwykle, dlatego wprowadzamy zmiany, aby zrównać jego moc z innymi bohaterami.

Q — Jokery

  • Obrażenia: 70/115/160/205/250 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+85% mocy umiejętności) ⇒ 60/105/150/195/240 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+85% mocy umiejętności)

Yasuo

Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku.

Yasuo od pewnego czasu jest całkiem silny, a z nadchodzącymi wzmocnieniami Ostrza Zniszczonego Króla i Pogromcy Krakenów chcemy wcześniej wyrównać szale. Wprowadzamy więc prostą zmianę jego przyrostu obrażeń od ataku, aby po wzmocnieniach przedmiotów miał podobny poziom mocy.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 2,5 pkt.

Yuumi

R: zmniejszone leczenie za każde trafienie.

Częstotliwość banowania Yuumi ostatnio wzrasta, dlatego wprowadzamy drobną zmianę jej superumiejętności, zmniejszając skuteczność jej leczenia.

R — Ostatni Rozdział

  • Leczenie na każde trafienie: 30/40/50 pkt. (+15% mocy umiejętności) ⇒ 30/40/50 pkt. (+10% mocy umiejętności)

Ziggs

Q: zwiększone obrażenia na wyższych poziomach. E: zwiększone obrażenia na wyższych poziomach. R: zmodyfikowane obrażenia.

Ziggs obecnie nie jest zbyt wybuchowym bohaterem. Chcemy sprawić, aby lepiej radził sobie w środkowej alei, jednocześnie nie wzmacniając za mocno jego mocy w dolnej alei. Usprawniamy jego skalowanie z doświadczeniem, co pomoże mu w alei środkowej, ale nie sprawi, że zacznie siać spustoszenie w dolnej alei.

Q — Skacząca Bomba

  • Obrażenia: 85/135/185/235/285 pkt. (+65% mocy umiejętności) ⇒ 80/130/180/230/280 pkt. (+60/65/70/75/80% mocy umiejętności)

E — Hextechowe Miny

  • Obrażenia każdej miny: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 pkt. (+ 30% mocy umiejętności) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 pkt. (+ 25 / 30 / 35 / 40 / 45% mocy umiejętności)

R — Megapiekielna Bomba

  • Maksymalne obrażenia w środku: 300/450/600 pkt. (+110% mocy umiejętności) ⇒ 300/500/700 pkt. (+100% mocy umiejętności) (Uwaga: minimalne obrażenia nadal wynoszą 2/3 maksymalnych obrażeń).

Zoe

Q i W: zmniejszone obrażenia.

Zoe jest obecnie całkiem silna i króluje, jeśli chodzi o wygrywanie wczesnej fazy gry w alei tylko po to, by później stracić całą swoją przewagę. Chcemy ją osłabić w tym patchu i nieco wzmocnić jej skalowanie w późnej fazie gry.

Q — Gwiezdna Piłeczka

  • Obrażenia: 7-50 pkt. (zależnie od poziomu) (+50/80/110/140/170 pkt.) (+60% mocy umiejętności) ⇒ 2-50 pkt. (zależnie od poziomu) (+50/80/110/140/170 pkt.) (+60% mocy umiejętności)

W — Złodziejka Czarów

  • Obrażenia całkowite: 75/105/135/165/195 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+45% mocy umiejętności)

Przedmioty

Ostrze Zniszczonego Króla

Ostrze Zniszczonego Króla ostatnio popadło w niełaskę. Tymczasem wzrosła popularność kumulowania zdrowia w grze, co oznacza, że przedmiot powinien być częstym wyborem. Chcemy, aby gracze znowu zaczęli je kupować, dlatego wzmacniamy obrażenia zależne od bieżącego zdrowia, co jest jego głównym atutem.
  • Obrażenia przy trafieniu zależne od bieżącego zdrowia: 8% (w zwarciu), 5% (na dystans) ⇒ 9% (w zwarciu), 6% (na dystans)

Nawiedzona Maska

Kumulowanie Nawiedzonej Maski jest przeciwnością naszych oczekiwań odnośnie do systemu przedmiotów. Zestawy powinny mieć sytuacje szczytowe i spadki, co umożliwia pokonanie danego bohatera przy mniejszym skoku mocy. Efekt bierny tego przedmiotu się kumuluje (to zamierzone, aby ulepszone wersje miały taką funkcjonalność), dlatego uniemożliwiamy graczom kupno więcej niż jednego. Kumulowanie we wczesnej fazie gry Nawiedzonych Masek zapewnia bohaterom zbyt dużo zdrowia.
  • Maksymalna liczba Nawiedzonych Masek w ekwipunku: 6 ⇒ 1

Pogromca Krakenów

Pogromca Krakenów wypada obecnie słabo, zarówno w rękach bohaterów walczących w zwarciu, jak i na dystans. Wzmacniamy przedmiot, aby oferował szybszy skok mocy. Skupiamy się na unikalnym czynniku, który odróżnia go od Ostrza Zniszczonego Króla, czyli zadawaniu zwiększonych obrażeń wrogom z niskim poziomem zdrowia.
  • Koszt: 3100 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota
  • Wzmocnienie obrażeń zależnie od brakującego zdrowia: 0-50% ⇒ 0-75%

Widmowy Tancerz

Widmowy Tancerz to najrzadziej kupowany przedmiot z prędkością ataku i szansą na trafienie krytyczne, dlatego wzmacniamy go, aby mógł rywalizować z pozostałymi przedmiotami z tej grupy. Przedmiot nie oferuje niczego naprawdę unikalnego, dlatego skłaniamy się ku temu, by zapewniał jeszcze więcej prędkości ataku i prędkości ruchu.
  • Prędkość ataku: 60% ⇒ 65%
  • Prędkość ruchu: 8% ⇒ 10%

Różdżka Wieków

Szał na Różdżkę Wieków minął (było cudownie), więc przyszła pora na przyjrzenie się, jak przedmiot sobie radzi. Chcielibyśmy, aby świetnie spisywał się w rękach bohaterów, którzy potrzebują dużo many i którym przyda się kumulowanie wszelkich zasobów. Wzmacniamy więc skalowanie i moc związaną z kumulowaniem many, aby przedmiot był świetny dla specyficznej grupy bohaterów.
  • Mana: 400 pkt. ⇒ 500 pkt.
  • Mana za każdy ładunek: 20 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Maksymalna mana: 600 pkt. ⇒ 800 pkt.

Runy

Opiekun

Opiekun ma kilku głównych użytkowników, ale powinien zachęcać do zakupu zaklinaczy, którzy chcą bardziej wspierać współgraczy. Wzmacniamy wartość awansów i współczynnik mocy umiejętności, ale zmniejszamy współczynnik dodatkowego zdrowia, aby uspójnić go dla tych obrońców, którzy najczęściej korzystają z runy. Będzie ona silniejsza w rękach tych, którzy nie kupują dużo zdrowia.
  • Tarcza: 45-120 pkt. (+12,5% mocy umiejętności) (+8% dodatkowego zdrowia) ⇒ 45-150 pkt. (+15% mocy umiejętności) (+5% dodatkowego zdrowia)
  • Minimalny próg obrażeń do aktywacji: 90-250 pkt. ⇒ 50-165 pkt.

Rozpieczętowana Księga Czarów (Porażenie)

Cieszymy się, że Rozpieczętowana Księga Czarów powróciła jako runa kluczowa dla graczy o wysokich umiejętnościach, którzy są w stanie poradzić sobie z wyborem najlepszego czaru przywoływacza w każdej sytuacji. Nie podoba nam się jednak, jak bardzo wpływa na walki o potężne potwory. Wybór Porażenia jest dobry, ale fakt, że progresja jego obrażeń często wyprzedza dżunglerów, już nie. Zmiana ta poskutkuje tym, że Porażenie Księgi Czarów będzie znacznie słabsze od Porażeń dżunglerów w każdym momencie w grze.
  • Obrażenia Porażenia zależne od wymiany: 600/900/1200 pkt. ⇒ 600/600/900 pkt.

Nagrody

Nagrody za bohaterów

W tym patchu wprowadzamy drobną zmianę nagród, aby nieco je dopracować. Po pierwsze wpływ farmienia zostanie ograniczony, aby sprawić, że nagrody będą bardziej uzależnione od zabójstw, co bardziej odpowiada oczekiwaniom graczy. Po drugie progi ograniczenia nagród zostaną zwiększone o 25%, aby sprawić, że nie będą tak bardzo wpływać na rozgrywkę po włączeniu i wyłączeniu.
  • Nagroda z farmienia: 1 za 17,5 szt. złota ⇒ 1 za 20 szt. złota
  • Progi ograniczenia nagród: zwiększone o 25%

Arena

Wspominaliśmy, że Arena powróci na następne 12 miesięcy, i postanowiliśmy wprowadzać zmiany wyważające co drugi patch, więc spodziewajcie się kolejnych zmian Areny w parzystych patchach. To pierwszy z tych patchów i skupimy się w nim na bohaterach, którzy radzą sobie zdecydowanie za dobrze lub są zdecydowanie za słabi. Mamy też nowe ulepszenie dla zupełnie nowego bohatera i już nie możemy się doczekać, aż wpadnie w wasze ręce!

Nowe ulepszenie tylko dla Yunary: Zadanie: Trzy Święte Skarby

Ponieważ powrót Areny i premiera Yunary nastąpiły krótko po sobie, uznaliśmy, że zrobimy coś specjalnego. Zauważyliśmy, że graczom podoba się pomysł ulepszeń przeznaczonych wyłącznie dla konkretnych bohaterów. Uznaliśmy, że premiera nowej bohaterki to świetny moment, by wprowadzić takie ulepszenie. Tymczasem dajcie nam znać, co o tym myślicie i czy chcielibyście podobnych ulepszeń w przyszłości.
  • Wymagania: Posiadaj Ostrze Nieskończoności, Konsternację i Miecz-Pistolet Hextech.
  • Nagroda: Ataki Yunary zostają zastąpione laserami, które zadają obrażenia fizyczne i magiczne i nakładają efekty przy trafieniu dwukrotnie.

Bohaterowie (Arena)

Garen

Po zmianach wprowadzonych w trafieniach krytycznych kilka patchów temu Garen stracił nieco swojego demaciańskiego hartu ducha. Cofamy zmiany wprowadzone na Arenie, aby mógł znowu odważnie stanąć do walki.
  • Cofnięte zmiany czasu działania W na Arenie: 3 sek. ⇒ 4 sek.
  • Cofnięte zmiany współczynnika obrażeń od ataku E na Arenie: 33/34/35/36/37% ⇒ 36/39/42/45/48%

Naafiri

Piesek nie czuje się zbyt dobrze i trzeba mu nieco naostrzyć kły. Chcemy wzmocnić umiejętności bohaterki w roli zabójczyni i pomóc jej w ponownym zwołaniu sfory, jeśli zginie przez obrażenia obszarowe lub wskutek nękania.
  • Umiejętność bierna: skrócony czas odnowienia przy trafieniu umiejętnością: 4 sek. ⇒ 7 sek.
  • Umiejętność bierna: współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku ogara: 4% ⇒ 6%
  • Współczynnik obrażeń od ataku dla leczenia W: 50% ⇒ 60%
  • Obrażenia podstawowe 1. trafienia Q: 35/40/45/50/55 pkt. ⇒ 40/50/60/70/80 pkt.
  • Skrócony czas odnowienia W: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.
  • Zwiększony współczynnik obrażeń od ataku doskoku E: 40% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 55% dodatkowych obrażeń od ataku
  • Zwiększony współczynnik obrażeń od ataku Gradu Ciosów E: 80% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 100% dodatkowych obrażeń od ataku

Taric

Taric nie radzi sobie tak bajecznie, jakbyście się tego spodziewali w trybie 2 na 2. Jesteśmy świadomi, że drobne zmiany mogą bardzo wpłynąć na poziom mocy Tarica, ale uważamy, że możemy wycofać niektóre zmiany bohatera na Arenie.
  • Cofnięte zmiany Q na Arenie dotyczące wartości podstawowego leczenia: 20 pkt. ⇒ 25 pkt.
  • Czas działania R: 1,75 sek. ⇒ 2 sek.

Shyvana

W przeszłości z Shyvaną należało się liczyć. Gracze nabrali jednak doświadczenia na Arenie, a zmiany te miały spory wpływ na rozgrywkę, dlatego cofamy modyfikacje wprowadzone w tym trybie.
  • Cofnięte zmiany czasu odnowienia Q na Arenie: 9/8,5/8/7,5/7 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.
  • Cofnięte zmiany współczynnika obrażeń od ataku drugiego trafienia Q na Arenie: 20/35/50/65/80% ⇒ 20/40/60/80/100%
  • Cofnięte zmiany obrażeń podstawowych od każdego draśnięcia W na Arenie: 15/22,5/30/37,5/45 pkt. ⇒ 20/30/40/50/60 pkt.
  • Cofnięte zmiany współczynnika obrażeń od ataku każdego draśnięcia W na Arenie: 15% ⇒ 20%

Urgot

Strzelby w kolanach są zbyt czadowe, żeby je osłabiać. Cofamy niektóre z osłabień wprowadzonych na Arenie i zwiększamy obrażenia bohatera.
  • Umiejętność bierna: usunięto modyfikator obrażeń Areny: 70% ⇒ 100% zadawanych obrażeń
  • Obrażenia podstawowe W: 12 pkt. ⇒ 17 pkt.
  • E: współczynnik zdrowia dla wytrzymałości tarczy: 13,5% ⇒ 15%

Aurelion Sol

Nasz gwiezdny smok kupuje przedmioty nieco za bardzo skupiające się na obronie i zadaje przy tym zbyt dużo obrażeń. Nieco zmieniamy jego moc, aby skupiał się na przedmiotach z obrażeniami, ale nie chcemy całkowicie pozbawiać go możliwości dostosowania się do rozgrywki dzięki kupowaniu przedmiotów zwiększających wytrzymałość.
  • Ładunki umiejętności biernej zapewniane na rundę: 40 ⇒ 30

Bel’Veth

Bel’Veth może osiągnąć bardzo wysoką prędkość ataku, więc nieco osłabiamy ją pod tym aspektem. Chcemy jednak, aby nadal był to jej atut. Nieco osłabiamy bohaterkę, gdy jej superumiejętność nie jest aktywna, ale zachowujemy jej moc, gdy jej używa. Wcześniej chcieliśmy, aby bohaterka zaczynała z aktywną superumiejętnością, ale doprowadziło to do spadku emocji z nią związanych i usunęliśmy zbyt dużo jej tożsamości. Poskutkowało to zbyt duża mocą, jeśli bohaterce udało się przetrwać środkową fazę gry.
  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. ⇒ 660 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku: 1,5 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
  • Nie rozpoczyna już walki z aktywnym R.
  • Cofnięte zmiany czasu działania R na Arenie: 25 sek. ⇒ 60 sek.
  • Cofnięte zmiany prędkości ruchu R poza walką na Arenie: 5-45 jedn. ⇒ 10-80 jedn.
  • Obrażenia przy trafieniu R: 6-10 pkt. ⇒ 8-14 pkt.
  • ZDROWIE R: 100-200 PKT. ⇒ 250-550 PKT.

Lux

Lux dominuje i ciężko z nią walczyć przez jej zdolność do natarcia zaklęciami i efektami kontroli tłumu. Wprowadziliśmy już pewne zmiany na Arenie, aby nieco pomóc bohaterce, ale teraz musimy ją osłabić.
  • Cofnięte zmiany czasu odnowienia Q na Arenie: 10/9,5/9/8,5/8 sek. ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sek.
  • Częściowo cofnięte zmiany spowolnienia E na Arenie: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
  • Częściowo cofnięte zmiany czasu odnowienia R na Arenie: 45/40/35 sek. ⇒ 55/45/35 sek.

Ryze

Ryze nadal jest jednym z najlepszych magów i nie polega na ulepszeniach. Zmiany te mają wpłynąć na jego umiejętności użytkowe i obrażenia i nie wypatroszyć jego tożsamości mistrza many.
  • Spowolnienie W: 50% ⇒ 40%
  • Czas działania unieruchomienia W: 1,5 sek. ⇒ 1,25 sek.
  • Obrażenia dodatkowe R: 40/60/80 pkt. ⇒ 30/50/70 pkt.

Ulepszenia

EskAPADa

EskAPADa jest nieco zbyt słaba, a do tego słabo z jej ADAPtacją. Jak często można upiec 2 pieczenie na jednym ogniu?
  • Wzmocnienie obrażeń od ataku: 10% ⇒ 15%

Wieszczenie Zagłady

Wydaje się nieco zbyt silne, w szczególności jako 1. ulepszenie, więc nieco je osłabiamy.
  • Siła adaptacyjna za każdy ładunek klątwy: 1,5 pkt. ⇒ 1,25 pkt.

Błyskawiczne Ciosy

Bohaterowie z wysoką prędkością ataku są nieco zbyt opresyjni, w szczególności w połączeniu z Błyskawicznymi Ciosami lub wieloma mnożnikami prędkości ataku. Nie uważamy, że są aż tak mocarne, więc tylko nieco je zmodyfikujemy.
  • Dodatkowa prędkość ataku: 25% ⇒ 20%
  • Zmniejszony próg przy trafieniu ataków na sekundę: 5 ⇒ 4

Przedmioty (Arena)

Uraza Seryldy

Obrońcy stają się coraz skuteczniejsi, przez co zabójcy z obrażeniami od ataku radzą sobie coraz gorzej na Arenie. Zapewni to zabójcom lepsze narzędzia, gdy wytrzymałość będzie zbyt wysoka.
  • Procentowe przebicie pancerza: 30% ⇒ 40%

Inne

Odłamki mocy umiejętności

Magowie są nieco zbyt silni na wszystkich poziomach rozgrywki, dlatego chcemy ich trochę osłabić poprzez wykorzystanie ich ulubionego odłamka statystyk.
  • Moc od umiejętności Srebra: 18-36 pkt. ⇒ 15-30 pkt.
  • Odłamek Srebrnej Potęgi (obrażenia od ataku / moc umiejętności) — zmniejszono moc umiejętności: 15-30 pkt. ⇒ 12-24 pkt.
  • Moc umiejętności Złota: 60 pkt. ⇒ 50 pkt.

Naprawione błędy Areny

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kowadła legendarnych przedmiotów czasami się psuły i wielokrotnie oferowały ten sam przedmiot.
  • Szczęśliwe Kości teraz prawidłowo zapewniają wymiany, gdy zostaną automatycznie zużyte.
  • Ulepszenia Mutacji nie będą już mutować w ulepszenia, które są wam obecnie oferowane.
  • Nie możecie już użyć Kuponu Odwagi podczas ceremonii powrotu fazy zakupów, co prowadziło do nadpisania oferowanych ulepszeń.

Clash Pucharu Bandle City

Puchar Bandle City odbędzie się w tym patchu! Zbierzcie się w piątkę i przygotujcie na rozwałkę!
  • Początek rejestracji: 14 lipca, godz. 11:00 (czasu lokalnego)
  • Terminy turnieju: 19 i 20 lipca, (ok. 16:00-19:00 czasu lokalnego, zależnie od regionu)
Jeśli macie jakieś pytania lub chcecie zapoznać się z pełnym harmonogramem turnieju Clash 2025, zapraszamy na naszą stronę FAQ Clash.

Aktualizacje angielskiego dubbingu

Zgodnie z obietnicą dodajemy dubbing dla kilku skórek legendarnych+ wydanych w ciągu ostatnich miesięcy. Oto lista skórek z nadchodzącym dubbingiem wraz z patchami, w których się pojawią:
  • 25.14: Przywrócona Legenda Kai’Sa i Uwieczniona Legenda Kai’Sa
  • 25.15: Irelia Duchowego Rozkwitu, Ashe Duchowego Rozkwitu i Xayah z Akademii Bojowej
Dziękujemy za cierpliwość i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co o nich myślicie!

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze z niskimi ustawieniami graficznymi widzieli szary ekran po wejściu w świat duchowy na nowej mapie ARAM-u Koeshin’s Crossing.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt bierny W Kennena był zużywany na pułapkach (spójność z budowlami, totemami i roślinami).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy przy trafieniu W Radioaktywnego Heimerdingera nie odtwarzał się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ładunki Wspólnego Bogactwa były widoczne na bohaterach po ich śmierci, jeśli Atlas Świata / Runiczny Kompas miały aktywne wszystkie 3 ładunki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Nidalee nie otrzymywała premii wzmocnienia Łowcy, jeśli trafiła Q lub W, gdy nie można jej było obrać za cel.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki podstawowe Nowego Przeznaczenia Gravesa nie zadawały obrażeń Istotom Mgły Yoricka na maksymalnym zasięgu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Rengara ujawniało wrogich bohaterów, pomimo że umiejętność dobiegła końca.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie E Lissandry przez Viego podczas przejęcia nie dobiegało końca.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W Dariusa zbyt często trafiało krytycznie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego koszt many Q Gangplanka nie wyświetlał się prawidłowo, jeśli opcja była włączona.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki Larw Pustki nie były prawidłowo odbijane przez efekty Kamizelki Cierniowej, Kolczastej Kolczugi, W Rammusa itd.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestie dialogowe Mel nie odtwarzały się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Samira mogła używać R podczas E, aby nadpisać blokadę W.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja pojawienia się Wędrującego Kraba nie odtwarzała się prawidłowo, przez co tymczasowo nie można go było obrać za cel.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestie dialogowe Evelynn nie odtwarzały się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty dżungli nie był usuwane z ekwipunku gracza po osiągnięciu 0 ładunków.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Vel’Koz nie otrzymywał zwrócenia many z Q, jeśli zadał śmiertelny cios umiejętnością bierną.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wieże mogły zyskiwać i nakładać Niebieskie i Czerwone Wzmocnienie, a niszczenie wież przenosiło wzmocnienia. Głupiutkie wieże — wzmocnienia są dla bohaterów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik zwiększonego zasięgu doskoku W Xin Zhao był wyświetlany, nawet jeśli umiejętność została zablokowana przez tarczę magii.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Śnieżka blokowała się dla Aurory, jeśli ta użyła swojego R, gdy znak wygasł.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Briar tymczasowo nie mogła rzucać zaklęć, gdy była pod wpływem inercji Zmiany Przeznaczenia (R) przed trafieniem sztyletu Pewnej Śmierci (R).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klon Neeko mógł tańczyć i poruszać się w tym samym czasie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obszar trafienia Nexusa na Butcher’s Bridge był za duży.
  • Zaktualizowano portale na Koeshin’s Crossing, aby nie aktywowały się już dla bohaterów, którzy są w trakcie doskoku lub skoku.

Nadchodzące skórki i Barwy