แพตช์โน้ต 25.16

แพตช์ 25.16 พร้อมพุ่งทะยาน!

แพตช์ 25.16 พร้อมพุ่งทะยาน!

การอัปเดตเกมเพลย์ในแพตช์นี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างความสดใหม่ให้เมต้า เพิ่มแชมเปี้ยนที่น่าใช้ในป่า ยกระดับซัพพอร์ตสายเมจที่อ่อนแอที่สุด เนิร์ฟแชมเปี้ยนบางส่วนที่อยู่จุดสูงสุด และเปิดโอกาสให้บิลด์ทางเลือกบางส่วนเกิดขึ้นได้ เราจะปรับ Rek’Sai และ Illaoi หลังการเปลี่ยนแปลงล่าสุดเพื่อมอบพลังที่พวกเขาสมควรได้รับ และเรายังแก้ไขบั๊กของ Singed และ Rumble ซึ่งอยู่มาอย่างยาวนานและทำให้ทั้งสองอ่อนแอกว่าที่ควรเมื่อเล่นในฝ่ายแดง

แพตช์นี้เป็นแพตช์สุดท้ายของ Split โหมด Ranked ซีซั่น 2 ดังนั้นหากคุณต้องการเป็นเจ้าของ Victorious Fiora คุณต้องไต่แรงค์ไปถึงเป้าหมายในแพตช์นี้แล้ว! นอกจากนี้ เรายังจะจัด ARAM Clash ในแพตช์นี้ด้วย เตรียมทีม 5 คนของคุณได้เลย และมีสกินเน้นหลากหลายใหม่อีกสองสกินที่จะบินและกลิ้งเข้าเกมในแพตช์นี้ ได้แก่ Brick Toy Corki และ Bowling League Lillia! แล้วไว้เจอกันใน Rift!

กำลังมองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องกันอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูวิกิจากฝีมือของคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!

เข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่รึเปล่า? เข้ามาอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่กันก่อนได้นะ!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

ไฮไลต์ในแพตช์

Brick Toy Corki, Bowling League Lilla จะวางขายในวันที่ 14 สิงหาคม 2025 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

การเปลี่ยนแปลงแบทเทิลพาส

เรามีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยสำหรับแบทเทิลพาสที่จะเริ่มตั้งแต่ซีซั่น 3 เป็นต้นไป นอกเหนือจากการอัปเดตภาพแล้ว เราจะปรับลดจำนวน Milestone หลักจาก 50 เป็น 48 ซึ่งจะช่วยให้ทำพาสเสร็จได้ไวขึ้นเล็กน้อย รางวัลโดยรวมในพาสและ BXP ต่อ Milestone ไม่มีการเปลี่ยนแปลง แค่บีบเข้าให้พอดีกับจำนวน Milestone ใหม่ เราหวังว่าคุณจะชื่นชอบการอัปเกรดนี้ที่จะเริ่มต้นในซีซั่นใหม่

เกมจัดอันดับ SR ซีซั่น 2 สิ้นสุด

เกมจัดอันดับ Summoner’s Rift ซีซั่น 2 ปี 2025 จะสิ้นสุดในวันสุดท้ายของแพตช์ 25.16 ณ วันที่ 26 สิงหาคม เวลา 23:59:59 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น

ซีซั่น 3 ปี 2025 จะเริ่มต้นในวันที่ 27 สิงหาคม เวลา 12:00:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น ซึ่งเป็นวันแรกของแพตช์ 25.17 โดยของรางวัลสิ้นสุดเกมจัดอันดับซีซั่น 2 จะส่งมอบให้หลังจากซีซั่น 3 เริ่มต้นไม่นาน

ซีซั่น 3 ปี 2025 จะไม่รีเซ็ต LP หรือความก้าวหน้าในระดับของคุณคล้ายๆ กับการเริ่มต้นซีซั่น 2 และจะรีเซ็ตเฉพาะภารกิจรางวัลเกมจัดอันดับ (ชนะเกมจัดอันดับ 15 เกม)

แชมเปี้ยน

Brand

ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ระยะเวลาสตันของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง

การเนิร์ฟอัลติเมทของ Brand รอบก่อนหรี่ไฟแห่งชัยชนะของเขาเกินไป เราเลยจะมอบพลังให้เขาเล็กน้อย และเนื่องจาก Brand มีจุดที่เราสามารถปรับเพิ่มพลังได้ เราจึงเพิ่มบัฟที่เน้นการเล่นระดับสูงด้วยการปรับระยะเวลาสตันของ Sear และมอบพลังในป่าเพื่อให้เขากลับมาเล่นป่าได้อีกครั้ง

สกิลติดตัว - Blaze

  • ความเสียหายต่อครั้งต่อมอนสเตอร์: 240% ⇒ 260%

Q - Sear

  • ระยะเวลาสตันต่อศัตรูติด Ablaze: 1.5 ⇒ 1.75 วินาที

R - Pyroclasm

  • คูลดาวน์: 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80 วินาที

Gnar

คูลดาวน์ของ Q ลดลง

Gnar เป็นได้แค่ก้อนขนฟูจ๋อย ๆ ในเลนบน แถมยังไม่ได้เฉิดฉายในการเล่นระดับสูงที่ควรจะเป็นถิ่นของเขา เพื่อช่วยเหลือยอร์เดิลดึกดำบรรพ์ที่เป็นที่รักของเรา เราจึงจะช่วยยกระดับสกิลที่ใช้แล้วฟินที่สุด สกิลเพื่อขว้างไม้และหินใส่หัวศัตรูเพื่อความเพลิดเพลินในช่วงต้นเกม อีกเหตุผลหนึ่งคือเขามีแค่สองสกิลตอนเขาอยู่ร่างเด็ก ดังนั้นถ้าเขาได้ใช้สกิลบ่อยขึ้นก็ต้องดีใจขึ้นแน่ๆ ใครล่ะจะไม่ชอบเห็น Gnar ยิ้ม

Q - Boomerang Throw / Boulder Toss

  • คูลดาวน์: 20 / 17.5 / 15 / 12.5 / 10 ⇒ 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 วินาที

Illaoi

ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ลดลง

การปรับ Illaoi ในแพตช์ล่าสุดทำให้เธอไม่แกร่งอย่างที่เราตั้งใจไว้ และได้เวลาที่เราต้องบัฟเธอให้สมกับที่เธอควรเป็น เราจะเปิดโอกาสให้เธอสามารถเปลี่ยนพื้นที่การต่อสู้เต็มสูบของเธอได้ไวขึ้น ซึ่งถือเป็นจุดด้อยที่ผู้เล่น Illaoi ส่วนใหญ่พบเจอ และช่วยเพิ่มดาเมจโดยรวมของเธอมากขึ้นเพราะเธอได้ฟาดน้อยครั้งลงหลังจากการเปลี่ยนแปลง Vessel เมื่อแพตช์ก่อน

สกิลติดตัว - Prophet of an Elder God

  • อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด: 105% ⇒ 110%
  • คูลดาวน์การเกิด: 20 - 7.25 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 18 - 7 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Jarvan IV

การเติบโตของเกราะลดลง

Jarvan IV ทำผลงานได้ดีเกินไป ซึ่งเกิดจากความสามารถในการเปิดไฟต์ได้ดีและความถึกของเขา เราต้องการทำให้ป่าในแพตช์นี้สมดุลขึ้น เราจึงจะลดการเพิ่มเกราะตลอดเกมของเขาเพื่อเพิ่มจุดอ่อนให้คู่ต่อสู้ของเขาสามารถใช้ประโยชน์ได้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 4.6

Kalista

การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น การสเกลพลังเวทของความเสียหาย E เพิ่มขึ้น

ในที่สุด Kalista ก็หลุดจากความนิยมในการเล่นระดับมืออาชีพ ซึ่งช่วยให้เราสามารถบัฟเธอกลับไปอยู่ในจุดเดียวกับแชมเปี้ยนตัวอื่น เราจะไม่แตะช่วง 3 เลเวลแรกของเธอ เพราะอดีตแห่งการครองเลนโหดส่งให้เธอต้องมาอยู่ในจุดลำบากตอนนี้ แต่เราจะไปบัฟช่วงยืนเลนช่วงท้ายแทน เพิ่มความเก่งหลังจากได้ไอเทมหลักชิ้นที่สอง และอื่น ๆ เพื่อช่วยให้เธอมีโอกาสสู้สูสีในคิวโซโล่ แต่ยังมอบโอกาสให้คู่ต่อสู้ของเธอรับมือเธอได้ในเลน ถึงแม้การบัฟพลังเวทอาจจะดูแปลก แต่มันเทียบเท่าความเสียหายเพิ่มเติม 9-13.5 หน่วยต่อ Rend หนึ่งสแตคเพราะ Rageblade มอบพลังเวท 30 หน่วย และอย่าลืมว่าบัฟ Blade of the Ruined King ที่ผ่านมาก็ช่วยเหลือเธอด้วย ถ้าคุณไม่ได้ลองเล่น Kalista มาพักนึง ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่จะกลับมาลอง!

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 4 ⇒ 4.25

E - Rend

  • อัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายเริ่มต้น: 20% ⇒ 65%
  • อัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายต่อไป: 20% ⇒ 50%

Lulu

คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายและโล่ป้องกันลดลง

Lulu พิสูจน์ให้เราเห็นว่าเธอทนต่อการเนิร์ฟ และยังคงเป็นซัพพอร์ตอันดับต้น ๆ เราต้องการเนิร์ฟเธอด้วยการเปิดจุดอ่อนเพิ่มเติมในช่วงยืนเลนตอนต้น เพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสในการเน้นเกมรุกและขัดขวาง Lulu ก่อนที่แครี่ทีมของเธอจะเริ่มสเกลจนเก่ง

E - Help, Pix!

  • คูลดาวน์: 8 วินาที ⇒ 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 วินาที
  • ความเสียหายพื้นฐาน: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230
  • โล่ป้องกัน: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 55% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 50% ของพลังเวท)

Master Yi

Q สแตค Kraken Slayer และ Terminus แล้ว

ตอนที่ Kraken Slayer เข้าเกมใหม่ ๆ เราจำกัดไม่ให้ Alpha Strike สามารถสแตคมันได้ แต่ตอนนี้ Kraken Slayer ไม่ใช่ไอเทม Mythic อีกต่อไป และโอกาสในการสร้างเบิสต์ดาเมจของมันก็ไม่ได้น่ากังวลเหมือนแต่ก่อนแล้ว เราจึงจะเพิ่มคอมโบกับไอเทมนี้ และเปิดให้ Terminus สามารถสแตคทุกครั้งที่ทำการโจมตีเสมือนด้วย Q เหล่านี้

Q - Alpha Strike

  • เพิ่มคอมโบกับ On-Hit: ตอนนี้ Alpha Strike สามารถสแตค Kraken Slayer และ Terminus ได้แล้ว

Mordekaiser

เพิ่มอัตราส่วนพลังโจมตีของ Q

เราเพิ่มอัตราส่วนพลังโจมตีจากแหล่งความเสียหายระยะประชิดของ Mordekaiser เพื่อเพิ่มบิลด์ไอเทมใหม่ให้เขา ซึ่งจะเป็นการบัฟโดยตรงทุกครั้งที่เขาใช้อัลติเมท แต่เป้าหมายหลักของเราคือการเพิ่มบิลด์พลังโจมตีและตัวเลือกไอเทมอื่น ๆ อย่าง Sterak’s Gage สรุปสั้น ๆ โบนัสพลังโจมตีจะช่วยให้กระบองหนามของเขาฟาดแรงขึ้น

Q - Obliterate

  • อัตราส่วนพลังโจมตีของความเสียหาย: 0% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 120% ของโบนัสพลังโจมตี

Morgana

ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ W

Morgana อยู่ในจุดที่น่าเศร้า และควรได้รับการเพิ่มพลังในทุกบทบาทที่เธอเล่นได้ เราต้องการเพิ่มความพึ่งพาได้ของสกิลสร้างความเสียหายหลัก ด้วยการช่วยให้เธอจัดการกับเป้าหมายที่พลังชีวิตลดไม่มาก ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างเสี่ยง และอาจไม่ช่วยเพิ่มพลังให้ Morgana อยู่ในจุดที่น่าพอใจ หากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังไม่เพียงพอสำหรับเธอ เราจะบัฟเธอต่อในด้านอื่น ๆ ที่เรามั่นใจขึ้น

W - Tormented Shadow

  • ความเสียหายขั้นต่ำ: 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+ 85% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 100% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายสูงสุด: 162 / 310.5 / 459 / 607.5 / 756 (+ 229.5% ของพลังเวท) ⇒ 140 / 280 / 420 / 560 / 700 (+ 200% ของพลังเวท)

Nautilus

ความเสียหายของ E ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น

เราจะบัฟ Nautilus ป่าด้วยความหวังว่าเขาจะกลับมาเป็นแทงค์ป่าแบบที่เขาเคยเป็น เราจะปรับความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของเขาเพื่อลดความจำเป็นในการเล็ง Riptide ให้โดนหลายฮิต ซึ่งจะช่วยให้เขาเล่นง่ายขึ้นสำหรับผู้ที่เพิ่งมาลองและไม่ต้องเน้นการเล่นที่จุกจิกเท่าเดิม แต่ก็ยังมอบประโยชน์ให้กับผู้ที่ฝึกฝนจนสามารถใช้สกิลโดนทุกฮิตและเคลียร์แคมป์ได้อย่างชำนาญ

E - Riptide

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150% ⇒ ความเสียหายแรกของ E จะสร้างโบนัสความเสียหาย 125/165/205/245/285 (+ 50% ของพลังเวท) หน่วยต่อมอนสเตอร์

Nocturne

การเติบโตของเกราะลดลง โบนัสพลังโจมตีของ Q ลดลง

ปัจจุบัน Nocturne เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนป่าที่โหดสุดในป่า เราจึงต้องเนิร์ฟเขาในแพตช์นี้ เนื่องจากว่า Experimental Hexplate จะได้บัฟด้วย เราจึงปรับโดยคำนึงถึงบัฟนั้นและเนิร์ฟเขารุนแรงกว่าปกติเล็กน้อย โดยลดทั้งความเสียหายและความทนทานของเขาลงปานกลาง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.2

Q - Duskbringer

  • โบนัสพลังโจมตี: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55

Qiyana

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วโจมตีของ W เพิ่มขึ้น

Qiyana ค่อนข้างเก่งในมือผู้เล่นที่ชำนาญ แต่ก็ไม่ได้รับความนิยมมากและมีอัตราแบนที่ต่ำไม่สมกับราชินีอย่างเธอ เราจึงจะช่วยเธอด้วยการบัฟความเสียหายของ Q ช่วงต้นเกม และทำให้การเคลียร์ป่าช่วงต้นเกมและการแทรกการโจมตีรู้สึกราบรื่นขึ้นด้วยการเพิ่มความเร็วโจมตีจาก W

Q - Edge of Ixtal / Elemental Wrath

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190

W - Terrashape

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

Rek'Sai

พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น แก้ไขบั๊ก

การเปลี่ยนแปลง Rek’Sai ในแพตช์ที่แล้วส่งเธอลงหลุมลึกกว่าที่เราต้องการ เราจึงมาบัฟเธอเพื่อช่วยการเคลียร์ต้นเกมที่ตอนนี้ค่อนข้างแย่ เรายังแก้ไขบั๊ก Tunnel ที่อยู่มานานซึ่งอาจส่งเธอไปไกลเกินปลายทางที่เธอต้องการ และบั๊กใหม่ที่เกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ที่ทำให้เธอ Q-โจมตีไม่ได้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 ⇒ 62

ค่าพลังพื้นฐาน

  • Q - Queen’s Wrath: ไม่ล้มเหลวในการสร้างความเสียหายอีกต่อไปถ้าโจมตีในช่วงที่บัฟใกล้หมดเวลา
  • E - Tunnel: ไม่เดินทางไปยังสถานที่ที่ไม่ใช่ปลายทางอีกต่อไป

Rell

โล่ป้องกันของ W ลดลง

การเนิร์ฟ Rell ในแพตช์ที่แล้วส่งผลกับเธอน้อยเกินไป เราจึงจะปรับเธออีกรอบด้วยการลดระยะเวลาที่เธออยู่ในไฟต์

W - Ferromancy: Crash Down

  • โล่ป้องกัน: 20/40/60/80/100 (+ 13% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 11% ของพลังชีวิตสูงสุด)

Rumble

ความเสียหายของ Q ลดลง เปลี่ยนแปลงความสะดวกสบายในการเล่นสำหรับ Q และ R รวมถึงการแก้ไขบั๊กที่ส่งผลต่อพลัง

ในแพตช์นี้เราจะแก้ไขปัญหาชุดใหญ่ของ Rumble ที่อยู่มานานและทำให้เขาสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนลดลงเมื่อผู้เล่นอยู่ในฝ่ายแดง นอกจากนี้ เราจะยังปรับเปลี่ยน Flamespitter เพื่อให้ทำงานเหมือนกับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายตามระยะเวลาที่แท้จริง ทุกครั้งที่สกิลสร้างความเสียหาย เป้าหมายจะติดไฟ และได้รับความเสียหายเพิ่มอีกสองครั้งไม่ว่าจะเกิดขึ้นตอนไหน ซึ่งถือเป็นการบัฟความเสียหายช่วงท้ายของสกิล นอกจากนี้เราจะยังเปลี่ยนช่วงเวลาของ The Equalizer เพื่อให้แต่ละโซนร้อนตรงกับการแสดงผลเอฟเฟกต์บนแผนที่ ซึ่งจะเป็นจุดเริ่มต้นในการทำให้อัลติเมทของเขาตอบสนองไวขึ้น และทำให้ปลายทางอันตรายนานขึ้น

เนื่องจากว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้จะกลายเป็นการบัฟ Rumble ขนานใหญ่ในการเล่นปกติ เราจึงจะต้องเนิร์ฟความเสียหาย Flamespitter ล่วงหน้า โดยรวมแล้วเขาควรจะแข็งแกร่งขึ้นหลังการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ และเราหวังว่าจะช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเขามีความสม่ำเสมอยิ่งขึ้น

Q - Flamespitter

  • ความเสียหายภายในเวลา 3 วินาที: 60/90/120/150/180 (+ 110% ของพลังเวท) (+ 6/6.8/7.6/8.4/9.2% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 100% ของพลังเวท) (+ 6/6.5/7/7.5/8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
  • ระยะเวลาเผาไหม้สูงสุด: 3 วินาที ⇒ 3.5 วินาที
  • ไม่มีโอกาสล้มเหลวในการมอบดีบัฟระยะเวลาสูงสุดอีกต่อไป
  • ขณะเล่นฝ่ายแดงจะไม่สร้างความเสียหายช้าเกินที่ควรจะเป็นและ/หรือสร้างความเสียหายลดลงต่อแชมเปี้ยนอีกต่อไป
  • ดีบัฟจะไม่เช็คสภาวะการตกเป็นเป้าหมายก่อนที่จะสร้างความเสียหายอีกต่อไป
  • ดีบัฟจะไม่เช็คระยะห่าง 700u จาก Rumble ก่อนที่จะสร้างความเสียหายอีกต่อไป

R - The Equalizer

  • อัตราสร้างความเสียหายแต่ละครั้ง: 0.5 วินาที ⇒ 0.25 วินาที
  • จะคงอยู่ตามระยะเวลาเต็มใน
  • จะสร้างความเสียหายตอนร่วงครั้งแรกเร็วขึ้น
  • ขณะเล่นฝ่ายแดงจะไม่สร้างความเสียหายช้าเกินที่ควรจะเป็นและ/หรือสร้างความเสียหายลดลงต่อแชมเปี้ยนอีกต่อไป

Shaco

ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง คูลดาวน์เพิ่มขึ้น

อัตราการแบน Shaco เริ่มสูงขึ้น เราจึงจะปรับเขาลงในจุดที่สร้างความหงุดหงิดให้กับคู่ต่อสู้ของเขา อย่างการหายตัวถี่ ๆ ของ Q ตอนนี้บิลด์พลังเวทของเขาดีกว่าบิลด์พลังโจมตี แต่บิลด์พลังโจมตีก็ยังเป็นบิลด์หลักของเขาอยู่ ดังนั้นเราจึงจะปรับทั้งสองบิลด์

สกิลติดตัว - Backstab

  • อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 30% ⇒ 25%

Q - Deceive

  • อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 65% ⇒ 60%
  • คูลดาวน์: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 วินาที ⇒ 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 วินาที

Singed

บัฟอัตราการรีเฟรช Q การแก้ไขบั๊กที่ส่งผลต่อพลัง

Singed ประสบปัญหาเดียวกับ Rumble ที่สร้างความเสียหายช้าลง/น้อยลงขณะเล่นในฝ่ายแดง และเราก็จะแก้ไขบั๊กนั้นให้เขาเช่นกัน ระหว่างนี้เราก็เพิ่มอัตราการรีเฟรชดีบัฟของเขาไปด้วยเพื่อเพิ่มความเสียหายเฉลี่ยของเขา เพราะ Singed มีโอกาสรีเฟรชดีบัฟบนตัวศัตรูมากขึ้น

Q - Poison Trail

  • Singed ฝ่ายแดงจะไม่สร้างความเสียหายช้าเกินที่ควรจะเป็นและ/หรือสร้างความเสียหายลดลงต่อแชมเปี้ยนอีกต่อไป
  • อัตราการรีเฟรชพิษ: 0.5 วินาที ⇒ 0.25 วินาที

Sion

อัตราการสูญเสียพลังชีวิตจากสกิลติดตัวลดลง การเจาะเกราะของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

Sion พลังโจมตีอยู่ในจุดที่ไม่น่าพึงพอใจมาสักพัก เราจึงมาช่วยเพิ่มพลังให้เขา เริ่มจากการปรับลดอัตราสูญเสียพลังชีวิตจากสกิลติดตัวของ Sion กลับไปเป็นช่วงก่อนโดนเนิร์ฟ เพื่อเพิ่มระยะเวลาให้เขาได้ใช้หมัดถซัดคู่ต่อสู้จนตาย และเพิ่มความเสียหายให้ E รุนแรงพอสอยใครสักคนได้ และสุดท้ายเราก็ต้องการเพิ่มแรงกระแทกของเขาให้หนักหน่วงด้วยการเพิ่มอัตราส่วนพลังโจมตีของ R เรารู้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเป็นผลดีต่อ Sion โดยรวม แต่เราเลือกปรับในจุดที่จะทำให้ Sion พลังโจมตีดีขึ้นเป็นหลัก

สกิลติดตัว - Glory in Death

  • อัตราการสูญเสียพลังชีวิตต่อครั้ง : 2.3 - 24.4 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 2 - 19 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

E - Roar of the Slayer

  • ลดเกราะ: 20% ⇒ 25%

R - Unstoppable Onslaught

  • อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาเดินทาง): 40 - 80% ⇒ 60 - 120%

Sylas

สกิลติดตัวสร้างโบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์แล้ว

Sylas เป็นแชมเปี้ยนป่าที่ได้รับความนิยมพอสมควร แม้ว่าเขาจะเคลียร์ป่าได้ไม่เร็วนัก เราเลยต้องการสนับสนุนผู้เล่นที่ต้องการนำเขาไปเล่นป่าด้วยการบัฟโซ่ของเขาให้สามารถใช้ฟาดมอนสเตอร์ป่าได้รุนแรงขึ้น

สกิลติดตัว - Petricite Burst

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 100% ⇒ 150%

Trundle

ความเร็วโจมตีของ W ช่วงท้ายเกมลดลง คูลดาวน์เพิ่มขึ้น

Trundle ทุบตัวเลือกแชมเปี้ยนป่าตัวอื่น ๆ จนราบเป็นหน้ากลองในทุกระดับการเล่น แถมยังปรากฏตัวบ่อยมากในการเล่นระดับมืออาชีพ เราจึงต้องปรับลดศักยภาพในการสู้ของเขาโดยตรง เราจะเพิ่มคูลดาวน์ Frozen Domain เพื่อเพิ่มระยะเวลาให้ชัดเจนขึ้นว่าช่วงไหนสู้เขาได้ ช่วงไหนไม่ควรสู้เขา รวมถึงการลดความเร็วโจมตีที่เขาได้รับในแต่ละระดับ

W - Frozen Domain

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 30 / 50 / 70 / 90 / 110% ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90%
  • คูลดาวน์: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 วินาที ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 วินาที

Varus

ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้นในช่วงท้าย ความเสียหายของ E ลดลง แก้ไขบั๊ก

เราจะปรับ Varus ในแพตช์นี้เพื่อให้เขาเก่งขึ้นในมือผู้เล่นทั่วไป และอ่อนแอลงในมือผู้เล่นมืออาชีพ เราจะทำตามเป้าหมายนี้ด้วยการเนิร์ฟ Varus บิลด์โจมตีจุดตายซึ่งเป็นบิลด์หลักในการเล่นระดับมืออาชีพ และบัฟบิลด์ On-Hit เป็นการชดเชย

Q - Piercing Arrow

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 90 / 160 / 230 / 300 / 370 ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360

W - Blighted Quiver

  • โบนัสความเสียหายเวท On-Hit: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 ⇒ 6 / 14 / 22 / 30 / 38

E - Hail of Arrows

  • ความเสียหาย: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% ของโบนัสพลังโจมตี)

แก้ไขบั๊ก

  • เป้าหมายจะได้รับความเสียหายต่อสแตค Blight บนตัวอีกครั้งเมื่อ R ของ Varus กระจาย Blight ไปหามันจากเป้าหมายหลัก

Viego

การเติบโตของความเร็วโจมตีลดลง เนิร์ฟ Q ต่อมอนสเตอร์ และบัฟ Q ต่อเป้าหมายอื่นที่ไม่ใช่มอนสเตอร์

Viego ก้าวกลับมาเป็นราชาแห่งป่าอีกครั้ง โดยส่วนหนึ่งเป็นเพราะการบัฟ Kraken Slayer เมื่อไม่นานมานี้ และแทนที่เราจะเนิร์ฟเขาตรง ๆ เราจะโยกย้ายพลังส่วนหนึ่งของเขาจากป่าไปสู่เล่นเดี่ยว ซึ่งเป็นตำแหน่งหลักที่ผู้เล่นเคยเล่นเขาเมื่อเขาเพิ่งเข้าเกมใหม่ ๆ เราทำตามเป้าหมายนี้ด้วยการทำให้ Q มีประโยชน์เมื่อใช้ใส่แชมเปี้ยนและมินเนี่ยนมากขึ้น และลดความเสียหายที่มันทำได้ต่อมอนสเตอร์ป่า

แก้ไขบั๊ก

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.5% ⇒ 2.25%

Q - Blade of the Ruined King

  • ความเสียหาย: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
  • ตัวคูณคริติคอล: 100% ⇒ 75%
  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 15 ⇒ 0
  • การฮีลจากเครื่องหมายบนตัวมินเนี่ยน: 50% ⇒ 100%
  • การฮีลจากเครื่องหมายบนตัวมอนสเตอร์: 145% ⇒ 125%
  • การฮีลจากเครื่องหมายบนตัวแชมเปี้ยน: 135% ⇒ 150%

Warwick

พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของสกิลติดตัวช่วงต้นเกมลดลง

Warwick เป็นแชมเปี้ยนที่หยิบมาลองเล่นได้ง่าย ซึ่งแสดงให้เห็นในรูปของอัตราการชนะที่สูงเหมาะสำหรับแชมเปี้ยนป่าที่เล่นง่าย แต่ว่าตอนนี้เขาเก่งเกินไปในเลนบน ซึ่งอาจสร้างประสบการณ์การเล่นที่น่าหงุดหงิด เพราะคุณมีตัวเลือกระหว่างทุ่มสุดตัวเพื่อฆ่าเขา หรือมองดูเขาค่อย ๆ ฟื้นพลังชีวิตจนเต็มจากไกล ๆ เราจะย้ายพลังจากสกิลติดตัวช่วงต้นเกมไปยังพลังโจมตีพื้นฐานเพื่อลดความทรงพลังของการฮีลแบบไม่ใช้ทรัพยากรช่วงต้นเกมของเขา โดยคงความเสียหายและการฮีลจาก Q หรือแม้แต่บัฟขึ้นในบางกรณี เป้าหมายของเราคือการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ส่งผลต่อ Warwick ป่า แต่ลดพลังของ Warwick เลนบน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 60 ⇒ 65

สกิลติดตัว - Eternal Hunger

  • โบนัสความเสียหาย On-Hit: 12 - 46 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 6 - 46 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Xin Zhao

พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง

Xin Zhao นับเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนป่าที่เก่งที่สุด อาจเป็นอันดับหนึ่งด้วยซ้ำ เราจึงปรับลดความเสียหายต่อแชมเปี้ยนและมอนสเตอร์ รวมถึงลดความทนทานที่สูงกว่าที่ตาเห็น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 640 ⇒ 620

Q - Three Talon Strike

  • โบนัสความเสียหายแบบคงที่ต่อการโจมตี: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75

Yuumi

ความเสียหายของ Q ลดลง พลังการฮีลและมอบโล่ป้องกันของ W และการฮีล On-Hit ลดลง

Yuumi ยังคงวิ่งซนหลบหลีกผลลัพธ์ของเนิร์ฟรอบก่อน เราจึงกลับมาอีกครั้งเพื่อปิดบัญชี ไม่ต้องห่วง เราไม่ได้ปรับจนเล่นไม่ได้ แค่เป็นการเนิร์ฟให้เธออยู่ในระดับที่เหมาะสมด้วยการลดโอกาสในการกลายเป็นอันตรายที่ไม่อาจเลี่ยงช่วงท้ายเกม

Q - Prowling Projectile

  • ความเสียหายพื้นฐานแบบเสริมพลัง: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 / 380 ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355

W - You and Me!

  • พลังการฮีลและมอบโล่ป้องกัน: 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15% ⇒ 4 / 5 /6 / 7 / 8%
  • การฮีล On-Hit: 3 / 5 / 7 / 9 / 11 (+ 4% ของพลังเวท) ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 (+ 3% ของพลังเวท)

Zyra

คูลดาวน์ของ E ลดลง ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

Zyra ค่อนข้างห่อเหี่ยวในตอนนี้ และทำผลงานต่ำกว่าสมัยที่เธออยู่ในจุดที่ดี เราจะช่วยให้เธอกลับมาเติบโตกล้าแกร่งด้วยการบัฟเพื่อเน้นการตรึงคอมโบเข้า Stranglethorns และทำให้เธอมีความสามารถในทีมไฟต์แบบที่ผู้เล่นคุ้นเคย การบัฟ R ช่วงท้ายเกมเป็นการช่วยส่งเสริม Zyra เลนกลาง แต่เรารู้ดีว่าเราต้องส่งเสริมเธอยิ่งกว่านี้ก่อนที่เธอจะสามารถหยั่งรากสู่เลนกลางได้จริง ๆ

E - Grasping Roots

  • คูลดาวน์: 12 วินาที ⇒ 11 วินาที

R - Stranglethorns

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 180 / 265 / 350 ⇒ 200 / 300 / 400

ไอเทม

Experimental Hexplate

Experimental Hexplate เป็นไอเทมเฉพาะทางมาก ๆ ที่แทบจะเป็นไอเทมเฉพาะตัวแชมเปี้ยนบางตัว (หวัดดี Nocturne) เราต้องการทำให้ไอเทมนี้มีผู้ใช้ที่หลากหลายขึ้น เราจึงจะบัฟสถานะเสริมพลังของมัน

  • ความเร็วโจมตีขณะ Overdrive: 30% ⇒ 50%
  • ความเร็วเคลื่อนที่ขณะ Overdrive: 15% ⇒ 20%

Baron Nashor

ในตอนที่เราลบเรื่องการฟื้นฟูพลังชีวิตของ Baron ไปในแพตช์ที่แล้ว เราดันลืมเรื่องการฟื้นฟูเพิ่มเติมที่เขาจะได้รับในทุก ๆ นาทีของเกมไปซะสนิทเลย เราพบค่าพลังจอมเนียนนี้และบดขยี้จนหมดสิ้นไปแล้ว เพราะงั้นตอนนี้ Baron จะไม่มีการฟื้นฟูพลังชีวิตกลางจังหวะไฟต์อีกต่อไป และเหมือนกับครั้งก่อน เราจะชดเชยเรื่องนี้เป็นพลังชีวิตของเขาเพื่อทำให้ไฟต์แย่งชิง Baron นั้นยังใช้เวลาในปริมาณที่เท่า ๆ กันเหมือนเดิม

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 11,500 ⇒ 11,800
  • พลังชีวิตต่อนาที: 180 ⇒ 190
  • อัตราฟื้นฟูพลังชิวิตต่อวินาทีที่ได้รับทุกนาที: 0.375 ⇒ 0

Arena

เป้าหมายหลักของเราในแพตช์คือการส่งเสริมไฟเตอร์ผ่านการบัฟไอเทมที่พวกเขาใช้ ลดความเร็วเคลื่อนที่เกินจำเป็น รวมถึงการรีเวิร์ค Mystic Punch ชื่อกระฉ่อน เรายังจะเพิ่มการเปลี่ยนแปลงเพื่อความสะดวกสบายที่ผู้เล่นร้องขอด้วย

ช่วงซื้อของ

เราได้ยินมาว่าผู้เล่นหลายคนรู้สึกมีเวลากระทืบดัมมี่เป้าหมายไม่พอ และเราก็พร้อมช่วยคุณ เริ่มตั้งแต่แพตช์นี้ไป ดัมมี่เป้าหมายจะเกิดหลังเข้าช่วงซื้อของไม่นาน และเปลี่ยนให้คุณยังสามารถยกเลิกการซื้อของได้หลังสร้างความเสียหายใส่ดัมมี่
  • ดัมมี่เป้าหมายจะเกิดหลังเริ่มต้นช่วงซื้อของ 5 วินาที โดยไม่สนว่าทีมจะซื้อของเสร็จแล้วหรือไม่
  • คุณสามารถยกเลิกการซื้อไอเทมได้ทุกเวลาในช่วงซื้อของ แต่เมื่อช่วงต่อสู้เริ่มต้น คุณจะต้องขายไอเทมแบบปกติถ้าคุณต้องการเปลี่ยนไอเทมเป็นอย่างอื่น
  • การเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนตัวอื่นในช่วงซื้อของจะอัปเดตกระดานคะแนนตอนกด Tab เพื่อช่วยในการส่องข้อมูลของทีมศัตรู การส่องข้อมูลผ่านแถบทีมด้านขวาจะเลือกเป้าหมายเป็นผู้เล่นคนแรกในทีมนั้นโดยอัตโนมัติ

การออกเกมล่วงหน้า

บางครั้งคุณก็แพ้เกม ใคร ๆ ก็เคยทั้งนั้น (แต่ไม่ใช่เราแล้วหนึ่ง) และบางครั้งคุณก็อยากไปเริ่มเกมถัดไปทันทีโดยไม่ต้องอยู่รอว่าคนอื่นจะเป็นอย่างไร ตอนนี้เมื่อทีมคุณถูกกำจัด คุณจะมีตัวเลือกในการข้ามและไม่รอให้การต่อสู้อื่น ๆ จบ แต่โปรดทราบว่าสถิติหลังจบเกมจะไม่ถูกต้องจนกว่าการต่อสู้จะสิ้นสุด และคุณจะต้องรอให้ชื่อเสียงเข้าบัญชี เราจะยังนำแท็บความก้าวหน้าออกจากหน้าจอหลังจบเกมเพื่อให้คุณไปที่กระดานคะแนนทันที ถือเป็นการลดจำนวนคลิกหนึ่งคลิกก่อนที่คุณจะกลับเข้าคิวรอเกมถัดไป
  • เมื่อการต่อสู้ของคุณจบลงและทีมของคุณถูกกำจัด คุณสามารถออกจากเกมได้ทันที

แชมเปี้ยน (Arena)

Braum

ตอนนี้ Braum ดูค่อนข้างอ่อนแอ เราจึงจะช่วยให้เขาฟาดแรงขึ้นเล็กน้อยหลังจากสกิลติดตัวของเขาสตันเป้าหมาย

  • สกิลติดตัว - ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 20% ⇒ 25%
  • Q - อัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 2.5% ⇒ 5%

Kled

Kled เศร้ามาสักพักนับตั้งแต่ที่ Skaarl กลัวจนไม่กล้ากลับเข้าสนาม เราจึงมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อช่วยเขา

  • จะได้รับค่ากล้าหาญ 15 หน่วยจาก Power Flower แล้ว
  • สกิลติดตัว - คูลดาวน์ขึ้นขี่ลดลงจาก 30 วินาที ⇒ 15 วินาที
  • สกิลติดตัว - เกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น 30% ⇒ 40% ต่อแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียงแต่ละตัวเพิ่มขึ้น
  • R - พลังสูงสุดหลังเวลาผ่านไป 3 ⇒ 1.5 วินาที

Ezreal

Ezreal ดูน่าสงสารเมื่อเทียบกับ ADC ตัวอื่น เราจึงจะเพิ่มความเสียหายที่เขาทำได้เพื่อให้เขาตามคนอื่นทัน และในขณะเดียวกันเราก็จะเนิร์ฟ Prismatic สำหรับ ADC ที่สุดโต่งที่สุดไปด้วย

  • Q - อัตราส่วนพลังโจมตีของ Q เพิ่มขึ้นจาก 140% ⇒ 150%
  • Q - อัตราส่วนพลังเวทของ Q เพิ่มขึ้นจาก 20% ⇒ 30%

Orianna

เราต้องการปรับกลับพลังที่ Orianna ได้รับใน Arena ซึ่งไม่ได้ส่งผลมากแต่น่าจะช่วยลดความเสียหายซ่อนเร้นที่มาจากเธอ

  • สกิลติดตัว - อัตราส่วนพลังเวทของผล On-Hit ถูกปรับกลับจาก 25% ⇒ 15%

Rakan

Rakan พึ่งพาเพื่อนร่วมทีมของเขามาก และเราก็ต้องการปรับให้แน่ใจว่าเขาไม่ทำให้เพื่อนร่วมทีมผิดหวัง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะช่วยให้เขามีความสำคัญต่อทีมเทียบเท่ากัน (แต่ไม่เทียบเท่ากับ Xayah)

  • สกิลติดตัว (โล่ป้องกัน) - การโจมตีและสกิลโดนศัตรูคืนคูลดาวน์ 1 ⇒ 2 วินาที
  • Q - ปรับอัตราส่วนพลังเวทจาก 70% ⇒ 80%
  • Q - ปรับอัตราส่วนพลังเวทของผลฮีลจาก 55% ⇒ 60%

Renata Glasc

Renata มีบิลด์น่าสนใจจากสกิลติดตัวของเธอ และเราคิดว่าเราสามารถทำให้เธอทัดเทียมกับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ใน League of Legends ได้ เรารู้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เกินคาดได้ เราจึงจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดและเตรียมปรับตามจำเป็น

  • สกิลติดตัว - อัตราส่วนพลังเวทเพิ่มขึ้นจาก 1% ต่อพลังเวท 100 หน่วย ⇒ 2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย

Qiyana

Qiyana ต้องใช้ทักษะการเล่นพอสมควร แต่เธอค่อนข้างลำบากหากไม่สามารถเบิร์สเป้าหมายจนตายได้ เราต้องการปรับเพื่อช่วยเธอในไฟต์ยาว ๆ ที่จะทำให้เธอยังสามารถจัดการกับเป้าหมายตัวบางได้ และสามารถสู้กับเป้าหมายที่ถึกกว่าอย่างสูสี

  • W - อัตราส่วนพลังโจมตีของ On-Hit จาก 20% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 35% ของโบนัสพลังโจมตี
  • R - ความเสียหายพื้นฐานจาก 100/200/300 ⇒ 150/300/450

Ziggs

Ziggs อาจทำให้คู่ต่อสู้รู้สึกว่าแตะไม่ได้ เราจึงจะลดสิ่งที่ทำให้อีกฝ่ายที่สู้กับเขาหงุดหงิดแต่ไม่ทำให้เขาหายไปจากโหมด

  • Q - คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 4 ⇒ 6-4 (เท่ากับใน SR)
  • E - ระยะเวลาลดลงจาก 10 วินาที ⇒ 7 วินาที

Zilean

Zilean เริ่มจากจุดต่ำสุด แต่ในที่สุดเราก็มาถึงจุดนี้ ตอนที่เรารีเวิร์คสกิลติดตัวของเขาสำหรับ Arena เราไม่คิดว่ามันจะเปลี่ยนเขาจากแชมเปี้ยนที่อ่อนแอที่สุดในโหมดกลายเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุด แต่ผู้เล่นที่เคยเล่นกับ/เจอกับ Zilean ฝีมือดีสามารถตอบคุณได้เลยว่าเขาเป็นเพื่อนร่วมทีมที่โหดมาก เราต้องการลดพลังของสกิลติดตัวเล็กน้อย แล้วดูว่าเขาจะไปอยู่จุดไหน

  • สกิลติดตัว - มอบ 1 เลเวลทุก ๆ 2 ⇒ 3 รอบ

Augment และ Anvil

Mystic Punch

Mystic Punch เป็น Augment ที่แฟน ๆ ชื่นชอบ แม้แต่เราเองก็ชอบการทำงานของมันกับแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ แต่เมื่อมันกลายเป็น "คอมโบการ์ดใบเดียว" แล้วทำให้แชมเปี้ยนหลายตัวชนะเกมได้อย่างง่ายดาย เราก็จำเป็นต้องเข้ามาปรับมัน การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยให้ยังมีคอมโบ On-Hit สนุก ๆ อยู่ แต่จะลดกรณีที่สุดโต่งที่สุดเมื่อนำไปใช้กับ CC คูลดาวน์สั้น ๆ
  • เปลี่ยนแปลงจากการโจมตี On-hit คืนคูลดาวน์ 1.25 วินาทีให้ทุกสกิล ⇒ การโจมตี On-hit คืนคูลดาวน์ 15% ให้ทุกสกิล

Blunt Force

ตอนเราบัฟ EscAPADe เราปล่อยให้ Blunt Force ถูกทิ้งกองคลุกฝุ่น ตอนนี้เรากลับมาปรับมันให้นำหน้าขึ้นมาแล้ว
  • คูณพลังโจมตี : 15 ⇒ 20%

Quest: Three Sacred Treasures

Yunara แกร่งเกินไปนิดเมื่อเธอทำเควสนี้เสร็จ เธอควรรู้สึกภูมิใจที่ทำเควสได้ แต่เราอาจจะปรับสูงไปนิด เราจะปรับลดพลังกลับมาเล็กน้อย และทำให้แน่ใจว่าจะไม่ปรากฏในรอบลึก ๆ
  • อัตราส่วนพลังโจมตีจาก 100% ⇒ 75%
  • อัตราส่วนพลังเวทจาก 75% ⇒ 60%
  • จะปรากฏเฉพาะรอบ 1-5 เท่านั้น

รูนค่าสถานะความเร็วเคลื่อนที่ Prismatic

เราต้องการลดความเร็วเคลื่อนที่ที่สุดโต่งเกินไปจนทำให้ Arena ดูวุ่นวายเกินไป คุณควรสามารถบิลด์ความเร็วเคลื่อนที่ได้สุดทาง แต่มันไม่ควรเป็นสถานการณ์ที่เกิดขึ้นบ่อย ๆ เว้นแต่ว่าคุณจะมี Augment ที่ถูกต้องหลาย ๆ อัน
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 22.5% ⇒ 18%
  • ลดขนาดตัวลง 10%

ไอเทม

Pyromancer's Cloak

ดูเหมือนว่าเอฟเฟกต์หลักจากไอเทมชิ้นนี้จะทรงพลังมากเกินไปเล็กน้อยในขณะที่มันควรจะเป็นแค่เอฟเฟกต์รอง
  • ความเสียหายจากเอฟเฟกต์หลักของไอเทมลดลงจาก 200 - 450 ⇒ 100 - 350

Black Hole Gauntlet

Black Hole Gauntlet เป็นไอเทมที่ดูจะแข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อย ทั้งยังเป็นไอเทมที่มอบดาเมจฟรี ๆ ให้มากเกินไป และยังสร้างความน่าปวดหัวให้ในแง่ของการรับมืออีกด้วย เราจึงจะลดทอนดาเมจที่มาจากความแทงค์ลงบางส่วน และการปรับไอเทมนี้ก็ดูเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
  • ผลสโลว์ลดลงจาก 35% ⇒ 30%
  • อัตราส่วนพลังชีวิตของความเสียหายต่อวินาทีลดลงจาก 6.5% ⇒ 5%

Sunfire Cape

ดาเมจจาก Sunfire นั้นเริ่มจะกัดเจ็บขึ้นมาบ้างแล้วหากมีพลังชีวิตในระดับสูง เราไม่อยากตัดแทงค์ไปจากโหมด และมันก็ควรจะเป็นแหล่งการจ่ายดาเมจหลักเช่นเดิม ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังของมันให้เข้าที่เข้าทางมากขึ้น
  • ความเสียหายพื้นที่จาก 4% ของพลังชีวิตทั้งหมด ⇒ 4% ของโบนัสพลังชีวิต

Hollow Radiance

การนำ Hollow Radiance ให้อยู่ในระดับเดียวกับ Sunfire นั้นจะมีความต่างเรื่องเกราะ/ต้านทานเวทที่น้อยกว่า แถมเอฟเฟกต์เมื่อสังหารยูนิตก็ไม่ใช่เรื่องปกติที่จะดึงประโยชน์จากไอเทมมาใช้งานอีกด้วย ดังนั้นเราจึงคิดว่าไอเทมทั้งสองชิ้นนี้ควรจะมีอะไร ๆ ที่คล้ายกันมากขึ้น
  • 3% ของพลังชีวิตทั้งหมด ⇒ 4% ของโบนัสพลังชีวิต (ตรงกับ Sunfire)

บัฟไอเทมไฟเตอร์

Arena มีตัวเลขให้คูณกันมากมายหลายแหล่ง ซึ่งจะทำให้ดาเมจและความถึกของคุณสามารถขึ้นสู่จุดหลุดโลกได้ แต่ไฟเตอร์นั้นค่อนข้างที่จะประสบปัญหาอยู่เพราะพวกเขาต้องการค่าพลังหลาย ๆ ด้าน ดังนั้นเราจึงคิดว่าไอเทมของพวกเขาจะเป็นตัวเสริมในจุดที่พวกเขาต้องการทั้งหมด
  • Sterak's Gage - ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกันจาก 60% ⇒ 70% ของโบนัสพลังโจมตี
  • Overlord's Bloodmail - โบนัสพลังโจมตีจากพลังชีวิตที่หายไป 15% ⇒ 17.5%
  • Eclipse: - ความเสียหายกายภาพ 6% จากพลังชีวิตสูงสุด ⇒ ความเสียหายกายภาพ 8% จากพลังชีวิตสูงสุด
  • Eclipse (โล่ป้องกัน) - 40% ของพลังโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ ⇒ 50% ของพลังโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้
  • Death's Dance - การลดความเสียหายจาก 30%/10% ⇒ 35%/10%
  • Experimental Hexplate - ความเร็วโจมตีจาก 20% ⇒ 30%
  • Goredrinker - ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ +10%

Reaper's Toll

Reaper เป็นไอเทมชั้นยอดสำหรับแชมเปี้ยนที่มองหาความเร็วโจมตีสูง ๆ แต่เราคิดว่าไอเทมค่อนข้างเก่งเกินไปสักเล็กน้อย เราจึงลดทอนความเร็วเคลื่อนที่และตัวคูณความเร็วโจมตีของไอเทมด้วยความหวังที่จะให้มันทรงพลังใกล้เคียงกับไอเทม Prismatic ชิ้นอื่น ๆ โดยไม่ทำให้อัตลักษณ์ของไอเทมหายไป
  • โบนัสความเร็วโจมตีลดลงจาก 25% ⇒ 15%
  • ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 10% ⇒ 5%

ลดความเร็วเคลื่อนที่

เราได้กล่าวกันไปว่าเราจะลดทอนความเร็วเคลื่อนที่ที่ไม่จำเป็นกับไอเทม Prismatic บางชิ้น และนี่คือไอเทมที่ว่า:
  • Runecarver - ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 8% ⇒ 4%
  • Mirage Blade - ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 12% ⇒ 6%
  • Galeforce - ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 12% ⇒ 6%
  • Decapitator - ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 12% ⇒ 6%
  • Darksteel Talon - ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 10% ⇒ 5%

แก้ไขบั๊กใน Arena

  • ถ้าคุณขายไอเทมที่เป็นส่วนหนึ่งของ Quest: Three Sacred Treasures คุณจะเสียความคืบหน้าของเควสแล้ว
  • Goredrinker มีระยะเวลาร่ายอย่างถูกต้องแล้ว
  • Knight's Vow ไม่เสียการลิงก์ในบางรอบอีกต่อไป
  • การโต้ตอบของ Mel ระหว่าง Rebuttal (W) และ Erosion (Augment) จะไม่ลดการต้านทานของศัตรูเหลือ 0 อีกต่อไป

ARAM Clash

ARAM Cup จะแข่งขันกันในแพตช์นี้! เรียกรวมชาวแก๊งทั้ง 5 คน และเตรียมตัวออกลุยกันได้เลย!
  • เริ่มลงทะเบียน: วันที่ 11 สิงหาคม เวลา 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
  • วันแข่งขัน: 16 และ 17 สิงหาคม (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)

หากคุณมีข้อสงสัยหรือกำลังมองหากำหนดการแบบเต็มของ Clash ในปี 2025 ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ได้เลย

แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • พัฒนาหน้าเลือกแชมเปี้ยน: การขอสลับจะไม่เกิดขึ้นในช่วง 5 วินาทีสุดท้ายของช่วงเลือกแชมเปี้ยน (ก่อนที่เกมจะเริ่มขึ้น) ระบบนี้เกิดขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการคลิกผิดและการตัดสินใจที่ไม่ตั้งใจในเวลาเร่งรีบ
  • ตอนนี้สกิลติดตัวของ Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิตที่ได้รับจากสกิลติดตัวของเขาด้วย หากเขาอยู่ในน้ำพุ
  • ตอนนี้ไอคอนสกิลของ Rumble จะแสดงค่าความร้อนที่สกิลสร้างขึ้นในหน้า UI ได้แล้ว หากการตั้งค่า "แสดงค่าใช้จ่ายในการใช้สกิล" เปิดใช้งานอยู่

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ได้รับป็อปอัปแจ้งเตือนเด้งขึ้นมาในทุก ๆ ครั้งที่เขาสิงแชมเปี้ยนที่มีป็อปอัปอย่าง Kai'Sa หรือ Sentinel Graves
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sixth Sense หยุดการทำงานในบางครั้ง หากผู้เล่นตายในขณะที่ตัวรูนดังกล่าวหมดคูลดาวน์
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX การกด Recall ของ Vladimir สามารถได้ยินได้โดยไม่สนตำแหน่งมุมกล้องในปัจจุบัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Wukong สามารถยกเลิกการออกท่าการโจมตีของศัตรูได้ในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Yunara สามารถจ่ายเอฟเฟกต์ของ Rylai ได้กับเป้าหมายหลัก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mel ได้รับประโยชน์จากบัฟมากมายที่มาจากมังกรเพียงตัวเดียว หากเธอสังหารมังกรดังกล่าวได้ผ่านการสะท้อนเวท/สกิลด้วย W ของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้พื้นที่ฮีลจากสกิลอัลติเมทของ Fiora จะไม่เกิดขึ้นหากดาเมจจาก Sheen เป็นตัวสังหารศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สามารถคงโบนัสเกราะและต้านทานเวทจาก Kled ที่ลงม้าเอาไว้ได้ หลังจากที่การสิงร่างจบลงแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โล่ป้องกันแบบเสริมพลังจาก W ของ Seraphine ทำให้ Seraphine และเพื่อนร่วมทีมของเธอเป็นอมตะ หากโล่ป้องกันที่ว่ามีปริมาณที่สูงกว่าดาเมจที่ได้รับเกินสองเท่า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนสกิลติดตัวแบบเก่าของ Janna ปรากฏบนหน้าสำรวจการตาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล Q ของ Yunara กระจายตัวออกไปเมื่อโจมตียูนิตบางอย่าง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Voidgrub ไม่เพิ่มความก้าวหน้าของ Feats หาก Grub ตัวสุดท้ายถูกขโมยไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gwen ถูกวาร์ปกลับเข้าไปในสกิล W ของ Yorick หากเธอร่ายสกิล W เพื่อป้องกันการถูกกระแทกลอย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ดาเมจ Voidgrub ที่ทำกับป้อมปราการนั้นขัดขวางไม่ให้ Viego เข้าสถานะล่องหนภายในพื้นที่สกิล E ของเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Sion สามารถถูกหยุดได้ด้วยสกิล R ของ Sett

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: