แพตช์โน้ต 25.16
แพตช์ 25.16 พร้อมพุ่งทะยาน!
การอัปเดตเกมเพลย์ในแพตช์นี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างความสดใหม่ให้เมต้า เพิ่มแชมเปี้ยนที่น่าใช้ในป่า ยกระดับซัพพอร์ตสายเมจที่อ่อนแอที่สุด เนิร์ฟแชมเปี้ยนบางส่วนที่อยู่จุดสูงสุด และเปิดโอกาสให้บิลด์ทางเลือกบางส่วนเกิดขึ้นได้ เราจะปรับ Rek’Sai และ Illaoi หลังการเปลี่ยนแปลงล่าสุดเพื่อมอบพลังที่พวกเขาสมควรได้รับ และเรายังแก้ไขบั๊กของ Singed และ Rumble ซึ่งอยู่มาอย่างยาวนานและทำให้ทั้งสองอ่อนแอกว่าที่ควรเมื่อเล่นในฝ่ายแดง
แพตช์นี้เป็นแพตช์สุดท้ายของ Split โหมด Ranked ซีซั่น 2 ดังนั้นหากคุณต้องการเป็นเจ้าของ Victorious Fiora คุณต้องไต่แรงค์ไปถึงเป้าหมายในแพตช์นี้แล้ว! นอกจากนี้ เรายังจะจัด ARAM Clash ในแพตช์นี้ด้วย เตรียมทีม 5 คนของคุณได้เลย และมีสกินเน้นหลากหลายใหม่อีกสองสกินที่จะบินและกลิ้งเข้าเกมในแพตช์นี้ ได้แก่ Brick Toy Corki และ Bowling League Lillia! แล้วไว้เจอกันใน Rift!
กำลังมองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องกันอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูวิกิจากฝีมือของคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
เข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่รึเปล่า? เข้ามาอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่กันก่อนได้นะ!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
ไฮไลต์ในแพตช์
การเปลี่ยนแปลงแบทเทิลพาส
เรามีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยสำหรับแบทเทิลพาสที่จะเริ่มตั้งแต่ซีซั่น 3 เป็นต้นไป นอกเหนือจากการอัปเดตภาพแล้ว เราจะปรับลดจำนวน Milestone หลักจาก 50 เป็น 48 ซึ่งจะช่วยให้ทำพาสเสร็จได้ไวขึ้นเล็กน้อย รางวัลโดยรวมในพาสและ BXP ต่อ Milestone ไม่มีการเปลี่ยนแปลง แค่บีบเข้าให้พอดีกับจำนวน Milestone ใหม่ เราหวังว่าคุณจะชื่นชอบการอัปเกรดนี้ที่จะเริ่มต้นในซีซั่นใหม่
เกมจัดอันดับ SR ซีซั่น 2 สิ้นสุด
เกมจัดอันดับ Summoner’s Rift ซีซั่น 2 ปี 2025 จะสิ้นสุดในวันสุดท้ายของแพตช์ 25.16 ณ วันที่ 26 สิงหาคม เวลา 23:59:59 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น
ซีซั่น 3 ปี 2025 จะเริ่มต้นในวันที่ 27 สิงหาคม เวลา 12:00:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น ซึ่งเป็นวันแรกของแพตช์ 25.17 โดยของรางวัลสิ้นสุดเกมจัดอันดับซีซั่น 2 จะส่งมอบให้หลังจากซีซั่น 3 เริ่มต้นไม่นาน
ซีซั่น 3 ปี 2025 จะไม่รีเซ็ต LP หรือความก้าวหน้าในระดับของคุณคล้ายๆ กับการเริ่มต้นซีซั่น 2 และจะรีเซ็ตเฉพาะภารกิจรางวัลเกมจัดอันดับ (ชนะเกมจัดอันดับ 15 เกม)
แชมเปี้ยน
Brand
ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ระยะเวลาสตันของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง
การเนิร์ฟอัลติเมทของ Brand รอบก่อนหรี่ไฟแห่งชัยชนะของเขาเกินไป เราเลยจะมอบพลังให้เขาเล็กน้อย และเนื่องจาก Brand มีจุดที่เราสามารถปรับเพิ่มพลังได้ เราจึงเพิ่มบัฟที่เน้นการเล่นระดับสูงด้วยการปรับระยะเวลาสตันของ Sear และมอบพลังในป่าเพื่อให้เขากลับมาเล่นป่าได้อีกครั้ง
สกิลติดตัว - Blaze
- ความเสียหายต่อครั้งต่อมอนสเตอร์: 240% ⇒ 260%
Q - Sear
- ระยะเวลาสตันต่อศัตรูติด Ablaze: 1.5 ⇒ 1.75 วินาที
R - Pyroclasm
- คูลดาวน์: 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80 วินาที
Gnar
คูลดาวน์ของ Q ลดลง
Gnar เป็นได้แค่ก้อนขนฟูจ๋อย ๆ ในเลนบน แถมยังไม่ได้เฉิดฉายในการเล่นระดับสูงที่ควรจะเป็นถิ่นของเขา เพื่อช่วยเหลือยอร์เดิลดึกดำบรรพ์ที่เป็นที่รักของเรา เราจึงจะช่วยยกระดับสกิลที่ใช้แล้วฟินที่สุด สกิลเพื่อขว้างไม้และหินใส่หัวศัตรูเพื่อความเพลิดเพลินในช่วงต้นเกม อีกเหตุผลหนึ่งคือเขามีแค่สองสกิลตอนเขาอยู่ร่างเด็ก ดังนั้นถ้าเขาได้ใช้สกิลบ่อยขึ้นก็ต้องดีใจขึ้นแน่ๆ ใครล่ะจะไม่ชอบเห็น Gnar ยิ้ม
Q - Boomerang Throw / Boulder Toss
- คูลดาวน์: 20 / 17.5 / 15 / 12.5 / 10 ⇒ 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 วินาที
Illaoi
ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ลดลง
การปรับ Illaoi ในแพตช์ล่าสุดทำให้เธอไม่แกร่งอย่างที่เราตั้งใจไว้ และได้เวลาที่เราต้องบัฟเธอให้สมกับที่เธอควรเป็น เราจะเปิดโอกาสให้เธอสามารถเปลี่ยนพื้นที่การต่อสู้เต็มสูบของเธอได้ไวขึ้น ซึ่งถือเป็นจุดด้อยที่ผู้เล่น Illaoi ส่วนใหญ่พบเจอ และช่วยเพิ่มดาเมจโดยรวมของเธอมากขึ้นเพราะเธอได้ฟาดน้อยครั้งลงหลังจากการเปลี่ยนแปลง Vessel เมื่อแพตช์ก่อน
สกิลติดตัว - Prophet of an Elder God
- อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด: 105% ⇒ 110%
- คูลดาวน์การเกิด: 20 - 7.25 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 18 - 7 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Jarvan IV
การเติบโตของเกราะลดลง
Jarvan IV ทำผลงานได้ดีเกินไป ซึ่งเกิดจากความสามารถในการเปิดไฟต์ได้ดีและความถึกของเขา เราต้องการทำให้ป่าในแพตช์นี้สมดุลขึ้น เราจึงจะลดการเพิ่มเกราะตลอดเกมของเขาเพื่อเพิ่มจุดอ่อนให้คู่ต่อสู้ของเขาสามารถใช้ประโยชน์ได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 4.6
Kalista
การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น การสเกลพลังเวทของความเสียหาย E เพิ่มขึ้น
ในที่สุด Kalista ก็หลุดจากความนิยมในการเล่นระดับมืออาชีพ ซึ่งช่วยให้เราสามารถบัฟเธอกลับไปอยู่ในจุดเดียวกับแชมเปี้ยนตัวอื่น เราจะไม่แตะช่วง 3 เลเวลแรกของเธอ เพราะอดีตแห่งการครองเลนโหดส่งให้เธอต้องมาอยู่ในจุดลำบากตอนนี้ แต่เราจะไปบัฟช่วงยืนเลนช่วงท้ายแทน เพิ่มความเก่งหลังจากได้ไอเทมหลักชิ้นที่สอง และอื่น ๆ เพื่อช่วยให้เธอมีโอกาสสู้สูสีในคิวโซโล่ แต่ยังมอบโอกาสให้คู่ต่อสู้ของเธอรับมือเธอได้ในเลน ถึงแม้การบัฟพลังเวทอาจจะดูแปลก แต่มันเทียบเท่าความเสียหายเพิ่มเติม 9-13.5 หน่วยต่อ Rend หนึ่งสแตคเพราะ Rageblade มอบพลังเวท 30 หน่วย และอย่าลืมว่าบัฟ Blade of the Ruined King ที่ผ่านมาก็ช่วยเหลือเธอด้วย ถ้าคุณไม่ได้ลองเล่น Kalista มาพักนึง ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่จะกลับมาลอง!
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 4 ⇒ 4.25
E - Rend
- อัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายเริ่มต้น: 20% ⇒ 65%
- อัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายต่อไป: 20% ⇒ 50%
Lulu
คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายและโล่ป้องกันลดลง
Lulu พิสูจน์ให้เราเห็นว่าเธอทนต่อการเนิร์ฟ และยังคงเป็นซัพพอร์ตอันดับต้น ๆ เราต้องการเนิร์ฟเธอด้วยการเปิดจุดอ่อนเพิ่มเติมในช่วงยืนเลนตอนต้น เพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสในการเน้นเกมรุกและขัดขวาง Lulu ก่อนที่แครี่ทีมของเธอจะเริ่มสเกลจนเก่ง
E - Help, Pix!
- คูลดาวน์: 8 วินาที ⇒ 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 วินาที
- ความเสียหายพื้นฐาน: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230
- โล่ป้องกัน: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 55% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 50% ของพลังเวท)
Master Yi
Q สแตค Kraken Slayer และ Terminus แล้ว
ตอนที่ Kraken Slayer เข้าเกมใหม่ ๆ เราจำกัดไม่ให้ Alpha Strike สามารถสแตคมันได้ แต่ตอนนี้ Kraken Slayer ไม่ใช่ไอเทม Mythic อีกต่อไป และโอกาสในการสร้างเบิสต์ดาเมจของมันก็ไม่ได้น่ากังวลเหมือนแต่ก่อนแล้ว เราจึงจะเพิ่มคอมโบกับไอเทมนี้ และเปิดให้ Terminus สามารถสแตคทุกครั้งที่ทำการโจมตีเสมือนด้วย Q เหล่านี้
Q - Alpha Strike
- เพิ่มคอมโบกับ On-Hit: ตอนนี้ Alpha Strike สามารถสแตค Kraken Slayer และ Terminus ได้แล้ว
Mordekaiser
เพิ่มอัตราส่วนพลังโจมตีของ Q
เราเพิ่มอัตราส่วนพลังโจมตีจากแหล่งความเสียหายระยะประชิดของ Mordekaiser เพื่อเพิ่มบิลด์ไอเทมใหม่ให้เขา ซึ่งจะเป็นการบัฟโดยตรงทุกครั้งที่เขาใช้อัลติเมท แต่เป้าหมายหลักของเราคือการเพิ่มบิลด์พลังโจมตีและตัวเลือกไอเทมอื่น ๆ อย่าง Sterak’s Gage สรุปสั้น ๆ โบนัสพลังโจมตีจะช่วยให้กระบองหนามของเขาฟาดแรงขึ้น
Q - Obliterate
- อัตราส่วนพลังโจมตีของความเสียหาย: 0% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 120% ของโบนัสพลังโจมตี
Morgana
ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ W
Morgana อยู่ในจุดที่น่าเศร้า และควรได้รับการเพิ่มพลังในทุกบทบาทที่เธอเล่นได้ เราต้องการเพิ่มความพึ่งพาได้ของสกิลสร้างความเสียหายหลัก ด้วยการช่วยให้เธอจัดการกับเป้าหมายที่พลังชีวิตลดไม่มาก ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างเสี่ยง และอาจไม่ช่วยเพิ่มพลังให้ Morgana อยู่ในจุดที่น่าพอใจ หากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังไม่เพียงพอสำหรับเธอ เราจะบัฟเธอต่อในด้านอื่น ๆ ที่เรามั่นใจขึ้น
W - Tormented Shadow
- ความเสียหายขั้นต่ำ: 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+ 85% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 100% ของพลังเวท)
- ความเสียหายสูงสุด: 162 / 310.5 / 459 / 607.5 / 756 (+ 229.5% ของพลังเวท) ⇒ 140 / 280 / 420 / 560 / 700 (+ 200% ของพลังเวท)
Nautilus
ความเสียหายของ E ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
เราจะบัฟ Nautilus ป่าด้วยความหวังว่าเขาจะกลับมาเป็นแทงค์ป่าแบบที่เขาเคยเป็น เราจะปรับความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของเขาเพื่อลดความจำเป็นในการเล็ง Riptide ให้โดนหลายฮิต ซึ่งจะช่วยให้เขาเล่นง่ายขึ้นสำหรับผู้ที่เพิ่งมาลองและไม่ต้องเน้นการเล่นที่จุกจิกเท่าเดิม แต่ก็ยังมอบประโยชน์ให้กับผู้ที่ฝึกฝนจนสามารถใช้สกิลโดนทุกฮิตและเคลียร์แคมป์ได้อย่างชำนาญ
E - Riptide
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150% ⇒ ความเสียหายแรกของ E จะสร้างโบนัสความเสียหาย 125/165/205/245/285 (+ 50% ของพลังเวท) หน่วยต่อมอนสเตอร์
Nocturne
การเติบโตของเกราะลดลง โบนัสพลังโจมตีของ Q ลดลง
ปัจจุบัน Nocturne เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนป่าที่โหดสุดในป่า เราจึงต้องเนิร์ฟเขาในแพตช์นี้ เนื่องจากว่า Experimental Hexplate จะได้บัฟด้วย เราจึงปรับโดยคำนึงถึงบัฟนั้นและเนิร์ฟเขารุนแรงกว่าปกติเล็กน้อย โดยลดทั้งความเสียหายและความทนทานของเขาลงปานกลาง
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.2
Q - Duskbringer
- โบนัสพลังโจมตี: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55
Qiyana
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วโจมตีของ W เพิ่มขึ้น
Qiyana ค่อนข้างเก่งในมือผู้เล่นที่ชำนาญ แต่ก็ไม่ได้รับความนิยมมากและมีอัตราแบนที่ต่ำไม่สมกับราชินีอย่างเธอ เราจึงจะช่วยเธอด้วยการบัฟความเสียหายของ Q ช่วงต้นเกม และทำให้การเคลียร์ป่าช่วงต้นเกมและการแทรกการโจมตีรู้สึกราบรื่นขึ้นด้วยการเพิ่มความเร็วโจมตีจาก W
Q - Edge of Ixtal / Elemental Wrath
- ความเสียหายพื้นฐาน: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190
W - Terrashape
- โบนัสความเร็วโจมตี: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35%
Rek'Sai
พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น แก้ไขบั๊ก
การเปลี่ยนแปลง Rek’Sai ในแพตช์ที่แล้วส่งเธอลงหลุมลึกกว่าที่เราต้องการ เราจึงมาบัฟเธอเพื่อช่วยการเคลียร์ต้นเกมที่ตอนนี้ค่อนข้างแย่ เรายังแก้ไขบั๊ก Tunnel ที่อยู่มานานซึ่งอาจส่งเธอไปไกลเกินปลายทางที่เธอต้องการ และบั๊กใหม่ที่เกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ที่ทำให้เธอ Q-โจมตีไม่ได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 ⇒ 62
ค่าพลังพื้นฐาน
- Q - Queen’s Wrath: ไม่ล้มเหลวในการสร้างความเสียหายอีกต่อไปถ้าโจมตีในช่วงที่บัฟใกล้หมดเวลา
- E - Tunnel: ไม่เดินทางไปยังสถานที่ที่ไม่ใช่ปลายทางอีกต่อไป
Rell
โล่ป้องกันของ W ลดลง
การเนิร์ฟ Rell ในแพตช์ที่แล้วส่งผลกับเธอน้อยเกินไป เราจึงจะปรับเธออีกรอบด้วยการลดระยะเวลาที่เธออยู่ในไฟต์
W - Ferromancy: Crash Down
- โล่ป้องกัน: 20/40/60/80/100 (+ 13% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 11% ของพลังชีวิตสูงสุด)
Rumble
ความเสียหายของ Q ลดลง เปลี่ยนแปลงความสะดวกสบายในการเล่นสำหรับ Q และ R รวมถึงการแก้ไขบั๊กที่ส่งผลต่อพลัง
ในแพตช์นี้เราจะแก้ไขปัญหาชุดใหญ่ของ Rumble ที่อยู่มานานและทำให้เขาสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนลดลงเมื่อผู้เล่นอยู่ในฝ่ายแดง นอกจากนี้ เราจะยังปรับเปลี่ยน Flamespitter เพื่อให้ทำงานเหมือนกับเอฟเฟกต์สร้างความเสียหายตามระยะเวลาที่แท้จริง ทุกครั้งที่สกิลสร้างความเสียหาย เป้าหมายจะติดไฟ และได้รับความเสียหายเพิ่มอีกสองครั้งไม่ว่าจะเกิดขึ้นตอนไหน ซึ่งถือเป็นการบัฟความเสียหายช่วงท้ายของสกิล นอกจากนี้เราจะยังเปลี่ยนช่วงเวลาของ The Equalizer เพื่อให้แต่ละโซนร้อนตรงกับการแสดงผลเอฟเฟกต์บนแผนที่ ซึ่งจะเป็นจุดเริ่มต้นในการทำให้อัลติเมทของเขาตอบสนองไวขึ้น และทำให้ปลายทางอันตรายนานขึ้น
เนื่องจากว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้จะกลายเป็นการบัฟ Rumble ขนานใหญ่ในการเล่นปกติ เราจึงจะต้องเนิร์ฟความเสียหาย Flamespitter ล่วงหน้า โดยรวมแล้วเขาควรจะแข็งแกร่งขึ้นหลังการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ และเราหวังว่าจะช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเขามีความสม่ำเสมอยิ่งขึ้น
Q - Flamespitter
- ความเสียหายภายในเวลา 3 วินาที: 60/90/120/150/180 (+ 110% ของพลังเวท) (+ 6/6.8/7.6/8.4/9.2% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 100% ของพลังเวท) (+ 6/6.5/7/7.5/8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
- ระยะเวลาเผาไหม้สูงสุด: 3 วินาที ⇒ 3.5 วินาที
- ไม่มีโอกาสล้มเหลวในการมอบดีบัฟระยะเวลาสูงสุดอีกต่อไป
- ขณะเล่นฝ่ายแดงจะไม่สร้างความเสียหายช้าเกินที่ควรจะเป็นและ/หรือสร้างความเสียหายลดลงต่อแชมเปี้ยนอีกต่อไป
- ดีบัฟจะไม่เช็คสภาวะการตกเป็นเป้าหมายก่อนที่จะสร้างความเสียหายอีกต่อไป
- ดีบัฟจะไม่เช็คระยะห่าง 700u จาก Rumble ก่อนที่จะสร้างความเสียหายอีกต่อไป
R - The Equalizer
- อัตราสร้างความเสียหายแต่ละครั้ง: 0.5 วินาที ⇒ 0.25 วินาที
- จะคงอยู่ตามระยะเวลาเต็มใน
- จะสร้างความเสียหายตอนร่วงครั้งแรกเร็วขึ้น
- ขณะเล่นฝ่ายแดงจะไม่สร้างความเสียหายช้าเกินที่ควรจะเป็นและ/หรือสร้างความเสียหายลดลงต่อแชมเปี้ยนอีกต่อไป
Shaco
ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง คูลดาวน์เพิ่มขึ้น
อัตราการแบน Shaco เริ่มสูงขึ้น เราจึงจะปรับเขาลงในจุดที่สร้างความหงุดหงิดให้กับคู่ต่อสู้ของเขา อย่างการหายตัวถี่ ๆ ของ Q ตอนนี้บิลด์พลังเวทของเขาดีกว่าบิลด์พลังโจมตี แต่บิลด์พลังโจมตีก็ยังเป็นบิลด์หลักของเขาอยู่ ดังนั้นเราจึงจะปรับทั้งสองบิลด์
สกิลติดตัว - Backstab
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 30% ⇒ 25%
Q - Deceive
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 65% ⇒ 60%
- คูลดาวน์: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 วินาที ⇒ 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 วินาที
Singed
บัฟอัตราการรีเฟรช Q การแก้ไขบั๊กที่ส่งผลต่อพลัง
Singed ประสบปัญหาเดียวกับ Rumble ที่สร้างความเสียหายช้าลง/น้อยลงขณะเล่นในฝ่ายแดง และเราก็จะแก้ไขบั๊กนั้นให้เขาเช่นกัน ระหว่างนี้เราก็เพิ่มอัตราการรีเฟรชดีบัฟของเขาไปด้วยเพื่อเพิ่มความเสียหายเฉลี่ยของเขา เพราะ Singed มีโอกาสรีเฟรชดีบัฟบนตัวศัตรูมากขึ้น
Q - Poison Trail
- Singed ฝ่ายแดงจะไม่สร้างความเสียหายช้าเกินที่ควรจะเป็นและ/หรือสร้างความเสียหายลดลงต่อแชมเปี้ยนอีกต่อไป
- อัตราการรีเฟรชพิษ: 0.5 วินาที ⇒ 0.25 วินาที
Sion
อัตราการสูญเสียพลังชีวิตจากสกิลติดตัวลดลง การเจาะเกราะของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
Sion พลังโจมตีอยู่ในจุดที่ไม่น่าพึงพอใจมาสักพัก เราจึงมาช่วยเพิ่มพลังให้เขา เริ่มจากการปรับลดอัตราสูญเสียพลังชีวิตจากสกิลติดตัวของ Sion กลับไปเป็นช่วงก่อนโดนเนิร์ฟ เพื่อเพิ่มระยะเวลาให้เขาได้ใช้หมัดถซัดคู่ต่อสู้จนตาย และเพิ่มความเสียหายให้ E รุนแรงพอสอยใครสักคนได้ และสุดท้ายเราก็ต้องการเพิ่มแรงกระแทกของเขาให้หนักหน่วงด้วยการเพิ่มอัตราส่วนพลังโจมตีของ R เรารู้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเป็นผลดีต่อ Sion โดยรวม แต่เราเลือกปรับในจุดที่จะทำให้ Sion พลังโจมตีดีขึ้นเป็นหลัก
สกิลติดตัว - Glory in Death
- อัตราการสูญเสียพลังชีวิตต่อครั้ง : 2.3 - 24.4 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 2 - 19 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
E - Roar of the Slayer
- ลดเกราะ: 20% ⇒ 25%
R - Unstoppable Onslaught
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาเดินทาง): 40 - 80% ⇒ 60 - 120%
Sylas
สกิลติดตัวสร้างโบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์แล้ว
Sylas เป็นแชมเปี้ยนป่าที่ได้รับความนิยมพอสมควร แม้ว่าเขาจะเคลียร์ป่าได้ไม่เร็วนัก เราเลยต้องการสนับสนุนผู้เล่นที่ต้องการนำเขาไปเล่นป่าด้วยการบัฟโซ่ของเขาให้สามารถใช้ฟาดมอนสเตอร์ป่าได้รุนแรงขึ้น
สกิลติดตัว - Petricite Burst
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 100% ⇒ 150%
Trundle
ความเร็วโจมตีของ W ช่วงท้ายเกมลดลง คูลดาวน์เพิ่มขึ้น
Trundle ทุบตัวเลือกแชมเปี้ยนป่าตัวอื่น ๆ จนราบเป็นหน้ากลองในทุกระดับการเล่น แถมยังปรากฏตัวบ่อยมากในการเล่นระดับมืออาชีพ เราจึงต้องปรับลดศักยภาพในการสู้ของเขาโดยตรง เราจะเพิ่มคูลดาวน์ Frozen Domain เพื่อเพิ่มระยะเวลาให้ชัดเจนขึ้นว่าช่วงไหนสู้เขาได้ ช่วงไหนไม่ควรสู้เขา รวมถึงการลดความเร็วโจมตีที่เขาได้รับในแต่ละระดับ
W - Frozen Domain
- โบนัสความเร็วโจมตี: 30 / 50 / 70 / 90 / 110% ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90%
- คูลดาวน์: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 วินาที ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 วินาที
Varus
ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้นในช่วงท้าย ความเสียหายของ E ลดลง แก้ไขบั๊ก
เราจะปรับ Varus ในแพตช์นี้เพื่อให้เขาเก่งขึ้นในมือผู้เล่นทั่วไป และอ่อนแอลงในมือผู้เล่นมืออาชีพ เราจะทำตามเป้าหมายนี้ด้วยการเนิร์ฟ Varus บิลด์โจมตีจุดตายซึ่งเป็นบิลด์หลักในการเล่นระดับมืออาชีพ และบัฟบิลด์ On-Hit เป็นการชดเชย
Q - Piercing Arrow
- ความเสียหายพื้นฐาน: 90 / 160 / 230 / 300 / 370 ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360
W - Blighted Quiver
- โบนัสความเสียหายเวท On-Hit: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 ⇒ 6 / 14 / 22 / 30 / 38
E - Hail of Arrows
- ความเสียหาย: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% ของโบนัสพลังโจมตี)
แก้ไขบั๊ก
- เป้าหมายจะได้รับความเสียหายต่อสแตค Blight บนตัวอีกครั้งเมื่อ R ของ Varus กระจาย Blight ไปหามันจากเป้าหมายหลัก
Viego
การเติบโตของความเร็วโจมตีลดลง เนิร์ฟ Q ต่อมอนสเตอร์ และบัฟ Q ต่อเป้าหมายอื่นที่ไม่ใช่มอนสเตอร์
Viego ก้าวกลับมาเป็นราชาแห่งป่าอีกครั้ง โดยส่วนหนึ่งเป็นเพราะการบัฟ Kraken Slayer เมื่อไม่นานมานี้ และแทนที่เราจะเนิร์ฟเขาตรง ๆ เราจะโยกย้ายพลังส่วนหนึ่งของเขาจากป่าไปสู่เล่นเดี่ยว ซึ่งเป็นตำแหน่งหลักที่ผู้เล่นเคยเล่นเขาเมื่อเขาเพิ่งเข้าเกมใหม่ ๆ เราทำตามเป้าหมายนี้ด้วยการทำให้ Q มีประโยชน์เมื่อใช้ใส่แชมเปี้ยนและมินเนี่ยนมากขึ้น และลดความเสียหายที่มันทำได้ต่อมอนสเตอร์ป่า
แก้ไขบั๊ก
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.5% ⇒ 2.25%
Q - Blade of the Ruined King
- ความเสียหาย: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
- ตัวคูณคริติคอล: 100% ⇒ 75%
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 15 ⇒ 0
- การฮีลจากเครื่องหมายบนตัวมินเนี่ยน: 50% ⇒ 100%
- การฮีลจากเครื่องหมายบนตัวมอนสเตอร์: 145% ⇒ 125%
- การฮีลจากเครื่องหมายบนตัวแชมเปี้ยน: 135% ⇒ 150%
Warwick
พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของสกิลติดตัวช่วงต้นเกมลดลง
Warwick เป็นแชมเปี้ยนที่หยิบมาลองเล่นได้ง่าย ซึ่งแสดงให้เห็นในรูปของอัตราการชนะที่สูงเหมาะสำหรับแชมเปี้ยนป่าที่เล่นง่าย แต่ว่าตอนนี้เขาเก่งเกินไปในเลนบน ซึ่งอาจสร้างประสบการณ์การเล่นที่น่าหงุดหงิด เพราะคุณมีตัวเลือกระหว่างทุ่มสุดตัวเพื่อฆ่าเขา หรือมองดูเขาค่อย ๆ ฟื้นพลังชีวิตจนเต็มจากไกล ๆ เราจะย้ายพลังจากสกิลติดตัวช่วงต้นเกมไปยังพลังโจมตีพื้นฐานเพื่อลดความทรงพลังของการฮีลแบบไม่ใช้ทรัพยากรช่วงต้นเกมของเขา โดยคงความเสียหายและการฮีลจาก Q หรือแม้แต่บัฟขึ้นในบางกรณี เป้าหมายของเราคือการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ส่งผลต่อ Warwick ป่า แต่ลดพลังของ Warwick เลนบน
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 60 ⇒ 65
สกิลติดตัว - Eternal Hunger
- โบนัสความเสียหาย On-Hit: 12 - 46 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 6 - 46 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Xin Zhao
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง
Xin Zhao นับเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนป่าที่เก่งที่สุด อาจเป็นอันดับหนึ่งด้วยซ้ำ เราจึงปรับลดความเสียหายต่อแชมเปี้ยนและมอนสเตอร์ รวมถึงลดความทนทานที่สูงกว่าที่ตาเห็น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 640 ⇒ 620
Q - Three Talon Strike
- โบนัสความเสียหายแบบคงที่ต่อการโจมตี: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75
Yuumi
ความเสียหายของ Q ลดลง พลังการฮีลและมอบโล่ป้องกันของ W และการฮีล On-Hit ลดลง
Yuumi ยังคงวิ่งซนหลบหลีกผลลัพธ์ของเนิร์ฟรอบก่อน เราจึงกลับมาอีกครั้งเพื่อปิดบัญชี ไม่ต้องห่วง เราไม่ได้ปรับจนเล่นไม่ได้ แค่เป็นการเนิร์ฟให้เธออยู่ในระดับที่เหมาะสมด้วยการลดโอกาสในการกลายเป็นอันตรายที่ไม่อาจเลี่ยงช่วงท้ายเกม
Q - Prowling Projectile
- ความเสียหายพื้นฐานแบบเสริมพลัง: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 / 380 ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355
W - You and Me!
- พลังการฮีลและมอบโล่ป้องกัน: 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15% ⇒ 4 / 5 /6 / 7 / 8%
- การฮีล On-Hit: 3 / 5 / 7 / 9 / 11 (+ 4% ของพลังเวท) ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 (+ 3% ของพลังเวท)
Zyra
คูลดาวน์ของ E ลดลง ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
Zyra ค่อนข้างห่อเหี่ยวในตอนนี้ และทำผลงานต่ำกว่าสมัยที่เธออยู่ในจุดที่ดี เราจะช่วยให้เธอกลับมาเติบโตกล้าแกร่งด้วยการบัฟเพื่อเน้นการตรึงคอมโบเข้า Stranglethorns และทำให้เธอมีความสามารถในทีมไฟต์แบบที่ผู้เล่นคุ้นเคย การบัฟ R ช่วงท้ายเกมเป็นการช่วยส่งเสริม Zyra เลนกลาง แต่เรารู้ดีว่าเราต้องส่งเสริมเธอยิ่งกว่านี้ก่อนที่เธอจะสามารถหยั่งรากสู่เลนกลางได้จริง ๆ
E - Grasping Roots
- คูลดาวน์: 12 วินาที ⇒ 11 วินาที
R - Stranglethorns
- ความเสียหายพื้นฐาน: 180 / 265 / 350 ⇒ 200 / 300 / 400
ไอเทม
Experimental Hexplate
Experimental Hexplate เป็นไอเทมเฉพาะทางมาก ๆ ที่แทบจะเป็นไอเทมเฉพาะตัวแชมเปี้ยนบางตัว (หวัดดี Nocturne) เราต้องการทำให้ไอเทมนี้มีผู้ใช้ที่หลากหลายขึ้น เราจึงจะบัฟสถานะเสริมพลังของมัน
- ความเร็วโจมตีขณะ Overdrive: 30% ⇒ 50%
- ความเร็วเคลื่อนที่ขณะ Overdrive: 15% ⇒ 20%
Baron Nashor
ในตอนที่เราลบเรื่องการฟื้นฟูพลังชีวิตของ Baron ไปในแพตช์ที่แล้ว เราดันลืมเรื่องการฟื้นฟูเพิ่มเติมที่เขาจะได้รับในทุก ๆ นาทีของเกมไปซะสนิทเลย เราพบค่าพลังจอมเนียนนี้และบดขยี้จนหมดสิ้นไปแล้ว เพราะงั้นตอนนี้ Baron จะไม่มีการฟื้นฟูพลังชีวิตกลางจังหวะไฟต์อีกต่อไป และเหมือนกับครั้งก่อน เราจะชดเชยเรื่องนี้เป็นพลังชีวิตของเขาเพื่อทำให้ไฟต์แย่งชิง Baron นั้นยังใช้เวลาในปริมาณที่เท่า ๆ กันเหมือนเดิม
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 11,500 ⇒ 11,800
- พลังชีวิตต่อนาที: 180 ⇒ 190
- อัตราฟื้นฟูพลังชิวิตต่อวินาทีที่ได้รับทุกนาที: 0.375 ⇒ 0
Arena
เป้าหมายหลักของเราในแพตช์คือการส่งเสริมไฟเตอร์ผ่านการบัฟไอเทมที่พวกเขาใช้ ลดความเร็วเคลื่อนที่เกินจำเป็น รวมถึงการรีเวิร์ค Mystic Punch ชื่อกระฉ่อน เรายังจะเพิ่มการเปลี่ยนแปลงเพื่อความสะดวกสบายที่ผู้เล่นร้องขอด้วย
ช่วงซื้อของ
เราได้ยินมาว่าผู้เล่นหลายคนรู้สึกมีเวลากระทืบดัมมี่เป้าหมายไม่พอ และเราก็พร้อมช่วยคุณ เริ่มตั้งแต่แพตช์นี้ไป ดัมมี่เป้าหมายจะเกิดหลังเข้าช่วงซื้อของไม่นาน และเปลี่ยนให้คุณยังสามารถยกเลิกการซื้อของได้หลังสร้างความเสียหายใส่ดัมมี่
- ดัมมี่เป้าหมายจะเกิดหลังเริ่มต้นช่วงซื้อของ 5 วินาที โดยไม่สนว่าทีมจะซื้อของเสร็จแล้วหรือไม่
- คุณสามารถยกเลิกการซื้อไอเทมได้ทุกเวลาในช่วงซื้อของ แต่เมื่อช่วงต่อสู้เริ่มต้น คุณจะต้องขายไอเทมแบบปกติถ้าคุณต้องการเปลี่ยนไอเทมเป็นอย่างอื่น
- การเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนตัวอื่นในช่วงซื้อของจะอัปเดตกระดานคะแนนตอนกด Tab เพื่อช่วยในการส่องข้อมูลของทีมศัตรู การส่องข้อมูลผ่านแถบทีมด้านขวาจะเลือกเป้าหมายเป็นผู้เล่นคนแรกในทีมนั้นโดยอัตโนมัติ
การออกเกมล่วงหน้า
บางครั้งคุณก็แพ้เกม ใคร ๆ ก็เคยทั้งนั้น (แต่ไม่ใช่เราแล้วหนึ่ง) และบางครั้งคุณก็อยากไปเริ่มเกมถัดไปทันทีโดยไม่ต้องอยู่รอว่าคนอื่นจะเป็นอย่างไร ตอนนี้เมื่อทีมคุณถูกกำจัด คุณจะมีตัวเลือกในการข้ามและไม่รอให้การต่อสู้อื่น ๆ จบ แต่โปรดทราบว่าสถิติหลังจบเกมจะไม่ถูกต้องจนกว่าการต่อสู้จะสิ้นสุด และคุณจะต้องรอให้ชื่อเสียงเข้าบัญชี เราจะยังนำแท็บความก้าวหน้าออกจากหน้าจอหลังจบเกมเพื่อให้คุณไปที่กระดานคะแนนทันที ถือเป็นการลดจำนวนคลิกหนึ่งคลิกก่อนที่คุณจะกลับเข้าคิวรอเกมถัดไป
- เมื่อการต่อสู้ของคุณจบลงและทีมของคุณถูกกำจัด คุณสามารถออกจากเกมได้ทันที
แชมเปี้ยน (Arena)
Braum
ตอนนี้ Braum ดูค่อนข้างอ่อนแอ เราจึงจะช่วยให้เขาฟาดแรงขึ้นเล็กน้อยหลังจากสกิลติดตัวของเขาสตันเป้าหมาย
- สกิลติดตัว - ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 20% ⇒ 25%
- Q - อัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 2.5% ⇒ 5%
Kled
Kled เศร้ามาสักพักนับตั้งแต่ที่ Skaarl กลัวจนไม่กล้ากลับเข้าสนาม เราจึงมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อช่วยเขา
- จะได้รับค่ากล้าหาญ 15 หน่วยจาก Power Flower แล้ว
- สกิลติดตัว - คูลดาวน์ขึ้นขี่ลดลงจาก 30 วินาที ⇒ 15 วินาที
- สกิลติดตัว - เกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น 30% ⇒ 40% ต่อแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียงแต่ละตัวเพิ่มขึ้น
- R - พลังสูงสุดหลังเวลาผ่านไป 3 ⇒ 1.5 วินาที
Ezreal
Ezreal ดูน่าสงสารเมื่อเทียบกับ ADC ตัวอื่น เราจึงจะเพิ่มความเสียหายที่เขาทำได้เพื่อให้เขาตามคนอื่นทัน และในขณะเดียวกันเราก็จะเนิร์ฟ Prismatic สำหรับ ADC ที่สุดโต่งที่สุดไปด้วย
- Q - อัตราส่วนพลังโจมตีของ Q เพิ่มขึ้นจาก 140% ⇒ 150%
- Q - อัตราส่วนพลังเวทของ Q เพิ่มขึ้นจาก 20% ⇒ 30%
Orianna
เราต้องการปรับกลับพลังที่ Orianna ได้รับใน Arena ซึ่งไม่ได้ส่งผลมากแต่น่าจะช่วยลดความเสียหายซ่อนเร้นที่มาจากเธอ
- สกิลติดตัว - อัตราส่วนพลังเวทของผล On-Hit ถูกปรับกลับจาก 25% ⇒ 15%
Rakan
Rakan พึ่งพาเพื่อนร่วมทีมของเขามาก และเราก็ต้องการปรับให้แน่ใจว่าเขาไม่ทำให้เพื่อนร่วมทีมผิดหวัง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะช่วยให้เขามีความสำคัญต่อทีมเทียบเท่ากัน (แต่ไม่เทียบเท่ากับ Xayah)
- สกิลติดตัว (โล่ป้องกัน) - การโจมตีและสกิลโดนศัตรูคืนคูลดาวน์ 1 ⇒ 2 วินาที
- Q - ปรับอัตราส่วนพลังเวทจาก 70% ⇒ 80%
- Q - ปรับอัตราส่วนพลังเวทของผลฮีลจาก 55% ⇒ 60%
Renata Glasc
Renata มีบิลด์น่าสนใจจากสกิลติดตัวของเธอ และเราคิดว่าเราสามารถทำให้เธอทัดเทียมกับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ใน League of Legends ได้ เรารู้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เกินคาดได้ เราจึงจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดและเตรียมปรับตามจำเป็น
- สกิลติดตัว - อัตราส่วนพลังเวทเพิ่มขึ้นจาก 1% ต่อพลังเวท 100 หน่วย ⇒ 2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย
Qiyana
Qiyana ต้องใช้ทักษะการเล่นพอสมควร แต่เธอค่อนข้างลำบากหากไม่สามารถเบิร์สเป้าหมายจนตายได้ เราต้องการปรับเพื่อช่วยเธอในไฟต์ยาว ๆ ที่จะทำให้เธอยังสามารถจัดการกับเป้าหมายตัวบางได้ และสามารถสู้กับเป้าหมายที่ถึกกว่าอย่างสูสี
- W - อัตราส่วนพลังโจมตีของ On-Hit จาก 20% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 35% ของโบนัสพลังโจมตี
- R - ความเสียหายพื้นฐานจาก 100/200/300 ⇒ 150/300/450
Ziggs
Ziggs อาจทำให้คู่ต่อสู้รู้สึกว่าแตะไม่ได้ เราจึงจะลดสิ่งที่ทำให้อีกฝ่ายที่สู้กับเขาหงุดหงิดแต่ไม่ทำให้เขาหายไปจากโหมด
- Q - คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 4 ⇒ 6-4 (เท่ากับใน SR)
- E - ระยะเวลาลดลงจาก 10 วินาที ⇒ 7 วินาที
Zilean
Zilean เริ่มจากจุดต่ำสุด แต่ในที่สุดเราก็มาถึงจุดนี้ ตอนที่เรารีเวิร์คสกิลติดตัวของเขาสำหรับ Arena เราไม่คิดว่ามันจะเปลี่ยนเขาจากแชมเปี้ยนที่อ่อนแอที่สุดในโหมดกลายเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุด แต่ผู้เล่นที่เคยเล่นกับ/เจอกับ Zilean ฝีมือดีสามารถตอบคุณได้เลยว่าเขาเป็นเพื่อนร่วมทีมที่โหดมาก เราต้องการลดพลังของสกิลติดตัวเล็กน้อย แล้วดูว่าเขาจะไปอยู่จุดไหน
- สกิลติดตัว - มอบ 1 เลเวลทุก ๆ 2 ⇒ 3 รอบ
Augment และ Anvil
Mystic Punch
Mystic Punch เป็น Augment ที่แฟน ๆ ชื่นชอบ แม้แต่เราเองก็ชอบการทำงานของมันกับแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ แต่เมื่อมันกลายเป็น "คอมโบการ์ดใบเดียว" แล้วทำให้แชมเปี้ยนหลายตัวชนะเกมได้อย่างง่ายดาย เราก็จำเป็นต้องเข้ามาปรับมัน การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยให้ยังมีคอมโบ On-Hit สนุก ๆ อยู่ แต่จะลดกรณีที่สุดโต่งที่สุดเมื่อนำไปใช้กับ CC คูลดาวน์สั้น ๆ
- เปลี่ยนแปลงจากการโจมตี On-hit คืนคูลดาวน์ 1.25 วินาทีให้ทุกสกิล ⇒ การโจมตี On-hit คืนคูลดาวน์ 15% ให้ทุกสกิล
Blunt Force
ตอนเราบัฟ EscAPADe เราปล่อยให้ Blunt Force ถูกทิ้งกองคลุกฝุ่น ตอนนี้เรากลับมาปรับมันให้นำหน้าขึ้นมาแล้ว
- คูณพลังโจมตี : 15 ⇒ 20%
Quest: Three Sacred Treasures
Yunara แกร่งเกินไปนิดเมื่อเธอทำเควสนี้เสร็จ เธอควรรู้สึกภูมิใจที่ทำเควสได้ แต่เราอาจจะปรับสูงไปนิด เราจะปรับลดพลังกลับมาเล็กน้อย และทำให้แน่ใจว่าจะไม่ปรากฏในรอบลึก ๆ
- อัตราส่วนพลังโจมตีจาก 100% ⇒ 75%
- อัตราส่วนพลังเวทจาก 75% ⇒ 60%
- จะปรากฏเฉพาะรอบ 1-5 เท่านั้น
รูนค่าสถานะความเร็วเคลื่อนที่ Prismatic
เราต้องการลดความเร็วเคลื่อนที่ที่สุดโต่งเกินไปจนทำให้ Arena ดูวุ่นวายเกินไป คุณควรสามารถบิลด์ความเร็วเคลื่อนที่ได้สุดทาง แต่มันไม่ควรเป็นสถานการณ์ที่เกิดขึ้นบ่อย ๆ เว้นแต่ว่าคุณจะมี Augment ที่ถูกต้องหลาย ๆ อัน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 22.5% ⇒ 18%
- ลดขนาดตัวลง 10%
ไอเทม
Pyromancer's Cloak
ดูเหมือนว่าเอฟเฟกต์หลักจากไอเทมชิ้นนี้จะทรงพลังมากเกินไปเล็กน้อยในขณะที่มันควรจะเป็นแค่เอฟเฟกต์รอง
- ความเสียหายจากเอฟเฟกต์หลักของไอเทมลดลงจาก 200 - 450 ⇒ 100 - 350
Black Hole Gauntlet
Black Hole Gauntlet เป็นไอเทมที่ดูจะแข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อย ทั้งยังเป็นไอเทมที่มอบดาเมจฟรี ๆ ให้มากเกินไป และยังสร้างความน่าปวดหัวให้ในแง่ของการรับมืออีกด้วย เราจึงจะลดทอนดาเมจที่มาจากความแทงค์ลงบางส่วน และการปรับไอเทมนี้ก็ดูเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
- ผลสโลว์ลดลงจาก 35% ⇒ 30%
- อัตราส่วนพลังชีวิตของความเสียหายต่อวินาทีลดลงจาก 6.5% ⇒ 5%
Sunfire Cape
ดาเมจจาก Sunfire นั้นเริ่มจะกัดเจ็บขึ้นมาบ้างแล้วหากมีพลังชีวิตในระดับสูง เราไม่อยากตัดแทงค์ไปจากโหมด และมันก็ควรจะเป็นแหล่งการจ่ายดาเมจหลักเช่นเดิม ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังของมันให้เข้าที่เข้าทางมากขึ้น
- ความเสียหายพื้นที่จาก 4% ของพลังชีวิตทั้งหมด ⇒ 4% ของโบนัสพลังชีวิต
Hollow Radiance
การนำ Hollow Radiance ให้อยู่ในระดับเดียวกับ Sunfire นั้นจะมีความต่างเรื่องเกราะ/ต้านทานเวทที่น้อยกว่า แถมเอฟเฟกต์เมื่อสังหารยูนิตก็ไม่ใช่เรื่องปกติที่จะดึงประโยชน์จากไอเทมมาใช้งานอีกด้วย ดังนั้นเราจึงคิดว่าไอเทมทั้งสองชิ้นนี้ควรจะมีอะไร ๆ ที่คล้ายกันมากขึ้น
- 3% ของพลังชีวิตทั้งหมด ⇒ 4% ของโบนัสพลังชีวิต (ตรงกับ Sunfire)
บัฟไอเทมไฟเตอร์
Arena มีตัวเลขให้คูณกันมากมายหลายแหล่ง ซึ่งจะทำให้ดาเมจและความถึกของคุณสามารถขึ้นสู่จุดหลุดโลกได้ แต่ไฟเตอร์นั้นค่อนข้างที่จะประสบปัญหาอยู่เพราะพวกเขาต้องการค่าพลังหลาย ๆ ด้าน ดังนั้นเราจึงคิดว่าไอเทมของพวกเขาจะเป็นตัวเสริมในจุดที่พวกเขาต้องการทั้งหมด
- Sterak's Gage - ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกันจาก 60% ⇒ 70% ของโบนัสพลังโจมตี
- Overlord's Bloodmail - โบนัสพลังโจมตีจากพลังชีวิตที่หายไป 15% ⇒ 17.5%
- Eclipse: - ความเสียหายกายภาพ 6% จากพลังชีวิตสูงสุด ⇒ ความเสียหายกายภาพ 8% จากพลังชีวิตสูงสุด
- Eclipse (โล่ป้องกัน) - 40% ของพลังโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ ⇒ 50% ของพลังโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้
- Death's Dance - การลดความเสียหายจาก 30%/10% ⇒ 35%/10%
- Experimental Hexplate - ความเร็วโจมตีจาก 20% ⇒ 30%
- Goredrinker - ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ +10%
Reaper's Toll
Reaper เป็นไอเทมชั้นยอดสำหรับแชมเปี้ยนที่มองหาความเร็วโจมตีสูง ๆ แต่เราคิดว่าไอเทมค่อนข้างเก่งเกินไปสักเล็กน้อย เราจึงลดทอนความเร็วเคลื่อนที่และตัวคูณความเร็วโจมตีของไอเทมด้วยความหวังที่จะให้มันทรงพลังใกล้เคียงกับไอเทม Prismatic ชิ้นอื่น ๆ โดยไม่ทำให้อัตลักษณ์ของไอเทมหายไป
- โบนัสความเร็วโจมตีลดลงจาก 25% ⇒ 15%
- ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 10% ⇒ 5%
ลดความเร็วเคลื่อนที่
เราได้กล่าวกันไปว่าเราจะลดทอนความเร็วเคลื่อนที่ที่ไม่จำเป็นกับไอเทม Prismatic บางชิ้น และนี่คือไอเทมที่ว่า:
- Runecarver - ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 8% ⇒ 4%
- Mirage Blade - ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 12% ⇒ 6%
- Galeforce - ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 12% ⇒ 6%
- Decapitator - ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 12% ⇒ 6%
- Darksteel Talon - ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 10% ⇒ 5%
แก้ไขบั๊กใน Arena
- ถ้าคุณขายไอเทมที่เป็นส่วนหนึ่งของ Quest: Three Sacred Treasures คุณจะเสียความคืบหน้าของเควสแล้ว
- Goredrinker มีระยะเวลาร่ายอย่างถูกต้องแล้ว
- Knight's Vow ไม่เสียการลิงก์ในบางรอบอีกต่อไป
- การโต้ตอบของ Mel ระหว่าง Rebuttal (W) และ Erosion (Augment) จะไม่ลดการต้านทานของศัตรูเหลือ 0 อีกต่อไป
ARAM Clash
ARAM Cup จะแข่งขันกันในแพตช์นี้! เรียกรวมชาวแก๊งทั้ง 5 คน และเตรียมตัวออกลุยกันได้เลย!
- เริ่มลงทะเบียน: วันที่ 11 สิงหาคม เวลา 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
- วันแข่งขัน: 16 และ 17 สิงหาคม (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
หากคุณมีข้อสงสัยหรือกำลังมองหากำหนดการแบบเต็มของ Clash ในปี 2025 ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ได้เลย
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- พัฒนาหน้าเลือกแชมเปี้ยน: การขอสลับจะไม่เกิดขึ้นในช่วง 5 วินาทีสุดท้ายของช่วงเลือกแชมเปี้ยน (ก่อนที่เกมจะเริ่มขึ้น) ระบบนี้เกิดขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการคลิกผิดและการตัดสินใจที่ไม่ตั้งใจในเวลาเร่งรีบ
- ตอนนี้สกิลติดตัวของ Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิตที่ได้รับจากสกิลติดตัวของเขาด้วย หากเขาอยู่ในน้ำพุ
- ตอนนี้ไอคอนสกิลของ Rumble จะแสดงค่าความร้อนที่สกิลสร้างขึ้นในหน้า UI ได้แล้ว หากการตั้งค่า "แสดงค่าใช้จ่ายในการใช้สกิล" เปิดใช้งานอยู่
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ได้รับป็อปอัปแจ้งเตือนเด้งขึ้นมาในทุก ๆ ครั้งที่เขาสิงแชมเปี้ยนที่มีป็อปอัปอย่าง Kai'Sa หรือ Sentinel Graves
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sixth Sense หยุดการทำงานในบางครั้ง หากผู้เล่นตายในขณะที่ตัวรูนดังกล่าวหมดคูลดาวน์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX การกด Recall ของ Vladimir สามารถได้ยินได้โดยไม่สนตำแหน่งมุมกล้องในปัจจุบัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Wukong สามารถยกเลิกการออกท่าการโจมตีของศัตรูได้ในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Yunara สามารถจ่ายเอฟเฟกต์ของ Rylai ได้กับเป้าหมายหลัก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mel ได้รับประโยชน์จากบัฟมากมายที่มาจากมังกรเพียงตัวเดียว หากเธอสังหารมังกรดังกล่าวได้ผ่านการสะท้อนเวท/สกิลด้วย W ของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้พื้นที่ฮีลจากสกิลอัลติเมทของ Fiora จะไม่เกิดขึ้นหากดาเมจจาก Sheen เป็นตัวสังหารศัตรู
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สามารถคงโบนัสเกราะและต้านทานเวทจาก Kled ที่ลงม้าเอาไว้ได้ หลังจากที่การสิงร่างจบลงแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โล่ป้องกันแบบเสริมพลังจาก W ของ Seraphine ทำให้ Seraphine และเพื่อนร่วมทีมของเธอเป็นอมตะ หากโล่ป้องกันที่ว่ามีปริมาณที่สูงกว่าดาเมจที่ได้รับเกินสองเท่า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนสกิลติดตัวแบบเก่าของ Janna ปรากฏบนหน้าสำรวจการตาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล Q ของ Yunara กระจายตัวออกไปเมื่อโจมตียูนิตบางอย่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Voidgrub ไม่เพิ่มความก้าวหน้าของ Feats หาก Grub ตัวสุดท้ายถูกขโมยไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gwen ถูกวาร์ปกลับเข้าไปในสกิล W ของ Yorick หากเธอร่ายสกิล W เพื่อป้องกันการถูกกระแทกลอย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ดาเมจ Voidgrub ที่ทำกับป้อมปราการนั้นขัดขวางไม่ให้ Viego เข้าสถานะล่องหนภายในพื้นที่สกิล E ของเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Sion สามารถถูกหยุดได้ด้วยสกิล R ของ Sett






