Notas de la versión 25.17

La suerte está de tu lado en la versión 25.17 🔮

¡Les damos la bienvenida a la Temporada 3! En esta versión, les traemos un montón de actualizaciones en general, incluidos el regreso del mapa tradicional de la Grieta del Invocador para la Temporada 3, la reincorporación de Bots Apocalípticos a los modos de juego, la actualización visual de Xin Zhao, el nuevo Pase de Batalla y varias mejoras al seguimiento de la información de la partida (como los temporizadores de la jungla), junto con múltiples ajustes de funcionalidad y correcciones de errores. Además, habrá cambios de balance para ARAM y un reinicio de Fama para Arena.

Esta es la segunda versión consecutiva cuyo objetivo es agregar nuevas herramientas para que se diviertan y aprendan a dominarlas: Vayne y Sett podrán desempeñar el rol de jungla, Irelia recibirá un armado de poder de habilidad y Kayn será un carrilero viable. También mejoraremos una serie de objetos débiles con el fin de que reconsideren los armados de daño de ataque para asesinos y los de aceleración de poder de habilidad en general. Además, incorporaremos algunas actualizaciones de balance pequeñas, la mayoría destinadas a complementar otros cambios recientes.

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Caden ''Riot Sakaar'' House

Versión en breve

Garen Visiones de los Caídos, Tryndamere Visiones de los Caídos, Jhin Arcana, Lulu Arcana, Alistar Bosqueviejo y Jarvan IV Visiones de los Caídos Prestigioso estarán disponibles a partir del 27 de agosto de 2025.

¡La Temporada 3 ya está aquí!

Pase de Batalla de la Temporada 3: Acto 1

Junto con la actualización, les traemos un nuevo Pase de Batalla de temporada. ¡Échenle un vistazo para descubrir en qué niveles obtendrán a Lulu Arcana, Jhin Arcana, Jarvan IV Visiones de los Caídos Prestigioso, gestos, íconos y mucho más! Además, este Pase será el primero en contar con 48 niveles en vez de 50. No cambiamos la cantidad de XP que se necesita para subir a cada nivel, así que lo completarán más rápido que a los anteriores.

A continuación, les compartimos una lista detallada de todas las recompensas:
  • Nivel 1: 3 Orbes de Darkin
  • Nivel 2: Ícono ''Belleza Imperfecta''
  • Nivel 3: 3000 de Esencia Azul
  • Nivel 4: Chispa Ancestral
  • Nivel 5: Ícono misterioso
  • Nivel 6: Lulu (campeona permanente)
  • Nivel 7: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 8: Lulu Arcana
  • Nivel 9: Lulu Arcana (Borde + Ícono)
  • Nivel 10: Ícono misterioso
  • Nivel 11: Cápsula de campeón
  • Nivel 12: Gesto ''¿Dónde está mi asistente?''
  • Nivel 13: Ícono Coronación Arruinada
  • Nivel 14: 3000 de Esencia Azul
  • Nivel 15: Gesto ''Gira hasta marearte''
  • Nivel 16: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 17: Orbe de Darkin
  • Nivel 18: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 19: Gesto ''Ninja Dorado''
  • Nivel 20: Ícono misterioso
  • Nivel 21: 3000 de Esencia Azul
  • Nivel 22: Jhin (campeón permanente)
  • Nivel 23: Orbe de Darkin
  • Nivel 24: Jhin Arcana
  • Nivel 25: Jhin Arcana (Borde + Ícono)
  • Nivel 26: Ícono misterioso
  • Nivel 27: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 28: Gesto misterioso
  • Nivel 29: Gesto ''Mirada Mortal de Darkin''
  • Nivel 30: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 31: Cápsula de campeón
  • Nivel 32: 25 de Esencia Mítica
  • Nivel 33: Ícono ''La Rosa Negra Recuerda''
  • Nivel 34: Orbe de Darkin
  • Nivel 35: Cápsula de campeón
  • Nivel 36: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 37: 500 de Esencia Naranja
  • Nivel 38: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 39: Cápsula de campeón gloriosa
  • Nivel 40: Título ''Disciplina del Crepúsculo''
  • Nivel 41: Ícono ''Sello del Senescal''
  • Nivel 42: Gesto misterioso
  • Nivel 43: Cofre Hextech + Llave
  • Nivel 44: Estandarte ''Desafíos del Crepúsculo''
  • Nivel 45: 500 de Esencia Naranja
  • Nivel 46: Jarvan IV (campeón permanente)
  • Nivel 47: Orbe de Darkin
  • Nivel 48: Jarvan IV Visiones de los Caídos Prestigioso

Misiones repetibles:

  • Nivel 49: 750 de Esencia Azul
  • Nivel 50: 750 de Esencia Azul
  • Nivel 51: 750 de Esencia Azul
  • Nivel 52: 25 de Esencia Naranja
  • Nivel 53: 750 de Esencia Azul
  • Nivel 54: 750 de Esencia Azul
  • Nivel 55: 750 de Esencia Azul
  • Nivel 56: 25 de Esencia Naranja

Inicio de la temporada clasificatoria 3

El horario local de inicio de la temporada clasificatoria 3 será el 27 de agosto a las 12:00 (hora local del servidor). Al igual que sucedió durante la transición de la Temporada 1 a la 2, no se restablecerán sus PL, pero sí se reiniciará la Misión de Clasificatoria Victoriosa que les permite obtener el aspecto victorioso (la que se completa al ganar quince partidas clasificatorias).

Las partidas clasificatorias no estarán disponibles durante el tiempo de inactividad de la temporada clasificatoria, que se extenderá alrededor de doce horas. Quienes cumplan con los requisitos recibirán las recompensas del final de la temporada clasificatoria 2 unos cuantos días después del inicio de la Temporada 3.

Además, deshabilitaremos temporalmente la transferencia de fragmentos antes de que termine la temporada. El servicio volverá a estar disponible cuando todo el mundo haya recibido sus respectivas recompensas.

Atakhan (ahora está armado)

En esta versión, Atakhan consiguió un arma, un arma completamente normal. Es solo un cambio visual, así que las mecánicas del enfrentamiento seguirán siendo las mismas. Sabemos que los fans de la narrativa intentarán leer entre líneas, pero quizá solo se le dio la gana tener un arma…

Actualización visual de Xin Zhao

¡La actualización visual de Xin Zhao ya está aquí! Cuenta con nuevos modelos, animaciones, íconos para las habilidades, diálogos, efectos de sonido, efectos visuales, ilustraciones y aspectos.

Al igual que sucedió con las anteriores actualizaciones visuales de campeones, los aspectos Comando e Imperial de Xin Zhao aumentarán de 520 RP a 750 RP para reflejar la mejora de calidad. Si no los tienen, podrán comprarlos a un menor precio antes de que incorporemos la actualización visual al juego mañana. ¡Adquiéranlos mientras puedan!

Además, sacaremos aspectos suyos de la bóveda entre esta versión y la 25.18; así que, si les falta alguno, podrán obtenerlo durante las siguientes dos versiones.

¡Y no se pierdan el nuevo tema de campeón de Xin Zhao! Lo lanzaremos el viernes 29 de agosto.

Actualización de Xin Zhao y de las páginas de campeón de Universo

Junto con el rediseño visual que le haremos a Xin Zhao en la versión 25.17, actualizaremos la narrativa que aparece en la página de Universo del campeón para representar mejor su situación actual en las historias de la temporada al momento de su lanzamiento. Esto abarcará todos los sucesos de este año hasta ahora y lo que vivió en las últimas temporadas, así como los eventos de los distintos cómics animados y el metajuego de la Temporada 2.

Una aclaración sobre la cronología: las tres temporadas de 2025 ocurren luego de Arcane y poco después del golpe de Swain en Noxus, pero antes de algunos eventos más ''recientes'', como la rebelión de Sylas en Demacia.

A medida que las temporadas avancen, buscaremos formas de reflejar los cambios a la historia de los campeones en sus páginas de Universo, tanto si se desarrolla mediante metajuegos o cómics animados como si se cuenta a través de cinemáticas o cualquier otro medio.

Bots Apocalípticos

En la versión 25.17, llega un modo de juego nuevo (bueno, no es nuevo del todo; es más o menos nuevo) a League of Legends: Bots Apocalípticos regresa renovado con unas cuantas actualizaciones importantes.

Bots Apocalípticos es un modo de juego PvE en el que, junto a otras cuatro personas, se enfrentarán contra Veigar y su ejército de bots superpoderosos corrompidos hasta la médula. Su objetivo es sobrevivir a los enemigos durante 15 minutos y, luego, enfrentar a Veigar mientras protegen el nexo.

Desde la última edición, añadimos un nuevo jefe, nuevos bots, nuevas maldiciones y un nuevo nivel de dificultad. Si quieren conocer más al respecto, lean el blog /dev que explica más en detalle todo lo que encontrarán en este modo.

Desafíos Apocalípticos

¡Una nueva característica de Bots Apocalípticos son los Desafíos Apocalípticos! Los Desafíos Apocalípticos son versiones del modo donde agregamos o cambiamos elementos principales de la jugabilidad para crear desafíos específicos que deberán superar si quieren derrotar a Veigar.

En cada una de las primeras tres versiones de Bots Apocalípticos, lanzaremos un Desafío Apocalíptico diferente. En la cuarta y última versión, activaremos los tres a la vez para que tengan una última oportunidad de completarlos. Si logran superar todos los Desafíos de Veigar, obtendrán el título ''Este no es un bot''. Nos encantaría que lo consiguieran, ¡así que no se rindan!

La maldad de Veigar

El primer Desafío Apocalíptico se llama ''La maldad de Veigar''. En él, los Bots Apocalípticos tienen la pasiva de Veigar, Poder Maligno Fenomenal. Por lo tanto, cada vez que reciben el impacto de un hechizo, obtienen fuerza adaptable.

Además, nunca se acaban las maldiciones, los hechizos de Veigar. Normalmente, estos efectos se desactivan después de un tiempo. Sin embargo, en este desafío, llegarán al minuto 15:00 con diez maldiciones diferentes activas. ¡Prepárense para darlo todo!

Pero no se preocupen, no todo es injusto en Bots Apocalípticos. Para que tengan una oportunidad de vencer a Veigar, les otorgamos un montón de aceleración de objetos y agregamos un objeto prismático adicional a la tienda: Corona del Rey Demonio.

¡Formen un buen equipo, planeen una estrategia e intenten superar el reto de La maldad de Veigar!

Mejoras al seguimiento de la información de la partida

LoL existe desde hace unos cuantos años, por lo que cuenta con un ecosistema amplio de aplicaciones complementarias. Estos programas aportan diversas funcionalidades a quienes los descargan: ayudan a encontrar armados de objetos y runas, muestran información del desempeño durante la partida, analizan a los aliados o los oponentes, u ofrecen características especiales dentro del juego, como temporizadores de la jungla, seguimiento del uso de los hechizos de invocador y mucho más.

Hace tiempo que leemos sus comentarios con respecto a este tipo de herramientas, y hemos notado que opinan que algunas de las opciones que ofrecen no son justas porque no todo el mundo tiene acceso a ellas. Estamos de acuerdo con ustedes, ya que la integridad competitiva de LoL es muy importante para nosotros y queremos esforzarnos por preservarla. Sin embargo, también nos dimos cuenta que ciertas funcionalidades de esas aplicaciones complementarias son muy útiles. Para traerles lo mejor de ambos mundos a la comunidad, actualizaremos nuestra política de aplicaciones de terceros y restringiremos el uso de una serie de características, pero incorporaremos un par a LoL para que todo aquel que juegue pueda acceder a ellas.

Temporizadores de la jungla en el minimapa

Antes, LoL no tenía temporizadores de objetivos ni anuncios generales. La única forma que existía para saber si alguien derribaba al dragón era verlo mientras peleaba con el monstruo o encontrarse con la fosa vacía. Con el tiempo, añadimos temporizadores a la pantalla que se abre cuando presionan la tecla TAB para fomentar la coordinación y las peleas en torno a los objetivos importantes, lo que creó algunos de los momentos más emocionantes del juego.

Hoy en día, una de las características de las aplicaciones de terceros más comúnmente usadas son aquellas que aplican temporizadores al minimapa, por lo que decidimos ahondar más en ese tema. Para que el minimapa predeterminado esté libre de marcas y sea fácil de comprender, les daremos un par de opciones… Sí, dos: vista básica y vista avanzada.

La vista básica proporciona temporizadores detallados para los campamentos épicos, pero usa los íconos de reloj de arena actuales para los demás, que aparecerán a los 30 seg y a los 10 seg antes de que reaparezcan los monstruos. Sin embargo, cuando presionen TAB, verán los temporizadores de todos los campamentos. Esta opción es perfecta para quienes prefieran el mapa minimalista actual, pero quieran tener más información sobre la jungla con solo presionar un botón.

La vista avanzada muestra temporizadores para todos los campamentos. Pueden encontrar esta opción en la sección ''Interfaz'' del menú ''Ajustes''.

Para asegurarnos de que el minimapa no resulte abrumador para nadie, y que los campamentos con los que más suelen interactuar destaquen, los temporizadores tendrán una apariencia diferente. Además, si están cerca de la zona, comenzarán a sonar más fuerte conforme falte menos tiempo para que el objetivo aparezca.

Esperamos que este cambio les permita estar menos pendientes de la reaparición de los monstruos y les permita estar más atentos a los demás carriles, idear mejores rutas de despeje y planear con anticipación el próximo objetivo principal. Esta nueva función pondrá a todos en igualdad de condiciones y dará paso a una mayor coordinación en torno a las peleas por los objetivos, además de que le quitará presión al rol del jungla.
  • Agregamos temporizadores para los campamentos de la jungla en el minimapa
  • La vista básica muestra los temporizadores de los campamentos épicos. Los temporizadores de los demás campamentos aparecen al presionar TAB
  • La vista avanzada muestra los temporizadores de todos los campamentos en todo momento. Esta opción se configura en la sección ''Interfaz'' del menú ''Ajustes''

Pantalla de recapitulación de muerte y seguimiento de los hechizos de invocador

A principios de este año, trabajamos con los equipos de desarrollo de aplicaciones de terceros para eliminar la información sobre los enfriamientos de las definitivas enemigas, pues consideramos que la capacidad de estar pendiente de las habilidades clave es algo que cada quien debe desarrollar por su cuenta. Esto puede marcar la diferencia entre saber si el gank del jungla tendrá éxito o si el oponente hará una jugada fenomenal con Destello y ganará el enfrentamiento 1v2; es una incertidumbre que suma emoción a las partidas. Tomaremos una medida similar para los hechizos de invocador y restringiremos el uso de las herramientas que permiten llevar registro de sus enfriamientos.

Para compensar este cambio, haremos algunas mejoras que permitirán comunicar las definitivas y los hechizos que se usaron hace poco con el fin de ayudar a planear estrategias y coordinar el equipo.

Cuando Diana use todas sus habilidades para matarte, los hechizos que lance aparecerán en la pantalla de recapitulación de muerte y podrás enviar alertas al equipo sin abrir la tabla de posiciones. Además, incorporaremos algo totalmente nuevo en LoL: se mostrarán los hechizos que no infligen daño, como Destello y Teleportación. En el chat, la alerta mostrará un texto descriptivo, como ''Diana usó Destello''. Tengan en cuenta que, si envían tres alertas seguidas mientras Diana trata de recuperarse, el jungla aliado podría darse una vuelta por el carril antes de que ella vuelva a la base.

Esta función tiene más aplicaciones: si están jugando con Yorick en el carril superior y mueven la cámara hacia abajo para ver escenas de acción en el carril inferior, podrán enviar una alerta desde la tabla de posiciones dentro de un lapso de 15 seg después de que el enemigo use un hechizo e informarle a todo el equipo que ''Jinx usó Destello''.

Además, mientras trabajábamos en este sistema, movimos la recapitulación de muerte a un lado y agregamos estadísticas que indican su contribución a las peleas, como el daño que infligieron, el control de masas que aplicaron y el oro que obtuvieron.
  • Movimos la recapitulación de muerte a un lado de la pantalla y agregamos la función ''Mostrar / Ocultar''
  • Ahora, los hechizos de invocador y las definitivas que se usen en su contra se mostrarán en la pantalla de recapitulación de muerte. Esto incluye a los hechizos que no infligen daño, como Destello
  • Ahora, aparecerá un texto descriptivo en el chat al enviar una alerta de hechizo desde la pantalla de recapitulación de muerte
  • Si un aliado ve que el enemigo lanza un hechizo y ustedes envían una alerta desde la tabla de posiciones dentro de un lapso de 15 seg después de que se usó, aparecerá el mismo texto descriptivo.
  • Agregamos información sobre su contribución a las peleas (daño infligido, oro obtenido) a la pantalla de recapitulación de muerte

Campeones

Gwen

Redujimos su armadura básica y aumentamos su crecimiento de velocidad de ataque. Redujimos la ralentización de su R en los rangos inferiores.

Tras el ajuste que le dimos en la versión 15.6, Gwen aún es muy poderosa en las partidas de alto nivel, sobre todo si cae en manos de los profesionales. Aunque quienes juegan con ella disfrutaron su reciente control del carril, queremos asegurarnos de que sea débil frente a ciertos campeones y no siempre cambie el resultado del juego temprano a su favor persiguiendo al oponente hasta derribarlo tras llegar al nivel 6. Para no quitarle demasiado poder a su conjunto de habilidades, compensaremos la debilitación con una mejora leve.

Estadísticas básicas

  • Armadura: 36 ⇒ 33
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 2.25% ⇒ 2.5%

R: Bordado

  • Ralentización inicial: 60% ⇒ 30% / 45% / 60%
  • Ralentizaciones posteriores: 25% ⇒ 15% / 20% / 25%

Irelia

Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su W. Redujimos el enfriamiento de su E en los rangos superiores. Aumentamos la tasa de daño de poder de habilidad de su E.

En este momento, no es viable equipar a Irelia con objetos de poder de habilidad. Casi nadie lo intenta siquiera. Por eso, permitiremos que la Cuchilla Danzante traiga algo de magia a la Grieta mejorando su capacidad para infligir daño súbito al acumular poder de habilidad. Nos enfocaremos en los poderosos disparos de habilidad que le permiten contraatacar a sus rivales para que tenga un estilo de juego distinto al que se logra con los armados de daño de ataque.

W: Danza de Insurrección

  • Daño mínimo: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40% de Daño de Ataque) (+ 40% de Poder de Habilidad) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40% de Daño de Ataque) (+ 50% de Poder de Habilidad)
  • Daño máximo: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120% de Daño de Ataque) (+ 120% de Poder de Habilidad) ⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120% de Daño de Ataque) (+ 150% de Poder de Habilidad)

E: Dueto Perfecto

  • Enfriamiento: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
  • Daño: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80 de Poder de Habilidad) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 100% de Poder de Habilidad)

Kassadin

Aumentamos el daño de su Q. Aumentamos el daño de su E.

Kassadin ha estado un poco estancado últimamente. Su tasa de victorias está por debajo de lo que nos gustaría, y su tasa de selección es cada vez menor. Aumentaremos el daño que inflige en el juego tardío para fomentar el estilo de juego que tanto les gusta a quienes lo eligen: el de las jugadas de alto riesgo que otorgan recompensas gratificantes.

Q: Esfera Nula

  • Daño: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 70% de Poder de Habilidad)

E: Pulso de Fuerza

  • Daño: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65% de Poder de Habilidad) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% de Poder de Habilidad)

Kayn

Redujimos el costo de maná de su W y de su Q.

Hay una buena cantidad de personas que eligen jugar con Kayn en el carril (también llamado ''Cayn''), y nos gustaría que tengan una oportunidad justa de ganar partidas. Para lograr ese objetivo sin mejorar a Kayn jungla (también conocido como ''Jayn''), reduciremos el costo de maná de sus habilidades. Así, tendrá un mayor acceso al despeje de oleadas y a los enfrentamientos contra su oponente de carril.

Q: Corte Segador

  • Costo de Maná: 50 ⇒ 40

W: Alcance de Cuchilla

  • Costo de Maná: 60 / 65 / 70 / 75 /80 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60

Kog'Maw

Aumentamos el daño de su Q. Aumentamos el daño de su W. Aumentamos el daño de su R en los niveles superiores.

Hace un par de temporadas, la Boca del Abismo era un campeón de hostigamiento del carril central viable con una presencia intimidante durante el juego tardío. No está tan lejos de volver a desempeñar ese rol hoy en día. Por lo tanto, le otorgaremos un poco más de poder para que lo prueben de carrilero central, pero evitaremos convertirlo en un carrilero inferior de poder de habilidad por culpa de un insignificante aumento en su capacidad para despejar oleadas.

Q: Baba Cáustica

  • Daño: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 80% de Poder de Habilidad) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 90% de Poder de Habilidad)

    W: Descarga Bioarcana

  • Daño al impacto: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25% / 6% (+ 1% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25% / 6% (+ 1.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo

    R: Artillería Viviente

  • Daño mínimo: 100 / 140 / 180 (+ 75% de Daño de Ataque adicional) (+ 35% de Poder de Habilidad) ⇒ 100 / 140 / 180 (+ 75% de Daño de Ataque adicional) (+ 35 / 40 / 45% de Poder de Habilidad)
  • El daño máximo sigue siendo el doble

Maestro Yi

Redujimos su vida básica. Redujimos el daño de su Q.

Las correcciones que le aplicamos a la Q de Maestro Yi para que los ataques activen los efectos de Matakrakens y Terminus demostraron ser claras mejoras. Le quitaremos algo de poder reduciendo la potencia del armado al impacto ahora que el sistema funciona a su favor y hace que su juego temprano sea más productivo.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 669 ⇒ 655

Q: Golpe Alfa

  • Modificador de daño al impacto: 75% ⇒ 65%

Miss Fortune

Aumentamos su daño de ataque básico.

No existe ninguna palabra para describir el estado actual de Miss Fortune. Por lo menos, a mí no se me ocurre ninguna. La mejoraremos en esta versión para que esté al mismo nivel que el resto.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 53 ⇒ 55

Morgana

Redujimos el costo de maná de su W en los rangos superiores. Aumentamos el daño de su W en los rangos inferiores.

La versión pasada nos permitió entender el poder que obtiene Morgana en cada rol cuando aumentamos el daño de su W. Ahora que tenemos eso claro, volveremos a ajustarla: le daremos un par de mejoras directas para que logre un mejor impacto en las peleas del juego temprano y tenga un despeje de oleadas menos extremo en la fase de carriles tardía.

W: Sombra Maldita

  • Costo de Maná: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 70 / 80 / 90 / 100 / 110
  • Daño mínimo por segundo: 14 / 28 / 42 / 56 / 70 ⇒ 18 / 31 / 44 / 57 / 70

Nilah

Aumentamos el daño secundario a monstruos de su Q.

Aunque Nilah no se convertirá en una jungla viable tras el siguiente cambio, creemos que la restricción actual en cuanto al poco daño de área que inflige a los monstruos de la jungla no tiene sentido. Por ahora, eliminaremos este modificador innecesario, pero no descartamos la posibilidad de analizar lo que le haría falta a Nilah para desempeñar el rol de jungla.

Q: Filo sin Forma

  • Daño secundario a monstruos: 10% del Daño de Ataque total ⇒ 100% del Daño de Ataque total

Rumble

Redujimos el daño de su pasiva. Redujimos el daño de su Q en los rangos superiores.

La tasa de victorias de Rumble ha aumentado en gran medida desde los cambios de estabilidad que implementamos en la versión anterior. Por lo tanto, reduciremos un poco el daño que inflige con Escupellamas y Titán del Desguazadero.

Pasiva: Titán del Desguazadero

  • Daño al estar sobrecalentado: De 5 a 40 (+ 25% de Poder de Habilidad) + 5% de la Vida Máxima del objetivo ⇒ De 5 a 40 (+ 25% de Poder de Habilidad) (+ 4% de la Vida Máxima del objetivo)

Q: Escupellamas

  • Daño a lo largo de 3 seg: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 100% de Poder de Habilidad) + 6% / 6.5% / 7% / 7.5% / 8% de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100% de Poder de Habilidad) + 6% / 6.5% / 7% / 7.5% / 8% de la Vida Máxima del objetivo

Senna

Aumentamos su crecimiento de velocidad de ataque. Aumentamos la curación de su Q.

Actualmente, Senna tiene un desempeño muy bajo como carrilera inferior, y uno aún más bajo como soporte. Le devolveremos parte del crecimiento de velocidad de ataque que tenía antes para mejorar el resultado de sus armados de ataque. Además, le otorgaremos una pequeña mejora a la curación básica de su Q.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 2% ⇒ 2.6%

Q: Oscuridad Lacerante

  • Curación: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40% de Daño de Ataque adicional) (+ 50% de Poder de Habilidad) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40% de Daño de Ataque adicional) (+ 50% de Poder de Habilidad)

Sett

Aumentamos el daño a monstruos de su E.

Sett está mucho más cerca de ser un jungla viable de lo que parece, pero todavía necesita un empujoncito para desempeñar ese rol de verdad. ¡Diviértanse!

E - Ahora Bésense

  • Daño adicional a monstruos: 100 ⇒ De 125 a 250 (según el nivel)

Singed

Redujimos el daño por aplicación de su Q.

En la versión anterior, el Químico Loco sufrió varios cambios. Por un lado, Singed del equipo rojo ahora aplica su primera activación de daño al instante y no tras un retraso de 0.25 seg; y, por el otro, Singed del equipo azul la duración del veneno de manera más constante. El resultado final de ambas modificaciones es que, en la mayoría de los casos, quienes juegan con Singed infligen muchísimo más daño en casi todos los contextos. Por eso, ajustaremos la duración del veneno para que un lanzamiento promedio de Rastro de Veneno se parezca más al de antes, solo que sin las diferencias entre el equipo rojo y el azul.

Q: Rastro de Veneno

  • Duración: 2.2 seg ⇒ 2 seg
  • Activaciones de daño máximo por aplicación: 9 ⇒ 8

Teemo

Los hongos (y huevos y los demás objetos que arroja Teemo) ahora son más visibles.

Haremos un pequeño cambio visual para que sea más fácil identificar las trampas de Teemo en el terreno. Se volverán invisibles y funcionarán con la misma mecánica que antes, pero serán más opacas. De este modo, podrán distinguir qué tienen delante antes de que les explote en la cara.

R: Trampa Nociva

  • Opacidad de la trampa: 30% ⇒ 50%

Vayne

Aumentamos el daño a monstruos de su W.

Vayne está mucho más cerca de ser una jungla viable de lo que parece, pero la mayoría de las personas que juegan con ella se equivocan en el orden que deben seguir para subir las habilidades. Si quieren sacarle provecho a Vayne jungla, empiecen con Proyectiles de Plata y suban Voltereta al máximo. ¡Diviértanse!

W: Proyectiles de Plata

  • Daño a monstruos: 6% / 7% / 8% / 9% / 10% de la Vida Máxima, con un límite de 200 ⇒ 140 / 155 / 170 / 185 / 200 de daño sin importar la cantidad de vida

Yunara

Corregimos varios errores que causaban que Yunara infligiera más o menos daño con efectos al impacto.

Dado que quienes juegan con ella han mejorado mucho, Yunara se convirtió en una de las tiradoras más fuertes del juego. En esta versión, aplicaremos muchas correcciones que debilitarán el armado más popular, que combina Matakrakens y Huracán de Runaan. Estaremos atentos a sus métricas de desempeño para ver el impacto de estos cambios.

Q: Cultivo de Espíritu

  • Corregimos un error que causaba que los rebotes a veces otorgaran varias acumulaciones para algunos objetos. Diseñamos a Yunara para que obtenga una sola acumulación por rebote
  • Corregimos un error que provocaba que los objetos no siempre infligieran daño con los rebotes de la Q si ocurrían muchos rebotes a la vez. (Los poros que sacan las cuentas detrás de escena ya están listos para lidiar con tantos cálculos)
  • Corregimos un error que causaba que algunos objetos, como Huracán de Runaan, infligieran la cantidad total de daño al impacto cuando rebotaban del objetivo secundario al principal. Esto aplicaba el valor total de daño al impacto varias veces con un solo autoataque
  • Corregimos un error que hacía que la reducción de daño al impacto de los proyectiles de Huracán de Runaan fuera incorrecta. De ahora en adelante, el objeto infligirá la cantidad total de daño al impacto de forma correcta

Objetos

Arco Axiomático

Arco Axiomático es muy débil y muy poco popular para ser un objeto legendario de daño de ataque. Queremos pulirlo para que sea una opción viable dentro del ecosistema de los asesinos permitiendo que quienes lo usen aumenten su poder antes al comprarlo.

  • Costo total de oro: 3000 ⇒ 2750

Enfoque al Horizonte

La popularidad de Enfoque al Horizonte deja que desear. Aunque es un báculo de estadísticas que otorga aceleración y poder de habilidad, es bastante débil. Para que sea un objeto viable, haremos que sea más fácil incorporarlo a distintos armados y nos aseguraremos de que su mejora de daño valga la pena.

  • Poder de Habilidad: 115 ⇒ 125
  • Costo total de oro: 2800 ⇒ 2750
  • Ruta de armado: Códice Diabólico + Códice Diabólico + Varita Explosiva + 250 de oro ⇒ Códice Diabólico + Códice Diabólico + Varita Explosiva + 200 de oro

Hidra Profana

En este momento, Hidra Profana es un objeto para asesinos débil. Además, no encaja en la típica curva de poder de los asesinos de daño de ataque que quieren aumentar su poder en el juego temprano. Convertiremos este objeto en una opción más competitiva al principio de la partida reduciendo bastante su costo. De este modo, lo mejoraremos sin que su daño súbito se salga de control durante el juego tardío.

  • Daño de Ataque: 60 ⇒ 55
  • Costo total de oro: 3200 ⇒ 2850
  • Ruta de armado: Tiamat + El Brutalizador + 663 de oro ⇒ Tiamat + El Brutalizador + 313 de oro

Actualización de Arena para la Temporada 3

En la Temporada 3, actualizaremos la ruta de recompensas de Arena. Tras la actualización, desbloquearán automáticamente los Aumentos que formaban parte de la ruta anterior y podrán esforzarse para obtener nuevas recompensas. Hay un total de doce niveles de Aumentos nuevos:

Nuevo ruta de Fama

  • Guardaespaldas
  • Poder Mejorado
  • Presentación de combate
  • Valor de los Valientes
  • Rerroleo adicional
  • Cerbero
  • Infusión Espiritual
  • Presentación de combate
  • Misión: Sombrerero Loco
  • Riesgo calculado
  • Caja de Pandora
  • Presentación de combate

Selección de campeones

Fusionamos la fase de bloqueo con la de selección. Ahora, todo el mundo seleccionará campeones a la vez tanto en la fase de bloqueo como en la de selección. De este modo, no tendrán que esperar tanto para entrar en partida. Podrán ver lo que eligieron los oponentes al final de cada fase de selección. Además, redujimos la duración de las fases de 35 seg a 40 seg.

Aumentos

Locomotora

Nos gusta el estado en que está Locomotora, pero nos parece que no corresponde al de un Aumento de Plata. En lugar de debilitar su patrón, lo cambiamos a Oro para que el poder que otorga esté a la par de las demás ofertas.
  • Cambiamos su rareza de Plata a Oro

Sobrecarga

Para Sobrecarga, hicimos lo mismo que con Locomotora.
  • Cambiamos su rareza de Plata a Oro

Valentía

Estamos muy conformes con el patrón de juego en torno a Valentía. Sin embargo, nos parece que la opción en sí todavía está débil, así que le conferiremos un poco más de poder.
  • Yunque de estadísticas adicional: Sin cambios
  • Rerroleo de inicio adicional: 2 ⇒ 1
  • NUEVO: 2 rerroleos adicionales en las rondas de yunque de estadísticas
  • NUEVO: 100 de oro adicional en las rondas de objetos legendarios

Corrección de errores y cambios de funcionalidad de Arena

Funcionalidad

  • Ya no recibirán sombreros al eliminar equipos, pero tampoco los perderán al morir. Creamos más Aumentos que interactúan con los sombreros, por lo que actualizaremos esto antes del lanzamiento de las nuevas interacciones que llegarán en esta versión
  • Ahora, los Aumentos Transmutación y Mutación muestran el Aumento transformado tal como aparece en la descripción
  • En esta versión, volvimos a habilitar las salidas anticipadas cuando su equipo queda eliminado mientras la ronda de combates sigue en curso
  • Corregimos un error que causaba que los campeones que cambian de forma, como Viego y Nidalee, no siempre obtuvieran Fama
  • Corregimos un error que otorgaba la Q de Kled a los aliados

Cambios de balance de ARAM

¡Hola, dioses, diosas y deidades de ARAM! En esta ocasión, les daremos un poco de cariño a los objetos que suelen comprar los peleadores para mejorar la clase en general. Además, haremos un par de cambios que sacarán del olvido a algunos de los objetos para asesinos con menor tasa de selección. Si bien gran parte de los ajustes de esta versión giran en torno a esos dos ámbitos, también implementaremos una serie de modificaciones específicas orientadas a resolver casos excepcionales, como el de Ziggs (que se volvió ultrapoderoso tras los últimos cambios que hicimos en la Grieta del Invocador) y el de Maokai (que ha sido demasiado inteligente a la hora de comprar objetos). Esperamos que estén disfrutando los mapas en rotación y el nuevo sistema de selección. ¡Buena suerte, que las cartas siempre les otorguen a su campeón favorito, y nos vemos en ARAM!

Sistemas

Mapa de Aguasturbias

  • Radio de impacto del cañón de Aguasturbias que lanza a los enemigos por el aire: 275 ⇒ 325
  • Velocidad de vuelo del cañón de Aguasturbias: 2300 ⇒ 2800

Cruce de Koeshin

  • Redujimos el radio de activación del portal para que sea menos probable que lo atraviesen por accidente
  • Ajustamos la cuadrícula alrededor de los nexos y los portales

Campeones

Kai'Sa

  • Tasa de Daño de Ataque adicional de la Q: 55% ⇒ 65%

Maokai

  • Reducción de enfriamiento de la pasiva: 4 seg ⇒ 3 seg
  • Enfriamiento de la Q: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 ⇒ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6

Shyvana

  • Regeneración de Furia de la pasiva por acumulación: 0.1 ⇒ 0.2
  • Resistencias adicionales de la pasiva por acumulación: 1 ⇒ 1.5

Ziggs

  • Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 60% / 65% / 70% / 75% / 80% ⇒ 60% / 62.5% / 65% / 67.5% / 70%
  • Tasa de Poder de Habilidad de la E: 25% / 30% / 35% / 40% / 45% ⇒ 25% / 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
  • Duración de la E: 10 seg ⇒ 7 seg

Objetos

Danza de la Muerte

  • Curación adicional del Daño de Ataque: 75% ⇒ 100%

Eclipse

  • Tasa de Daño de Ataque adicional como escudo: 40% / 20% ⇒ 50% / 25%

Filo de la Noche

  • Enfriamiento: 40 ⇒ 30

El Tormento de Liandry

  • Porcentaje de Vida de la quemadura: 2% ⇒ 1.75%

Hidra Voraz

  • Tasa de Daño de Ataque de la activa: 80% ⇒ 100%

Sable Espectral

  • Corregimos la función que terminaba antes el efecto y permitía que algunos campeones teletransportaran a los enemigos a la ubicación inicial cuando regresaban

Guantelete de Sterak

  • Daño de Ataque básico como daño de ataque adicional: 45% ⇒ 50%
  • Tasa de Vida adicional como escudo: 60% ⇒ 70%

Rompeavances

  • Tasa de Daño de Ataque de la activa: 80% ⇒ 100%
  • Velocidad de Movimiento obtenida por cada campeón impactado: 35% ⇒ 45%

Espada Fantasma de Youmuu

  • Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate: 20 / 10 ⇒ 30 / 15
  • Velocidad de Movimiento de la activa: 20% / 15% ⇒ 40% / 35%

Rotación de mapas de ARAM

Probabilidades de aparición de los distintos mapas

Ahora que la temporada de Flor Espiritual terminó, cambiaremos los pesos de los mapas de la rotación aleatoria de ARAM para que todos tengan la misma oportunidad de aparecer.
  • Probabilidades de aparición de los mapas: 50% / 25% / 25% a favor de Cruce de Koeshin ⇒ Todos los mapas tiene las mismas probabilidades de aparecer (33.333333%)

Aspectos

Regreso de ciertos objetos al Santuario

Estamos evaluando traer de regreso variantes míticas anteriores, empezando con Miss Fortune Conejita Guerrera Almirante, y combinarlas con el formato actual de variantes míticas del Santuario (que se consiguen en un máximo de 40 intentos). También queremos que el gesto de la variante mítica sea una recompensa de nivel A.

El ícono de la variante mítica estará disponible en la categoría Destacados de la Tienda Mítica a un precio de 5 de Esencia Mítica hasta que el catálogo cambie e ingresará a la selección de ofertas que rota a diario. Sin embargo, al igual que sucede con los aspectos prestigiosos que regresan a la Tienda Mítica, no se podrá adquirir ni el borde ni el ícono borde porque queremos asegurarnos de que quienes hayan comprado estos elementos estéticos cuando se lanzaron por primera vez tengan algo especial que los diferencie del resto.

Aspectos de la bóveda durante Bots Apocalípticos

Desde que anunciamos el regreso de Bots Apocalípticos, hemos notado que parte de la comunidad revisó en detalle los videos que lanzamos y se dio cuenta de que algunos campeones aparecen con aspectos de la bóveda. Como nos pidieron que los trajéramos de vuelta, ¡estarán disponibles para celebrar la nueva edición del modo! Podrán comprar de forma directa los siguientes aspectos de la bóveda desde el lanzamiento de la versión 25.17 hasta el último día de la versión 25.20, momento en que Bots Apocalípticos se irá de LoL.
  • Jinx Ejecutora de Zombis: 1350 RP
  • Wukong del Inframundo: 1350 RP
  • Soraka Segadora de Almas: 1350 RP
  • Brand Zombie: 1820 RP
  • Tristana Pequeña Demonio: 1350 RP
Además, estamos trabajando para agregar una serie de chromas especiales de Bots Apocalípticos, ya que los que tienen los bots no están disponibles aún. Serán chromas de eventos especiales y podrán adquirirlos en la categoría Destacados de la Tienda Mítica por 35 de Esencia Mítica. Los lanzaremos más adelante (probablemente, en la versión 25.18) y los añadiremos a las ofertas en rotación semanal luego de que Bots Apocalípticos deje de estar disponible.

Los aspectos que recibirán chromas especiales son los siguientes:
  • Jinx Ejecutora de Zombis
  • Wukong del Inframundo
  • Soraka Segadora de Almas
  • Brand Zombie

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

Cambios de funcionalidad

Partidas personalizadas

¡Actualizaremos las partidas personalizadas! Hicimos un gran rediseño al sistema interno de este modo y, en el proceso, también incorporamos algunas actualizaciones de funcionalidad.
  • ¡El botón ''Jugar de nuevo'' volvió a funcionar!
  • Ahora, League Voice está disponible en las partidas personalizadas donde no hay espectadores
  • Ahora, pueden cambiar el modo de juego sin rehacer la sala. Esto incluye la transición de una partida personalizada a una emparejada
  • Ahora, pueden ocultar su sala de la lista de partidas personalizadas públicas
  • La selección de campeones funciona como en los demás modos de partidas emparejadas, incluido el de ARAM en el mapa de Abismo de los Lamentos*
  • *Nota: La rotación de mapas aún no funciona para las partidas personalizadas de ARAM. Por ahora, el único mapa disponible será el de Abismo de los Lamentos
  • Ahora, las partidas personalizadas tienen la opción de eliminar el retraso de espectador para los espectadores de la sala*
  • *Nota: Al activar esta función, sus amistades ya no podrán observar la partida desde la lista de amigos

Nuevos efectos de sonido para el intercambio de rol o de orden de selección

En la versión 25.15, comenzamos a mejorar la función de intercambio de rol o de orden de selección porque a algunos de ustedes les parecía un tanto confuso y los ponía en situaciones donde aceptaban intercambios que no querían por accidente. Hace poco, actualizamos los efectos visuales; ahora, les toca a los de sonido. A partir de esta versión, los dos tipos de intercambio se verán y se oirán diferentes el uno del otro

Actualizaciones a los efectos visuales

Como en esta versión volverá el mapa básico de la Grieta del Invocador, actualizamos las animaciones de las torretas básicas para que tengan una mejor calidad.

Progreso de Honor

Implementamos algunos cambios internos al sistema de progresión de Honor que les facilitarán alcanzar niveles más altos si suelen jugar con amistades o en modos que no son de la Grieta del Invocador.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que hacía que el cliente a veces se cerrara abruptamente si alguien enviaba mensajes que contenían ciertos caracteres especiales
  • Corregimos un error que causaba que Briar no atacara de inmediato al objetivo correcto tras lanzar la W
  • Corregimos un error que permitía que la E de Gangplank reiniciara tanto sus ataques en curso como los de otros enemigos
  • Corregimos un error que ocasionaba que, al observar una repetición, los temporizadores de los campamentos iniciales no aparecieran en el minimapa aunque estuvieran configurados
  • Corregimos un error que hacía que la recapitulación de muerte mostrara la pasiva de Aatrox como daño físico en vez de mágico
  • Corregimos un error que causaba que la R potenciada de Arcane: Jayce Inventor no tuviera efectos de sonido
  • Corregimos un error que provocaba que ciertas runas consideraran a Kayle una campeona a distancia antes de que aprendiera la definitiva
  • Corregimos un error que ocasionaba que la Q de Sett no activara Lanza de Shojin
  • Corregimos un error que hacía que la E de Bel'Veth redujera solo de forma visual el enfriamiento de la Q al tener equipado Cuchillas Raudas de Navori
  • Corregimos un error que causaba que la descripción de la R de Aurora mostrara la duración incorrecta del efecto en los rangos superiores
  • Corregimos un error que provocaba que los demás jugadores a veces vieran un ícono de depuración en cualquiera que jugara con Jayce
  • Corregimos un error que ocasionaba que el lanzamiento de la E de Xin Zhao a veces fallara al usarla contra un objetivo que estuviera fuera del alcance máximo durante el tiempo de lanzamiento de la R
  • Corregimos un error que hacía que Viego a veces recibiera dos golpes críticos de Cielo Desgarrado al poseer a un campeón
  • Corregimos un error que permitía comprar Guardabrazo Fragmentado en la tienda

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: