Notas de la versión 25.19
Tu destino está escrito en la versión 25.19 💫
¡Les damos la bienvenida a la versión 25.19!
¡Esta actualización incluye la mayor parte de las modificaciones que haremos para el Worlds 2025! Debilitamos a los campeones que tenían un desempeño superior a la media en todos los niveles de habilidad y mejoramos a quienes tenían un desempeño inferior porque creemos que sería interesante verlos en la escena profesional. A su vez, realizamos algunos ajustes de poder neutrales que aumentarán lo viables que son ciertos campeones en manos de los profesionales sin volverlos demasiado poderosos para el resto de los mortales. También le dimos mejoras a un conjunto de campeones para hacerlos bastante fuertes con la esperanza de que entren en el panteón del juego profesional.
Además de los distintos cambios de esta versión, les traemos un par de novedades más: Pelea está de regreso (por tiempo limitado para que hagamos pruebas), ARAM recibe unas cuantas actualizaciones de balance, lanzamos el tercer y último Desafío Apocalíptico de Bots Apocalípticos, y corregimos varios errores del juego en general. ¡Lean las notas de la versión de TFT aquí!
Caden ''Riot Sakaar'' House
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Actualizaciones dentro de la versión
24 de septiembre de 2025 - Corrección de errores
Corregiremos un par de errores nuevos en torno a la concatenación de hechizos durante el lanzamiento de habilidades que involucran un movimiento antes de impactar, como las de Nidalee y las de Jarvan.
Corrección de errores
- Corregimos un error que causaba que la Q de Nidalee no se activara con el primer autoataque posterior a la W si la habilidad se lanzaba antes o durante la W
- Corregimos un error que provocaba que la R de Jarvan no siempre impactara a los oponentes en movimiento si la definitiva se lanzaba durante el combo de E + Q
Versión en breve
¡Pelea está de regreso! / Prueba de experiencia de los nuevos jugadores
En esta versión, probaremos qué tan bien funciona Pelea como herramienta para que quienes nunca jugaron League of Legends se familiaricen con el juego. Creemos que Pelea permite que cualquiera se sumerja de inmediato en las peleas en equipo (que sacan a relucir algunos de los aspectos más emocionantes de LoL) sin la necesidad de conocer las mecánicas complejas de la Grieta del Invocador. Por eso, incorporaremos este modo en el proceso de aprendizaje de los principiantes para ver si así logramos que aprender a jugar LoL sea un poco más divertido.
Durante las próximas dos versiones, ¡Pelea estará disponible para que lo pruebe todo aquel que no lo haya jugado antes!
Campeones
Ahri
Hoy en día, las estadísticas de Ahri dejan que desear. Le daremos una ventaja de daño con el fin de que valga la pena jugar de forma ofensiva, lanzarse contra el equipo enemigo y arriesgar la vida para reestablecer el enfriamiento de las habilidades.
R: Impulso Espiritual
- Daño por impacto: 60 / 90 / 120 (+ 35% de Poder de Habilidad) ⇒ 75 / 125 / 175 (+ 35% de Poder de Habilidad)
Brand
Brand está un poco flojo, sobre todo cuando desempeña un rol que demanda más oro. Le conferiremos un poco más de poder para que pueda arrasar en las partidas donde logre un buen comienzo haciendo explotar a los oponentes.
Pasiva: Llamarada
- Modificador de daño contra monstruos: ×2.6 ⇒ ×2.65
W: Columna de Fuego
- Daño: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 70% de Poder de Habilidad)
R: Piroclasma
- Daño por impacto: 100 / 175 / 250 (+ 25% de Poder de Habilidad) ⇒ 100 / 175 / 250 (+ 30% de Poder de Habilidad)
Caitlyn
Caitlyn lleva bastante tiempo sin aparecer en el ámbito profesional a pesar de su reputación como hostigadora del carril inferior. Dado que sus habilidades ya son bastante poderosas, aumentamos el daño de sus ataques básicos con la esperanza de darle la oportunidad de protagonizar algunas partidas del Worlds.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 60 ⇒ 62
Corki
La presencia de Corki en el juego profesional está un poco estancada, así que lo debilitaremos para abrir el metajuego del carril inferior del Worlds de este año. Al eliminar parte de su capacidad para empujar oleadas, esperamos que la debilitación solo afecte a los jugadores profesionales.
Q: Bomba Fosfórica
- Daño: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 130% de Daño de Ataque) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 125% de Daño de Ataque)
Diana
Diana logra un desempeño razonable en el carril central, pero es débil como jungla. Mejoraremos su modificador especial de daño contra monstruos para darle un poco más de poder.
Pasiva: Navaja de Lunaplata
- Modificador de daño contra monstruos: ×2.6 ⇒ ×3
Draven
Draven tiene algo de margen para recibir mejoras en las partidas estándar y está completamente ausente en el ámbito profesional. Le conferiremos un poco más de poder en esta versión para intentar convertirlo en el centro de atención una vez más.
W: Impulso Sangriento
- Velocidad de Ataque: 20% / 25% / 30% / 35% / 40% ⇒ 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
R: Muerte Rodante
- Daño: 175 / 275 / 375 (110% / 130% / 150% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 200 / 300 / 400 (110% / 130% / 150% de Daño de Ataque adicional)
Jax
Nos gustaría que Jax fuera un carrilero superior que define el metajuego del Worlds este año, pero ya es demasiado fuerte en manos de personas promedio. Por lo tanto, haremos que sus fortalezas sean más específicas para que solo los jugadores muy hábiles y los equipos bien coordinados puedan aprovecharlas.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 665 ⇒ 650
R: Gran Maestro de Armas
- Armadura inicial obtenida: 25 / 50 / 75 (+ 40% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 45 / 60 / 75 (+ 40% de Daño de Ataque adicional)
- La cantidad de Resistencia Mágica obtenida aún equivale a un 60% de la Armadura obtenida
- La cantidad de Resistencia Mágica obtenida por cada campeón alcanzado después del primero no sufrió cambios
Jinx
Casi no hemos visto a Jinx en las partidas profesionales y esperamos que, con un empujoncito al principio de la partida, vuelva a encontrar su lugar en la escena.
Q: ¡Cambio de Armas!
- Alcance adicional: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200
E: ¡Mascafuegos!
- Daño: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 100% de Poder de Habilidad) ⇒ 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 100% de Poder de Habilidad)
LeBlanc
En esta versión, mejoraremos a LeBlanc antes del Worlds con la intención de promover la aparición de asesinos veloces en el carril central. Le daremos un mejor control de las oleadas y un mayor poder para los combates PvP, sobre todo en los extensos carriles laterales donde podrá atacar objetivos con mayor facilidad. Estamos al tanto de la situación actual de LeBlanc soporte, así que esta mejora solo está destinada al juego tardío en los carriles laterales.
W: Distorsión
- Daño: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 70% de Poder de Habilidad) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 80% de Poder de Habilidad)
R: Mímica
- Daño de Distorsión: 150 / 300 / 450 (+ 75% de Poder de Habilidad) ⇒ 150 / 300 / 450 (+ 80% de Poder de Habilidad)
Lee Sin
Lee Sin es un jungla muy eficaz en casi todos los niveles de habilidad. Aun así, está ausente en el ámbito profesional. Por eso, realizaremos una serie de ajustes de poder neutrales que le proporcionarán una ventaja estratégica clara al principio de la partida sin alterar demasiado su tasa de victorias.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Armadura: 4.9 ⇒ 4.5
Q: Onda Sónica/Golpe Resonante
- Daño: 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+ 155% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 95% de Daño de Ataque adicional)
Lillia
Lillia está un poco débil, pero nos gustaría que haya junglas de Poder de Habilidad en el Worlds, así que es la candidata perfecta para recibir una mejora en esta versión. Al mejorar su definitiva, esperamos que tenga más éxito en entornos que demandan mucha habilidad y coordinación.
R: Arrullo Rítmico
- Daño adicional: 100 / 150 / 200 (+ 40% de Poder de Habilidad) ⇒ 150 / 200 / 250 (+ 45% de Poder de Habilidad)
- Enfriamiento: 150 / 130 / 110 seg ⇒ 140 / 120 / 100 seg
Mel
Las estadísticas de Mel no son su mayor fuerte y, aunque la campeona ostenta una tasa de bloqueo bastante alta, no hay motivo para que sea tan débil. Mejoraremos el uso hábil de sus habilidades ofensivas para que se luzca más en manos de quienes tienen un MMR alto, un ámbito donde su desempeño deja mucho que desear.
Pasiva: Fulgor Ardiente
- Daño adicional por hechizo al atacar: De 24 a 75 (según el nivel) (+ 3% de Poder de Habilidad) ⇒ De 24 a 99 (según el nivel) (+ 9% de Poder de Habilidad)
- Daño adicional máximo al atacar: De 75 a 225 (según el nivel) (+ 9% de Poder de Habilidad) ⇒ De 72 a 297 (+ 27% de Poder de Habilidad)
Pantheon
Pantheon sigue dominando el metajuego de la jungla en las partidas profesionales y, a decir verdad, su patrón de emboscada no demanda mucha habilidad: basta con hacer clic en el enemigo para aturdirlo. Haremos un par de modificaciones grandes para reducir su poder.
Q: Lanza Cometa
- Modificador de daño contra monstruos: ×0.9 ⇒ ×0.75
W: Salto con Escudo
- Límite de daño contra súbditos y monstruos: 200 ⇒ 120
Poppy
Poppy por fin logró alcanzar una tasa de victorias relativamente similar en sus tres roles, pero es un poco más fuerte de lo que nos gustaría. Además, está entre los mejores junglas de la escena profesional. La debilitaremos para que los otros campeones tengan la oportunidad de brillar.
Q: Impacto de Martillo
- Límite de Vida Máxima como daño contra súbditos y monstruos: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170
R: Veredicto de la Guardiana
- Enfriamiento si se interrumpe la canalización: 15 seg ⇒ 30 seg
Seraphine
Seraphine es una soporte muy popular que a veces aparece como carrilera central. Por desgracia, es bastante débil en el nivel en que se encuentra gran parte de quienes juegan con ella: el MMR más bajo. Como Seraphine es la mejor maga encantadora y tiene un daño aplastante, no queremos quitarle su mayor virtud. Sin embargo, queremos que sea más autosuficiente (en el carril central), que dependa menos de que sus compañeros comprendan cómo funcionan sus habilidades (en el MMR bajo) y que sea más útil para su equipo cuando se avoque a tareas de maga, como ayudar a derrotar monstruos épicos.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Maná: 25 ⇒ 40
- Crecimiento de Vida: 90 ⇒ 95
Q: Nota Alta
- Ahora, la bonificación de daño amplificado al tener poca vida también se aplica contra monstruos
W: Sonido Envolvente
- Curación: 3% / 3.5% / 4% / 4.5% / 5% de la Vida faltante por objetivo dentro del círculo ⇒ 8% / 10% / 12% / 14% / 16% de la Vida faltante sin importar la cantidad de objetivos dentro del círculo
Sivir
Sivir es demasiado poderosa en las partidas estándar y, en cierta forma, domina la escena profesional. Aunque nos alegra que existan hipercarries razonables, nos gustaría que Sivir tuviera más competencia en ese ámbito.
Q: Cuchilla Bumerán
- Daño inicial: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 85% de Daño de Ataque adicional)
Syndra
Le haremos algunos ajustes de poder neutrales a Syndra para que sea más fuerte en el carril y en las peleas en equipo. Para compensar la mejora, la debilitaremos en el ámbito no profesional quitándole parte de su poder.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Vida: 104 ⇒ 100
- Crecimiento de Armadura: 4.6 ⇒ 4
Q: Esfera Oscura
- Daño: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 65% de Poder de Habilidad)
E: Dispersar a los Débiles
- Enfriamiento: 17 seg ⇒ 15 seg
Objetos
Redención
Redención se consolidó como el primer objeto que suelen comprar los tanques de soporte en las partidas profesionales. Reduciremos su poder para que ciertos objetos, como Relicario Enervante y Promesa del Caballero, puedan competir contra él.
- Curación: De 200 a 400 (según el nivel del objetivo) ⇒ De 150 a 350 (según el nivel del objetivo)
Oposición Celestial
Corregimos un problema de larga data que afectaba a Oposición Celestial y daba lugar a situaciones muy extrañas. En pocas palabras, el objeto permitía enviar un clon hacia adelante que se convertía en una bomba de ralentización con un enfriamiento muy corto que nunca fallaba. Y, aunque nos parece bien que los clones a veces imiten objetos, quedar ralentizado de la nada y sin previo aviso no es una experiencia agradable. De ahora en adelante, el campeón (o el clon) deberá estar vivo para que se aplique la ralentización de Oposición Celestial. Esto significa que no quedarás bajo un efecto de control de masas al atacar la W de Neeko, por ejemplo.
- Oposición Celestial ya no aplicará la ralentización en un área de efecto si el portador está muerto
Runas
Libro de Hechizos Abierto
La reciente mejora a Libro de Hechizos Abierto le permitió pasar de ser una opción completamente olvidada a ser la única runa clave que escoge cualquiera que no se llame Neeko en las partidas profesionales. Vamos a debilitarla un poco con la intención de que continúe siendo viable, pero no opaque por completo a todas las demás alternativas.
- Enfriamiento de la recarga básica: 4 min ⇒ 4.5 min
- Enfriamiento de la recarga mínima: 1.5 min ⇒ 2 min
Bots Apocalípticos
Por si no se enteraron aún, lanzaremos un Desafío Apocalíptico diferente en cada una de las primeras tres versiones de Bots Apocalípticos. En la cuarta y última versión, activaremos los tres a la vez para que tengan una última oportunidad de completarlos. Si logran superar todos los Desafíos de Veigar, obtendrán el título ''Este no es un bot''. Nos encantaría que lo consiguieran, ¡así que no se rindan! El primer desafío fue ''La maldad de Veigar'', en el que todos los bots obtenían la pasiva de Veigar, Poder Maligno Fenomenal. El segundo fue una carrera contra el enemigo para alcanzar el nivel 30. El tercer y último desafío es...
Desafíos Apocalípticos: ¡El apocalipsis de Veigar!
En ''El Apocalipsis de Veigar'', los bots comienzan la partida con menos armadura y resistencia mágica. Además, reciben menos cantidad de ambas al subir de nivel, así que derribarlos será pan comido. Eso es algo bueno... porque tendrán que matar a muchísimos. En este desafío, el tiempo de partida inicial es de 5 minutos. Se agregarán 15 segundos por cada bot que maten. Si la cuenta regresiva llega a 0 antes de que transcurran 15 minutos, ¡pierden!
Para ayudarlos un poco, agregamos un nuevo objeto prismático: Espada del Apostador. Por cada derribo que logren mientras tengan este objeto, obtendrán 10 segundos más para su equipo Y acumulaciones que otorgan 10 de oro adicional al matar. Sin embargo, cada acumulación aumenta el daño que reciben en un 5%. Si mueren, su muerte le costará al equipo 10 segundos de partida, pero la cantidad de acumulaciones volverá a 0.
Por último, le conferimos aún más poder a Veigar. Ahora, está equipado con Morellonomicón, Cetro de Cristal de Rylai y Báculo del Vacío.
¡Desaten toda su agresividad en el campo de batalla! ¿A quién elegirán para que se avoque a la tarea de conseguir muchos asesinatos antes de que se acabe el tiempo?
Cambios de balance de ARAM
¡Hola, mentes maestras de ARAM! En la versión 25.19, ajustaremos algunos objetos e implementaremos unas cuantas actualizaciones para distintos campeones. Empezaremos con Briar. Hemos notado que jugar en su contra se ha vuelto un poco frustrante, sobre todo por culpa de las mejoras específicas de ARAM y las sinergias entre objetos. Por eso, reduciremos parte de la ayuda adicional que le dimos en el pasado para que esté al mismo nivel que los demás.
Sin embargo, no todo son debilitaciones. Nuestro objetivo todavía es mejorar los hechizos principales de cada campeón para que sean más fáciles de usar y aumentar el apoyo a sus patrones de juego previstos. En cuanto a los objetos, seguiremos evaluando los enfriamientos en general para ayudar a que valga más la pena elegir ciertas opciones a pesar del vertiginoso ritmo de juego de ARAM. Con estos cambios, apuntamos a mejorar la satisfacción y la viabilidad de todos los objetos para distintos roles y estilos de juego. ¡Gracias por leer! Y, como siempre, nos vemos en el puente.
Campeones
Akali
- Enfriamiento de la R: 120 / 90 / 60 seg ⇒ 90 / 75 / 60 seg
Briar
- Daño recibido: 95% ⇒ 100%
- Curación realizada: 115% ⇒ 110%
Gwen
- Enfriamiento de la R: 120 / 100 / 80 seg ⇒ 110 / 90 / 70 seg
- Tasa de Poder de Habilidad del último corte de la Q: 35% ⇒ 40%
Mordekaiser
- Daño infligido: 95% ⇒ 100%
- Daño recibido: 102% ⇒ 100%
Sion
- Vida por asesinato de campeón o unidad grande de la W: 5 ⇒ 8
- Vida por unidad de la W: 2 ⇒ 3
- Tasa de Vida de la W: 6% / 8% / 10% / 12% / 14% ⇒ 6% / 7% / 8% / 9% / 10%
Yunara
- Enfriamiento de la R: 100 / 90 / 80 seg ⇒ 80 / 70 / 60 seg
- Velocidad de Movimiento de la E: 30% / 35% / 40% / 45% / 50% ⇒ 40% / 45% / 50% / 55% / 60%
Ziggs
- Daño infligido: 87% ⇒ 92%
Objetos
Guantelete de Sterak
- Enfriamiento de Salvavidas: 90 seg ⇒ 75 seg
Fauces de Malmortius
- Enfriamiento de Salvavidas: 90 seg ⇒ 75 seg
Arcoescudo Inmortal
- Enfriamiento de Salvavidas: 90 seg ⇒ 75 seg
Sorbechizos
- Enfriamiento de Salvavidas: 90 seg ⇒ 75 seg
Abrazo del Serafín
- Enfriamiento de Salvavidas: 90 seg ⇒ 75 seg
Arena
Detección de ausencias
Cuando incorporamos la detección de ausencias a Arena, no logramos lo que queríamos. Implementamos esta función para erradicar el grave problema de inactividad que aquejaba a la comunidad; pero, al hacerlo, solo logramos conectar con el público más aguerrido de Arena y dañamos la informalidad natural de este modo de juego. A fin de cuentas, cambiar de ventana tras perder una ronda demasiado rápido o ir a buscar un refrigerio a la cocina entre peleas no debería ser motivo para considerarlos ausentes. Ah, y antes de que comiencen a hacer preguntas al respecto, sepan que no modificaremos Arena para que gire en torno a quienes se toman muy en serio el modo y esperan que todo el mundo esté pegado a la pantalla durante toda la partida (¡no creo que haya nada malo con tomárselo en serio tampoco! :D).
Para solucionar este problema, extendimos el lapso de detección de ausencias y realizamos ajustes menores al sistema para que no se les imponga una penalización injusta por jugar Arena como si fuera… Arena:
- Aumentamos el tiempo que tarda en aparecer el aviso de inactividad de 70 a 100 seg
- Si dan señales de vida durante una ronda de combate, el sistema computará que están activos. El temporizador de la detección de ausencias no comenzará a correr hasta que todos los combates de esa ronda hayan terminado
-
Sabemos que esta función dista de ser perfecta, ya que quienes se empeñan en eludir la detección siempre encuentran formas de arruinar la partida. La inactividad es un problema difícil de resolver, pero esperamos que, tras estos cambios, haya menos casos de falso positivo y solo se castigue a las personas que cometen esta falta a propósito.
Como ya hemos dicho antes, nuestro objetivo es evitar que queden atrapados en peleas 1v2 y hacer todo lo posible para asegurarnos de que todo aquel que se ausente reciba una penalización, solo que ahora podrán tomar algo, estirarse un poco o cambiar de ventana en la computadora (pero no se tarden demasiado je, je).
Corrección de errores de Arena
- Corregimos un error que provocaba lag durante la partida si Naafiri recibía mucho sombreros. Además, la cantidad máxima de sombreros que aparecen en pantalla ahora es de 50 (pueden obtener más si quieren, pero no se mostrarán). En el caso de Misión: Sombrerero Loco, los perros ya no llevarán sombreros
- Corregimos un error que hacía que el efecto de Mordekaiser Invitado de Honor entrara en conflicto con las reanimaciones o no desapareciera cuando uno de los campeones moría
- Ahora, la tarjeta de Aumento de Locomotora especifica correctamente la cantidad de vida adicional que otorga
- Riesgo Calculado ya no agrega la palabra ''Calculado'' varias veces
- Corregimos un error que ocasionaba que Vara del Rayo otorgara velocidad de ataque de forma involuntaria
- Corregimos un error que causaba que Caníbal no detallara correctamente la cantidad de aceleración de habilidad
- Corregimos un error que hacía que, durante el evento de Ambessa Invitada de Honor, se pudiera conseguir el Aumento al colocar el mouse sobre ''Sacrificio por oro'' o ''Sacrificio por prismático'' al final de la fase de compra, pero no se descontara vida durante la primera ronda tras obtenerlo
Aspectos
Viktor Heraldo Mecánico voluptuoso
Quitamos a Viktor Heraldo Mecánico del entorno de pruebas para darle un poquito más de músculo. Leímos unos cuantos comentarios de su parte donde nos decían que no era tan grandote como esperaban, así que lo haremos entrenar un poco. A pesar de esto, lo lanzaremos este año (con los mismos requisitos de maestría que anunciamos antes). Volveremos con una actualización cuando sepamos bien en qué versión lo recibirán.
Regreso de ciertos objetos al Santuario
En esta versión, el aspecto Ekko True Damage Revelación llegará al Santuario por primera vez. Lo combinaremos con el formato actual de variantes míticas del Santuario (que se consiguen en un máximo de 40 intentos). Además, el gesto de la variante mítica será una recompensa de nivel A.
El ícono de la variante mítica estará disponible en la categoría Destacados de la Tienda Mítica a un precio de 5 de Esencia Mítica hasta que el catálogo cambie e ingresará a la selección de ofertas que rota a diario. Sin embargo, al igual que sucede con los aspectos prestigiosos que regresan a la Tienda Mítica, no se podrá adquirir ni el borde ni el ícono borde porque queremos asegurarnos de que quienes hayan comprado estos elementos estéticos cuando se lanzaron por primera vez tengan algo especial que los diferencie del resto.
Aspectos Prestigiosos de Ganadores de Worlds MVP
En la versión anterior, les comentamos que, a partir de ahora, incluiríamos nuevos bordes temáticos para los aspectos prestigiosos de la Tienda Mítica y que Sylas T1 Prestigioso sería el primero en recibir uno. Los aspectos de Ganadores de Worlds MVP no cuentan con firma, pero los del resto de la línea sí. Recibimos muchos comentarios de su parte donde nos contaban que les gustaría ver la firma de Faker en ese aspecto porque es su aspecto MVP. Pensamos largo y tendido en su sugerencia, y llegamos a la conclusión de que es una buena idea añadirla, así que lo haremos.
En la versión 25.19, agregaremos la firma de Faker a Sylas. Luego, en una versión posterior, actualizaremos a Aatrox DRX Prestigioso y a Jayce T1 Prestigioso para que todos los aspectos MVP incluyan la firma del jugador que condujo a su equipo a la victoria en Worlds.
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
Cambios de funcionalidad
- Ahora, se puede elegir el aspecto del centinela que usarán en Partida Casual desde el menú de selección de campeones
- Añadimos los chromas de La Ilusión al catálogo rotativo de ofertas semanales de la Tienda Mítica
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que Ignición infligiera más daño de lo previsto (lo corregimos en la versión 25.18, pero no lo incluimos en las notas de la versión por error)
- Corregimos un error que impedía cancelar un cambio de orden de selección cuando quedaban menos de 5 seg para seleccionar a un campeón
- Corregimos un error que causaba que a veces no se pudiera seleccionar a un campeón tras cambiar de rol con el jungla y ver la ventana emergente de ''Castigo obligatorio''
- Corregimos un error que hacía que la pasiva de la R de Blitzcrank no activara ciertos efectos de objetos
- Corregimos un error que ocasionaba que el diálogo de broma de Aurora se cortara antes de terminar
- Corregimos un error que provocaba que los campamentos de la jungla a veces no desaparecieran si el monstruo padre moría muy lejos de sus hijitos, lo que dejaba el campamento huérfano para siempre. Nos decepciona que alguien del equipo se haya atrevido a causar tal dolor…
- Corregimos un error que causaba que Sion no pudiera activar Placa Hexperimental si moría y usaba una habilidad durante el efecto de su pasiva
- Corregimos un error que hacía que la barra de vida de las torretas del nexo no aparecieran en el modo espectador
- Corregimos un error que ocasionaba que el ícono de la Q de Sylas desapareciera tras robar la R de Yunara y lanzarla
- Corregimos un error que provocaba que los íconos del dragón aparecieran duplicados en el minimapa
- Corregimos un error que hacía aparecer un círculo verde debajo del objetivo de la W de Rakan
- Corregimos un error que causaba que los efectos visuales de ciertas habilidades parpadearan por culpa de la pasiva de Soraka
- Corregimos un error que impedía que el estado de baja prioridad de una cuenta desapareciera tras completar una partida de Bots Apocalípticos de más de 10 minutos
- Corregimos un error que provocaba que el espejismo de LeBlanc a veces pareciera más grande que ella
- Corregimos un error que causaba que los efectos de sonido del yoyó de Zoe no se reprodujeran en las animaciones
- Corregimos un error que hacía que las alertas de la recapitulación de muerte no aparecieran o mostraran el nombre de un hechizo incorrecto
- Corregimos un error que impedía que se reprodujeran ciertos diálogos de Jax al lanzar la W
- Corregimos un error que ocasionaba que los Trotanieblas de Yorick que aparecían mientras se terminaba el efecto de la R de Mordekaiser quedaran vivos en el Reino de la Muerte
- Corregimos un error que provocaba que la sombra de Kai'Sa no desapareciera cuando la campeona moría (era visible hasta que Kai'Sa revivía)
- Corregimos un error que causaba que la R de Blitzcrank no infligiera daño alrededor de la nueva ubicación del campeón tras usar Destello durante el tiempo de lanzamiento
- Corregimos un error que hacía que algunas mascotas grandes no siguieran a su dueño al salir o entrar de la R de Mordekaiser
- Corregimos un error que permitía que la pasiva de Ambessa hiciera aparecer un texto de depuración en la barra de mejoras de la campeona
- Corregimos un error que ocasionaba que la R de Nasus se renderizara sobre terreno infranqueable
- Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de la E y la Q de Nilah se renderizaran sobre estructuras y unidades
- Corregimos un error que causaba que los pies de Xin Zhao hicieran movimientos extraños durante la animación de retirada
- Corregimos un error que impedía atravesar muros con el hechizo de invocador Teleportación y otros desplazamientos si el destino estaba muy cerca
Partidas personalizadas
- Corregimos un error que impedía agregar bots a las partidas personalizadas en ''Volver a jugar''
- Agregamos una función que muestra los Riot ID completos al pasar el mouse sobre un miembro de la alineación en la sala de las partidas personalizadas
- Modificamos algunos mensajes de error para que fueran más claros cuando ocurre un problema al intentar unirse a una partida personalizada
- Corregimos un error que permitía que se mostrara la opción para observar la partida de alguien cuando esa persona estaba en una partida personalizada que no se podía observar
- Corregimos un error que provocaba que se mostraran marcos vacíos en el equipo enemigo al jugar una partida personalizada sin oponentes
- Corregimos un error que no permitía que la opción de observar sin retraso partidas personalizadas funcionara correctamente en las cuentas antiguas
- Corregimos un error que impedía que los espectadores de la sala pudieran buscar una nueva partida antes de que se terminara el retraso de espectador de la partida personalizada anterior
- Agregamos una descripción para aclarar que League Voice solo funciona en las partidas personalizadas que tienen el modo espectador desactivado
- Corregimos un error que etiquetaba de forma incorrecta las salas de reclutamiento de torneo como salas de modo de reclutamiento






