Opis patcha 25.16

Patch 25.16 gotowy do startu!

Patch 25.16 przygotowuje się do startu!

Aktualizacje wprowadzone w tym patchu mają na celu nieco namieszać w metagrze. Chcemy, aby na celowniku graczy pojawili się nowi dżunglerzy. Wzmacniamy najsłabszych magów wspierających, osłabiamy tych najsilniejszych i umożliwiamy korzystanie z kilku alternatywnych zestawów przedmiotów. Wprowadzamy kolejne zmiany Rek’Sai i Illaoi, zapewniając im moc, na jaką zasługują. Naprawiamy też od dawna istniejące błędy z Singedem i Rumblem, przez które bohaterowie byli znacznie słabsi po czerwonej stronie.

To ostatni patch splitu rankingowego 2. sezonu. Jeśli chcecie zdobyć Zwycięską Fiorę, upewnijcie się, że osiągnęliście wasze rankingowe cele w tym patchu! W tym patchu pojawi się również Clash ARAM-u, więc zbierzcie piątkę graczy. W tym patchu dostępne będą fruwający Klockowy Corki i turlająca się Lilia z Ligi Kręglarskiej! Do zobaczenia na Summoner’s Rift!

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Patch w skrócie

Klockowy Corki i Lillia z Ligi Kręglarskiej będą dostępni 13 sierpnia 2025 r. o godz. 21:00 CEST.

Zmiany Przepustki bojowej

Wraz z rozpoczęciem sezonu 3 chcemy wprowadzić zmiany w Przepustce bojowej. Wraz z aktualizacjami wizualnymi zmniejszyliśmy całkowitą liczbę kamieni milowych z 50 do 48, co pozwoli nieco szybciej ukończyć Przepustkę. Całkowita liczba nagród w Przepustce i PD PB wymagane na każdy kamień milowy pozostają bez zmian. Po prostu są bardziej skondensowane. Mamy nadzieję, że wyczekujecie usprawnień, które chcemy wprowadzić w nowym sezonie.

Koniec 2. sezonu rankingowego Summoner’s Rift

2. Sezon rankingowy Summoner’s Rift zakończy się ostatniego dnia patcha 25.16, czyli 26 sierpnia o godz. 23:59:59 czasu lokalnego.

3. Sezon 2025 rozpocznie się 27 sierpnia o godz. 12:00:00 czasu lokalnego, czyli pierwszego dnia patcha 25.17. Nagrody rankingowe za zakończenie 2. sezonu zostaną przydzielone na krótko po rozpoczęciu 3. sezonu.

Podobnie jak przy rozpoczęciu sezonu 2, 3. sezon 2025 nie zresetuje PL waszych rang i postępów kręgu. Resetowi ulegnie tylko misja związana z nagrodami rankingowymi (15 wygranych gier rankingowych).

Bohaterowie

Brand

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia zadawane potworom. Q: zwiększony czas działania ogłuszenia. R: skrócony czas odnowienia.

Ostatnie osłabienia superumiejętności Branda przygasiły jego płomienie zbyt mocno. Wzmacniamy bohatera. Co więcej, skoro możemy teraz nieco wzmocnić Branda, dodajemy wzmocnienie zorientowane na elitarne rozgrywki. Mianowicie: wydłużamy czas trwania ogłuszenia Spalenia i wzmacniamy go w dżungli, aby znowu był w niej skuteczny.

Umiejętność bierna — Płomień

  • Obrażenia zadawane potworom każdym draśnięciem: 240% ⇒ 260%

Q — Spalenie

  • Czas działania ogłuszenia W Płomieniach: 1,5 sek. 1,75 sek.

R — Piroklazm

  • Czas odnowienia: 110/100/90 sek. ⇒ 100/90/80 sek.

Gnar

Q: skrócony czas odnowienia.

Gnar jest ostatnio smutnym kłębuszkiem w górnej alei i kiepsko sobie radzi w swoim środowisku naturalnym, jakim są rozgrywki profesjonalne. Chcemy wesprzeć naszego ulubionego prehistorycznego Yordle’a, wzmacniając jego umiejętność sprawiającą najwięcej satysfakcji i jednocześnie będącą możliwą do skontrowania. Dzięki temu będzie mógł ciskać kamieniami i kawałkami drewna na lewo i prawo, co poprawi jakość gry we wczesnej fazie. Co więcej, gdy jest maluszkiem, ma tak naprawdę tylko dwa zaklęcia, więc chcemy pozwolić mu używać ich częściej. Może dzięki temu na jego twarzy pojawi się uśmiech.

Q — Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!

  • Czas odnowienia: 20/17,5/15/12,5/10 sek. ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 sek.

Illaoi

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia; skrócony czas odnowienia.

Zmiany Illaoi w ostatnim patchu były słabsze, niż zamierzaliśmy, więc wprowadzamy wzmocnienie bohaterki. Pozwalamy jej działać w nowych miejscach nieco szybciej, co wcześniej sprawiało graczom problemy. Ogólnie zwiększamy jej obrażenia, ponieważ po ostatnich zmianach Nośnika rzadziej uderza mackami.

Umiejętność bierna — Prorok Starszego Boga

  • Współczynnik całkowitych obrażeń od ataku: 105% ⇒ 110%
  • Czas odnowienia do pojawienia się: 20-7,25 sek. (zależnie od poziomu) ⇒ 18-7 sek. (zależnie od poziomu)

Jarvan IV

Zmniejszony przyrost pancerza.

Jarvan IV radzi sobie za dobrze dzięki kombinacji zdolności do inicjowania walk oraz wysokiej odporności. Chcemy wyrównać szanse w dżungli, więc zmniejszamy pancerz, jaki bohater zyskuje wraz z upływem gry, aby stworzyć przejrzyste momenty, w których jest wrażliwy na ataki wrogów.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 5,2 pkt. ⇒ 4,6 pkt.

Kalista

Zwiększony przyrost obrażeń od ataku. E: zwiększone skalowanie obrażeń z mocą umiejętności.

Kalista w końcu straciła popularność w rozgrywkach profesjonalnych, dzięki czemu możemy ją wzmocnić dla pozostałych graczy. Nie będziemy modyfikować jej 3 pierwszych poziomów, gdyż wcześniej dominowała w alei, a właśnie to spowodowało jej problemy. Zamiast tego wzmocnimy jej późną fazę gry w alei i skok mocy przy zakupie drugiego przedmiotu. Chcemy dać jej szansę w starciach w kolejce solo, a jej wrogom — szansę wygranej z bohaterką w alei. Wzmocnienie skalowania z mocą umiejętności może się wydawać dziwne, ale zapewnia dodatkowe 9-13,5 pkt. obrażeń za każdy ładunek Rozdarcia dzięki 30 pkt. mocy umiejętności zapewnianym przez Ostrze Gniewu. Pamiętajcie, że ostatnie wzmocnienie Ostrza Zniszczonego Króla miało duże znaczenie dla bohaterki. Jeśli więc dawno nie graliście Kalistą, koniecznie wypróbujcie ten przedmiot!

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 4 pkt. ⇒ 4,25 pkt.

E — Rozdarcie

  • Skalowanie z mocą umiejętności obrażeń początkowych: 20% ⇒ 65%
  • Skalowanie z mocą umiejętności kolejnych obrażeń: 20% ⇒ 50%

Lulu

E: wydłużony czas odnowienia; zmniejszone obrażenia i tarcza.

Lulu udowodniła swoją niezwykłą odporność na osłabienia i nadal jest jedną z najlepszych wspierających. Chcemy ją osłabić we wczesnej fazie gry w alei. Dzięki temu agresywniejsi gracze będą mogli wykorzystać wczesną przewagę, zanim prowadzący towarzyszący Lulu się wyskaluje.

E — Na Pomoc, Pix!

  • Czas odnowienia: 8 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek.
  • Obrażenia podstawowe: 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 70/110/150/190/230 pkt.
  • Tarcza: 80/120/160/200/240 pkt. (+55% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+50% mocy umiejętności)

Master Yi

Q teraz kumuluje Pogromcę Krakenów i Ostatni Przystanek.

Po premierze Pogromcy Krakenów wykluczyliśmy Cios Alfa z umiejętności, które go kumulują. Obecnie nie jest to już przedmiot mityczny, więc obrażenia eksplozywne nie są już tak uporczywe. Włączamy więc tę synergię i sprawiamy, że Ostatni Przystanek również kumuluje się na każdym ze wspomnianych ataków.

Q — Cios Alfa

  • Synergia przy trafieniu: Cios Alfa teraz kumuluje Pogromcę Krakenów i Ostatni Przystanek.

Mordekaiser

Q: dodano współczynnik obrażeń od ataku.

Chcemy zwiększyć różnorodność zestawów przedmiotów Mordekaisera, więc zwiększamy jego współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku, co wpłynie na większość jego obrażeń w zwarciu. To będzie bezpośrednie wzmocnienie bohatera za każdym razem, gdy używa superumiejętności. Naszym głównym zamiarem jest przywrócenie zestawów przedmiotów z obrażeniami od ataku i dodatków, takich jak Gruboskórność Steraka. W skrócie: dodatkowe obrażenia od ataku sprawią, że jego buława będzie zadawać więcej obrażeń.

Q — Unicestwienie

  • Skalowanie z obrażeniami od ataku: 0% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 120% dodatkowych obrażeń od ataku

Morgana

W: zmodyfikowane obrażenia.

Stan Morgany jest obecnie nieco przykry. Bohaterce przyda się wzmocnienie we wszystkich trzech rolach. Chcemy zwiększyć skuteczność jej głównej umiejętności zadającej obrażenia i pozwolić jej nękać cele z większymi pulami zdrowia. To nieco ryzykowna zmiana, która może wpłynąć na moc bohaterki inaczej, niż zamierzamy. Dlatego jeśli Morgana nie stanie się silniejsza w rezultacie tych zmian, wprowadzimy odpowiednie wzmocnienia.

W — Udręczony Cień

  • Obrażenia minimalne: 60/115/170/225/280 pkt. (+85% mocy umiejętności) ⇒ 70/140/210/280/350 pkt. (+100% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia: 162/310,5/459/607,5/756 pkt. (+229,5% mocy umiejętności) ⇒ 140/280/420/560/700 pkt. (+200% mocy umiejętności)

Nautilus

E: zwiększone obrażenia zadawane potworom.

Wzmacniamy Nautilusa w dżungli w nadziei, że stanie się skutecznym obrońcą dżunglerem, jak za dawnych czasów. Modyfikujemy jego obrażenia zadawane potworom, aby nie musiał w tak dużym stopniu polegać na optymalizowaniu wielokrotnych trafień Prądem Morskim. Dzięki temu bohater będzie też bardziej przystępny dla graczy, którzy chcą spróbować nim zagrać. Nadal korzystne będzie wielokrotne trafienie jak największą liczbę razy dla graczy, którzy ogarniają jego czyszczenie.

E — Prąd Morski

  • Modyfikator obrażeń przeciwko potworom: 150% ⇒ Pierwsze trafienie E zada potworom 125/165/205/245/285 pkt. (+50% mocy umiejętności) dodatkowych obrażeń.

Nocturne

Zmniejszony przyrost pancerza. Q: zmniejszone dodatkowe obrażenia od ataku.

Nocturne jest obecnie jednym z dżunglerów z największą liczbą zwycięstw, dlatego go osłabiamy. Bierzemy pod uwagę wzmocnienie Eksperymentalnego Hexpierśnika i wprowadzamy nieco większe osłabienie niż zazwyczaj. Obniżamy obrażenia i wytrzymałość bohatera.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 4,2 pkt.

Q — Zwiastun Zmierzchu

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: 20/30/40/50/60 pkt. ⇒ 15/25/35/45/55 pkt.

Qiyana

Q: zwiększone obrażenia. W: zwiększona dodatkowa prędkość ataku.

Qiyana już jest całkiem silna w odpowiednich rękach, ale nie cieszy się zbyt dużą popularnością i ma niski współczynnik banowania, co nie przystoi królowej. Pomożemy jej, wzmacniając obrażenia zadawane przez jej Q oraz czyszczenie dżungli we wczesnej fazie gry. Wzmocnimy również prędkość ataku jej W.

Q — Ostrze Ixtal / Gniew Żywiołów

  • Obrażenia podstawowe: 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 70/100/130/160/190 pkt.

W — Rzeźbienie Ziemi

  • Dodatkowa prędkość ataku: 5/10/15/20/25% ⇒ 15/20/25/30/35%

Rek’Sai

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Naprawione błędy.

Zmiany Rek’Sai z ostatniego patcha sprawiły, że bohaterka została znacznie bardziej osłabiona, niż tego chcieliśmy. Wprowadzamy kilka wzmocnień skupiających się na jej wczesnym czyszczeniu, które obecnie kiepsko się prezentuje. Naprawiamy występujący od dawna błąd z tunelami, przez który bohaterka zamiast w zamierzonym miejscu kończyła gdzieś dalej. Naprawiamy również błąd, przez który bohaterka nie mogła wyprowadzić ataku Q.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. ⇒ 62 pkt.

Naprawione błędy

  • Q — Gniew Królowej: Teraz zawsze zadaje obrażenia, jeśli atakuje pod koniec wzmocnienia.
  • E — Tunel: Teraz zawsze kończy we właściwym miejscu po wyjściu z tunelu.

Rell

W: zmniejszona wytrzymałość tarczy.

Osłabienia wprowadzone w ostatnim patchu nie wpłynęły na Rell w odpowiednim stopniu, dlatego tym razem osłabiamy jej obecność w walkach.

W — Ferromancja: Roztrzaskanie

  • Wytrzymałość tarczy: 20/40/60/80/100 pkt. (+13% maksymalnego zdrowia) ⇒ 20/40/60/80/100 pkt. (+11% maksymalnego zdrowia)

Rumble

Q: zmniejszone obrażenia. Q i R: drobne usprawnienia i poprawki błędów wpływające na moc.

W tym patchu naprawiamy kilka problemów, przez które Rumble od dłuższego czasu zadawał mniej obrażeń bohaterom, jeśli był po czerwonej stronie. Modyfikujemy również Ogniopluja, aby działał bardziej jak efekt zadający obrażenia nieuchronne z upływem czasu. Każdy trafienie podpali cel i otrzymają kolejne dwie instancje obrażeń. To wzmocnienie działające na koniec zaklęcia. Modyfikujemy również Wyrównywacz, aby każda strefa była nagrzana tak długo, jak efekty wizualne utrzymują się na mapie. Dzięki temu początek jego superumiejętności będzie bardziej responsywny, a sam koniec pozostanie niebezpieczny na dłużej.

Zmiany te poskutkują znacznymi wzmocnieniami w typowej grze, dlatego wprowadzamy prewencyjne osłabienia obrażeń Ogniopluja. Dzięki temu umiejętność będzie silniejsza niż przed zmianami, a doświadczenia z rozgrywki bohaterem — spójniejsze.

Q — Ogniopluj

  • Obrażenia w ciągu 3 sek.: 60/90/120/150/180 pkt. (+110% mocy umiejętności) (+6/6,8/7,6/8,4/9,2% maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+100% mocy umiejętności) (+6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego zdrowia celu)
  • Maksymalny czas działania podpalenia: 3 sek. ⇒ 3,5 sek.
  • Nie występują już sytuacje, w których czasami nie nakłada całego czasu osłabienia.
  • Czerwona drużyna nie zadaje już opóźnionych obrażeń i/lub mniejszych obrażeń bohaterom.
  • Osłabienie nie sprawdza już obieralności za cel przed zadaniem obrażeń.
  • Osłabienie nie sprawdza już dystansu 700 jedn. przed zadaniem obrażeń.

R — Wyrównywacz

  • Częstotliwość zadawania obrażeń: 0,5 sek. ⇒ 0,25 sek.
  • Teraz trwa przez cały okres na całym obszarze zadającym obrażenia.
  • Teraz szybciej zadaje obrażenia po odpaleniu.
  • Czerwona drużyna nie zadaje już opóźnionych obrażeń i/lub mniejszych obrażeń bohaterom.

Shaco

Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia. Q: zmniejszone obrażenia; wydłużony czas odnowienia.

Częstotliwość banowania Shaco rośnie, dlatego chcemy wprowadzić osłabienia ograniczające frustrację graczy, którzy muszą się z nim mierzyć. Mowa tu np. o powtarzalnej niewidzialności Q. Obecnie jego zestaw przedmiotów z mocą umiejętności jest znacznie lepszy niż ten z obrażeniami od ataku, będący zestawem podstawowym. Zamierzamy zmodyfikować je oba.

Umiejętność bierna — Cios w Plecy

  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 30% ⇒ 25%

Q — Podstęp

  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 65% ⇒ 60%
  • Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 sek.

Singed

Q: wzmocniona częstotliwość odświeżania. Naprawiono błąd wpływający na moc.

Podobnie jak w przypadku Rumble’a, naprawiamy błąd, przez który Singed zadawał mniej obrażeń lub zadawał je z opóźnieniem po czerwonej stronie. Zwiększamy również częstotliwość odświeżania osłabienia, dzięki czemu średnio zadaje więcej obrażeń, ponieważ zwiększa to prawdopodobieństwo odświeżenia czasu działania trucizny na wrogach.

Q — Ślad Trucizny

  • Po czerwonej stronie Singed nie zadaje już obrażeń z opóźnieniem i/lub mniej obrażeń bohaterom.
  • Częstotliwość odświeżania trucizny: 0,5 sek. ⇒ 0,25 sek.

Sion

Umiejętność bierna: zmniejszona utrata zdrowia. E: zwiększone osłabienie pancerza. R: zwiększone obrażenia.

Sion z obrażeniami od ataku ostatnio sobie nie radzi, więc postanawiamy go wzmocnić. Zaczynamy od cofnięcia częstotliwości zadawania obrażeń umiejętności biernej Siona do stanu sprzed osłabienia. Da to bohaterowi więcej czasu na zatłuczenie przeciwników na śmierć i pozwoli jego obrażeniom osiągnąć większy potencjał, gdy trafi kogoś za pomocą E. Na koniec chcemy sprawić, że R Siona będzie miało większy wpływ na rozgrywkę, więc zwiększamy jego skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku. Zdajemy sobie sprawę, że zmiany te mogą go znacznie wzmocnić, ale głównie dokonujemy zmian, które wpływają na Siona z obrażeniami od ataku.

Umiejętność bierna — Chwalebna Śmierć

  • Zdrowie tracone przy każdym draśnięciu: 2,3-24,4 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 2-19 pkt. (zależnie od poziomu)

E — Ryk Zabójcy

  • Zmniejszenie pancerza: 20% ⇒ 25%

R — Niepowstrzymana Rzeź

  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku (zależnie od czasu podróży): 40-80% ⇒ 60-120%

Sylas

Umiejętność bierna teraz zadaje potworom dodatkowe obrażenia.

Sylas jest dość popularnym dżunglerem pomimo tego, że nie jest w stanie skutecznie dżunglować. Przyglądamy się jego zdolności czyszczenia dżungli i umożliwiamy mu smaganie łańcuchami i czyszczenie obozów w dżungli.

Umiejętność bierna — Petrucytowa Eksplozja

  • Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 100% ⇒ 150%

Trundle

W: zmniejszona prędkość ataku na wyższych poziomach; wydłużony czas odnowienia.

Trundle miażdży pozostałych dżunglerów na wszystkich poziomach, a do tego jest wszechobecny w rozgrywkach profesjonalnych. Musimy zabrać mu nieco mocy związanej z jego potencjałem w walkach bezpośrednich. Wydłużamy czas odnowienia Zamarzniętego Terytorium, aby dać graczom precyzyjne okienka, w których mogą, a w których nie powinni z nim walczyć. Osłabiamy też przyrost prędkości ataku co poziom.

W — Zamarznięte Terytorium

  • Dodatkowa prędkość ataku: 30/50/70/90/110% ⇒ 30/45/60/75/90%
  • Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek.

Varus

Q: zmniejszone obrażenia. W: zwiększone obrażenia na wyższych poziomach. E: zmniejszone obrażenia. Naprawiony błąd.

Modyfikujemy Varusa, aby sprawić, że będzie silniejszy w rękach przeciętnych graczy, ale słabszy w rozgrywkach profesjonalnych. Osłabiamy Varusa z destrukcją, gdyż jest to jego główny zestaw w rozgrywkach profesjonalnych. W zamian wzmacniamy jego zestawy skupiające się na obrażeniach przy trafieniu.

Q — Przebijająca Strzała

  • Obrażenia podstawowe: 90/160/230/300/370 pkt. ⇒ 80/150/220/290/360 pkt.

W — Kołczan Rozkładu

  • Dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu: 6/12/18/24/30 pkt. ⇒ 6/14/22/30/38 pkt.

E — Grad Strzał

  • Obrażenia: 60/100/140/180/220 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)

Naprawiony błąd

  • Cele ponownie będą otrzymywać obrażenia za każdy ładunek Rozkładu, gdy R Varusa się na nie rozprzestrzeni z głównego celu.

Viego

Zmniejszony przyrost prędkości ataku. Q: osłabione przeciwko potworom; wzmocnione przeciwko pozostałym jednostkom.

Viego ponownie wrócił do łask w dżungli po części dzięki ostatnim wzmocnieniom Pogromcy Krakenów. Zamiast po prostu osłabiać bohatera, przeniesiemy część jego mocy z dżungli w aleje solowe, w których wielu graczy często go wybierało, gdy został wprowadzony do gry. Sprawiamy, że jego Q będzie bardziej przydatne przeciwko bohaterom i stworom, ale będzie zadawało nieco mniej obrażeń potworom w dżungli.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost prędkości ataku: 2,5% ⇒ 2,25%

Q — Ostrze Zniszczonego Króla

  • Obrażenia: 15/30/45/60/75 pkt. ⇒ 25/40/55/70/85 pkt.
  • Mnożnik trafienia krytycznego: 100% ⇒ 75%
  • Obrażenia dodatkowe zadawane potworom: 15 pkt. ⇒ 0 pkt.
  • Leczenie z oznaczonego stwora: 50% ⇒ 100%
  • Leczenie z oznaczonego potwora: 145% ⇒ 125%
  • Leczenie z oznaczonego bohatera: 135% ⇒ 150%

Warwick

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej na niższych poziomach.

Warwick jest dość przystępny, co odzwierciedla jego całkiem wysoki współczynnik zwycięstw typowy dla dżunglera, którego łatwo się nauczyć. W górnej alei jest zbyt silny, co może doprowadzić do frustrujących doświadczeń — może zostać zabity przez zagranie na całość albo przetrwać i wyleczyć się, pozostając poza zasięgiem wrogów. Przenosimy cześć jego mocy z jego umiejętności biernej we wczesnej fazie gry na obrażenia ataków podstawowych, aby osłabić jego leczenie w tej fazie. Pozostawiamy jego obrażenia i leczenie Q bez zmian, a w niektórych przypadkach zostaną one nawet wzmocnione. Chcemy, aby te zmiany były neutralne dla Warwicka w dżungli, ale osłabiły go w górnej alei.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.

Umiejętność bierna — Wieczny Głód

  • Dodatkowe obrażenia przy trafieniu: 12-46 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 6-46 pkt. (zależnie od poziomu)

Xin Zhao

Zmniejszone podstawowe zdrowie. Q: zmniejszone obrażenia.

Xin Zhao jest obecnie jednym z najlepszych, a być może najlepszym dżunglerem w grze. Zmniejszamy obrażenia, jakie zadaje bohaterom i potworom, oraz jego zwodniczo wysoką wytrzymałość.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 640 pkt. ⇒ 620 pkt.

Q — Cios Trzech Szponów

  • Stałe obrażenia dodatkowe każdego trafienia: 20/35/50/65/80 pkt. ⇒ 15/30/45/60/75 pkt.

Yuumi

Q: zmniejszone obrażenia. W: zmniejszona siła leczenia i tarcz oraz leczenie przy trafieniu.

Yuumi była dość odporna na ostatnie osłabienia, więc przybywamy dokończyć zmiany. Chcemy ją osłabić do odpowiedniego poziomu mocy, aby miała mniejszy potencjał w późnej fazie gry.

Q — Grasujący Pocisk

  • Wzmocnione obrażenia podstawowe: 80/140/200/260/320/380 pkt. ⇒ 80/135/190/245/300/355 pkt.

W — Ty i Ja!

  • Siła leczenia i tarcz: 5/7,5/10/12,5/15% ⇒ 4/5/6/7/8%
  • Leczenie przy trafieniu: 3/5/7/9/11 pkt. (+4% mocy umiejętności) ⇒ 3/4/5/6/7 pkt. (+3% mocy umiejętności)

Zyra

E: skrócony czas odnowienia. R: zwiększone obrażenia.

Zyra nieco zwiędła i obecnie jest w słabym stanie. Chcemy nieco pomóc bohaterce, nawadniając ją wzmocnieniami, które skupiają się na jej kombinacjach unieruchomienia z Duszącymi Cierniami. Tym samym upewnimy się, że nadal jest skuteczna w walkach drużynowych. Wzmocnienie R skupiające się na późnej fazie gry ma nieco wzmocnić Zyrę w roli środkowej. Zdajemy sobie jednak sprawę, że jest tu jeszcze trochę do poprawienia, zanim będzie mogła zakorzenić się w tej alei na dobre.

E — Korzenny Uścisk

  • Czas odnowienia 12 sek. ⇒ 11 sek.

R — Duszące Ciernie

  • Obrażenia podstawowe: 180/265/350 pkt. ⇒ 200/300/400 pkt.

Przedmioty

Eksperymentalny Hexpierśnik

Eksperymentalny Hexpierśnik był niszowym przedmiotem ściśle związanym z konkretnymi bohaterami (hejka, Nocturne). Chcemy, aby mogło z niego korzystać więcej graczy, dlatego wprowadzamy silne wzmocnienie jego wzmocnionego stanu.

  • Prędkość ataku Zwiększonych Obrotów: 30% ⇒ 50%
  • Prędkość ruchu Zwiększonych Obrotów: 15% ⇒ 20%

Baron Nashor

Gdy usunęliśmy regenerację zdrowia Barona w ostatnim patchu, przegapiliśmy dodatkową regenerację dodaną za każdą minutę gry. Pozbyliśmy się tej przebiegłej statystyki. Teraz Baron naprawdę nie będzie regenerował więcej zdrowia podczas walki. Tak jak poprzednio rekompensujemy zdrowie, aby typowa walka z Baronem zajmowała mniej więcej tyle samo czasu.

  • Podstawowe zdrowie: 11 500 pkt. ⇒ 11 800 pkt.
  • Zdrowie na minutę: 180 pkt. ⇒ 190 pkt.
  • Regeneracja zdrowia na sekundę zyskiwana co minutę: 0,375 pkt. ⇒ 0 pkt.

Arena

W tym patchu skupimy się na wojownikach. Wzmocnimy ich głównie poprzez ich przedmioty. Zmniejszymy zbyt dużą prędkość ruchu i przerobimy niesławny Mistyczny Cios. Wprowadzamy również drobne zmiany, o które prosili gracze.

Faza zakupów

Wielu graczy uważa, że ma za mało czasu na pokonanie naszej biednej kukły treningowej, więc przybywamy z pomocą. Od tego patcha kukła treningowa pojawi się na krótko po fazie zakupów. Zadanie jej obrażeń nie uniemożliwi już cofnięcia zakupów.
  • Kukły treningowe będą się teraz pojawiać 5 sek. po rozpoczęciu fazy zakupów bez względu na to, czy drużyna skończyła zakupy.
  • Możecie teraz cofnąć zakup w dowolnym momencie podczas fazy zakupów. Gdy tylko rozpocznie się walka, będziecie już musieli sprzedać przedmiot, jeśli zechcecie kupić coś innego.
  • Obieranie za cel innych bohaterów podczas fazy zakupów zaktualizuje również tablicę wyników, dzięki czemu można sprawdzić wrogą drużynę. Sprawdzanie poprzez panele drużyn po prawej stronie będzie automatycznie obierać za cel pierwszego gracza w drużynie.

Wczesne wyjście

Każdy czasami przegrywa (z wyjątkiem mnie) i możecie chcieć szybko dołączyć do kolejnej gry bez sprawdzania, jak poradzili sobie pozostali gracze. Teraz, gdy wasza drużyna zostanie wyeliminowana, będziecie mogli pominąć oczekiwanie na zakończenie pozostałych walk. Pamiętajcie jednak, że wasze statystyki po grze mogą być niedokładne, dopóki wszystkie potyczki nie dobiegną końca. Będziecie musieli również poczekać na Sławę. Usuwamy także zakładkę „Postęp” z ekranu końca gry, dzięki czemu automatycznie traficie do tablicy wyników. Oszczędzi wam to jednego kliknięcia potrzebnego do dołączenia z powrotem do kolejki.
  • Po zakończeniu waszej walki i wyeliminowaniu waszej drużyny możecie od razu wyjść.

Bohaterowie (Arena)

Braum

Braum wypada trochę słabo, dlatego zwiększamy jego obrażenia po ogłuszeniu celu umiejętnością bierną.

  • Umiejętność bierna — obrażenia: 20% ⇒ 25%
  • Q — współczynnik maksymalnego zdrowia: 2,5% ⇒ 5%

Kled

Kled ostatnio nieco posmutniał, ponieważ Skaarl boi się wracać do walk, więc wprowadzamy pewne przydatne zmiany.

  • Teraz zyskuje 15 pkt. Odwagi z Kwiatów Mocy.
  • Umiejętność bierna — czas odnowienia ponownego dosiadania: 30 sek. ⇒ 15 sek.
  • Umiejętność bierna — dodatkowy pancerz i odporność na magię: 30% ⇒ 40% za każdego pobliskiego wrogiego bohatera
  • R — czas, po jakim osiąga maksymalną moc: 3 sek. ⇒ 1,5 sek.

Ezreal

Ezreal wypada słabo w porównaniu z innymi prowadzącymi z obrażeniami od ataku, dlatego zwiększamy zadawane przez niego obrażenia. Jednocześnie osłabiamy jedne z najbardziej ekstremalnych pryzmatyków dla prowadzących z obrażeniami od ataku.

  • Q — skalowanie z obrażeniami od ataku: 140% ⇒ 150%
  • Q — skalowanie z mocą umiejętności: 20% ⇒ 30%

Orianna

Chcemy nieco osłabić Oriannę po ostatnim wzmocnieniu na Arenie. Zmniejszy to ukryte obrażenia zadawane przez bohaterkę.

  • Umiejętność bierna — przywrócone skalowanie z mocą umiejętności przy trafieniu: 25% ⇒ 15%

Rakan

Rakan bardzo polega na współgraczach, a my chcemy upewnić się, że ich nie zawiedzie. Wprowadzana zmiana powinna zacieśnić jego relacje z sojusznikami (ale nie z Xayah).

  • Umiejętność bierna — zwrot czasu odnowienia tarczy za trafienia atakami podstawowymi i umiejętnościami: 1 sek. ⇒ 2 sek.
  • Q — skalowanie obrażeń z mocą umiejętności: 70% ⇒ 80%
  • Q — skalowanie leczenia z mocą umiejętności: 55% ⇒ 60%

Renata Glasc

Renata może korzystać z ekscytujących zestawów przedmiotów dzięki umiejętności biernej. Uważamy, że można ją zrównać ze standardowym League of Legends. Wiemy, że może się to wymknąć spod kontroli, ale będziemy się przyglądać sytuacji i wprowadzimy zmiany w razie potrzeby.

  • Umiejętność bierna — skalowanie z mocą umiejętności: 1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności (jak na SR)

Qiyana

Qiyana wymaga od graczy umiejętności, ale ma problemy, gdy nie może szybko zabić celu. Chcemy nieco zmodyfikować jej narzędzia pod kątem długich walk. Powinno to jej pomóc w zabijaniu kruchych celów i radzeniu sobie przeciwko wytrzymałym celom.

  • W — współczynnik obrażeń od ataku przy trafieniu: 20% premii ⇒ 35% premii
  • R — obrażenia podstawowe: 100/200/300 pkt. ⇒ 150/300/450 pkt.

Ziggs

Ziggs często może się wydawać trudny do pokonania, dlatego zależy nam na ograniczeniu frustracji graczy, którzy muszą się z nim mierzyć, ale nie chcemy przy tym osłabić go zbyt mocno.

  • Q — czas odnowienia: 4 sek. ⇒ 6-4 sek. (jak na SR)
  • E — czas trwania: 10 sek. ⇒ 7 sek.

Zilean

Zilean zaczął na dnie, a teraz jest tutaj. Gdy przerobiliśmy jego umiejętność bierną pod kątem Areny, nie spodziewaliśmy się, że z jednego z najsłabszych bohaterów stanie się jednym z najsilniejszych. Każdy, kto miał w swojej grze Zileana, wie, że jest niezwykle silnym sojusznikiem. Chcemy wycofać część zmian jego umiejętności biernej i zobaczyć, jak wpłynie to na rozgrywkę.

  • Umiejętność bierna: zapewnia 1 poziom co 2 ⇒ 3 rundy

Ulepszenia i kowadła

Mistyczny Cios

Mistyczny Cios to wasz ulubieniec i podoba nam się sposób, w jaki działa w rękach większości bohaterów. Niestety, gdy może samodzielnie wygrać z kilkoma bohaterami w grze, musimy podjąć odpowiednie kroki. Po zmianach nadal możliwe będą dające frajdę synergię z efektami przy trafieniu, ale osłabimy najbardziej nadużywane strategie związane z krótkim czasem odnowienia efektów kontroli tłumu.
  • Zwrócenie 1,25 sek. czasu odnowienia dla efektów przy trafieniu dla wszystkich umiejętności ⇒ zwrócenie 15% pozostałego czasu odnowienia przy trafieniu dla wszystkich umiejętności

Okrutna Siła

Gdy wzmocniliśmy EskAPADę, pozostawiliśmy Okrutną Siłę w tyle. Chcemy przywrócić jej dawną świetność.
  • Wzmocnienie obrażeń od ataku: 15% ⇒ 20%

Zadanie: Trzy Święte Skarby

Yunara jest NIECO za silna po ukończeniu tego zadania. Po ukończeniu zadania komfort gry bohaterką powinien wzrosnąć, ale odrobinę przesadziliśmy. Odbieramy jej część mocy i upewniamy się, że to zadanie nie będzie oferowane w późniejszych rundach.
  • Skalowanie z obrażeniami od ataku: 100% ⇒ 75%
  • Skalowanie z mocą umiejętności: 75% ⇒ 60%
  • Oferowane wyłącznie na etapach 1-5.

Pryzmatyczny odłamek prędkości ruchu

Chcemy się przyjrzeć aspektom prędkości ruchu, które mogą sprawić, że Arena jest zbyt chaotyczna. Ekstremalne prędkości nadal powinny być osiągalne, ale nie aż tak częste, jeśli nie macie odpowiednich ulepszeń.
  • Prędkość ruchu: 22,5% ⇒ 18%
  • Zmniejsza rozmiar o 10%.

Przedmioty

Płaszcz Piromanty

Podpałka miała zbyt dużo mocy tego przedmiotu, mimo że powinna być drugorzędnym efektem.
  • Zmniejszone obrażenia co poziom Podpałki: 200-450 pkt. ⇒ 100-350 pkt.

Rękawica Czarnej Dziury

Rękawica Czarnej Dziury to cenny przedmiot dla obrońców i sprawia, że mogą zadać nieco za dużo obrażeń bez konsekwencji. Do tego gra przeciwko nim jest irytująca. Chcemy nieco zmniejszyć obrażenia obrońców i uważamy, że to będzie dobry początek.
  • Zmniejszone spowolnienie: 35% ⇒ 30%
  • Zmniejszone skalowanie zdrowia z obrażeniami na sekundę: 6,5% ⇒ 5%

Słoneczna Peleryna

Obrażenia Słonecznej Peleryny bywają za duże przeciwko sporym pulom zdrowia. Nie chcemy usuwać obrońców, a przedmiot nadal powinien być ich głównym wyborem, jeśli chcą zwiększyć swoje obrażenia. Chcemy po prostu nieco ich wyważyć.
  • Obrażenia obszarowe: 4% całkowitego zdrowia ⇒ 4% dodatkowego zdrowia

Głucha Poświata

Równamy poziom Głuchej Poświaty ze Słoneczną Peleryną. Rozróżnienie pancerza i odporności na magię ma tu nieco mniejsze znaczenie, a aktywacja przy zabójstwie nie jest zbyt częstym zjawiskiem, które można wykorzystać.
  • 3% całkowitego zdrowia ⇒ 4% dodatkowego zdrowia (jak Słoneczna Peleryna)

Wzmocnienia przedmiotów dla wojowników

Arena ma kilka mnożników, dzięki czemu wasze obrażenia i wytrzymałość mogą osiągnąć niezwykle wysokie wartości. Wojownicy często sobie nie radzą, ponieważ potrzebują kilku statystyk. Doszliśmy więc do wniosku, że ich przedmioty powinny mieć po trochę z każdej potrzebnej im statystyki.
  • Gruboskórność Steraka — wytrzymałość tarczy: 60% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 70% dodatkowych obrażeń od ataku
  • Krwawa Kolczuga Władcy — dodatkowe obrażenia od ataku z brakującego zdrowia: 15% ⇒ 17,5%
  • Zaćmienie — obrażenia fizyczne: równe 6% maksymalnego zdrowia ⇒ równe 8% maksymalnego zdrowia
  • Zaćmienie — wytrzymałość tarczy: 40% obrażeń od ataku dla bohaterów walczących w zwarciu ⇒ 50% obrażeń od ataku dla bohaterów walczących w zwarciu
  • Taniec Śmierci — zmniejszenie obrażeń: 30/10% ⇒ 35/10%
  • Eksperymentalny Hexpierśnik — prędkość ataku: 20% ⇒ 30%
  • Chłeptacz Posoki: +10% wszechwampiryzmu

Zapłata Żniwiarza

Świetnie spisuje się w rękach bohaterów, którzy chcą mieć wysoką prędkość ataku, ale uważamy, że przedmiot jest nieco za silny. Zmniejszamy mnożnik prędkości ruchu i ataku. Liczymy, że zrównamy przedmiot z innymi pryzmatykami bez pozbawiania go tożsamości.
  • Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku: 25% ⇒ 15%
  • Zmniejszona prędkość ruchu: 10% ⇒ 5%

Zmniejszenie prędkości ruchu

Wspominaliśmy, że chcemy nieco zmniejszyć niepotrzebną prędkość ruchu przedmiotów pryzmatycznych. Oto one:
  • Strugacz Run — prędkość ruchu: 8% ⇒ 4%
  • Ostrze Mirażu — prędkość ruchu: 12% ⇒ 6%
  • Potęga Wichury — prędkość ruchu: 12% ⇒ 6%
  • Dekapitator — prędkość ruchu: 12% ⇒ 6%
  • Szpony z Ciemnostali — prędkość ruchu: 10% ⇒ 5%

Naprawione błędy Areny

  • Jeśli sprzedacie jeden z przedmiotów dla zadania: Trzy Święte Skarby, utracicie postępy zadania.
  • Teraz Chłeptacz Posoki ma prawidłowy czas rzucenia.
  • Przysięga Rycerska nie traci już powiązania w niektórych rundach.
  • Interakcja Mel z jej Odbiciem (W) i Erozją nie zmniejsza już pancerza i odporności na magię wrogów do 0 pkt.

Clash ARAM-u

Puchar ARAM-u odbędzie się w tym patchu! Zbierzcie się w piątkę i przygotujcie na rozwałkę!
  • Początek rejestracji: 11 sierpnia, godz. 11:00 (czasu lokalnego)
  • Terminy turnieju: 16 i 17 sierpnia, (ok. 16:00-19:00 czasu lokalnego, zależnie od regionu)

Jeśli macie jakieś pytania lub chcecie zapoznać się z pełnym harmonogramem turnieju Clash 2025, zapraszamy na naszą stronę FAQ Clash.

Naprawione błędy i drobne zmiany

Drobne zmiany

  • Usprawnienie wyboru bohaterów: wymiana będzie wyłączona w pierwszych 5 sek. wyboru bohaterów (przed rozpoczęciem gry). Ma to na celu uniknięcie omyłkowych kliknięć i niezamierzonych decyzji podejmowanych w pośpiechu.
  • Umiejętność bierna Vladimira teraz przywraca również zdrowie zyskiwane z umiejętności biernej, gdy bohater przebywa w fontannie.
  • Ikony umiejętności Rumble’a teraz wyświetlają wygenerowane nagrzanie w interfejsie, gdy włączone jest ustawienie „Pokaż koszty czarów”.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego otrzymuje powiadomienie za każdym razem, gdy przejmie kontrolę nad bohaterem z powiadomieniem, takim jak Kai’Sa czy Strażnik Graves.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Szósty Zmysł czasami przestawał działać, jeśli gracz nie żył, gdy runa przestała się odnawiać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Powrotu Vladimira był słyszalny bez względu na bieżące ustawienie kamery.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Wukonga czasami anulowało trwające ataki wrogów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Yunary nakładało efekt Rylai na główny cel.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Mel czerpała korzyści z wielu wzmocnień za jednego smoka, jeśli zabiła go za pomocą zaklęcia odbitego przez swoje W.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obszar leczenia superumiejętności Fiory nie był tworzony, gdy wróg został zabity przez obrażenia Blasku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego zatrzymywał dodatkowy pancerz i odporność na magię Kleda po zakończeniu przejęcia, jeśli ten nie dosiadał Skaarla.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocnione W Seraphine zapewniało Seraphine i jej sojusznikom niewrażliwość, jeśli wytrzymałość tarczy była dwa razy większa niż przyjęte obrażenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego stara ikona umiejętności biernej Janny pokazywała się na ekranie opisu śmierci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Q Yunary przerywał się podczas atakowania niektórych jednostek.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Czerwie Pustki nie liczyły się na poczet Wyczynów, jeśli ostatni Czerw został wykradziony.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dochodziło do przeskakiwania z miejsca na miejsce, jeśli Gwen była wewnątrz W Yoricka i rzuciła swoje W, aby uchronić się przed odrzuceniem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia zadawane wieżom przez Czerwie Pustki uniemożliwiały Viego aktywowanie niewidzialności wewnątrz jego E.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Siona mogło zostać zatrzymane przez R Setta.

Nadchodzące skórki i Barwy

W tym patchu pojawią się następujące skórki:

W tym patchu pojawią się następujące Barwy: