Notas de la versión 25.18
¡Es hora de celebrar la versión 25.18 y a nuestros ganadores de Worlds 2024: T1!
Las actualizaciones de balance en esta versión no tienen ninguna aportación nueva en cuanto a los roles de campeones, solo una serie de ajustes de seguimiento. Algunos cambios que destacan incluyen una mejora a Ceniza de Bami para los junglas, algunos cambios de funcionalidad para Illaoi y nuestras primeras debilitaciones importantes de la versión para Yunara, Qiyana y Sylas junglero.
En otras noticias, también tenemos algunas actualizaciones a ARAM, Bots Apocalípticos y Arena en esta versión, así que, si les gustan estos modos, ¡este es el mejor momento para disfrutarlos! Además, tenemos nuestros aspectos de ganadores de Worlds 2024 (¡vamos, T1!), el regreso de Tu Tienda, actualizaciones a los cambios de la información de seguimiento de la partida que implementamos en la versión anterior, un enfrentamiento en la Grieta del Invocador y, por último, empezaremos a implementar suspensiones y sanciones para las cuentas compradas y que usen bots, y para quienes estén involucrados en el aumento artificial de Elo.
Como siempre, gracias por leer. ¡Nos vemos en La Grieta!
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¿Estas no son las notas de la versión que querían leer? ¡Encuentren las notas de la versión de TFT aquí!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Caden ''Riot Sakaar'' House
Actualizaciones dentro de la versión
11 de septiembre de 2025 - Mejora a Yunara
Yunara
Estadísticas básicas
- Vida básica: 575 ⇒ 590
- Daño de Ataque: 53 ⇒ 55
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que Ignición infligiera más daño de lo previsto
Versión en breve
Celebración de los campeones mundiales: T1
En esta versión, celebraremos la victoria de T1 en el Campeonato Mundial 2024 con sus aspectos de Ganadores de Worlds. Trabajamos en equipo con los campeones para crear cinco aspectos en honor al increíble desempeño que tuvieron Zeus, Oner, Faker, Gumayusi y Keria el año pasado. Presten especial atención a las retiradas personalizadas porque tienen detalles divertidos inspirados en el evento, como el percance de Zeus con el trofeo y el delicioso croissant de Gumayusi.
Todos los aspectos de esta línea estarán disponibles durante las versiones 25.18 y 25.19. Se podrán adquirir por separado, con los paquetes de Edición Firmada o con el megapaquete.
- Edición Firmada: incluye el aspecto del campeón, el borde e ícono firma del jugador, el chroma élite, el centinela T1 y el campeón (si aún no lo tienen)
- Megapaquete: incluye los aspectos de todos los campeones, los bordes e íconos firma de todos los jugadores, todos los chromas élite, el centinela T1, el ícono dorado Campeones Mundiales T1 y todos los campeones (si aún no los tienen)
- Aviso: El centinela T1 y los campeones cuestan un 50% menos si los adquieren mediante los paquetes
Además, para celebrar el título de MVP de Faker, lanzaremos el aspecto prestigioso de Sylas con temática del Campeonato Mundial 2024 en esta versión. Sylas T1 Prestigioso estará disponible junto con el borde e ícono correspondientes en la categoría ''Destacados'' de la Tienda Mítica por 150 de Esencia Mítica durante dos versiones (la 25.18 y la 25.19). Después de ese lapso de tiempo, Sylas abandonará la tienda y entrará a la rotación quincenal sin el ícono y el borde.
En los últimos años, hemos actualizado los bordes de los aspectos de mayor rareza para que combinen mejor con la temática correspondiente, pero dejamos de lado los bordes de los aspectos Prestigiosos de la Tienda Mítica. A partir de ahora, comenzaremos a incluir bordes temáticos para este tipo de aspectos, y Sylas será el primero en recibir uno.
Bots, boosters y suspensiones
LoL es un juego que alcanza su máxima expresión cuando ambos equipos tienen una oportunidad justa de ganar. Eso es exactamente lo que queremos ofrecerles cada vez que se suman a una partida. Sin embargo, es imposible lograr dicho objetivo cuando hay gente que se dedica arruinarlo todo y molestar o acosar verbalmente a los demás, jugar mal adrede o usar cuentas secundarias, por nombrar algunas.
Como lo mencionamos en agosto, este tipo de comportamientos no es, ni jamás fue, aceptable en LoL, por lo que vamos a ser muy severos al respecto.
Hace algunos días, empezamos a implementar suspensiones para las cuentas compradas y que usan bots. A partir de esta versión, implementaremos suspensiones y otras sanciones para las cuentas que nuestro sistema detecte que han estado involucradas en el aumento artificial de Elo y la manipulación de rango (formas comunes del uso de cuentas secundarias). Sin embargo, no será todo a la vez, implementaremos estas sanciones con el tiempo para poder asegurarnos de que la organización de nuestro Soporte al jugador pueda abordar cualquier apelación de manera oportuna.
Aunque estamos muy seguros de lo precisos que son nuestros sistemas de detección, contacten al equipo de soporte al jugador aquí si creen que recibieron una suspensión injusta.
Mejoras al seguimiento de la información de la partida
Recibimos sus comentarios acerca de los temporizadores de la jungla y la actualización de la recapitulación de muerte que incorporamos en la versión pasada. Ahora, es momento de hacer algunos ajustes. Les agradecemos que hayan compartido sus opiniones con nosotros, ya que todo lo que nos dicen nos ayuda a elevar LoL a su máxima expresión.
- Refinamos los aspectos visuales de la recapitulación de muerte
- Ahora, la recapitulación de muerte se puede mover a cualquier parte de la pantalla o volver a acoplarse a la esquina
- Volvimos a añadir el gráfico de torta que les permite ver las proporciones de daño físico, mágico y verdadero que reciben. Pasen el cursor por encima de los distintos tipos para ver el desglose completo
- Justo después de lanzar la versión 25.17, hicimos una corrección de emergencia a los temporizadores de la jungla para que proporcionaran la información completa sobre el tiempo de reaparición de los campamentos después de verlos. Ahora, pueden saber con 10 seg de anticipación cuándo reaparecerán los campamentos básicos y con 60 seg de anticipación cuándo reaparecerán los campamentos de mejoras (tal y como era antes)
Tu Tienda
En esta versión, Tu Tienda está de vuelta, ¡pero con una sorpresa especial! En este regreso de Tu Tienda, tendrán la oportunidad de que un aspecto Legendario aparezca en las ofertas con descuento, así que ¡asegúrense de revisarla!
Estará disponible hasta el 7 de octubre, así que no olviden visitarla.
Campeones
Amumu
Redujimos el enfriamiento y el costo de maná de su Q.
Últimamente, Amumu se la pasa llorando cuando desempeña el papel de soporte; queremos alegrarlo un poquito devolviéndole algo de poder. Nos parece que le vendría bien subir al máximo su Q primero, así que redujimos su tiempo de enfriamiento en cada rango y su costo de maná para que pueda lanzar la habilidad dos veces sin sacrificar demasiado.
Q: Lanzamiento de Vendas
- Enfriamiento: 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 seg ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 seg
- Costo de Maná: 45 / 50 / 55 / 60 / 65 ⇒ 50 en todos los rangos
Annie
Redujimos el daño de su W. Redujimos la penetración de magia de su R.
Annie ya lleva un tiempo arrasando en las partidas profesionales y, con el orden de habilidades correcto, también en las casuales. Aunque casi nunca se usa en las partidas comunes, la estrategia de subir al máximo la W primero es más poderosa que la de subir al máximo la Q. Por lo tanto, reduciremos el poder de esta técnica que solía pasar desapercibida.
W: Incinerar
- Daño básico: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230
R: Invocar: Tibbers
- Penetración de Magia: 15% / 17.5% / 20% ⇒ 10% / 15% / 20%
Ashe
Aumentamos el crecimiento de su daño de ataque.
Una vez más, Ashe se quedó casi al final de la lista de tiradores. Estamos muy conformes con su estado actual porque todos los objetos de golpe crítico y algunas opciones de armado al impacto le sientan bien, así que solo le daremos un empujón para mejorar un poco su tasa de victorias.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Daño de Ataque: 2.95 ⇒ 3.45
Aurora
Ajustamos el daño de su pasiva.
Al igual que varios otros magos en esta versión, Aurora dominó el metajuego del carril central en el ámbito profesional. Con los siguientes cambios, le restaremos un poco de poder a la ventaja que tienen los profesionales gracias al agnosticismo de objetivos básico sin invertir mucho en poder de habilidad y debilitaremos ligeramente su fase de carriles para que no pueda asistir tanto a su equipo en los enfrentamientos al principio de la partida.
Pasiva: Abjuración Espiritual
- Porcentaje de Vida Máxima como daño básico: 2.5% ⇒ 1%
- Tasa de Poder de Habilidad del porcentaje de Vida Máxima como daño: 2% cada 100 de Poder de Habilidad ⇒ 2.7% cada 100 de Poder de Habilidad
Azir
Redujimos el crecimiento de su velocidad de ataque. Redujimos el daño de su W.
Azir ha estado mirando a todo el mundo desde arriba, sobre todo en el ámbito profesional, porque es capaz de alcanzar un nivel de poder muy alto con demasiada frecuencia. Nos gustaría disminuir su impacto cuando eso ocurre, así que reduciremos el crecimiento de su velocidad de ataque y el daño de su W en el juego tardío.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Velocidad de Ataque: 5.5% ⇒ 5.0%
W: ¡Levántense!
- Tasa de Poder de Habilidad: + 45% / 50% / 55% / 60% / 65% de Poder de Habilidad ⇒ + 40% / 45% / 50% / 55% / 60% de Poder de Habilidad
Briar
Redujimos el daño de su Q, que ahora inflige daño físico. Corregimos un error de su W. Aumentamos el alcance y redujimos el daño de su R; además, el sonido de alerta de esta habilidad ahora se reproduce tras un breve retraso.
No es para nada fácil asestar la definitiva de Briar, y se vuelve aún más difícil cuando el equipo enemigo está atento. Aunque queremos que el hechizo se pueda contrarrestar con facilidad, nos gustaría que quienes juegan con Briar de forma inteligente encuentren situaciones en que puedan utilizarlo. Para lograr este objetivo, retrasaremos el sonido de la advertencia general para que se reproduzca un segundo después del lanzamiento de la R, lo que aumentará las probabilidades de impactar a enemigos cercanos que estén fuera del campo de visión. A modo de compensación, debilitaremos su daño: Briar es bastante fuerte hoy en día y no tiene margen para recibir una mejora directa de este tipo.
Además, aprovechamos esta oportunidad para volver a cambiar el daño de su Q a daño físico, un regalito especial para quienes adoran los armados de letalidad.
Q: Golpe de Adrenalina
- Daño básico: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160
- Tipo de daño: Mágico ⇒ Físico
W: Frenesí Sangriento
- Corrección de error: Corregimos un error que provocaba que Briar a veces dejara de moverse y cancelara la orden de ataque cuando el efecto de Frenesí finalizaba
R: Muerte Certera
- Sonido general: Se reproduce al lanzar la habilidad ⇒ Se reproduce después de lanzar la habilidad
- Daño: 150 / 250 / 350 (+ 50% de Daño de Ataque adicional) (+ 120% de Poder de Habilidad) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 130% de Poder de Habilidad). (Nota: Eliminamos la tasa de Daño de Ataque adicional de un 50%)
- Alcance: 10 000 ⇒ 12 000
Cassiopeia
Aumentamos su Maná. Redujimos el daño de su E contra objetivos envenenados.
Cassiopeia está estancada desde las primeras versiones de Noxus a principios de este año. Para ayudarla, otorgaremos una pequeña mejora a su poder ofensivo y a su fase de carriles temprana afilando un poco sus colmillos (gemelos).
Estadísticas básicas
- Maná básico: 400 ⇒ 450
E: Colmillos Gemelos
- Daño básico contra objetivos envenenados: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 20 / 43 / 66 / 89 / 112
Galio
Redujimos el daño de su pasiva y de su Q.
Actualmente, Galio es una de las selecciones más dominantes del carril central. Lo ha sido durante varias versiones. Su juego medio es, por mucho, su mayor fortaleza. Como este aspecto es el culpable de que haya superado a los demás carrileros centrales, lo debilitaremos para que sea un poco más razonable. El objetivo de los siguientes cambios es equilibrar tanto los armados de tanque como los de daño para lograr un mejor balance entre los objetos de ambas opciones.
Pasiva: Golpe Colosal
- Tasa de Poder de Habilidad: 45% ⇒ 40%
Q: Vientos de Guerra
- Porcentaje de Vida Máxima como daño por activación: 2.5% ⇒ 2%
Garen
Aumentamos el daño de su E.
Garen está alcanzando un mínimo histórico en cuanto a su alcance (la cantidad de personas únicas que juegan con él), y nos gustaría que nuestro emblemático peleador del carril superior fuese una opción un poco más atractiva. Vamos a darle un empujón con una mejora a la tasa de daño de ataque de su E, lo que seguro incentivará aún más el uso de runas y objetos para peleadores.
E: Juicio
- Tasa de Daño de Ataque por giro: 36% / 39% / 42% / 45% / 48% de Daño de Ataque ⇒ 38% / 41% / 44% / 47% / 50% de Daño de Ataque
Hwei
Aumentamos el daño de su pasiva y de su E. Aumentamos la velocidad de movimiento de su W + Q.
Hwei estuvo creando unas cuantas obras de arte en este último tiempo, pero algunas personas nos comentaron que le cuesta encontrar su lugar dentro del juego. Esto se debe, en parte, a que su poder disminuye conforme avanza la partida. ¡Y tienen razón! Para revertir esta situación, mejoraremos la tasa de poder de habilidad de sus habilidades con el fin de que tengan más impacto a medida que Hwei obtiene oro. Además, haremos algunas mejoras orientadas a quienes tienen un nivel de maestría más alto con el campeón para que su W + Q sea más fácil de usar.
Pasiva: Firma del Visionario
- Tasa de Poder de Habilidad: 30% ⇒ 35%
W + Q: Serenidad: Corriente Fugaz
- Velocidad de Movimiento adicional básica: 20% / 22.5% / 25% / 27.5% / 30% ⇒ 30% / 32.5% / 35% / 37.5% / 40%
- Tasa de Poder de Habilidad como Velocidad de Movimiento adicional: +2% cada 100 de Poder de Habilidad ⇒ +3% cada 100 de Poder de Habilidad
E: Tema: Tormento
- Tasa de Poder de Habilidad de E + Q: Semblante Sombrío: 60% ⇒ 65%
- Tasa de Poder de Habilidad de E + W: Mirada del Abismo: 60% ⇒ 65%
- Tasa de Poder de Habilidad de E + E: Fauces Trituradoras: 60% ⇒ 65%
Jayce
Aumentamos el daño de su Q.
Últimamente, el icónico campeón de Piltóver no está desempeñando el rol de defensor del futuro tan bien como nos gustaría. Tampoco está muy presente en las partidas profesionales a pesar de que debería destacar en el metajuego del carril superior actual. Para ayudarlo un poco, le daremos una mejora orientada a los niveles de habilidad más altos que hará que sus descargas eléctricas sean aún más… electrizantes.
Q: Descarga Eléctrica (Posición de Cañón)
- Daño: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 ⇒ 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310
Illaoi
Ajustamos la funcionalidad de su pasiva. Redujimos el daño de su W. Redujimos la duración de los Recipientes de su E.
Cuando redujimos la duración de los Recipientes de Illaoi, creamos una situación en que los tentáculos de la campeona no siempre lograban azotar a un Recipiente nuevo al principio de la partida. Prolongaremos un poco el tiempo que dura la debilitación para aumentar las probabilidades de que la Sacerdotisa del Kraken le dé una buena paliza a quien se lo merece. Sin embargo, como esto tendrá un gran impacto en su nivel de poder, le haremos una pequeña debilitación. Además, implementaremos una mejora de funcionalidad que nos habían pedido bastante: de ahora en adelante, Illaoi ya no desperdiciará el enfriamiento de su pasiva mientras canaliza o se desplaza tras lanzar el hechizo Teleportación.
Pasiva: Profeta de un Dios Ancestral
- Ajuste de funcionalidad: Ya no genera tentáculos durante la canalización del hechizo Teleportación. Ahora, su pasiva se activa cuando Illaoi termina de teletransportarse
W: Dura Lección
- Vida Máxima del objetivo como daño: 4% cada 100 de Daño de Ataque total ⇒ 3.5% cada 100 de Daño de Ataque total
E: Prueba de Espíritu
- Duración de los Recipientes: 3 seg ⇒ 4 seg
Qiyana
Redujimos el crecimiento básico de su daño de ataque y de su armadura. Redujimos el daño de su pasiva.
Las recientes mejoras a Qiyana la dejaron bastante fuerte: podría decirse que la Emperatriz de los Elementos se convirtió en la campeona más fuerte del juego, y su tasa de bloqueo aumentó muchísimo. Esta reina ha estado brillando más de la cuenta tanto en el carril central como en la jungla, así que reduciremos su poder en todos los aspectos para quitarle protagonismo (y permitir que quienes disfrutan de jugar con ella puedan elegirla en la selección de campeones).
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 66 ⇒ 64
- Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 4.5
Pasiva: Privilegio Real
- Daño adicional: 30% de Daño de Ataque adicional ⇒ 25% de Daño de Ataque adicional
Sylas
Redujimos el daño de su pasiva contra monstruos.
A medida que los jugadores mejoran con él, Sylas de la jungla es cada vez más popular y ahora tiene un mejor desempeño del que nos gustaría. Dado que estamos contentos con su nivel de poder en el carril central, solo vamos a revertir una parte de sus mejoras anteriores en la jungla.
Pasiva: Ráfaga de Petricita
- Daño adicional contra monstruos: 150% ⇒ 130%
Taliyah
Redujimos el costo de maná y el daño del primer y el segundo lanzamiento de su Q. Redujimos el costo de maná y el daño de su E.
Taliyah ha tenido mucha presencia en las partidas de alto nivel y creemos que el motivo es una combinación de fiabilidad y durabilidad en sus armados más comunes. Nos gustaría que estuviera menos presionada por sus altos costos de maná, con el fin de hacer que dependa menos de Lágrima de la Diosa. Además, vemos más agresividad en su armado, por lo que reduciremos su daño básico para que el poder de habilidad se convierta en un factor más importante de su poder general. Mejoraremos sus modificadores de la jungla como una forma de compensar estos ajustes al carril central.
Q: Descarga Pétrea
- Costo de Maná: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75
- Costo de Maná del segundo lanzamiento: 20 ⇒ 10
- Daño básico: 56 / 74.5 / 93 / 111.5 / 130 ⇒ 55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125
- Daño fijo de cada roca contra monstruos: 10 ⇒ 20
E: Tierra Desatada
- Costo de Maná: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 ⇒ 90 en todos los rangos
- Daño básico de la detonación: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
- Modificador de daño contra monstruos: 175% ⇒ 190%
Vel'Koz
Redujimos el enfriamiento de su E. Aumentamos el daño de su R.
Queremos darle más atención y cariño a Vel'Koz, sobre todo cuando está en el carril central, porque lleva tiempo con un desempeño bajo en sus roles principales.
E: Perturbación Tectónica
- Enfriamiento: 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 seg ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 seg
R: Rayo Desintegrador de Seres Vivos
- Daño básico total: 450 / 625 / 800 ⇒ 450 / 700 / 925
Volibear
Redujimos la tasa de poder de habilidad de su pasiva.
Volibear ha hecho buen uso de sus garras y sus colmillos para convertirse en uno de los mejores junglas, aprovechando que el resto sufrió graves debilitaciones en la última versión. Aunque nos parece aceptable que el dios del trueno sea fuerte, su nivel de poder actual es excesivo. Por lo tanto, reduciremos la tasa de poder de habilidad de su pasiva para que el primer objeto que adquiera Volibear no tenga un impacto tan intimidante.
Pasiva: La Tormenta Implacable
- Tasa de Poder de Habilidad como Velocidad de Ataque: 4% (con un límite de un 20%) cada 100 de Poder de Habilidad ⇒ 3 (con un límite de un 17.5%) cada 100 de Poder de Habilidad
Yunara
Redujimos su vida y su daño de ataque básico. Redujimos la velocidad de movimiento adicional y la duración de su E.
Yunara se convirtió rápidamente en la tiradora más poderosa del juego conforme los jugadores aprendieron a dominarla. Además, tiene una alta prioridad de selección y bloqueo en las partidas profesionales (sobre todo en China y Corea). En esta versión, la debilitaremos en todos los aspectos posibles con el fin de reducir su frecuencia de selección en el ámbito profesional, lo que, a su vez, reducirá su tasa de bloqueo en los niveles de habilidad más altos.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 600 ⇒ 575
- Daño de Ataque básico: 56 ⇒ 53
E: Andar Kanmei
- Velocidad de Movimiento adicional: 50% / 55% / 60% / 65% / 70% ⇒ 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
- Duración de la Velocidad de Movimiento: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 seg ⇒ 1.5 seg en todos los rangos
Zac
Añadimos el efecto Fantasma a su R.
En circunstancias muy particulares, Zac se puede quedar atascado entre las unidades cuando lanza la definitiva. La versión original de la definitiva de Zac le permitía atravesar unidades para evitar ese problema, así que volveremos a implementar esa funcionalidad.
R: ¡Rebotemos!
- Fantasmagórico: Ahora, Zac se vuelve Fantasma durante su definitiva
Objetos
Ceniza de Bami
En esta versión, ajustaremos Cenizas de Bami otra vez para que esté al mismo nivel que Cenizas Predestinadas y no haya una opción superior a la otra. Con la siguiente mejora, apuntamos a reducir la diferencia de poder del despeje de junglas entre ambos objetos.
- Porcentaje de amplificación de daño contra monstruos: 50% ⇒ 100%
Capa de Fuego Solar
Si comparamos Capa de Fuego Solar con El Tormento de Liandry, queda más que claro que Capa de Fuego Solar es la peor opción para los junglas tanque hoy en día. Y, aunque gran parte de esa diferencia es culpa de la disparidad entre Ceniza de Bami y Cenizas Predestinadas a la hora de despejar campamentos durante el juego temprano, a Capa de Fuego Solar le falta cierto grado de poder y emoción como objeto completo. Intentaremos cambiar esa situación con el siguiente cambio.
- Porcentaje de amplificación de daño contra súbditos y monstruos: 50% ⇒ 60%
Cimitarra Mercurial
Incluso al encontrarse en la necesidad de apresurar la compra de un Fajín para sobrevivir a Malzahar, Warwick o un equipo con muchos efectos de control de masas, todo el mundo prefiere completar Cimitarra Mercurial al final. Es más, hasta es posible que sientan que están sacrificando una gran cantidad de poder cuando completan el objeto porque otorga muy pocas estadísticas. Haremos algunos ajustes para asegurarnos de que sea una opción balanceada sin quitar el foco de la activa, que seguirá siendo su ventaja principal.
- Daño de Ataque: 40 ⇒ 50
- Resistencia Mágica: 40 ⇒ 35
- Duración de la Velocidad de Movimiento de la activa: 1.5 seg ⇒ 2 seg
ARAM
Rotación de mapas
A petición del público, mantendremos la rotación de mapas de ARAM de la Temporada 2. Esto significa que, en el futuro inmediato, podrán seguir disfrutando tanto del Puente del Carnicero como del Cruce de Koeshin. Además, de ahora en adelante, todos los mapas tendrán las mismas posibilidades de aparecer cuando entren en una partida de ARAM.
Selección de campeones gratuitos
Actualizaremos la lista de campeones gratuitos de ARAM para que contenga las últimas cinco rotaciones de campeones de la Grieta del Invocador (las que corresponden a la semana actual y a las cuatro anteriores).
- La lista de campeones gratuitos de ARAM ya no será una lista estática de 65 personajes: a partir de esta versión, estará conformada por la rotación de campeones gratuitos de la Grieta del Invocador de las últimas cinco semanas. Esto significa que, por lo general, habrá alrededor de 95 campeones disponibles por partida de ahora en adelante
- NOTA: No cambiamos las probabilidades de obtener una tercera carta en la selección de campeones, que aún tendrá en cuenta solo los campeones que poseen
Bots Apocalípticos
Por si no se enteraron aún, lanzaremos un Desafío Apocalíptico diferente en cada una de las primeras tres versiones de Bots Apocalípticos. En la cuarta y última versión, activaremos los tres a la vez para que tengan una última oportunidad de completarlos. Si logran superar todos los Desafíos de Veigar, obtendrán el título ''Este no es un bot''. Nos encantaría que lo consiguieran, ¡así que no se rindan! El primer desafío fue ''La maldad de Veigar'', en el que todos los bots obtenían la pasiva de Veigar, Poder Maligno Fenomenal. El segundo desafío es… *redoble de tambores*…
Desafíos Apocalípticos: ¡La maldición de Veigar!
En ''La maldición de Veigar'', los bots están mejorados casi al nivel del modo Difícil, y el límite de nivel tanto de quienes juegan como de los Bots Apocalípticos aumenta a 30. Los bots obtendrán un 100% de experiencia adicional de todas las fuentes. ¡Ustedes también podrán conseguir la bonificación si compran el Talismán de Ascensión de Veigar! Es un objeto que no otorga más que un 100% de aumento de experiencia. Y, si llegan a nivel 30, el Talismán de Veigar se transformará en algo mucho más poderoso.
Además, aparecerán más súbditos en todos los carriles a partir de la mitad de la partida, y puede que los ataques de Veigar quemen un poquito más en este desafío porque lo equipamos con El Tormento de Liandry.
¡Hora de idear una estrategia y seleccionar al campeón ideal para llevarla a cabo! ¿Cómo llegarán al nivel 30? ¿Podrán sobrevivir con un objeto menos?
''La maldición de Veigar'' estará disponible a partir del 10 de septiembre a las 09:00 (MX) / 10:00 (CO/PE) / 12:00 (CL/AR).
Cambios al balance
- Misión ''Rey de la Colina'': Redujimos la cantidad de Bots Apocalípticos destinados a defender la zona
- Misión ''Rey de la Colina'': Deshabilitamos la Teleportación de los Bots Apocalípticos durante el evento
- Misión ''Rey de la Colina'': Aumentamos el valor de los puntos que consiguen los jugadores
- Misión ''Rey de la Colina'': Redujimos la penalización máxima al fallar la misión
- Misión ''Derrota a Karthus'': Le asignamos a un Bot Apocalíptico la tarea de defender a Karthus y su Cristal
- Veigar: Redujimos su límite de reducción de daño. Sin embargo, también redujimos el umbral de daño que debe recibir antes de atacar de forma individual a quienes le infligen una gran cantidad de daño
- Aurelion Sol: Revertimos el aumento del enfriamiento de su E, Singularidad
Corrección de errores
- Corregimos un error que otorgaba el triple de recompensas al matar a todas las Calabazas Supermalvadas de forma simultánea en la misión ''Bots Apocalípticos Potenciados''
- Corregimos algunos errores que hacían que tanto Veigar como los jugadores se volvieran inalcanzables o invulnerables durante la batalla contra el jefe final
- Corregimos el cálculo de daño máximo que corresponde a los objetos con daño al impacto para que se actualice a lo largo de la partida
- Corregimos un error que provocaba que los Entes del Vacío del Bot Apocalíptico Malzahar destrozaran el nexo del Reino de la Muerte de Mordekaiser durante las cinemáticas
- Corregimos un error que causaba que el daño por quemadura de Smolder no se aplicara a Veigar (el umbral de ejecución seguirá sin funcionar contra él)
- Corregimos un error que ocasionaba que los hechizos de Encanto interrumpieran el avance de Mini-Singed y Mega-Ziggs durante sus misiones
- Corregimos un error que permitía matar al muñeco de prácticas de ''Duelo de Muñecos de Práctica'' con ciertas maldiciones
Ajustes a los bots de Bots Apocalípticos
Lee Sin Apocalíptico
Aunque todo el mundo amó que Lee Sin se convirtiera en el villano más terrible del modo, era inevitable que recibiera un ajuste. Lo modificaremos para que se alinee más con nuestras expectativas y deje de ser un Lee Sin de la LPL.Q: Onda Sónica
- Enfriamiento: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 seg ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 seg
- Daño: 55 / 80 / 105 / 130 / 155 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
Q: Golpe Resonante
- Ahora, Golpe Resonante no cambiará de objetivo si Lee Sin está bajo efectos de control de masas intensos
W: Salvaguarda
- Enfriamiento: 12 seg ⇒ 22 seg
W: Voluntad de Hierro
- Robo de Vida: 16% / 26% / 36% / 46% / 56% ⇒ 8% / 10% / 12% / 14% / 16%
E: Tempestad
- Alcance: 500 ⇒ 515
- Daño: 35/ 60 / 85 / 110 / 135 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
R: Furia del Dragón
- Daño: 175 / 400 / 625 ⇒ 150 / 350 / 550
- Enfriamiento: 110 / 85 / 60 seg ⇒ 120 / 95 / 70 seg
- Vida Máxima como daño de la colisión: 50% de la Vida Máxima ⇒ 20% de la Vida Máxima
Caitlyn Apocalíptica
Estadísticas básicas- Alcance de ataque: 750 ⇒ 700
- Crecimiento de Daño de Ataque: 3.7 ⇒ 3.5
Pasiva: Disparo a la Cabeza
- Acumulaciones para activar Disparo a la Cabeza: 5 ⇒ 8
Q: Pacificadora de Piltóver
- Daño: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+ 125% / 145% / 165% / 185% / 205% de Daño de Ataque) ⇒ 45 / 80 / 115 / 150 / 185 (+ 120% / 135% / 150% / 165% / 180% de Daño de Ataque)
- Velocidad del proyectil que rebota: 2400 ⇒ 2200
R: As Bajo la Mira
- Daño: 450 / 650 / 850 ⇒ 375 / 500 / 625
- Daño bloqueado: Multiplicador de daño x2.5 ⇒ Multiplicador de daño x1.5
Corki Apocalíptico
R: Descarga de Misiles- Daño de El Grandote: 350% de daño aumentado ⇒ 300%
- Ancho del misil de El Grandote: 85 ⇒ 75
Soraka Apocalíptica
Q: Invocación Estelar- Daño: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 50% de Poder de Habilidad) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 45% de Poder de Habilidad)
E: Equinoccio
- Daño: 95 / 145 / 195 / 245 / 295 (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+ 45% de Poder de Habilidad)
- Enfriamiento: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 seg ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20 seg
Jinx Apocalíptica
Pasiva: ¡Comienza a Emocionarte!- Velocidad de Ataque: 10% ⇒ 7.5%
W: ¡Chispas!
- Daño: 10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+ 140% de Daño de Ataque) ⇒ 10 / 50 / 90 / 130 / 170 (+ 75% de Daño de Ataque)
- Enfriamiento: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 seg ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6 seg
Lux Apocalíptica
E: Singularidad Brillante- Daño: 40 / 90 / 140 / 190 / 240 ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160
R: Chispa Final
- Daño: 300 / 400 / 500 ⇒ 225 / 300 / 375
- Enfriamiento: 60 / 50 / 40 seg ⇒ 60 seg
Malzahar Apocalíptico
E: Visiones Maléficas- Duración del efecto de Encanto: 0.5 seg ⇒ 0.25 seg
W: Enjambre del Vacío
- Daño: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 (+ 10% de Poder de Habilidad) ⇒ 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 (+ 2.5% de Poder de Habilidad)
Amumu Apocalíptico
Pasiva: Toque Maldito- Daño verdadero adicional: 10% ⇒ 15%
W: Desesperanza
- Daño: 1% / 1.25% / 1.5% / 1.75% / 2% de Vida ⇒ 1.05% / 1.35% / 1.65% / 1.95% / 2.25% de Vida
Nautilus Apocalíptico
E: Aguas Revueltas- Daño: 55 / 90 / 125 / 160 / 195 (+ 55% / 60% / 65% / 70% / 75% de Poder de Habilidad) ⇒ 60 / 100 / 140 / 190 / 220 (+ 60% / 65% / 70% / 75% / 80% de Poder de Habilidad)
Arena
Durante la prueba prolongada de Arena, queremos abordar una serie de problemas en torno al ausentismo y mejorar los distintos sistemas del juego. La mayoría de los cambios de balance de esta versión están dirigidos a los Aumentos y los objetos, pero también les quitaremos algo de velocidad de movimiento a los campeones a distancia para reducir un poco su poder en general.
Detección de ausencias
Arena presenta un conjunto de desafíos específicos porque tiene un formato único, así que personalizamos algunas de las condiciones de detección para que se adapten mejor a este modo. Ahora, el sistema reconocerá a quienes se ausenten en Arena y los sancionará de forma acorde. Además, los compañeros de equipo de los infractores podrán salir de la partida antes y no tendrán que quedarse atascados en peleas 1v2 sin motivo.Condiciones de la detección de ausencias
Sin embargo, no incorporaremos a Arena la función de ''rendición temprana'' que existe en la Grieta del Invocador y ARAM: sería injusto obligar a los otros siete equipos a rehacer la partida solo porque falta una persona. Estos ajustes tienen por objetivo que no tengan que esperar para salir de la partida si su compañero los abandona y que todo aquel que se ausente en Arena reciba la sanción correspondiente para que este tipo de infracción sea cada vez menos frecuente. Como siempre, estaremos al pendiente de sus comentarios, así que no duden en contarnos lo que opinan al respecto.
- El aviso de inactividad aparecerá después de 70 seg de inactividad
- Cuentan como muestra de actividad moverse, atacar, lanzar hechizos, comprar, elegir un Aumento o un yunque y hacer clic para observar una pelea en curso
- No cuentan como muestra de actividad recibir daño, morir y teletransportarse al combate
- Tras 180 seg de inactividad, tu voto ya no se tomará en cuenta durante la votación para rendirse
- Tras 300 seg de inactividad, tu cliente se desconectará
- La detección se desactivará cuando estén en una ronda donde no deban enfrentarse a nadie o hayan sido eliminados
Condiciones para rendirse
- El tiempo de juego mínimo para rendirse sigue siendo el mismo (a los 6:00 minutos tras el comienzo de la partida)
- NUEVO: Ahora, hay un plazo mínimo de 10:00 minutos de juego (para los modos de juego compatibles) que cuenta para las partidas de práctica
General (Arena)
Cuando recién lanzamos Arena, los campeones a distancia necesitaban mucho apoyo adicional para ser viables. Gracias a la adición de los Portales Hex y los Aumentos y objetos adicionales, estos campeones se pueden valer por sí mismos hace tiempo, así que les quitaremos parte del poder adicional que ya no les hace falta.
- Paquete de estadísticas de Arena: Los campeones a distancia ya no obtienen 20 de Velocidad de Movimiento adicional
Además, a partir de esta versión, incluiremos los campeones gratuitos de la semana actual (que están disponibles en los demás modos) a la lista estática de 31 personajes de Arena.
- Los campeones gratuitos semanales de la Grieta del Invocador también estarán disponibles en Arena
Campeones (Arena)
Xin Zhao
Tras la actualización, Xin Zhao perdió un poco su conexión con Arena, así que se la devolveremos.
- Tasa de Poder de Habilidad de la pasiva: 65% ⇒ 85%
- Tasa de Poder de Habilidad de la E: 60% ⇒ 90%
Katarina
Katarina tiene problemas para lograr un buen desempeño en un modo de juego con solo dos oponentes. Por lo tanto, ajustaremos su pasiva para que restablezca por completo su definitiva y, además, otorgaremos un poco más de poder a sus habilidades básicas.
- Reducción de enfriamiento de la pasiva: 30 seg ⇒ 75 seg
- Daño de la Q: De 80 a 220 (+ 40% de Poder de Habilidad) ⇒ De 80 a 300 (+ 65% de Poder de Habilidad)
- Daño de la E: De 20 a 60 (+ 0.25% de Poder de Habilidad) (+ 0.40 de Daño de Ataque total) ⇒ 40 a 120 (+ 0.40% de Poder de Habilidad) (+ 0.40 de Daño de Ataque total)
Leona
Hace tiempo que Leona resulta un poco decepcionante para quienes juegan con ella. Revertiremos algunos de los cambios que le habíamos hecho para que encajara mejor en Arena.
- Enfriamiento de la Q: 6 seg ⇒ 5 seg
- Tasa de Poder de Habilidad de la W: 70% ⇒ 40%
- Enfriamiento de la W: De 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 seg ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 seg
Kled
Los cambios que le hicimos a Kled anteriormente lo ayudaron un poco, pero no lo suficiente. Le haremos un par de ajustes de seguimiento adicionales.
- Ahora, el modificador de vida de Arena lo recibe Kled, no Skaarl
- Crecimiento de Vida: 142 por nivel ⇒ 153 por nivel
- Enfriamiento de la Q: De 11 a 7 seg ⇒ De 9 a 5 seg
Soraka
Soraka es una de las mejores encantadoras de Arena hace tiempo, así que la debilitaremos un poco.
- Curación básica de la Q: De 120 a 240 ⇒ De 80 a 200
- Enfriamiento: De 6 a 4 seg ⇒ 5 seg en todos los rangos
Kog'Maw
Kog'Maw siempre funciona bien con objetos de poder de habilidad, pero es menos viable de lo que nos parece lógico para la filosofía de armados de Arena.
- Tasa de Poder de Habilidad de la R: 55% ⇒ 55% / 60% / 65%
Invitados de Honor (Arena)
Los Invitados de Honor actuales se diseñaron con la idea de estar disponibles solo durante un par de meses. Como tenemos Arena para rato, queremos mejorar a los que han perdido parte de su encanto.Kled
- Tiempo de aterrizaje: 2 seg ⇒ 1.5 seg
Elise
- Ahora, otorga una reanimación adicional además de los efectos anteriores
- Aumentamos el tamaño del capullo
Mordekaiser
- Duración: 10 seg ⇒ 28 seg (el efecto termina justo antes de que aparezca el Anillo de Fuego)
Sion
- El Anillo de Fuego se mueve un poco más rápido y cubre una mayor distancia
Samira
- Condición de activación: Primer impacto ⇒ Primera vez que un oponente queda con menos de un 50% de Vida
Trundle
- Ahora, otorga un rerroleo adicional cada tres rondas además de los efectos anteriores
Objetos (Arena)
Rompecascos- Alcance del aislamiento: 1000 ⇒ 1500
Matakrakens
- Daño de Ataque: 30 ⇒ 40
- Aumento de daño del tercer impacto según la Vida faltante: 50% ⇒ 75%
Daga de Statikk
- Ataques: 3 ⇒ 5
- Daño: 60 (+ 0.15 de Poder de Habilidad) (+ 0.33 de Daño de Ataque básico) ⇒ 80 (+ 0.45 de Poder de Habilidad) (+ 0.66 de Daño de Ataque básico)
- Duración: 8 seg ⇒ 10 seg
- Alcance: 500 ⇒ 1500
Capa de Fuego Solar
- Aumento de Vida adicional: 4% adicional ⇒ 5% adicional
Resplandor Vacío
- Aumento de Vida adicional: 4% adicional ⇒ 5% adicional
Invierno Nórdico
- Enfriamiento: 8 seg ⇒ 6 seg
- Maná como escudo: 4.5% ⇒ 10%
Mandato Imperial
- Vida actual como daño: 10% ⇒ 20%
Agrietador
- Omnivampirismo: 10% / 6% ⇒ 15% / 8%
Placa Hexperimental
- Velocidad de Movimiento: 15% ⇒ 20%
- Velocidad de Ataque: 30% ⇒ 50%
Hidra Voraz
- Daño de Ataque: 55 ⇒ 70
Lanza de Shojin
- Vida: 200 ⇒ 350
Enfoque al Horizonte
- Poder de Habilidad: 80 ⇒ 90
- Amplificación de daño: Eliminado
Velo de la Vampiresa
- Máximo de acumulaciones: 6 ⇒ 4
- Reducción de Resistencia Mágica por acumulación: 5% ⇒ 7.5%
Abrazo del Serafín
- Tipo de Vida como escudo: Actual ⇒ Máxima
- Valor del escudo: 25% ⇒ 20%
Descarga Tormentosa
- Poder de Habilidad: 80 ⇒ 90
- Recompensa de oro: 125 de oro ⇒ Eliminado
- Daño de Aguacero: 180 (+ 0.1 de Poder de Habilidad) ⇒ 180 (+ 0.3 Poder de Habilidad)
Aumentos (Arena)
Danza del Demonio- Curación de Sobre la Marcha: De 10 a 100 ⇒ De 20 a 150
- Curación de Agarre: 1.2% ⇒ 5%
Amanecer Abrasador
- Daño: De 40 a 200 ⇒ De 40 a 200 (+ 3% de la Vida Máxima)
Lento pero Seguro
- Cantidad fija: 0.625 ⇒ 1
Extendo-Brazo
- Duración del aturdimiento: 0.6 seg ⇒ 1 seg
Siente el Ardor
- Enfriamiento: 30 seg ⇒ 20 seg
Yunque de Gamba
- Reducción del yunque prismático: 1000 ⇒ 1500
- Reducción del yunque de estadísticas: 100 ⇒ 250
Guardaespaldas
- Escudo mínimo: De 50 a 200 ⇒ De 25 a 200 por nivel
- Escudo máximo: De 200 a 500 ⇒ De 100 a 400 por nivel
Yunques de estadísticas (Arena)
Yunque de omnivampirismo prismático- Ahora, otorga una mejora distinta a campeones cuerpo a cuerpo y a distancia
- Cuerpo a cuerpo: 25% de Omnivampirismo
- A distancia: 12.5% de Omnivampirismo
Fragmentos de penetración de magia
- Penetración de Magia (Plata): 10 ⇒ 8
- Penetración de Magia (Oro): 22 ⇒ 18
Corrección de errores de Arena
- Corregimos un error que hacía que el sombrero de Sombrerero Loco (el que normalmente usaría el propietario charlatán de cierto establecimiento con una bóveda) no apareciera al reconectarse
- Corregimos un error que causaba que el sombrero de Sombrerero Loco se redujera más de lo previsto después de perder una ronda
- Incorporamos un tamaño de campeón mínimo como respaldo en caso de que alguien obtenga demasiados efectos de reducción de tamaño
- Corregimos un error que provocaba que Darius no otorgara vida ni oro cuando un equipo quedaba eliminado
Copa Grieta del Invocador de Clash
¡La Copa Grieta del Invocador se llevará a cabo en esta versión! Reúnan a su equipo y prepárense para pelear.
- Apertura de las inscripciones: 9 de septiembre a las 11:00 a. m. (hora local)
- Días del torneo: 13 y 14 de septiembre (entre las 16:00 y las 19:00 hora local, varía según la región)
Si tienen alguna duda o solo quieren ver el calendario completo de Clash 2025, revisen la página de soporte de preguntas frecuentes sobre Clash.
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
Corrección de errores y mejoras de partidas personalizadas
- Corregimos un error que causaba que las partidas personalizadas aparecieran como públicas
- Eliminamos la advertencia de la cuenta regresiva de 5 seg al abandonar una partida personalizada o la herramienta de práctica
- Corregimos un error que permitía que las partidas personalizadas otorgaran créditos de misiones
- Corregimos un error en torno al orden de los jugadores en las salas de las partidas personalizadas que evitaba que los jugadores pudieran reordenarse al cambiar de equipos
- Corregimos un error que impedía que los Remates del Nexo funcionaran en la herramienta de práctica
- Corregimos un error que evitaba que algunos jugadores crearan partidas en la herramienta de práctica
- Corregimos un error que permitía que los jugadores intentaran bloquear a un campeón del carril inferior en las partidas personalizadas
Corrección de errores
- Corregimos un error que causaba que Briar dejara de moverse cuando su estado de frenesí terminaba
- Corregimos un error que causaba que el botón de visualización de la recapitulación de muerte detallada se tuviera que presionar dos veces si se dejaba en el modo extendido en la recapitulación anterior
- Corregimos un error que provocaba que la E de Gangplank pudiera restablecer los ataque en curso de él y su enemigo Creímos haber corregido este error en la versión anterior, pero Gangplank simplemente echó nuestra corrección a un barrril y se olvidó de ella. Sin embargo, esta vez lo logramos
- Corregimos un error que causaba que la W de Xin Zhao a veces pudiera infligir daño adicional con la primera parte de la habilidad si se usaba inmediatamente después de Destello
- Corregimos un error que causaba que los efectos de sonido del gancho de Thresh Emperador Lunar permanecieran en su ubicación y no en la del gancho
- Corregimos un error que causaba que los efectos de sonido de la aparición de almas de la pasiva de Thresh no se reprodujeran desde el punto de vista del aliado y del enemigo
- Corregimos un error que causaba que los efectos de sonido al absorber almas al final de su gesto de provocación no se reprodujeran para algunos aspectos de Thresh
- Corregimos un error que causaba que los efectos visuales del muro de la W de Karthus se detuvieran en áreas con cambios de elevación
- Corregimos un error que causaba que los ataques potenciados de la pasiva de Milio impedía que las masas de Zac revivieran a través de su pasiva
- Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de la definitiva de Xin Zhao no se vieran al moverse dentro y fuera del Reino de la Muerte de Mordekaiser
- Corregimos un error que causaba que los efectos visuales de la Q+E de Xin Zhao se detuvieran tras estar bajo control de masas mientras se dirigía hacia otro campeón mediante una de sus habilidades
- Corregimos un error que causaba que los temporizadores de la tabla de posiciones y el minimapa para las Mejoras Roja y Azul fueran no coincidieran
- Corregimos un error que provocaba que la Fuente de Vida a veces entrara en enfriamiento si se activaba al estar cerca de aliados con el máximo de vida
- Corregimos un error que ocasionaba que la duración de la mejora de la R de Aurora durara más que la duración de su grieta
- Corregimos un error que generaba varios fallos cuando Yunara usaba un objeto basado en Tiamat
- Corregimos un error que provocaba que algunos accesorios de retirada de LeBlanc aparecieran durante su W y su RW
- Corregimos un error que hacía que los efectos visuales al impacto de la R de Teemo no aparecieran si la trampa se colocaba en la Niebla de Guerra y se activaba
- Corregimos un error que causaba que los efectos visuales de la R de Diana se reprodujeran en un área más pequeña que el área real del daño de la habilidad
- Corregimos un error que hacía que los efectos visuales de la W de Nilah se renderizaran sobre las estructuras, las unidades y el terreno inaccesible que estaban cerca
- Corregimos un error que causaba que los efectos visuales del orbe de Syndra desaparecieran después de 20 seg
- Corregimos un error que causaba que algunas estructuras, como las torretas del nexo, fueran inalcanzables para los aliados tras la reaparición de su inhibidor
- Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales del cono de humo de la R de Graves aparecieran un poco después de que el proyectil impactara a un enemigo
- Corregimos un error que ocasionaba que los efectos de sonido de los ataques de los campamentos del Espino Rojo y el Guardián Azul a veces no se reprodujeran
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:










