Notele patch-ului 25.12

Bun-venit în Hall of Legends, Uzi!
Nu are nevoie de prezentare, însuși câinele nebun, bun-venit în Hall of Legends, Uzi!

În patch-ul de săptămâna asta, dăm startul unui eveniment și omagiem o legendă vie, Uzi, celebrându-i moștenirea, prin adăugarea sa în Hall of Legends. Cu un nou permis de luptă care vă va duce într-o călătorie prin cariera sa istorică, conținut estetic nou și noi skin-uri dezvoltate în colaborare cu însuși Uzi, suntem nerăbdători să-l primim în Hall of Legends!

În ceea ce privește conținutul obișnuit al patch-ului programat, ne pregătim de MSI, deci așteptați-vă să vedeți mai multe modificări axate pe jucătorii profesioniști decât în mod normal. Avem peste 20 de modificări în acest patch, de la mici nerf-uri pentru campionii cu rezultate prea bune, precum Taliyah, Neeko și Rumble, la buff-uri pentru campioni precum Aphelios, Bard și Lee Sin, cu scopul de a crea un meta mai diversificat din punct de vedere strategic pentru MSI. De asemenea, facem câteva modificări ale jocului în afara scenei profesioniste, cu nerf-uri pentru Shen și Yorick, buff-uri pentru Garen și o ajustare pentru Vi, având obiectivul de a micșora diferențele dintre jocul profesionist și restul jucătorilor. În plus, modificăm condițiile de generare ale lui Atakhan, pentru a-l ajuta să apară puțin mai echilibrat între cele două părți ale Riftului. De asemenea, avem un set extins de ajustări pentru tatuul nonșalant preferat al tuturor, deci asigurați-vă că citiți notele complete pentru a afla toate detaliile.

În altă ordine de idei, avem câteva modificări ale aurului și experienței obținute pasiv în Încăierare, un set de modificări de echilibrare pentru ARAM, Cupa MSI în Clash și un nou set de skin-uri Umbră de cerneală.

Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!

Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Vayne Legendă Înălțată, Kai'Sa Kai'Sa Legendă Înălțată, Kai'Sa Legendă Imortalizată, Renekton umbră de cerneală, Pyke umbră de cerneală, Lee Sin umbră de cerneală și Nilah umbră de cerneală vor fi disponibile începând cu 11 iunie 2025, la 22:00 ora României.

Hall of Legends

În fiecare an, eSports LoL introduce un jucător profesionist în Hall of Legends, pentru a-i onora realizările sportive și din cadrul jocului. Jucătorii sunt aleși de o comisie independentă, alcătuită din veterani ai industriei eSports și experți din fiecare regiune, care selectează jucătorii în funcție de criterii precum numărul de clasări internaționale, titlurile internaționale și regionale, statisticile specifice rolului și contribuțiile per ansamblu aduse sportului nostru.

Anul acesta, suntem mândri să-l primim pe Jian ''Uzi'' Zihao, acesta fiind al doilea jucător din Hall of Legends, o onoare rezervată pentru cei mai legendari jucători din istoria eSports League of Legends. Cunoscut pentru abilitățile neegalate pe culoarul de jos, dedicarea față de joc și influența de durată asupra scenei eSports globale, includerea lui Uzi este un testament al carierei sale remarcabile și al contribuțiilor sale în cadrul sportului.
Considerat pe scară largă drept unul dintre cei mai mari jucători de pe culoarul de jos din istoria League of Legends, Uzi i-a electrizat pe fani cu precizia sa mecanică și cu fazele sale neînfricate. Urcând în clasamentul LPL alături de Royal Club și, mai târziu, dominând cu Royal Never Give Up (RNG), a contribuit la redefinirea limitelor scenei profesioniste. Competitivitatea feroce a lui Uzi și legătura sa profundă cu fanii au contribuit într-un mod esențial la popularizarea eSports LoL și LPL în China. Performanțele sale remarcabile din finalele Campionatelor Mondiale din 2013 și 2014, precum și reușitele sale supreme din 2018, i-au definit moștenirea de idol global.
Sărbătorim Hall of Legends cu un permis de eveniment în joc, care vă va duce într-o călătorie prin cariera lui Uzi, evidențiind momentele-cheie, realizările și multe altele! Puteți obține și cumpăra elemente cosmetice comemorative, colecții și skin-uri cu teme inspirate de însuși câinele nebun, pentru a sărbători acest moment. Sunt disponibile și colecțiile Kai'Sa Legendă și Legendă Imortalizată, care includ skin-uri pentru Kai'Sa create în colaborare cu Uzi.
Descoperiți apogeele incredibile ale carierei lui Uzi în permisul de luptă Hall of Legends, cu un total de 100 de niveluri cu recompense care pot fi deblocate, inclusiv skin-uri comemorative, iconițe și o ''Rechemare'' exclusivă care onorează un campion emblematic de-ai lui Uzi. Printre recompense se numără:
  • Skin și chenar Vayne Legendă Înălțată
  • Skin Chroma eveniment Vayne Legendă Înălțată (Ascensiune mitică)
  • Skin-urile Ezreal glacial, PROIECT: Lucian, Ashe, zâna-dragon
  • 125 Esență mitică
  • 11 Cufere cu recompense
  • 13 iconițe și animații cu tematică Uzi
  • Garda ''Delectează-te''
  • Banner-ul ''Vânător neobosit''
  • Titlul ''Câinele mic și nebun''
  • și multe altele!
Pentru mai multe detalii despre Hall of Legends, puteți citi articolul de pe blog (în limba engleză) sau puteți accesa site-ul Hall of Legends.

Îmbunătățiri viitoare ale permisului de luptă

Am analizat modul în care progresați în cadrul permisului de luptă de-a lungul fiecărui sezon și vrem să ne asigurăm că vi se pare în regulă și că respectă timpul pe care îl învestiți în LoL. Fie că jucați 4 ore pe zi sau 4 ore pe săptămână, vrem să vă recompensăm pentru timpul dedicat jocului. În acest sens, vom introduce câteva modificări pentru a îmbunătăți modul în care puteți obține XP pentru permisul de luptă (BXP) în actul 2 după lansarea patch-ului 25.13.

BXP pentru măiestria campionilor

Începând cu măiestria campionilor, vom muta BXP-ul pentru setul de măiestrie într-o misiune în loc să îl legăm de seturile de măiestrie a campionilor. În cadrul noului sistem, veți putea obține toată suma de 2.500 BXP cu campionii aleși în locul celor oferiți de seturile de măiestrie.

Când am adăugat inițial seturile de măiestrie, ne-am dorit să vă oferim un mod de a găsi unul sau doi campioni principali noi, pe baza recomandărilor personalizate oferite, câștigând și niște XP pentru permisul de luptă pe parcurs. Acum că sunt lansate de ceva vreme, am analizat modul în care jucătorii au interacționat cu aceste misiuni. Procentajele de finalizare pe care le vedem nu prea ne ating așteptările și nici nu cresc numărul campionilor diferiți jucați, deci luăm decizia de a elimina seturile de măiestrie în patch-ul 25.13. Acestea fiind spuse, vom lua în considerare această informație pe măsură ce continuăm să îmbunătățim sistemul de măiestrie în viitor.

Misiuni de recuperare

În plus, facem câteva modificări în ceea ce privește modul în care funcționează misiunile săptămânale, astfel încât permisele de luptă să poată fi progresate mai bine și să poată fi finalizate mai des. Începând din patch-ul 25.13, în locul misiunilor săptămânale care durează 7 zile, misiunile săptămânale vor fi disponibile timp de 21 de zile. Asta înseamnă că, în fiecare săptămână, veți primi un set nou de misiuni săptămânale și veți avea la dispoziție mai multe săptămâni pentru a le îndeplini.

Momentan, nu există nicio metodă de recuperare pentru BXP pentru jucătorii care se alătură pe parcursul actului sau pentru cineva care a ratat câteva misiuni săptămânale pentru că a fost ocupat. Prin această actualizare, veți putea acumula misiuni o vreme în caz că nu ați putut juca timp de una sau două săptămâni, astfel încât să puteți continua să progresați semnificativ în cadrul permisului de luptă. Nu va trebui să vă conectați sau să faceți nimic special pentru a beneficia de această modificare. Misiunile vor apărea în listă când vă conectați. Iată cum va arăta în practică:
  • Săptămâna 1: veți primi misiunile săptămânii 1.
  • Săptămâna 2: veți primi misiunile săptămânii 2 și veți avea și misiunile neîndeplinite din săptămâna 1.
  • Săptămâna 3: veți primi misiunile săptămânii 3 și veți avea și misiunile neîndeplinite din săptămânile 1 și 2.
  • Săptămâna 4: veți primi misiunile săptămânii 4, veți avea și misiunile neîndeplinite din săptămânile 2 și 3, iar misiunile neîndeplinite din săptămâna 1 vor expira.
  • Și tot așa.
Vom monitoriza felul în care sunt primite aceste modificări, feedback-ul vostru legat de ele și vom continua să căutăm oportunități de a face permisul mai bun pentru cei ce aleg să-l cumpere.

Magazinul personalizat

Magazinul personalizat a revenit patch-ul trecut, dar nu vă faceți griji dacă l-ați ratat. Magazinul va fi disponibil până pe 24 iunie 2025, deci asigurați-vă că vă încercați norocul și vedeți dacă vreunul dintre skin-urile pe care ați pus ochii va apărea la preț redus!

Campioni

Aatrox

Crește vindecarea din pasivă și E.

Obiectivul nostru pentru modificările lui Aatrox din patch-ul trecut a fost să nu-i afecteze puterea, dar a ajuns să fie mai slab decât anticipasem. Așadar, revenim în acest patch cu niște mici buff-uri care ar trebui să-l ajute să absoarbă daunele din linia din față.

Pasivă – Ipostaza îngerului morții

  • Raport vindecare împotriva campionilor: 80% ⇒ 100%
  • Raport vindecare împotriva minionilor: 20% ⇒ 25%

E – Năpustirea umbrei

  • Raport vindecare din daune împotriva campionilor: 16% (+0,9% per 100 viață bonus) ⇒ 16% (+1,1% per 100 viață bonus)

Ahri

Durata seducției din E nu mai crește așa mult în funcție de nivel. Crește timpul de reactivare pentru R.

Ahri e o alegere populară în rândul profesioniștilor de ceva vreme datorită mobilității sale și abilității de a fi aleasă fără a vă cunoaște adversarul. Vrem să o echilibrăm în raport cu alte alegeri pentru culoarul de mijloc înainte de MSI, deci reducem frecvența cu care poate iniția faze cu R, astfel încât să fie mai atentă când încearcă să prindă adversari. În plus, reducem eficiența alegerii E-ului ca a doua abilitate de crescut în nivel, care a dominat scena profesionistă.

E – Seducție

  • Durată seducție: 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 ⇒ 1,2 / 1,35 / 1,5 / 1,65 / 1,8

R – Goana spiritului

  • Timp de reactivare: 130 / 115 / 100 ⇒ 140 / 120 / 100

Aphelios

Crește viteza de atac la nivelul 1. Crește viteza de mișcare din ''Severum''. Cresc daunele din ''Calibrum''.

Aphelios se descurcă bine în ceea ce privește puterea momentan, dar nu a putut face saltul pe scena profesionistă. Îi oferim câteva mici buff-uri axate pe jocul profesionist, pentru a crește încrederea în arma credinței.

Atribute de bază

  • Viteză de atac la nivelul 1: 0,640 ⇒ 0,665

Severum

  • Viteză de mișcare ''Asalt'': 20% ⇒ 25%

Calibrum

  • Daune ''Lună'': 60-160 (+42-60% daune bonus din atac) ⇒ 70-160 (+42-60% daune bonus din atac)

Aurora

Crește rezistența de bază la magie. Cresc daunele din R.

Aurora a fost un campion greu de jucat pe scena profesionistă, deoarece are tendința de a ajunge pe culoarul de sus când este viabilă. Vrem să reprezinte o opțiune la MSI, așa că îi dăm niște buff-uri axate pe culoarul de mijloc, care nu ar trebui să o îndrepte prea mult spre culoarul de sus.

Atribute de bază

  • Rezistență de bază la magie: 30 ⇒ 32

R – Între lumi

  • Daune: 175 / 275 / 375 (+60% puterea abilităților) ⇒ 175 / 275 / 375 (+70% puterea abilităților)

Azir

Scad viteza de mișcare de bază și viteza de atac per nivel.

Azir nu mai este o necunoscută pe scena profesionistă, dar, momentan, împăratul e un pic prea mult în fața altor campioni. Vrem ca Azir să se simtă puțin mai slab la sfârșitul jocului și să aibă mai multe dificultăți în confruntările bazate pe mișcare, deci îi reducem puțin puterea în aceste zone.

Atribute de bază

  • Viteză de mișcare: 335 ⇒ 330
  • Viteză de atac per nivel: 6% ⇒ 5,5%

Bard

Are mai multă viteză de mișcare.

Bard este la un pas de a fi viabil la nivelurile mai mari de joc, deci îi oferim mai multă viteză de mișcare, pentru a-l ajuta să iasă mai mult în evidență în calitate de suport omniprezent care cutreieră harta.

Atribute de bază

  • Viteză de mișcare de bază: 330 ⇒ 335

Bel'Veth

Crește raza de folosire a lui R.

În acest patch, îi aplicăm lui Bel'Veth o îmbunătățire calitativă mică, astfel încât să poată mânca acum fără probleme coralii din Vid de pe inamicii pe care îi doboară cu E-ul.

R – Banchet etern

  • Rază de folosire: 275 ⇒ 175 / 275 / 375 / 450 (corespunde razei de atac de pe E)

Bug eliminat

  • Bug eliminat: folosirea R-ului nu o mai împiedică pe Bel'Veth să folosească vrăjile de invocator, cu excepția ''Flash''

Garen

Crește raportul daunelor din E.

Ajustările lui Garen din patch-ul trecut au avut succes în general în ceea ce privește alegerea obiectelor pentru luptători, dar l-au lăsat puțin mai slab decât anticipasem, deci îi oferim un buff pentru a-și recăpăta poziția. Daunele ''Judecății'' vor crește de la 100 daune totale din atac în sus (o valoare atinsă foarte devreme cu build-urile tipice) și eliminăm un bug vechi care îl împiedica pe Garen să reducă armura. Apetitul său crescut pentru daune bonus din atac ar trebui să-l îndrepte spre obiecte precum ''Lancea lui Shojin'' și rune precum ''Cuceritor''.

E – Judecată

  • Daune: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44% daune din atac) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+36 / 39 / 42 / 45 / 48% daune din atac) (Notă: acesta va fi un buff după 100 daune totale din atac)
  • Bug eliminat: reducerea armurii va fi extinsă acum în mod corespunzător de rotirile suplimentare în loc să nu se cumuleze ocazional, dacă durata rămasă era redusă

Gwen

Are mai puțină viață de bază. Crește timpul de reactivare pentru W.

Gwen e puțin prea puternică în lista de așteptare solo și foarte puternică pe scena profesionistă, deci îi reducem puțin nivelul de putere, ca să o aducem la nivelul optim. Pentru a ne asigura că aceste nerf-uri vizează jocul profesionist, țintim începutul jocului, care are un impact mult mai mare la nivelurile ridicate de îndemânare, spre deosebire de lista solo, unde are o abilitate mai mare de a crește consecvent.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 620 ⇒ 600

W – Ceața Binecuvântată

  • Timp de reactivare: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 secunde

Jax

Crește viteza de atac oferită de pasivă.

Nișa de multă vreme a lui Jax este de luptător neobosit de pe culoarul lateral, cu creștere în timp, deci vrem să îi întărim această poziție, oferindu-i mai multă viteză de atac bonus din pasivă. Asta ar trebui să-l ajute să facă split push mai bine și să câștige mai eficient duelurile îndelungate de pe culoarul lateral.

Pasivă – Atac neîndurător

  • Viteză de atac bonus per cumul: 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5 / 11% (în funcție de nivel) ⇒ 5 / 6,5 / 8 / 9,5 / 11 / 12,5% (în funcție de nivel)

Kalista

Are mai puțină viață de bază. Crește timpul de reactivare pentru Q.

Mobilitatea crescută și schimburile de lovituri ale Kalistei o fac un adversar de temut. Și, deși ne place asta la ea, vrem să reducem o parte din acea putere, astfel încât jucătorii profesioniști să aibă mai multe opțiuni decât să o aleagă sau să o blocheze în fiecare joc.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 580 ⇒ 560

Q – Străpungere

  • Timp de reactivare: 8 ⇒ 9 secunde

LeBlanc

Cresc daunele din E. Scade timpul de reactivare pentru R.

LeBlanc, ca mulți alți asasini, e puțin dificil de echilibrat, deoarece, atunci când e puternică, e foarte frustrant de jucat împotriva ei. Îi oferim niște buff-uri mai rezervate în acest patch, astfel încât jucătorii ei să fie recompensați când își contracarează adversarii, dar fără să-i facă pe acei adversari să se simtă foarte prost că au rămas în urmă la început.

E – Lanțuri eterice

  • Daune: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% puterea abilităților) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+85% puterea abilităților)

R – Imitație

  • Timp de reactivare: 50 / 40 / 30 ⇒ 45 / 35 / 25

Lee Sin

Scade timpul de reactivare pentru E, scade valoarea încetinirii.

Lee Sin nu a văzut prea mult jungla în acest sezon, deci vrem să-i oferim mai multă putere, pentru a-l muta în lista campionilor viabili pentru jocul profesionist la MSI. Alegem să ne axăm pe ''Cutremur'' aici, deoarece ar trebui să-i ajute pe jucători să simtă că pot accesa mai constant o încetinire mai de încredere, care ar trebui să fie utilă mai ales la nivelurile ridicate de îndemânare.

E – Cutremur / Vlăguire

  • Timp de reactivare: 9 ⇒ 8 secunde
  • Valoare încetinire: 20 / 35 / 50 / 65 / 80% ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75%

Mordekaiser

Cresc daunele din Q.

Mordekaiser a pierdut niște putere când masca sa magică preferată a primit un nerf în patch-ul 15.10, deci vrem să-i readăugăm o parte din putere, mai ales în ceea ce privește puterea de ucidere a valurilor la sfârșitul fazei pe culoare, care a scăzut în ultima vreme.

Q – Anihilare

  • Daune: 0-45 (în funcție de nivel) (+80 / 110 / 140 / 170 / 200) (+70% puterea abilităților) ⇒ 0-45 (în funcție de nivel) (+80 / 115 / 150 / 185 / 220) (+70% puterea abilităților)

Neeko

Scad daunele din Q și W.

Neeko a fost principalul campion de hărțuire pe culoar în acest sezon, deci vrem să îi reducem nivelul de dominație din faza pe culoare. Îi mutăm o parte din daune de la nivelurile mici un pic mai târziu în joc, sub forma daunelor de bază și raportului AP. În plus, am redus puțin daunele la impact ale ''Dedublării'', ceea ce ar trebui să o facă o amenințare mai mică în rolul de suport, unde are mai puțin aur la dispoziție.

Q – Înmugurire

  • Daune: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+50% puterea abilităților) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% puterea abilităților)

W – Dedublare

  • Daune magice bonus: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170

Nidalee

Cresc daunele din E (formă de pumă).

Deși Nidalee a apărut mai des în jocurile profesioniste în ultima vreme, adesea se datorează puterii ei de pe culoarul de sus. Vrem să-i redăm o parte din abilitatea de a deveni o amenințare AP în junglă, deci îi oferim puțin ajutor pentru a pune stăpânire pe meciuri, dacă ajunge să aibă un avantaj.

E – Gheara pumei

(Formă de pumă)
  • Daune: 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% daune bonus din atac) (+ 40% puterea abilităților) ⇒ 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% daune bonus din atac) (+ 55% puterea abilităților)

Rammus

I-am ajustat toate abilitățile.

În acest patch, îi oferim lui Rammus o actualizare cu trei obiective principale. Primul, ne dorim să-l menținem un tanc anti atacuri de bază, dar sub acest deviz, vrem să aibă succes și când încasează atacuri de bază cu daune magice, sperând să nu mai fie ultima alegere împotriva compozițiilor de echipă bazate doar pe daune din atac. Al doilea, ne dorim să-i îmbunătățim câteva abilități, oferindu-i ''Mingi ale puterii'' și ''Lovituri de deasupra'' cu impact mai mare, prin creșterea puterii acestor abilități. Al treilea, ne dorim să eliminăm complexitatea nenecesară a acestui campion, care îi cerea să folosească o secvență exactă de abilități, care avea pur și simplu un răspuns ''corect'', fără loc de finețuri. Sperăm ca această actualizare să îl facă pe Rammus un tanc viabil în mai multe situații, căruia să-i placă în continuare în mod special ''Armura cu spini'' și care să fie ''OK'' per ansamblu în mai multe compoziții de echipă.

Atribute de bază

  • Armură de bază: 40 ⇒ 35
  • Indice creștere armură: 5,5 ⇒ 4,5
  • Viteză de atac la nivelul 1: 0,656 ⇒ 0,7
  • Daune de bază din atac: 55 ⇒ 65

Pasivă – Carapace cu țepi

  • ELIMINAT: atacurile de bază ale lui Rammus nu mai primesc 10 (+10%) armură (valoare crescută cu 50% în timpul W-ului) daune magice la impact
  • NOU: Rammus primește acum daune bonus din atac în valoare de 15% din armura și rezistența sa la magie totale

Q – Mingea puterii

  • Daune: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
  • Mișcări elegante: ''Mingea puterii'' nu îl mai împiedică pe Rammus să folosească E-ul timp de aproximativ 0,375 secunde după coliziunea cu un inamic

W – Ghem defensiv

  • Durată: 6 ⇒ 7 secunde
  • Durată la atac de bază: durata W-urilor nu mai crește după atacuri de bază
  • Armură bonus: 40 (+35 / 45 / 55 / 65 / 75% armură totală) ⇒ 27 (+30 / 37,5 / 45 / 42,5 / 60% armură totală)
  • Rezistență bonus la magie: 10 (+30 / 35 / 40 / 45 / 50% rezistență totală la magie) ⇒ 27 (+30 / 37,5 / 45 / 42,5 / 60% rezistență totală la magie)
  • Daune reflectate: 15 (+15% din armura totală) ⇒ 15 (+10% din armura totală) (+10% din rezistența totală la magie)
  • Daune dragon: W-ul lui Rammus reflectă acum corespunzător daunele din atacurile de bază ale Dragonului (la fel ca ''Armura cu spini'')
  • Îmbunătățiri ale căsuței cu informații: căsuța cu informații a W-ului menționează acum mai clar câtă armură și rezistență la magie vor fi obținute din abilitate
  • Îmbunătățiri ale căsuței cu informații: căsuța cu informații a W-ului nu va mai fi goală atunci când abilitatea este activă și acum va afișa cantitatea de daune returnate

E – Provocare frenetică

  • Viteză de atac: E-ul nu-i mai oferă lui Rammus 20 / 25 / 30 / 35 / 40% viteză de atac bonus.
  • Daune împotriva monștrilor: E-ul provoacă acum 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+70% puterea abilităților) împotriva monștrilor la folosire (notă: această abilitate nu le provoacă daune campionilor)

R – Lovitură de deasupra

  • Timp de reactivare: 90 ⇒ 120/105/90 secunde
  • Daune inițiale: 100 / 175 / 250 (+60% puterea abilităților) ⇒ 150/ 250 / 350 (+60% puterea abilităților)
  • Daune epicentru: R-ul nu mai provoacă 50% daune bonus în centrul impactului
  • Daune replică eliminate: R-ul nu mai provoacă 20 / 30 / 40 (+10% puterea abilităților) daune din replici
  • Încetinire: 15 / 17,5 / 20% per cumul, până la 60 / 70 / 80% ⇒ 30 / 40 / 50%, nu se mai cumulează
  • Îmbunătățire calitativă: Rammus poate zbura cu ''Mingea puterii'' chiar dacă este deasupra unui inamic, dacă ''Lovitura de deasupra'' este folosită suficient de rapid
  • Îmbunătățire calitativă: animația R-ului a fost resincronizată pentru a reda animația completă de-a lungul năpustirii
  • Bug eliminat: R-ul nu mai oprește animația și eșuează să livreze ''Mingea puterii'' dacă cele două abilități sunt folosite prea rapid una după cealaltă
  • Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia animația R-ului avea probleme pe raze scurte

Rumble

Scad daunele din Q. Scade efectul de încetinire din E.

În ultima vreme, Rumble e în topul alegerilor de pe culoarul de sus, alături de Gwen, deci ne dorim să-i reducem o parte din putere. Pentru Rumble, timpii săi reduși de reactivare și daunele ce nu țin cont de țintă l-au făcut o alegere puternică fără a vă cunoaște adversarul. Îi reducem puterea ''Scuipătorului de flăcări'' și reducem potența încetinirilor sale de pe E, ceea ce ar trebui să-l facă o opțiune mai puțin dominantă.

Q – Scuipătorul de flăcări

  • Daune magice totale: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% puterea abilităților) (+ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% din viața maximă a țintei) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% puterea abilităților) (+ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8% din viața maximă a țintei)

E – Harponul electric

  • Încetinire: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
  • Încetinire îmbunătățită: 22,5 / 30 / 37,5 / 45 / 52,5% ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45%

Samira

Crește bonusul la viteza de mișcare din pasivă. Cresc daunele din Q.

Buff-urile de furt de viață ale Samirei din patch-ul trecut au reușit să facă ''Sabia sângeroasă'' o primă opțiune viabilă și, în alt sens, au fost neutre din punct de vedere al puterii. Optăm pentru un buff mai direct pentru controlul său de la începutul fazei pe culoare, printr-o mică mărire a daunelor abilității folosite cel mai des, precum și pentru un buff axat pe începutul jocului pentru abilitatea ei de a-și urmări adversarii cu stil!

Pasivă – Impuls îndrăzneț

  • Viteză de mișcare bonus pentru ''Stil'' per cumul: 2 / 2,5 / 3 / 3,5% (cumuluri maxime: 12 / 15 / 18 / 21%) ⇒ 2,75 / 3 / 3,25 / 3,5% (cumuluri maxime: 16,5 / 18 / 19,5 / 21%)

Q – Fler

  • Daune: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+95 / 102,5 / 110 / 117,5 / 125% daune din atac) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+95 / 102,5 / 110 / 117,5 / 125% daune din atac)

Senna

Scad șansele de a genera un suflet per minion ucis.

S-a dovedit că cel mai mare buff pe care Senna ADC l-a primit în patch-ul 15.10 a fost faptul că jucătorii își cumpărau colectiv ''Cuțitul electrostatic''. Acum că jucătorii fac asta, nu mai are nevoie de atât de multe dintre buff-urile specifice pentru ADC de luna trecută. Așadar, îi anulăm o parte din buff-urile respective, ca să vedem cum evoluează lucrurile cu această nouă ajustare.

Pasivă – Căință

  • Șanse de a genera un suflet per minion ucis: 14% ⇒ 10%

Shen

Scade raportul lui E în funcție de viața bonus.

Shen este unul dintre cei mai puternici campioni de pe culoarul de sus din joc, dacă nu chiar cel mai puternic. Deși credem că e bine că este una dintre alegerile mai bune, pentru că poate crea situații unice și interesante față de alți campioni de pe culoarul de sus, nu trebuie să domine atât de tare confruntările pe cât o face în prezent. Vrem să-i păstrăm rezistența, afinitatea pentru coechipieri și puterea generală de duelare, dar nu trebuie să aibă așa multe daune bruște în luptele de echipă de la sfârșitul jocului, așa că îi reducem o parte din creșterea daunelor din E.

E – Năluca

  • Daune: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+15% viață bonus) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+11% viață bonus)

Taliyah

Are mai puțină rezistență de bază la magie. Scad daunele din Q.

Taliyah e în top în rândul campionilor de pe mijloc de mai multe patch-uri, cu o curbă de măiestrie incredibil de mare, deci vrem să o readucem cu picioarele pe pământ în acest patch, făcând-o puțin mai vulnerabilă și reducându-i o parte din daunele de pe Q-ul îmbunătățit.

Atribute de bază

  • Rezistență de bază la magie: 30 ⇒ 28

Q – Așchii de piatră

  • Daune îmbunătățite: 190% ⇒ 180%

Twisted Fate

Crește bonusul la viteza de atac din E. Scade timpul de reactivare pentru R.

Twisted Fate a avut o prezență foarte scăzută la toate nivelurile de îndemânare în acest an și credem că o mică creștere a puterii, alături de modificările recente ale ''Cărții deschise a vrăjilor'', l-ar putea face o opțiune interesantă pentru echipele profesioniste. Îi creștem viteza de atac obținută din ''Pachet aranjat'' și îi oferim un timp de reactivare mai mic pentru teleportarea globală, ca să aibă mai multă disponibilitate pe hartă.

E – Pachet aranjat

  • Viteză de atac bonus: 10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%

R – Destin

  • Timp de reactivare: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 130 / 100 secunde

Varus

Are mai puțină armură de bază.

Puterea de pe culoar a lui Varus, combinată cu abilitatea lui de a alege între build-uri de hărțuire și build-uri la impact, l-au făcut să aibă una dintre cele mai crescute prezențe în rândul campionilor ADC de pe scena profesionistă. Vrem să îi reducem o parte din puterea de pe culoar în acest patch, pentru a le face loc și altor campioni carry să strălucească.

Atribute de bază

  • Armură de bază: 27 ⇒ 24

Vi

Am ajustat daunele din W, scade viteza de atac bonus. Am ajustat daunele din E.

Vi este într-un loc ciudat în prezent, unde procentajul victoriilor sale și prezența pe scena profesionistă nu par să fie corelate în niciun fel. O parte din aceste diferențe pot fi explicate de o ordine neintuitivă a abilităților, în care este optim pentru Vi să crească W-ul ca abilitate secundară. În acest patch, vrem să facem modificări relativ neutre din punct de vedere al puterii, care să aducă build-urile cu E-max și W-max la niveluri similare de putere.

W – Lovituri de șoc

  • Daune din viața maximă a țintei: 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10% (+2,857% daune bonus din atac) ⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+3,5% daune bonus din atac)
  • Viteză de atac bonus: 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

E – Forță necruțătoare

  • Daune bonus: 0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+120% daune din atac) (+100% puterea abilităților) ⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+110% daune din atac) (+100% puterea abilităților)

Yorick

Am ajustat bonusul la viteza de atac al moroilor. Scad daunele din Q.

În acest patch, vizăm apogeul puterii de la sfârșitul fazei pe culoare a lui Yorick, în care devine rapid imposibil de contestat, până când, în cele din urmă, cade din vârf. Îi reducem puterea apogeului timpuriu de putere și îi readucem ușor o parte din acele daune provocate de moroi la sfârșitul jocului.

Pasivă – Monahul umbrelor

  • Viteză de atac moroi: 0,5 (+100% din viteza de atac bonus a lui Yorick) ⇒ 0,5 (+8-80% viteză de atac)

Q – Slujba de apoi

  • Daune: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+50% daune din atac) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+50% daune din atac)

Zeri

Cresc daunele din R, cresc daunele fulgerelor în lanț.

Zeri este un alt campion care poate șoca când ajunge pe scena profesionistă. Deoarece obiectivul ei este să creeze momente electrizante, îi oferim mai multă putere pentru supremă, acesta fiind momentul în care ar trebui să strălucească cu adevărat (la propriu și la figurat).

R – Lovitură electrică

  • Daune: 175 / 275 / 375 (+ 85% daune bonus din atac) (+ 110% puterea abilităților) ⇒ 200/ 300 / 400 (+100% daune bonus din atac) (+110% puterea abilităților)
  • Daune fulgere în lanț: 30% daune din atac ⇒ 40% daune din atac

Rune

Chemarea morților vii

Suntem destul de nemulțumiți când ''Chemarea morților vii'' devine o caracteristică principală a confruntărilor campion la distanță vs melee pe culoar, fiind un sentiment resimțit puternic și de jucătorii acelor campioni melee. Vrem să transmitem un semnal destul de puternic că ''Chemarea'' în cazul campionilor la distanță nu ar trebui să fie o opțiune bună, dar fără să facem runa atât de groaznică încât să nu mai facă nimic în jumătate din timp în cazul campionilor care își schimbă forma. Această schimbare reprezintă un nerf de 33% în cazul utilizatorilor la distanță, ceea ce ar trebui să îndepărteze runa de pe lista opțiunilor campionilor care atacă numai la distanță.
  • Eficiență la distanță: 60% ⇒ 40%

Atakhan

Reajustăm logica de generare a lui Atakhan, astfel încât generările de pe culoarul de sus și de joc să fie mai echitabile, deoarece, momentan, se generează prea des pe culoarul de jos comparativ cu cel de sus.

Dragon

Eliminăm un bug vechi, din cauza căruia toate atacurile dragonului erau aproape atacuri de bază, dar le lipseau câteva etichete cheie. Acum, se vor comporta mai mult ca atacurile altor monștri epici și vor interacționa cu ''Armura cu spini'', Rammus și Jax așa cum era de așteptat.
  • Loviturile dragonului: toate atacurile de bază ale dragonului declanșează acum evenimentele la impact (de exemplu, ''Armură cu spini'', ''Ghem defensiv'')
  • Evitările dragonului: toate atacurile de bază ale dragonului respectă acum evitarea

ARAM

Salutare, fani ARAM! În acest patch, facem câteva actualizări prin care dorim să ajutăm câțiva campioni să se descurce mai bine în ARAM. Kayn asasin primește mai mult acces la abilitățile sale ofensiv și la mobilitate, care să-l ajute să ucidă într-un mod mai fiabil. Între timp, Shyvana, care a avut probleme cu generarea de ''Furie'', comparativ cu alți campioni care nu sunt bazați pe mană, va putea să acumuleze mai ușor ''Furie'' și să se transforme mai des. În plus, avem un mic nerf pentru ''Epuizare'', pentru a le oferi mai mult loc de respiro campionilor axați pe inițiere și pentru a face luptele puțin mai dinamice.

Ca de obicei, vă mulțumim că jucați și ne vedem în Abisul Urletelor!

Campioni

Bel'Veth

  • Tenacitate: 100% ⇒ 120%
  • Daune suferite: 100% ⇒ 95%

Kayn

  • Q – raport daune bonus din atac: 85% ⇒ 95%
  • E – timp de reactivare (asasinul din umbră): 10 ⇒ 7 secunde

Kennen

  • Daune provocate: 105% ⇒ 100%

Shyvana

  • Regenerare furie per minion de asediu, minion-tun și vindecare: 0,05 ⇒ 0,1

Sion

  • W – viață per doborâre de unitate/campion: 8 ⇒ 5

Obiecte

Sabia regelui înfrânt

  • Daune pasivă: 10/8% ⇒ 12/10% din viața actuală a țintei

Vrăji de invocator

Epuizare

  • Timp de reactivare: 240 ⇒ 290 (notă: ARAM are 70 rapiditatea vrăjilor de invocator, deci, în practică, valoarea crește de la 140 la 170 de secunde)

Încăierare

Credem că e importat ca Încăierarea să cuprindă întreaga călătorie de creștere a puterii dintr-un meci de LoL. Totuși, am observat că jucătorii nu ajung să petreacă atât de mult timp pe cât ne-ar (sau le-ar) plăcea la nivelurile de putere de la sfârșitul jocului. Credem că Încăierarea ocupă o nișă importantă cu timpul său de joc foarte redus, deci, în loc să creștem durata jocului, creștem rata de achiziție a puterii, astfel încât jucătorii să se poată bucura mai mult timp de gameplay la putere mare. În plus, adăugăm posibilitatea de a cheltui aurul suplimentar după obținerea celor 6 obiecte, pentru jucătorii ce vor să acumuleze cât mai multă putere.

Campioni

Kayle

Kayle a avut anterior un câștig pasiv de experiență, pentru a ne asigura că poate atinge în mod realist nivelul 16. Odată cu creșterea experienței pasive globale, acest bonus nu mai este necesar.
  • XP pasiv: Kayle nu mai primește experiență pasivă în Încăierare

Sisteme

Aur generat pasiv

  • Aur generat pasiv: 65 aur per 10 sec. ⇒ 75 aur per 10 sec., valoare ce crește la 100 aur per 10 sec. după minutul 5

Experiență pasivă

  • Experiență pasivă: 20 XP per 10 sec. ⇒ 20 XP per 10 sec., valoare ce crește la 30 XP per 10 sec. după minutul 5

Sucuri

  • Oferte noi: am adăugat ''Nectarul puterii din Bandle'', ''Sucul vitalității din Bandle'' și ''Sucul rapidității din Bandle'' în magazinul de obiecte. Aceste obiecte consumabile oferă un buff permanent care se cumulează și pot fi cumpărate doar după nivelul 16. Acestea includ și pălării. Deoarece includ pălării, eliminăm ''Sucul Cappa''.

Clash – Cupa MSI

Cupa MSI va avea loc în acest patch! Adunați-vă grupul de 5 și pregătiți-vă de luptă!
  • Startul înregistrărilor: 16 iunie la 11:00 ora locală
  • Zile de desfășurare: 21 și 22 iunie (~16:00 – 19:00 ora locală, în funcție de regiune)
Dacă aveți întrebări sau dacă doar căutați programul complet pentru Clash din 2025, intrați pe pagina noastră de asistență cu întrebări frecvente despre Clash.

Fixarea poziției în selecția campionilor din Swiftplay

După listele de așteptare normală și ranked, fixarea poziției a fost adăugată în Swiftplay, pentru consecvență înaintea jocului și în joc cu toate regulile privind poziția din Riftul Invocatorului.

Schimbarea campionilor în ARAM

Am primit feedback că noua interfață de schimbare a campionilor nu este la fel de clară precum cea veche care vă plăcea, deci eliminăm clicul suplimentar în ceea ce privește schimbul, deoarece există o singură opțiune. Acum, puteți economisi acel clic suplimentar pentru începutul jocului!

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Modificări calitative

  • ''Armura cu spini'' reflectă acum corespunzător daunele din atacurile de bază ale Dragonului.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Solul Riftului nu dansa dacă Nexus-ul era distrus în apropiere.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia saltul lui Rengar nu reușea când țintea Nexus-ul, unități foarte mari sau când raza era crescută.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia amplificarea daunelor ''Cântecului sângelui'' nu amplifica efectul de sângerare al ''Dansului Morții''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia sunetul ''Cântecului sângelui'' era redat în fiecare situație, chiar dacă aveați deja buff-ul.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia R-ul lui Brand expira dacă următoarea unitate țintită era moartă.
  • Am eliminat un bug din cauză căruia indicatorul pasivei lui Akali apărea uneori în jurul personajelor incorecte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia E2-ul lui Sylas aplica daunele și vindecarea din W de mai multe ori.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul de execuție din pasiva lui Aurelion Sol devenea uneori imprecis.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Flacăra întunericului'' creștea daunele ''Igniției''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Solul Riftului putea lovi un turn al Nexus-ului fără să provoace daune dacă era pilotat de un jucător.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacul din năpustea Solului Riftului nu reușea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele audio ale lui Darius bestie selenară nu erau redate sau erau întrerupte mai devreme.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia sufletele Sennei consumau bonusurile la impact, precum ''Cuțitul electrostatic'' sau declanșările ''Strălucirii''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de pe Q ale lui Mordekaiser urmau direcția în care era îndreptat Mordekaiser în loc să rămână unde se afla el când a folosit și a lovit cu abilitatea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Q-ul lui Mordekaiser se rotea în funcție de direcția în care era îndreptat el dacă folosea ''Flash'' în timpul pregătirii.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia E-ul lui Swain putea să-l tragă pe Yone înapoi în locația de început a R-ului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia îmbunătățirile ecranului de moarte nu funcționau corect în diferite moduri de joc.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Daisy a lui Ivern nu putea ataca inhibitoare și Nexus-uri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia apărea text de debug când jucătorii cu nivelul 5 de ''Onoare'' își foloseau ping-urile.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ping-urile din chat pentru ''Tempo letal'' și ''Al șaselea simț'' nu apăreau corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia replica Samirei când dobora un campion nu era redată corect.

Skin-uri și Chroma viitoare